Die neueste Erweiterung 'Grüne Städte' wurde letzte Woche auf der Gamescom 2017 angekündigt. Die neue Erweiterung dreht sich darum, wie ihr eure Stadt grüner bekommt, und enthält viele neue Optionen für die Stadtdienstleistungen, Verordnungen und Spezialisierungen, um den CO2-Fußabdruck eurer Stadt schrumpfen zu lassen.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/20170822_132759.jpg]
Gamescom 2017
Die Gamescom ist eine große Spielemesse, die jährlich in Köln (Deutschland) stattfindet, mit über 350.000 Gästen in diesem Jahr. Sie wird auch von vielen Spiele-Publishern genutzt, um ihre kommenden Spiele vorzustellen - und das machte auch Paradox Interactive. 'Grüne Städte' war eine der Erweiterungen, die auf der diesjährigen Gamescom vorgestellt worden sind, und ich habe Colossal Order dabei vor Ort vertreten.
Während meines Aufenthaltes auf der Gamescom präsentiertten wir den Journalisten von verschiedenen Magazinen viele Demos von 'Grüne Städte', zusammen mit Sandra von Paradox. Ebenfalls gab es einige Live Streams, bei denen wir die Schlüsselfunktionen der Erweiterung vorstellten und auch erklärten, wie sie das Gameplay verändern wird.
In dieser Reihe eines Entwicklertagebuches werden wir euch erzählen, was die signifikanten Veränderungen sind, aber zunächst: Schauen wir uns den Trailer an!
Cities: Skylines - Grüne Städte
Also, um was geht es in 'Grüne Städte' eigentlich genau? Natürlich auch darum, dem Spiel neue Optionen hinzuzufügen, um eure Stadt umweltfreundlicher zu gestalten und mit Verschmutzung klarzukommen, aber es handelt sich nicht einfach nur um kleine Änderungen bei den Gebäuden und kosmetische Veränderungen. Wir wollten das Spielverhalten in einer Weise verändern, dass die Errichtung einer grünen Stadt auch die Dynamik eurer Gebiete verändert, sodass die Auswirkungen des Spielers deutlich spürbar sind, wenn er die neuen Spezialisierungen, Service-Gebäude und Verordnungen verwendet. Die 'Grüne Städte' Erweiternug beinhaltet 14 neue Service-Gebäude, 3 neue Distrikt-Spezialisierungen, 4 neue Verordnungen, 3 neue Szenarien, 3 neue Karten und über 200 neue Gebäudemodelle und 100 Assets.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap05.JPG]
Wir gehen in einem späteren Eintrag des Entwicklertagebuches darauf genauer ein, aber um euch einen kleinen Eindruck davon zu vermitteln, gebe ich euch ein paar Beispiele.
Neue Spezialisierungen. Die neue Gewerbe-Spezialisierung "Bio und vor Ort produziert" erlaubt es eurer Stadt, mit deutlich weniger Industriegebieten zu arbeiten, da die lokalen Geschäfte einige ihrer Güter selbst produzieren werden. Dies senkt den Bedarf an produzierten und importierten Gütern für Zonen mit dieser Spezialisierung. Die neue Wohngebiets-Spezialisierung "Selbstversorgende Gebäude" verbrauchen deutlich weniger Strom und produzieren weniger Abfall. Dies wird sich auf die Versorgung durch die Müllabfuhr und den Strombedarf auswirken. Natürlich produzieren die Gebäude dann auch geringere Steuerabgaben, man sollte also ein Auge auf die Ökonomie der Stadt wirken, bevor man diese Verordnung erlässt.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap03.JPG]
Neue Optionen zur Energieerzeugung. Wir fügen drei neue, regenerative Energieerzeuger ein, um die vorhandenen Optionen zu ergänzen. Die neuen Produzenten erhöhen auch die Vielfalt, doch sind sie vor allem auch deutlich fortschrittlicher und erzeugen daher erhöhte Mengen an Strom, verglichen mit den bisherigen Optionen.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap02.JPG]
Überarbeitung der Lärmbelästigung. Mit den neuen elektrischen Fahrzeugen und Biokraftstoff-Bussen entschieden wir uns, das Problem der Lärmbelästigung zu überarbeiten. Zuvor war der Lärm vor allem von der Art der Straße abhängig - je größer die Straße, desto lauter war sie - jetzt wird jedes Fahrzeug einen spezifischen Lärmpegel besitzen. Ab sofort wird es also wirklich entscheidend sein, wie der Verkehr in eurer Stadt rollt - und welche Art von Fahrzeugen daran beteiligt ist.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap04.JPG]
Das ist alles für heute! Wie gesagt, wir werden noch in späteren Einträgen in weitere Details eintauchen. Teilt uns doch mit, worüber ihr mehr wissen wollt!
Grüße,
Miska
Original von Miska [Quelle]:
The latest Cities: Skylines expansion Green Cities was announced last week in Gamescom 2017. The new expansion is all about making your city greener and it comes with loads of different options for the city services, policies and specializations to make your city’s carbon footprint smaller.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/20170822_132759.jpg]
Gamescom 2017
Gamescom is a trade fair for video games held annually in Cologne, Germany, with over 350,000 guests across the full event this year. It is used by many video game developers to show off their upcoming games and the same goes with Paradox Interactive. The Green Cities was one of the expansions announced at Gamescom 2017 and I was representing Colossal Order at the event.
During my stay at Gamescom we did a bunch of demos of Green Cities for journalists from various news outlets together with Sandra from Paradox. We also did a few live streams where we introduced the key features of the expansion and explained how the changes in the expansion affect the gameplay.
In this series of Dev Diary posts we will tell you, what the most significant changes and additions are, but first, let’s have a look at the trailer.
Cities: Skylines - Green Cities
So, what Green Cities is all about? Sure it’s about adding options to the game that allow you to make your city environmentally friendly and control pollution better, but it’s more than just asset swaps or cosmetic changes. We wanted to change the gameplay in a way that building a greener city also changes the zoning dynamic, so that it offers the player meaningful agency when the new specializations, service buildings and policies are used. The Green Cities expansion includes 14 new city service buildings, 3 new distric specializations, 4 new policies, 3 new scenarios, 3 new maps and over 200 new building models and a 100 new assets.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap05.JPG]
We’ll go into details in the upcoming Dev Diary posts, but to give you a general idea of how things have changed I’ll give you a few examples.
New Specializations. The new Commercial Specialization, Organic and Local Produce allows your city to work with less industrial areas as the local businesses produce some of their products on their own. This reduces the need to produce and import goods to the Commercial Zones with this Specialization. The new Residential Specialization, Self-Sufficient Buildings, consume less electricity and produce less garbage. This reduces the stress on Electricity and Garbage city services. On the other hand they also produce less tax income, so you need to have your city’s economy in good shape before wide use of the Self-Sufficient Buildings is a viable option.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap03.JPG]
New Options for Energy Production. We have added three new renewable energy sources that add to the previous options. The new options add variety, but they also offer more advanced means of energy production with an increased energy output in comparison to the original options.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap02.JPG]
Noise Pollution Overhaul. With the new electric cars and biofuel busses we decided to make a big overhaul to the whole noise pollution system. As previously the noise pollution was largely based on the different road types – i.e. the bigger the road, the more it produced noise pollution – now we have a separate noise pollution value for each vehicle type. Obviously electric cars and biofuel vehicles produce less noise pollution. So, with this change it’s really relevant now where the traffic is and what kind of vehicles there are on the roads.
[Blockierte Grafik: http://www.ironspine.com/piccybank/cap04.JPG]
That’s all for now! As said, we will delve deeper into details in our upcoming Dev Diary posts. Let us know what you would like to know more about next.
Cheers,
Miska