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    Aven Colony ist ein strategisches Aufbausimulationsspiel. Ich habe nun über 20 Spielstunden nach dem Deutsch-Patch im Spiel verbracht, und schreibe hier nun meine Einblicke zu diesem doch sehr interessanten Spiel nieder. Aktuell ist das Spiel immer noch in der Betaphase, soll aber noch im 2. Quartal dieses Jahres veröffentlicht werden.




    Die Kampagne / Missionen

    Aven Colony bietet bietet euch eine Vielzahl an Kampagnen an sowie weitere Karten, die man auch im Open World Modus spielen kann.

    Es gibt unter anderem 2 Trainingskampagnen (Holo Sim 1 und Holo Sim2), in diesen euch überwiegend die Steuerung und diverse andere Funktionen erklärt werden.



    Dazu gibt es 2 weitere Kampagnen, die spielbar sind: "Sandy Gulch", was ein Wüstenplanet mit Sandwürmern und anderen Herausforderungen ist,

    und dann die Kampagne "Vanaar". Auch diese ist nicht ganz so einfach, hier warten unter anderem Seuchen, Kriechersporen und mehr auf eure Kolonie.


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    Hallo Zusammen


    Für den einen oder anderen Vielleicht ganz interessant möchte ich meine Erfahrungen, so ich diese denn demnächst anfange zu sammeln, mit euch teilen. Mein kleines Homeserver-Projekt hat nun bereits den dritten Anlauf genommen, da ich es immer wieder relativ schnell abgebrochen oder garnicht erst angefangen habe. Veränderte Umstände bewegen mich nun allerdings dazu es nochmals und mit erweiterten Funktionen aufleben zu lassen.


    Vorgeschichte


    Der eine oder andere hat es ja mitbekommen, dass ich wieder in festen Händen bin. Da ein Einzug meiner besseren Hälfte zusammen mit ihren Kids bei mir ansteht, hat mich dies dazu bewogen meine Elektronik-Ausstattung etwas zu überdenken. Zunächst musste mein Desktop PC einem 17" Gaming Laptop mit Desktop Hardware weichen, da ich in Vorbereitung des Einzugs der vier (+Kater) schon mal etwas Platz machen wollte und darüber hinaus bei meiner Verlobten, wo ich die meiste Zeit bin, sowieso kein Platz für meinen PC gewesen wäre.


    Nun stand

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    Sternensystem „Cybrex Alpha VI“: Auf dem Heimatplaneten „Istora Prime“ sitzen die zwei Flottenadmiräle Aurora und Eric bei einem Gläschen galaktischen Weines zusammen und philosophieren über die ganzen Veränderungen, welche mit dem neuen Patch 1.5 „Banks“ und dem Addon „Utopia“ auf sie zukommen. Da Paradox-Spiele, wie bekannt, sehr umfangreich sind, wird dies kein Test mit abschließender Bewertung - eher möchten wir Euch einen kleinen Eindruck vermitteln, welche Erfahrungen wir bislang gewonnen haben.


    Also, lasst uns mal schauen:


    Der „Imperiums-Baukasten“

    Da es einige Änderungen gab, müssen wir zu Beginn des Spiels unsere alten Imperien überarbeiten oder ein neues Imperium erstellen. Somit müssen wir uns erst einmal mit den neuen Staatselementen und Gesinnungen beschäftigen. Dabei fällt auf, dass hier 3 neue Gesinnungen hinzugekommen sind: Autoritär, Schwarmbewusstsein und Egalitär.




    Haben wir uns für eine Gesinnung entschieden, wählen wir die Autorität oder Regierungsform. Zum

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    Das neue Las Vegas DLC soll uns in die Casino Welt einführen, samt Hotel und Management. Ob es das auch tut, und was dieser DLC bietet erfahrt ihr jetzt.

    Das Tutorial

    Zuerst wollte ich euch darauf aufmerksam machen, dass es auch ein kleines Tutorial zum Las Vegas DLC gibt. Es führt euch ein wenig in die Grundlagen ein, wie man ein Casino aufbaut und managt. Nur dass einem hier nicht gesagt wird, dass man bei einem normalen Spiel erstmal eine Casinolizenz erwerben muss, daher stelle ich euch das Spiel ein wenig vor, und am Ende folgt dann mein Fazit. Falls ihr mehr über das Grundspiel erfahren möchtet, gibt es hier den Link zum Projekt Highrise Review: Project Highrise



    Die virtuelle Casinolizenz

    Wie ich schnell festellen musste, als ich ein neues Spiel gestartet habe, ist, dass ich nicht einfach ein Casino bauen kann. Denn dafür brauche ich erstmal eine Casinolizenz, und dafür brauchen wir noch ein Tourismusbüro. Das heißt also erstmal einen “normalen” Tower bauen, ein paar

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    Ich sitze im Rathaus und schlürfe meinen Kaffee. Vor mir die Abgeordneten der Parteien, die über meine Steueränderung entscheiden dürfen. Ich will die Bürger mehr ausquetschen, die Steuern sollen rauf. Da die Stadt rote Zahlen schreibt, wird die Entscheidung sicher durchgehen. Auch, wenn danach die Industrien pleite gehen, die Bürger maulen und der Senat mir sehr schnell eine Reduzierung des Schulbudgets vorschlagen wird. Aber hey, wir schreiben rote Zahlen...


    Urban Empire ist ein Spiel, welches mich mit Teufelchen und Engelchen auf meinen Schultern diskutieren lässt. Ich mag das Konzept des Spieles sehr, doch die Entscheidungen sind teils so abstrus, dass ich das Script dahinter schon fast erahnen kann. Und leider sind auch manche Sachen so unlogisch, dass mir das Herz blutet. Wo sind meine Stadtberichte? Wieso hab ich keine Informationen dazu, wie sich die Stadt entwickeln wird, wenn ich etwas einreiche? Und was mache ich eigentlich, wenn ich alles ausgebaut habe - und die

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