Ancient Cities

  • Geschafft, kurz vor Einbruch des Winters haben wir ein funktionierendes Dorf aufgebaut. Die Gegend scheint auch ausreichend fruchtbar zu sein.

    Leider hatten wir auf dem langen Marsch 3 Todesfälle zu beklagen, im weiteren Verlauf sind nochmal 8 Bewohner wegen der Strapazen und Nahrungsmangel gestorben. Wir haben zwar die Zeit gefunden alle anständig zu begraben (rechts die Gräber vor dem Felsen), aber das Desaster drückt bei den Überlebenden mächtig aufs Gemüt ;(

    Einige haben uns auch verlassen, um woanders ihr Glück zu suchen. Glück im Unglück: Meine Bewohner sind trotz allem sehr fortpflanzungsfreudig und das Fortbestehen des Stamms scheint gesichert :D


  • Das mir der Migration klingt ja sehr interessant. Wäre auch interessant zu wissen, ob sich die vormals besiedelten Gebiete über die Zeit vom menschlichen Raubbau erholen.

    Ja, das tun sie. Entfernt man z.B. irgendwo ein Gebäude oder wird ein Pfad nicht mehr oft genutzt, wird es mit der Zeit wieder überwachsen.


    Allerdings gibt es keine Möglichkeit zu einem vorherigen Standort zurückzukehren, denn bei jeder Migration wird ein neuer Seed erstellt und die alte Map wird unwiederbringlich verworfen. (Habe ich zumindest irgendwo gelesen)

  • KommissarFlo

    Hat den Titel des Themas von „Ancient Cities - Strategischer Survival City Builder“ zu „Ancient Cities“ geändert.
    • Offizieller Beitrag

    Reguläres Update

    Veröffentlicht: Fr., 3. Februar

    Gameplay-Balance für drei neue Spielmodi.


    Spielerheim.de Das Multi Gaming Forum

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


    MB MSI Z170A Gaming M5 Intel Z170 CPU Intel Core i7 6700K 4x 4.00GHz Z! - COSCORSAIR Venegance LPX DDR4 64GB (2x 32GB) l - VGA 8192MB Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix Goes Like Hell Aktiv PCIe

    1x M.2 SSD 970 EVO Plus 1TB - 2x SSD 256GB Samsung PM961 M.2 - M.2 HDSA 2000GB Seagate Desktop HDD - Windows 10 - Dell-Monitor G3223 WQHD 32 Zoll

    • Offizieller Beitrag

    Reguläres Update

    Veröffentlicht: Mi., 8. Februar

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  • Ancient Cities Official Release

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    Ancient Cities Official Release Hotfix


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  • Ich habe nicht damit gerechnet dass dieses Spiel schon jetzt aus der EA Phase raus kommt. Da ich schon Dawn of Man sehr gern gespielt habe, interessiert dieses mich auch. Könnt ihr denn eine persönliche Einschätzung zum Spiel geben? Die Bewertungen auf Steam sind ja eher durchwachsen was aber auch am fehlenden Verständnis vieler liegt, das ein Early Access kein fertiges, bugfreies Spiel darstellt.

  • Ich kann nichts zu dem Spiel sagen, da ich es nicht (event. später) spiele.

    Den Bewertungen, nicht nur bei Steam, messe ich keine so großen Stellenwert bei, gerade wenn ein Spiel noch im Early Access ist.

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  • Mir hat das Spiel sehr viel Spaß gemacht. Weiter oben hier im Thread habe ich eine kleine Story meines Clans geschrieben.

    Es spielt sich hier und da etwas zäh und der Schwierigkeitsgrad ist je nach klimatischen Bedingungen recht hoch. Muss aber auch dazu sagen, dass ich bisher nur im frühen Mesolithikum gespielt habe, wo die Gebäudeauswahl noch sehr überschaubar ist. In späteren Zeitaltern gibt es sicherlich mehr zu tun, auch waren die Viehzucht und einige andere Dinge noch nicht implementiert.

    Auf die Bewertungen bei Steam würde ich nicht allzu viel geben, denn wie du schon festgestellt hast, haben viele das Spiel einfach nicht verstanden ;) Der vergleich mit Dawn of Man hört schon auf wenn man sich auf dasselbe Zeitalter einigt, darüber hinaus spielt es sich völlig anders, mehr wie ein Simulator. Der Clan kann durchaus auch ohne Verschulden des Spielers zugrunde gehen. Was im historischen Kontext auch realistisch ist.

    Wenn man damit klar kommt auch mal von vorne anfangen zu müssen, obwohl man eigentlich alles richtig gemacht hat, zudem viel Zeit und Geduld mitbringt seinen Clan über Generationen hinweg ohne nennenswerten technologischen Fortschritt zu betreuen, kann bedenkenlos zugreifen. (Wie gesagt, habe nur ganz frühe Zeitalter gespielt, das Gameplay ist im Jahre 2.000BC in fruchtbaren Gegenden an der Côte d'Azur völlig anders als 8.000BC kurz nach der Eiszeit in der kalten, kargen Bretagne)

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