• Hab gestern etwas reingespielt soweit ich das sehe gibt es keine Gegner KI. Passt glaube ich aber auch nicht zum Spiel ist wie ein besseres Banished mit etwas anderem setting und besserer Grafik und mehr Möglichkeiten.

    Mein PC: Prozessor: AMD Ryzen 7 7700 8x 3.80GHz Arbeitsspeicher: 32GB DDR 5 RAM Grafikkarte: GeForce RTX 3070 8 GB

    :educated::chirpy_bau:

  • Alpha 4 wurde soeben veröffentlicht mit dabei sind 5 neue Gebäude, neue Nahrungsmittel sowie neue Gameplaymechaniken, so können die Dorfbewohner im eigenen Garten nun Nahrung anbauen sowie Zahlreiche verbesserungen und Bugfixes. Auch die Performance soll stark verbessert worden sein.

    https://ostrivgame.com/alpha-4-released/

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    :educated::chirpy_bau:

  • Ich möchte mal wieder an dieses Spiel erinnern. Was Stadtgestaltung, selbst erstellbare Hausgärten, Dekorationen, realistisches Gameplay und Wirtschaftssimulation betrifft ist es wirklich ein unterhaltsames, schön anzuschauendes Spiel. Und irgendwie durch sein gelassenes Tempo sehr entspannt.

    Noch jemand gerade InPlay?

  • Lustig, dass Du das grade jetzt schreibst. Wir haben uns grade drüber unterhalten, ich werde sicher bald mal einen Blick rein werfen, wenn Zeit ist.

  • Replicant Ostriv hetzt einem keine Feinde auf den Hals - ähnelt also eher einer gemütlichen Runde Anno ohne Gegner. Das schöne an dem Spiel für mich ist der Wuselfaktor. Man kann die Bewohner bei der Verrichtung ihrer Tätigkeiten beobachten und auch zuschauen, wie neue Gebäude vom Fundament über die Balken im Tragwerk und Dachstuhl, dem Mauern und Verputzen der Wände, sowie dem Decken des Daches errichtet werden. Ein richtiges Spielziel gibt es nicht. Man erweitert einfach seine Siedlung und achtet darauf, dass alle benötigten Ressourcen vorhanden sind.

  • Es gibt richtige Familien mit Famiilenbaum und alle Ressourcen müssen transportiert werden am anfang zu Fuß später mit Holzkarren oder Kutsche. Das aufbauen ist sehr gut animiert einfach ein schönes spiel. Deine Bevölkerung kann erfrieren an krankheiten sterben oder verhungern. Du kannst Steuern und Gehälter fetlegen und armen Familien Geld geben es gibt sogar eine Vermögenssteuer. In der Regel gibts immer paar ultrareiche Familien und paar arme die sich nichtmal eine Kartoffel leisten können. Den wuselfaktor finde ich auch sehr gut einfach nr mal zuschauen wie die Bürger ihren Tag verbringen mann kann sogar Bänke hinstellen und die alten Omas ruhen sich dort dann aus. Am besten finde ich das Landwirtschaftssystem und dass die Bürger im eigenen Garten Nahrung anbaue können und damit sogar Geld verdienen.

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    :educated::chirpy_bau:

  • habe Ostriv einige Zeit nicht weiter verfolgt ... mit alpha5 hat sich doch Einiges getan ... :ms_thumbs_up:

    hat was aus einem Mix zwischen Banished und Manor Lords ...

    z.Zt. sind einfach recht viele Aufbau-Spiele in der Pipeline ... man kann nicht alle spielen ...

    Ostriv hat enormes Potential ... da bleibe ich mal dran ...

    system: itx z390 - i7-9700k@4,4GHz - RTX 5070 - 64GB RAM - Dell 27"-1440p/120Hz ... undervoltet - power consumption max. 260 Watt - sweet spot ...

  • klingt interessant, werde ich auch mal beobachten :)

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

  • Mit dem neuesten Patch gibt es auch einen interessanten Ausblick auf Alpha 6. Der Entwickler will den Verbrauch von Nahrungsmitteln realistischer gestalten. Ich habe den Text mal an den Übersetzer verfüttert:

    Ich werde ein wenig über die Entwicklung der Alpha 6 sprechen und über Dinge, die sie (wieder einmal) länger als erwartet dauern lassen. Eine der neuen Funktionen besteht darin, den Ressourcenverbrauch viel vernünftiger und realistischer zu gestalten. Seit Alpha 5 versuchen eure Bürger nur 4 Arten von Nahrungsmitteln zu haben (oder 6-7, wenn sie reicher sind). Natürlich ist das zu vereinfacht, um glaubhaft zu sein.

    In Alpha 6 wird jede Nahrungsressource einen Nährwert haben, aber wie sich herausgestellt hat, kann man die Nahrungsmittel nicht einfach nach Nährwert auswählen. Als ich das ausprobierte, kauften die Bürger einfach alle kalorienreichen Lebensmittel und ignorierten das Gemüse. Ein weiteres Problem ist, dass jedes Lebensmittel eine eigene Verzehrmenge hat (die meisten Menschen können nicht 100 g Knoblauch auf einmal essen, aber jeder kann 100 g Kartoffeln essen). Die Leute wählen ihre Lebensmittel lieber nach dem Geschmack aus, und nicht nach den technischen Daten.

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    In Alpha 5 gibt es auch keinen Unterschied zwischen den lokalen Marktpreisen für verschiedene Lebensmittel und die Ressourcenmengen sind ziemlich willkürlich. Das Ziel von Alpha 6 ist es, alle Zahlen sinnvoll zu gestalten und so die Festlegung der tatsächlichen Preise für verschiedene Lebensmittel zu erleichtern, was sich auch auf die Kaufentscheidungen auswirken würde.
    Ein weiterer Faktor sind die Klassenunterschiede zwischen den Bürgern (es wird in der Stadt etwas mehr Verwaltungsrollen mit höheren Löhnen geben), die zu unterschiedlichen Erwartungen an die Produkte auf dem Markt führen.
    Es ist lange her, dass das Spiel ein derartiges Rebalancing erfahren hat, und all die kleinen Details sollten zusammenspielen und die funktionierenden Teile nicht zerstören. Es braucht einige Zeit, um zu experimentieren und die richtigen Lösungen zu finden, aber ich glaube, dass dies dem Spiel eine Menge neuer Tiefe verleihen wird.

  • Alpha 5 patch 9 hotfix 42

    Dieses Update umfasst eine grundlegende Überarbeitung der Funktionsweise von Feldern. Die Unterstützung für Winterkulturen wurde hinzugefügt, während gleichzeitig das Verhalten regulärer Kulturen realistischer gestaltet wurde. Das Pflügen ist nun wesentlich sinnvoller, da es sich nicht mehr negativ auf die Wachstumszeit auswirkt.

    Hinzugefügt/geändert:

    • "Always show occupied space" zeigt nun alle Grundflächen auf der Karte an, nicht nur die nächsten.

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    • Flip-Funktion für einige symmetrische Gebäude deaktiviert.
    • Tastenkombination für das Pipettenwerkzeug kann zugewiesen werden.
    • Lagerhaus kann nun mit einem bestimmten Gebäude verknüpft werden.

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    • Jede Kulturpflanze hat nun ein spezifisches Aussaatfenster. Eine frühere Aussaat führt zu einer früheren Ernte.
    • Das Wachstum und die Reifung dauern nun genau so lange, wie es für die jeweilige Kulturpflanze erforderlich ist.
    • Die Erntemenge hängt von den Nährstoffen im Boden ab, nicht vom Zeitpunkt der Aussaat.
    • Das Fenster zur Auswahl der Kulturpflanzen zeigt nun Informationen darüber an, wann die Pflanzen ausgesät und geerntet werden.

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    • Winterweizen und Wintergerste hinzugefügt (im Herbst ausgesät, etwas höherer Ertrag).
    • Die Feldfrucht kann nun während des Pflügens geändert werden.
    • Wenn ein Feld nicht rechtzeitig ausgesät wurde, wächst es nun wie teilweise ausgesät.

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    • Aktualisierter Hilfetext für den Bauernhof.
    • Fenster für Feldeigenschaften informativer gestaltet.

    Behoben:

    • Kein Verbrauch von Garnen im Fischereihafen.
    • Feldarbeiter konnten in einigen Fällen Zäune durchqueren.
    • Weitere Fälle, in denen der Bürgermeister seine Aufgaben nicht wahrnahm.
    • Absturz im Zusammenhang mit dem Rathaus.
    • Absturz im Zusammenhang mit dem Wagenbauer.
    • Das Fenster für Handelsbeschränkungen konnte überlaufen.
    • Möglicher Absturz, wenn jemand stirbt, während man sich die Eigenschaften seines Hauses ansieht.
    • Die Berechnung der Verderbgeschwindigkeit von Gerberei-Chargen war falsch.
    • Ein seltener Fehler im Zusammenhang mit Nährstoffen von abgerissenen Feldern.
    • Das Geburtsjahr auf einem Grab wurde fehlerhaft aufgezeichnet.
    • Ein seltener Fall von blockierten Eingängen beim Platzieren von Gebäuden mit Zäunen in der Nähe von Wasser.
    • Schweine konnten ohne Futter ewig leben, wenn bei der Umsiedlung keine Karren verfügbar waren.
  • Eurofighter1200 noch kein "Update 6", aber immerhin...

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