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JETZT LIVE ENDET: Mo., 23. Juni
Führe deinen Stamm zum Überleben mit 30 % Rabatt!
Ancient Cities ist ein realistisches Survival-Städtebauspiel in einer immersiven, prozeduralen Umgebung. Führe das Schicksal deines Stammes durch die Antike!
Du musst dein Volk durch Generationen führen, deine Siedlung organisch wachsen lassen, Technologien entdecken und verbessern, Ressourcen und Bevölkerung verwalten und dich in einer vollständig simulierten Welt und einem vollständig simulierten Ökosystem anderen Stämmen und Mutter Natur stellen.
Das Überleben deines Stammes hängt von deinen Entscheidungen ab!
Ancient Cities
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Regelmäßiges Update
Veröffentlicht: Sa., 5. Juli
Neuer Hotfix für Tierraubzüge!
Regelmäßiges Update Veröffentlicht: Sa., 5. Juli Neuer Hotfix für Tierraubzüge! Mit diesem Hotfix wollen wir die Logik der Tierraubzüge ausbalancieren, um sie spielbar und glaubwürdig zu machen. Wir beschränken größere Tierangriffe auf Zeiten mit Ressourcenknappheit in der Wildnis, erfordern Angriffe bei schlechten Lichtverhältnissen in der Dämmerung und stellen sicher, dass nur kleinere Tiere eure Siedlung besuchen.
Wir haben außerdem das Problem behoben, dass Spiele ohne die neue Tierraubzug-Funktionalität nicht gestartet werden konnten.
Natürlich gibt es auch weitere Verbesserungen, die ihr unten sehen könnt.
ÄNDERUNGSPROTOKOLL v 1.7.34 Tierraubzüge
NEUESTE ÄNDERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN - Holzspeere zu Spielbeginn hinzugefügt. - Bericht über die Anzahl untätiger Bürger hinzugefügt. - Visualisierung des Verfalls in der Stammesressourcenliste hinzugefügt. - Tierraubzüge jetzt nur noch bei schlechten Lichtverhältnissen. - Tierraubzüge für größere Tiere jetzt nur noch bei knappen Ressourcen. Tierüberfälle treten jetzt deutlich häufiger bei kleinen Tieren auf als bei größeren. Die Priorität der Lagerung erhöht nun die Wahrscheinlichkeit, von dort zu nehmen. Fliehende Tiere richten jetzt keinen Schaden mehr an. Die Anzahl der maximalen Bauplätze wurde erhöht. Die Grundlerngeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht. Die Grundwahrscheinlichkeit einer Schwangerschaft wurde erhöht. Die Angst vor wilden Tieren wurde verringert. Die Geschwindigkeit des Ressourcenverfalls während der Verarbeitung wurde verringert. Die neue Spieloption für Tierüberfälle wurde behoben. Die Darstellung der Donwy-Weide in Pfützen wurde behoben. Die Darstellung und der Sound von Abfalleffekten wurden behoben. Die Darstellung von Staub bei Bewegungen von Akteuren wurde behoben. Die Visualisierung von Blutflecken wurde behoben. Das Problem, dass Nutztiere während der Migration nicht fressen und verhungern, wurde behoben. Das Problem, dass einige Felsbrockenarten nicht angezeigt werden, wurde behoben.
ÄNDERUNGEN Gespeicherte Spiele der Version 1.0.6.6 und früher deaktivieren jetzt Tierüberfälle beim Laden. - Option zum Aktivieren oder Deaktivieren der Tierraubmechanik für neue Spiele hinzugefügt. - Wildtiereinfälle, die sich von Ihren Ressourcen ernähren, hinzugefügt. - Schäden durch Wildtiere an Feldfrüchten, Ressourcen und Bauwerken hinzugefügt. - Größere Wildtiere, die Zäune, aber keine Palisaden überqueren, hinzugefügt. - Stammesverteidigungstool zum Angreifen bestimmter Wildtiere hinzugefügt. - Auswahlumrisse für Elemente auf der Karte hinzugefügt. - Symbole für Bäume, Pflanzen und Objekte auf der Karte hinzugefügt. - Aktionsschaltflächen in der Stammesleiste hinzugefügt. - Anzeige des Wunsches nach Wohnservicelevel, der sich weiterentwickelt. - Nur Vieh, das von Futterstellen ernährt wird. - Sammelgruppe, die nur Ressourcen am Standort anzeigt. - Verbesserter Bericht über Wohnungsmangel mit absoluten Zahlen. - Verbesserte Korbdarstellung und ermöglicht die Lagerung kleiner Werkzeuge. - Verbesserte Tanzsoundeffekte. - Erhöhte Handelsverfügbarkeit von Edelsteinen. - Erhöhte Entladepriorität für geschlossene Lager. - Erhöhter Abstand zwischen Haustüren und Durchgangsbereichen. - Erhöhte Produktion für alle Feldfrüchte. - Verringerter Unruheeffekt durch das Verlassen von Verwandten. - Reduzierte Anforderungen für den Bau von Futterstellen. - Maximale Neigungen beim Platzieren von Bauwerken optimiert.
FIXES - Landschaftsdarstellung und Detaillierungsgrad korrigiert. - Schneevisualisierung in Gelände und Objekten korrigiert. - Farbtexturvariationen für Kleidung, Gebäude und Tiere korrigiert. - Wiederkehrende Stammesnamen korrigiert. - Absturz beim Handeln oder Beschießen einer Stadt, die im Meer verschwindet, behoben. - Nachts an neuen Orten angekommen. - Schlafbedürfnis bei Migration behoben. - Leere Benachrichtigungen behoben. - Soundeffekte behoben. - Behoben, dass Vieh weder frisst noch verhungert. - Absturz behoben, wenn Körper Ressourcen und Werkzeuge fallen lassen. - Absturz beim Erstellen von Dreschhaufen behoben. - Fehlerhafte Abfallmeldung für Lagerbereiche behoben. - Stehanimationen für Tiere behoben. - Problem mit der Beuteverfolgung bei der Jagd behoben. - Ungewöhnliche Quadrate im Wasser behoben. - Ressourcen in Durchgangsbereichen behoben. - Absturz im Spielmenü beim Kompilieren von Shadern im Hintergrund behoben. - Absturz beim Auswählen eines Standorts außerhalb der Reichweite auf der lokalen Karte behoben.
BITTE STELLEN SIE SICHER, DASS IHRE GRAFIKTREIBER AUF DEM NEUESTEN STAND SIND.
- Nutzen Sie das Steam-Spielerforum, um Feedback, Fehler und Probleme zu posten.
- Bitte senden Sie uns einen Bericht, wenn das Spiel abstürzt, und teilen Sie die Berichtsnummer im Forum mit.
- Bitte an alle Mod-Ersteller: Aktualisieren und laden Sie Ihre Mods bei Bedarf hoch.
WAS KOMMT ALS NÄCHSTES? - Wir arbeiten an neuen kostenlosen Inhaltsupdates und verbessern gleichzeitig das Spiel.
WIE KANN ICH DIE KONTINUIERLICHE VERBESSERUNG DES SPIELS UNTERSTÜTZEN?
- Der günstigste und einfachste Weg, das Spiel zu unterstützen, besteht darin, eine Rezension auf Steam zu schreiben!
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=auto&tl=de&op=translate
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Ancient Cities
Regelmäßiges Update
Veröffentlicht: Mi., 3. Dezember
Neolithic-Spielbalance für ein besseres Spielerlebnis.
v 1.8.22 Neolithic-Spielbalance
Die Spielinformationen und die allgemeine Balance über die verschiedenen Schwierigkeitsgrade hinweg wurden verbessert.
Der Spielfortschritt ist nun deutlich flüssiger und lohnender. Zusätzlich haben wir die üblichen Verbesserungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, die spielbare Regionskarte erweitert und die topografischen Details der lokalen Karten verbessert.
Weitere Details zum aktuellen Update und den nächsten Entwicklungsschritten findet ihr in unserem Entwicklertagebuch: https://www.patreon.com/posts/144207033
Wir hoffen, euch gefallen die Verbesserungen!
NEUESTE ÄNDERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN - Die Produktionsleistung hängt nun vom Schwierigkeitsgrad ab.
- Die Priorität wird nun mit einem einzigen Knopfdruck gesteuert und erhöht nicht mehr die Anzahl der freien Plätze. -
Die Verderblichkeit von Nahrungsmitteln ändert sich nun mit der Temperatur und der Luftfeuchtigkeit.
- Vieh von Migranten wird nun automatisch den Herdengruppen zugewiesen.
- Die Nahrungspräferenz wird nun im Ressourcen-Tooltip angezeigt.
- Eine Prioritätsschaltfläche für Aufträge wurde hinzugefügt.
- Die Steuerung zum Überspringen der Nacht wurde entfernt; sie erfolgt nun automatisch.
- Das Abschneiden von Ästen wurde entfernt.
- Die Anzeige von Unruhen im Stamm und bei einzelnen Spielern wurde verbessert.
- Der Shader-Cache-Prozess beim Fortsetzen, Laden oder Starten eines neuen Spiels wurde verbessert.
- Der Shader-Cache wurde für flüssigere Kamerabewegungen nach dem ersten Laden verbessert.
- Die lokale Kartengenerierung wurde für eine detailliertere Orografie verbessert.
- Die Benutzeroberfläche für die Lagersperre wurde verbessert.
- Das Layout des Fensters für ausgewählte Objekte wurde verbessert.
- Die Informationen und Berichte zu den Höfen wurden verbessert.
- Die Regionserweiterung für neue Spiele wurde erhöht, wodurch die lokale Orografie verbessert wurde.
- Die Wahrscheinlichkeit von Tierangriffen wurde abhängig vom Schwierigkeitsgrad erhöht.
- Die Tragfähigkeit für Personen wurde für eine höhere Effizienz erhöht.
- Die maximale Anzahl an Plätzen für verschiedene Arbeitsgruppen wurde erhöht.
- Die maximale Steigung für Höfe und Anbauflächen wurde erhöht.
- Erhöhte Verfügbarkeit von Feinsteinzeug für den Handel.
- Mehr neue Elemente in den lokalen Karten zu jeder Jahreszeit.
- Erhöhte Verfügbarkeit von Holzressourcen.
- Angepasste Gebetswerte für Tempel.
- Angepasste Vogelrate für Menschen und Tiere.
- Anpflanzungsmotten für einige Nutzpflanzen angepasst.
- Fehlerhafte Tooltip-Visualisierung des Lernberichts.
- Problem behoben: Aufgaben konnten nicht mehr mit dem Lasso-Werkzeug entfernt werden, wenn das Limit erreicht war.
- Problem behoben: Migranten, die feststeckten, kommen nun in der Mitte des Lagers an.
- Zufälliger Absturz beim Erstellen lokaler Karten behoben.
- Problem behoben: Rechteckige Gebäude waren nicht mehr zugänglich, wenn sie nebeneinander standen.
- Abstürze im Zusammenhang mit regionalen Gruppen behoben.
- Problem behoben: Menschen verschmolzen nicht mehr mit dem Gelände.
- Problem behoben: Boote befanden sich nicht mehr unter dem Meeresspiegel auf der regionalen Karte.
- Problem behoben: Schlafen an unpassenden Orten.
- Problem behoben: Futterstellen gaben verdorbenes Futter aus.
- Problem behoben: Namen änderten sich nicht mehr zufällig.
- Fehler im Zusammenhang mit Nebel bei Schneefall behoben.
- Einige Probleme mit Tooltips wurden behoben.
- Fehlende Meldungen zu Hackaufträgen wurden behoben.
- Der Effekt des Entfernens von Eigenschaften auf andere Eigenschaften und Attribute wurde behoben.
BITTE STELLEN SIE SICHER, DASS IHRE GRAFIKTREIBER AKTUELL SIND.
- Bitte nutzen Sie das Steam-Spielerforum, um Feedback, Fehler und Probleme zu melden.
- Bitte senden Sie uns einen Bericht, falls das Spiel abstürzt, und posten Sie die Berichtsnummer im Forum.
- Mod-Ersteller: Bitte aktualisieren und laden Sie Ihre Mods bei Bedarf hoch.
WAS KOMMT ALS NÄCHSTES?
- Wir arbeiten an neuen, kostenlosen Inhaltsupdates und verbessern gleichzeitig das Spiel.
WIE KANN ICH DIE KONTINUIERLICHE VERBESSERUNG DES SPIELS UNTERSTÜTZEN?
- Am einfachsten unterstützen Sie uns, indem Sie eine Rezension auf Steam schreiben!
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Regelmäßiges Update Veröffentlicht: Fr., 12. Dezember
Mehr Wälder und Ressourcen!
v 1.8.24 Wälder und Ressourcen
NEUESTE ÄNDERUNGEN & FEHLERBEHEBUNGEN
- Neue Bäume hinzugefügt: Kirsche, Steineiche, Eiche, Waldkiefer und Kontinentale Kiefer.
- Neue Pflanzen hinzugefügt: Flaumweide und Lavendel.
- Neue Ressourcen hinzugefügt: Kirschen und Eicheln.
- Flussübergänge verbessert, bessere Sicht.
- Felswände im Meer beim Erstellen lokaler Karten korrigiert.
Zwei auffällige Sträucher aus sehr unterschiedlichen Biomen.
Die Flaumweide liefert Pflanzenfasern für die Seilherstellung, während Lavendel in zukünftigen Updates als Heilkraut eine wichtige Rolle spielen wird.
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