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Veröffentlicht: Mo., 30. September
Feiern Sie den 25. Jahrestag von Age of Empires II
Feiern Sie mit uns den 25. Jahrestag von Age of Empires II mit spannenden Gewinnspielen auf unseren Kanälen! 🎉
Um teilzunehmen, gehen Sie zum Kanal mit Ihrem gewünschten Preis und teilen Sie Ihre liebste AoE II-Erinnerung + #25YearsofAoEII.
Wir verlosen Age of Empires II: Definitive Edition
(Facebook), Return of Rome
(X), The Mountain Royals
(Discord), Victors and Vanquished
(IG) und das Animated Icons Bundle Vol. 1
(Offizielle Age-Foren)!Die Gewinner werden nach dem Zufallsprinzip gezogen und am 4. Oktober per DM benachrichtigt, also halten Sie Ihre Nachrichten offen!
Übersetzt mit: https://translate.google.de/?sl=en&tl=de&op=translate
Age of Empires II: Definitive Edition, Infos, Updates und Patches
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Age of Empires II: Definitive Edition/DLC`s bei unserem Partner im Angebot: Hier kaufen und sparen!
Bevorstehende Veröffentlichung
Veröffentlicht: Di., 15. Oktober
Pre-Order Age of Empires II: Definitive Edition – Chronicles: Battle for Greece
Wir freuen uns, den nächsten DLC für Age of Empires II: Definitive Edition ankündigen zu können – Chronicles: Battle for Greece, eine immersive narrative Erweiterung, die Spieler in die Welt der klassischen Antike entführt. Chronicles, das am 14. November erscheint, baut auf klassischem Gameplay auf und bietet ein neu konzipiertes visuelles Erlebnis und einen Fokus auf episches, charakterorientiertes Geschichtenerzählen. Das erste Kapitel, Battle for Greece, stellt drei neue Zivilisationen vor: Achämeniden, Athener und Spartaner – in einer Kampagne mit 21 Szenarien, die durch ansprechende Sprachausgabe, animierte Zwischensequenzen und vieles mehr zum Leben erweckt wird! Wir haben uns sehr gefreut, mit CaptureAge zusammenzuarbeiten, um Battle for Greece, den ersten Teil von Chronicles, zu präsentieren. Dieses neue epische narrative Erlebnis ist ein Muss für Strategieliebhaber und Geschichtsbegeisterte gleichermaßen.
Age of Empires II: DE - Chronicles: Battle for Greece [STEAM]:
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Neuigkeiten
Veröffentlicht: Fr., 25. Oktober
Ausweitung der Seekriegsführung in Chronicles: Battle for Greece
Hisst die Segel, haltet den Ruderern eine Rede und spendet Trankopfer für günstigen Wind, denn CaptureAge bereitet sich darauf vor, euch durch die vielen neuen Marinefunktionen in Age of Empires II: Definitive Edition – Chronicles: Battle for Greece zu führen.
Von Beginn des Chronicles-Projekts an war das Marine-Gameplay ein zentraler Bestandteil der Vision. Wir wollten die strategische Tiefe des Marine-Gameplays von Age of Empires II: Definitive Edition erweitern, der Bedeutung der Seekriegsführung in der klassischen Antike gerecht werden und – am wichtigsten – den Spielern einige aufregende neue Spielzeuge zum Spielen geben.
Eine kleine historische Anmerkung: Ähnlich wie die anderen nicht einzigartigen Einheiten, die von allen Zivilisationen gemeinsam genutzt werden, sind die Designs unserer Schiffe kreative Zusammenstellungen von Stilen aus der gesamten antiken Welt und aus dem gesamten Zeitraum, den Chronicles schließlich abdecken wird. So haben die Achämeniden beispielsweise Zugriff auf große Belagerungsschiffe, die stark von der hellenistischen und römischen Epoche inspiriert sind.
Chronicles: Battle for Greece kann jetzt auf Steam vorbestellt werden! Jetzt mit 15 % Rabatt vorbestellen und am 14. November spielen!
Age of Empires II: DE - Chronicles: Battle for Greece bei Steam: https://store.steampowered.com/app/2805520/Ag…tle_for_Greece/
Anstatt alle Ihre Marineeinheiten vom Dock aus zu rekrutieren, haben Sie in Chronicles Zugriff auf zwei verschiedene Marinegebäude: den Hafen und die Werft.
Der Hafen ist stärker auf wirtschaftliche Produktion ausgerichtet: Hier können Spieler Fischereifahrzeuge, Handelsschiffe, Transportschiffe und unsere günstigen Aufklärungsschiffe, die Lemboi, bauen. Werften hingegen werden zum Bau von Militärschiffen verwendet.
Sechs militärische Schiffsklassen
Marinewirtschaft
Austern sind eine neue Marineressource, die Gold auf See liefert. Sie können von Fischerbooten oder von Dorfbewohnern gesammelt werden, wenn die Austern nahe genug am Ufer sind.Handel
In Chronicles bringen Ihre Handelsschiffe (die Handelskoggen ersetzen) beim Handel mit verbündeten Docks sowohl Holz als auch Gold zurück. Sie können das Verhältnis von Holz zu Gold im Hafen anpassen, sodass Sie das Holz, das Sie für die Marineproduktion benötigen, oder Gold für teure Einheiten und Upgrades priorisieren können.
Die Beherrschung der Meere wird für Ihren Erfolg in Chronicles entscheidend sein. Im Verlauf unserer Geschichte müssen Sie kombinierte Land- und Marineoperationen durchführen, um Küstenfestungen einzunehmen, sich auf den Seehandel verlassen, um belagerte Städte zu versorgen, und Ihre Feinde durch unerbittliche Artilleriebombardements zur Unterwerfung zwingen.
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Regelmäßiges Update
Veröffentlicht: Do., 14. November
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 128442
Willkommen zu einem weiteren spannenden Update für Age of Empires II: Definitive Edition
– einschließlich neuer Editor- und Modding-Funktionen, Fehlerbehebungen basierend auf Ihrem Feedback sowie dem neuesten DLC, Chronicles: Battle for Greece, der offiziell gestartet ist!
Patchnotes:
Grafik
Ein seltenes Grafikproblem wurde behoben, bei dem UI-Elemente bei Verwendung bestimmter alter GPUs als graue Kästchen angezeigt wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Szenario-Editor-Objekte wie Waren, Holz, Steinbruch im Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.Audio
Ein Problem wurde behoben, bei dem in den meisten Menübildschirmen keine Hintergrundmusik abgespielt wurde (außer im Spielmodus Return of Rome).
UI
Die Schaltfläche „Mods“ wurde dem Hauptmenü wieder hinzugefügt.
Einzelspieler- und benutzerdefinierte Mehrspieler-Lobbys haben neue Steuerelemente:
Dropdown-Menü „Zivilisationsset“: Wählen Sie zwischen Age of Empires II, Chronicles oder Alle. Dies steuert, welche Zivilisationen gespielt werden können. Dies wirkt sich auch auf die Zivilisationen aus, die Spielern zur Verfügung stehen, die „Zufällig“ wählen.
Kontrollkästchen „Antiquity Mode“: Wenn dies aktiviert ist, ist Holzhandel in Häfen und Docks möglich und Austern können auf zufälligen Karten erscheinen.
Zivilisationsauswahl
Dropdown-Menü „Zivilisationsfilter“ hinzugefügt. Wählen Sie zwischen „Age of Empires II“, „Chronicles“ oder „Alle“. Wenn das Zivilisationsset in der Lobby Zivilisationen aus „Age of Empires II“ und „Chronicles (Alle)“ enthält, können Sie dies verwenden, um die Zivilisationen auf dem Bildschirm einzugrenzen.Hotkeys
Hotkeys zum Festlegen von Sammelpunkten, die auf eine Tastenkombination mit Alt eingestellt sind, legen den Sammelpunkt nicht mehr auf dem Gebäude selbst fest.
Fixes
Ein seltenes Problem behoben, bei dem besetzte Stadtzentren feindliche Einheiten in Reichweite nicht automatisch angriffen.
Ein Problem behoben, bei dem Elite-Kampfelefanten falsche Kosten und Geschwindigkeit hatten.ANTIQUITY_MODE-Flag zu RMS-Skripten hinzugefügt, basierend auf dem Status des Lobby-Umschalters.
Ein Problem behoben, bei dem KI-Spieler keine Transportschiffe trainierten.
Es kommt nicht mehr zu einem Absturz, wenn der Dialog zur Zivilisationsauswahl geöffnet wird und eine Zivilisation keine Beschreibung hat.
Technologieattribut-Flag 26 für den vollständigen Tech-Modus hinzugefügt, das die Technologie nur dann auslösen kann, wenn das Lobby-Flag für den Antiquitätenmodus aktiv ist.
Attributflags 32 und 33 für Typtechnologie hinzugefügt, die Optionen lauten nun wie folgt:
0: Normale Technologien
2: Zeigt den Forschungsfortschritt in der Altersaufstiegsleiste an
32: Gebäudespezifisches Upgrade, wendet die Effekte nur auf das Gebäude an, in dem es erforscht wird, und kann an mehreren Instanzen des Forschungsstandorts separat erforscht werden
33: Wiederholbare Technologie, kann erforscht werden, solange sie verfügbar ist, auch wenn sie bereits erforscht wurde
Flag 2 für Technologiekostenabzug hinzugefügt, dies entfernt nur eine lokale Ressource, die in einem einzelnen Gebäude gespeichert ist (gepaart mit Typflag 32)
Objektspeichermodus Typ 16 hinzugefügt, der die Ressource als lokale Ressource in dieser einzelnen Kopie des Objekts speichert (wird für einzelne Gebäudeupgrades verwendet)
Technologieeffekttypen 200 und 201 hinzugefügt, mit den folgenden Effekten:
200: Attributwert für das lokale Gebäude festlegen, in dem die Technologie erforscht wurde, die diesen Effekt anwendet
201: Ein Attribut für das lokale Gebäude hinzufügen/subtrahieren, in dem die Technologie erforscht wurde, die diesen Effekt anwendet
Zusätzliche Effekte zum Einheit Aura-Aufgabe (Aufgabentyp 155). Dies sind Parameter für das Feld „Suchwartezeit“ mit den folgenden Auswirkungen:
116: Erhöht die Nahkampfpanzerung von Objekten in der Nähe
117: Erhöht die Durchschlagspanzerung von Objekten in der Nähe
113: Erhöht die Umwandlungsresistenz von Objekten in der Nähe
Verknüpfte Technologien beschreiben Technologien, die in irgendeiner Weise verbunden sind. Sie werden in linkedTechs,json definiert. Es gibt drei Typen:
Gegenseitig ausschließende Technologien – wenn eine Technologie erforscht wird, werden die anderen verknüpften Technologien deaktiviert
Umschaltbare Technologien – ermöglicht Ihnen, eine Technologie in einer Gruppe von Technologien zu „aktivieren“
Technologien durchlaufen – durchläuft eine Liste von Technologien, wendet die Auswirkungen der ausgewählten Technologie an und deaktiviert die anderen
Epochen wurden zu eras.json hinzugefügt. Epochen ermöglichen das Definieren von Überschreibungen für eine Zivilisation. Sie können Alterssymbole, Technologiebeschreibungen und die im vollständigen Technologiemodus verfügbaren Technologien überschreiben. Sie fügen die angegebene Ära als Option in civilisations.json hinzu.
Neue Angriffsaufgabe „Speed Charge“ hinzugefügt, als Aufgabe 133. Damit dies funktioniert, muss das Feld „Spezialfähigkeit“ der Einheit auf 3 gesetzt sein. Diese Aufgabe verwendet die folgenden Parameter:
Arbeitswert 1: Mindestabstand vom Ziel, damit die Beschleunigung beginnt
Arbeitswert 2: Maximalabstand vom Ziel, damit die Geschwindigkeit beginnt
Arbeitsbereich: Multiplikator für die Einheitengeschwindigkeit beim Aufladen
Arbeitsflagge 2: Dies muss auf 2001 gesetzt sein, damit die Aufgabe funktioniertSzenario-Editor
20 leere Technologien ohne Wirkung zur Verwendung als benutzerdefinierte Technologien hinzugefügt.
Problem behoben, bei dem der Garnisonsobjekt-Trigger die untere linke Ecke der Karte anzeigt.
Die Technologie „Free Lembos Spawn“ kann auf der Registerkarte „Optionen“ deaktiviert werden, um die kostenlosen Lembos zu entfernen, die mit dem ersten Hafen erscheinen, der einem Spieler gehört, der eine Chronicles-Zivilisation verwendet.
„Set Object Cost“ legt einen Attributpreis für ein bestimmtes Objekt fest.
Persistente Variablen sind ein neues System zum Erstellen von Variablen, die in mehreren Szenarien einer Kampagne verwendet werden können. Es werden drei neue Trigger bereitgestellt, die Ihnen die Interaktion mit den persistenten Variablen ermöglichen. Hinweis: Diese Trigger funktionieren nur innerhalb einer Kampagne und alle Schlüssel sind mit den Kampagnen verknüpft, in denen sie erstellt werden.
Schlüssel speichern speichert den Wert der ausgewählten Szenariovariable in einem benannten Schlüssel
Schlüssel laden lädt den mit dem Schlüssel verknüpften Wert in die ausgewählte Variable
Schlüssel löschen löscht den Schlüssel und den zugehörigen Wert aus dem Spielerprofil
Technologiesymbol ändern ändert das Symbol der angegebenen Technologie.
Hotkey Technologie ändern ändert den Hotkey für die angegebene Technologie.
Variable nach Ressource ändern ändert eine Variable nach der angegebenen Ressource.
Variable nach Attribut ändern ändert eine Variable nach einem Objektattribut des ausgewählten Objekts.
Spielerfarbe ändern ändert die Spielerfarbe in die ausgewählte Farbe.
Task-Objekt-Trigger ermöglicht jetzt das Festlegen von Einheitenformationen.
Der Zielleiste wurde eine Bildlaufleiste hinzugefügt.Hinweis: Diese Funktionen werden derzeit nur in benutzerdefinierten Szenarien unterstützt.
Neue XS-Skriptfunktionen für Folgendes hinzugefügt:
xsTaskAmount: Gibt Werte an, die für die Funktionen xsTask oder xsRemoveTask verwendet werden sollen, und zwar mit der folgenden Syntax: xsTaskAmount(taskFieldId, float value)
xsTask: Fügt einer Einheit eine neue Aufgabe hinzu, und zwar mit der folgenden Syntax: xsTask(masterUnitID, actionType, targetMasterUnitID, playerID)
xsRemoveTask: Entfernt einer Einheit eine Aufgabe, und zwar mit der folgenden Syntax: xsRemoveTask(masterUnitID, actionType, targetMasterUnitID, playerID)
Untersuchung
Wie immer verfolgen wir weiterhin die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite, um zu sehen, was verfolgt wird!
HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste ändern kann und nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme gilt, die wir verfolgen. Das Obige soll Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams informieren, die sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren sozialen Kanälen.
Neuer DLC! Chronicles: Battle for Greece
Bereiten Sie sich auf eine Reise in die Antike vor – Age of Empires II: Definitive Edition
– Chronicles: Battle for Greece ist offiziell erschienen!
Dieser DLC ist eine immersive narrative Erweiterung, die Spieler in die Welt der klassischen Antike entführt und auf klassischem Gameplay aufbaut, mit einem neu konzipierten visuellen Erlebnis und einem Fokus auf epischem, charakterorientiertem Geschichtenerzählen.Wir haben uns sehr gefreut, mit CaptureAge zusammenzuarbeiten, um Battle for Greece, den ersten Teil von Chronicles, zu präsentieren. Dieses neue epische narrative Erlebnis ist ein Muss für Strategieliebhaber und Geschichtsbegeisterte gleichermaßen.
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Kleines Update/Patchnotizen
Veröffentlicht: Do., 30. Januar
Age of Empires II: Definitive Edition – Kleines Update 133431
Willkommen zu einem kleinen Update für Age of Empires II: Definitive Edition, das sich auf einige Xbox-Stabilitätskorrekturen konzentriert.
Lesen Sie unbedingt den folgenden Beitrag, um alle kleineren Details zu erfahren, bevor Sie ins Spiel einsteigen und sie aus erster Hand ausprobieren.
Nochmals vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Empires zu dem zu machen, was es heute ist!
– Das Age of Empires-Team
Kleines Update 133431
Xbox
Stabilität und Leistung
Ein Absturz wurde behoben, der beim Trennen der Verbindung zum Voice-Chat auftreten konnte.
Ein Absturz wurde behoben, der während des Einführungsvideos auftreten konnte.
Verschiedene Abstürze im Zusammenhang mit dem Durchspielen mehrerer Kampagnenmissionen wurden behoben.Laufend …
Untersuchung
Wie immer verfolgen wir weiterhin von der Community gemeldete Probleme für zukünftige Updates.Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite!
Was steht bevor?
DEMNÄCHST …
Hallo Community!
Es ist schon eine Weile her, seit wir euch eine Vorstellung davon gegeben haben, was auf euch zukommt. Seit wir das letzte Mal angeteasert haben, was am Horizont steht, gab es die überraschende Ankündigung und Veröffentlichung von Chronicles: Battle for Greece, dem neuesten DLC für Age II: DE, der von CaptureAge entwickelt wurde. Seitdem haben wir alle beim Spielen beobachtet und jede Menge Feedback gesammelt. Seien Sie also nicht überrascht, wenn in naher Zukunft Updates und Fixes für Battle for Greece erscheinen.
Ihr Feedback bleibt für uns ein Leitstern und kürzlich haben Sie von laufenden Bemühungen rund um die Wegfindung gehört. Dies ist etwas, dem das Team ständig Aufmerksamkeit schenkt, und wir liefern oft Fixes zu diesem System in Updates, in denen wir auch Balance-Änderungen vornehmen oder andere spielzentrierte Funktionen einführen. Bei allem, was das Gameplay und insbesondere die Wegfindung oder verwandte Codebereiche wie das Verhalten von Einheiten oder Formationen beeinflusst, sind wir bei diesem Prozess zunehmend vorsichtig. In diesem Bereich können besonders leicht unbeabsichtigte Folgen und neue Fehler entstehen, daher werden sich Änderungen hier langsam und mit der Zeit ergeben, auch wenn das Feedback und die Gespräche dazu unmittelbarer und aktueller sind. Bitte bleiben Sie bezüglich aller Updates in diesem Bereich auf dem Laufenden und seien Sie sich bewusst, dass wir definitiv an der Arbeit sind – wir werden mehr zu berichten haben, wenn wir wissen, welche Art von Änderungen wir liefern können und wann, wobei unsere Priorität darin besteht, Ihre Erfahrung so stabil und leistungsfähig wie möglich zu halten.
Dann gibt es noch die Herausforderung all der anderen Dinge in unserem Kalender 😉
Wir haben letztes Jahr große Überraschungen versprochen und diese Überraschungen sind jetzt, da wir im neuen Jahr sind, noch näher an ihrer Enthüllung (wie kann der Januar schon fast vorbei sein!?). Leider können wir hier nichts davon ankündigen oder verraten, aber Sie müssen vielleicht nicht mehr lange warten. Bleiben Sie dran.
Auch wenn große Überraschungen in Sicht sind, gibt es noch viel mehr, womit das Team beschäftigt ist, und eine ziemlich aufregende Reihe von Plänen, die wir ständig in Betracht ziehen. Nichts davon wäre möglich ohne diese großartige Community, die weiterhin auftaucht und dieses Spiel spielt, das wir alle so lieben, wofür wir unglaublich dankbar sind. Die heutigen Patchnotizen sind natürlich kurz, aber wir werden bald wieder da sein und mehr darüber erzählen, während sich unsere Roadmap entwickelt – wir sind gespannt, was auf Sie wartet!
Wololo!
HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Diese Liste kann sich ändern und sollte nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme betrachtet werden, die wir verfolgen. Das Obige soll Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams informieren, die sich ändern werden, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren sozialen Kanälen.
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Regelmäßiges Update Veröffentlicht: Do., 10. April Age of Empires II: Definitive Edition – Update 141935
Willkommen zum spannenden Update für Age of Empires II: Definitive Edition! Die legendären Patchnotes waren uns einfach zu lang und wir haben uns entschieden, noch mehr Änderungen hinzuzufügen! Diese zusätzlichen Änderungen könnt ihr unten sehen. Und falls ihr unsere umfangreiche Vorschau auf die Patchnotes noch nicht kennt, könnt ihr sie hier lesen!
Dies ist unser bisher umfangreichstes Update für AoE II: DE. Freut euch auf viele bemerkenswerte Neuerungen in den folgenden Patchnotes, hier sind einige der Highlights:
Fehlerbehebungen basierend auf eurem Feedback!
Neue Grafik für Burgen, Elite-Spezialeinheiten, Mönche und Klöster! Updates der Technologiebaum-Benutzeroberfläche! Balance-Änderungen! Neue Karten! Neue Funktionen und Inhalte:
Zufallskarten-Scripting Szenario-Editor Modding
Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das neueste Update. Eine vollständige Liste finden Sie auf unserer Website und in unserem Blog. https://www.ageofempires.com/news/age-of-em…-update-141935/
Viel Spaß beim Spielen!
Weitere Neuigkeiten!
Veröffentlicht: Do., 10. April
Pre-Order Age of Empires II: Definitive Edition – The Three Kingdoms
Wir freuen uns, den nächsten DLC für Age of Empires II: Definitive Edition – The Three Kingdoms, eine fesselnde und ganzheitliche Erweiterung, am 6. Mai ankündigen zu dürfen! Tauchen Sie ein in Chinas epische Romanze der Drei Königreiche, in der Geschichte und Legende im Kampf um die Vorherrschaft aufeinanderprallen.
The Three Kingdoms introduces five fascinating new civilizations, each with their own unique units and technologies: the Shu, Wei, and Wu, who represent the legendary Three Kingdoms; and the Jurchens and Khitans, who exemplify the struggle for power in northern China beyond the Three Kingdoms period. Challenge your friends in skirmish matches or battle your way across China with three new campaigns, commanding the forces of fabled heroes such as Liu Bei, Cao Cao, and the Sun Clan. These campaigns feature unprecedented features such as devastating special hero abilities, an interactive decision system allowing you to blaze your own trail, and more!
Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit Forgotten Empires, um euch „Die Drei Königreiche“ präsentieren zu können. Ob ihr leidenschaftliche Historiker, Fans fesselnder Geschichten, langjährige Fans der Age of Empires-Reihe oder alles zusammen seid – „Die Drei Königreiche“ wird euch endlose Stunden voller Freude und Spaß bescheren!
„Die Drei Königreiche“ ist jetzt mit 15 % Rabatt auf Steam vorbestellbar – Erscheinungsdatum: 6. Mai!
Bei unserem Partner Gamesplanet im Angebot: Age of Empires II: Definitive Edition plus DLC`s: https://de.gamesplanet.com/game/age-of-em…ref=spielerheim
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Kleines Update/Patchnotizen Veröffentlicht: Mo., 28. April
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 143191
Heute erhält Age of Empires II: Definitive Edition ein präventives Update, um einen reibungslosen Multiplayer-Betrieb während des PlayStation Early Access ab dem 1. Mai zu gewährleisten.
Zur Erinnerung: Am 6. Mai erscheint der DLC „The Three Kingdoms“!
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist!
– Das Age of Empires-Team
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Diese Liste kann sich ändern und stellt keine vollständige Liste aller bekannten Probleme dar, die wir verfolgen. Die oben genannten Informationen dienen lediglich der Information über die aktuellen Prioritäten des Teams. Diese können sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen.
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Age of Empires II: Definitive Edition – Update 143421
Willkommen zu einem weiteren spannenden Update für Age of Empires II: Definitive Edition – inklusive Fehlerbehebungen für Medaillen und Raketenwagen sowie dem neuesten DLC „Die Drei Königreiche“, der offiziell auf Steam verfügbar ist!
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist! – Das Age of Empires-Team
Neuer DLC! Die Drei Königreiche Tauche ein in Chinas epische Welt der Drei Königreiche, wo Geschichte und Legende im Kampf um die Vorherrschaft aufeinandertreffen – jetzt auf Steam verfügbar!
Die Drei Königreiche stellen fünf faszinierende neue Zivilisationen vor, jede mit ihren eigenen einzigartigen Einheiten und Technologien: die Shu, Wei und Wu, die die legendären Drei Königreiche repräsentieren, sowie die Jurchen und Kitan, die den Machtkampf in Nordchina nach der Zeit der Drei Königreiche verkörpern.
Update 143421
Stabilität & Leistung Ein Absturz beim Laden eines Spielstands von Victors & Vanquished: Finehair wurde behoben. Diverse Stabilitätsprobleme wurden behoben.
Xbox Ein Absturz beim Laden eines Spielstands von Chronicles: Battle for Greece Grand Campaign wurde behoben. Ein Problem behoben, bei dem die Leistung nach wiederholtem Öffnen und Schließen des Chat- oder Diplomatiemenüs abnahm. Ein Problem behoben, bei dem Spieler Freunde nicht über Xbox-Einladungen in eine private Lobby einladen konnten.
Gameplay-Korrekturen Raketenwagen können nicht mehr Salven als vorgesehen abfeuern, nachdem schnell viele Bodenangriffsbefehle erteilt wurden.
UI Ein Problem behoben, das zu einer inkonsistenten Anzeige und Verarbeitung erreichter Kampagnenmedaillen in verschiedenen Spielbereichen führte.
Hinweis: Diese Änderung wirkt sich auf den gesamten Kampagnenfortschritt aus, so wie er in der vorherigen Version des Spiels angezeigt wurde. Medaillen werden für jede Kampagnenmission, die ohne Cheats abgeschlossen wurde, eine Stufe höher angezeigt.
Ein Problem behoben, bei dem die Profilsymbole von Armeniern und Georgiern für Steam-Nutzer nicht freigeschaltet und gespeichert werden konnten.
Xbox Ein Absturz beim Aufrufen des Bildschirms „Historische Schlachten“ nach Erhalt einer Goldmedaille (Krone) in einem beliebigen Szenario wurde behoben.
Untersuchung Wie immer verfolgen wir die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite! https://support.ageofempires.com/hc/en-us/artic…ssues-Solutions
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Diese Liste kann sich ändern und stellt keine vollständige Liste aller bekannten Probleme dar, die wir verfolgen. Die oben genannten Informationen dienen lediglich der Information über die aktuellen Prioritäten des Teams. Diese können sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
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Age of Empires II: Definitive Edition – Update 144358
Der heutige Patch behebt kleinere Stabilitäts- und Leistungsprobleme sowie Fehlerbehebungen und Anpassungen der Lokalisierung. Lies dir den folgenden Beitrag durch, um alle Details zu erfahren, bevor du loslegst und die Updates selbst testest. Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das neueste Update.
Eine vollständige Liste findest du auf unserer Website und in unserem Blog.
Viel Spaß beim Spielen! Patchnotes: https://www.ageofempires.com/news/age-of-em…-update-144358/
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist!
– Das Age of Empires-Team
Spiel Stabilität & Leistung Ein Absturz wurde behoben, der Spieler bei der Verwendung von Kommentaren in bestimmten Sprachen betraf.
Ein Absturz auf der Xbox beim Älterwerden in „Die Rückkehr Roms“ wurde behoben.
Ein Absturz auf der PS5 wurde behoben, der während des Spiels und beim Laden des Hauptmenüs auftreten konnte.
Grafik
Jurchen-Mönche und -Klöster verwenden nun ostasiatische Grafiken.
UI
Der Interface-Stil für Khitans wurde auf Nomadisch geändert. Mehrere Fälle behoben, in denen die Verfügbarkeit von Technologien im Technologiebaum nicht korrekt angezeigt wurde. Einheiten mit Angriffsarten mit Ladung zeigen die Ladungsboni nicht mehr in ihrer Benutzeroberfläche an, wenn sie Objekte anvisieren, auf die ihre Ladung nicht wirkt. Der Angriff des geladenen Projektils wird nun in der Benutzeroberfläche für Einheiten mit Projektilladungsarten angezeigt, die vollständig geladen sind und derzeit keine Objekte angreifen, auf die die Ladung nicht wirkt. Ein Problem behoben, bei dem Donjons im Kaiserzeitalter eine falsche Rüstungsanzeige hatten.
Xbox
Menschliche Spieler, die in aufgezeichneten Mehrspieler-Bildschirmstatistiken erscheinen, zeigen nun ihre Symbole korrekt an und können wie in einem Live-Spiel interagiert werden (z. B. stummgeschaltet oder ihre Profile angezeigt werden). Ein Problem behoben, bei dem Sergeants im Dunklen Zeitalter im Donjon als trainierbar angezeigt wurden. Ein Problem wurde behoben, bei dem das Dorfbewohner-Prioritätssystem Weiden für Khitans nicht korrekt zählte. Nicht funktionierende Farmbefehle sind in der Mühlenoberfläche für Khitans nicht mehr vorhanden.
PlayStation
Ein Problem mit gedrückten Tasten bei der Verwendung von Maus und Tastatur wurde behoben.
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Kleines Update/Patchnotizen
Veröffentlicht: Mi., 28. Mai
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 145651
Der heutige Patch behebt kleinere Audio- und Multiplayer-Probleme. Lies dir den folgenden Beitrag durch, um alle Details zu erfahren, bevor du direkt ins Spiel steigst und die Patchnotizen selbst testest.
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist!
– Das Age of Empires Team
Audio
Ein Problem mit den Dateipfad-Trennzeichen wurde behoben, das dazu führte, dass Sound-Mods nicht mehr funktionierten.
Multiplayer
Ein Problem wurde behoben, bei dem World RNG während des Spielladebildschirms in Arabien aufgerufen werden konnte, wodurch die Synchronisierung der Spieler sofort nach Spielstart unterbrochen wurde.
Untersuchung
Wie immer verfolgen wir die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme findest du auf dieser Seite. https://support.ageofempires.com/hc/en-us/artic…ssues-Solutions
Was steht in der Zukunft?
Demnächst...
Hallo Community!
Mit diesem neuesten Update beheben wir hauptsächlich einige Serveranforderungen, die keinen sichtbaren Einfluss auf euer Spielerlebnis haben. Wir möchten aber auch speziell auf die von euch gemeldeten Desynchronisationen im Mehrspielermodus hinweisen. Diese Fehler beobachten wir aktiv und arbeiten daran. Meldet sie also bitte weiterhin, wenn ihr sie entdeckt. Wir möchten euch versichern, dass uns dies sehr wichtig ist und wir bei Bedarf Fehlerbehebungen bereitstellen werden, bis alle Probleme behoben sind.
Vielen Dank für eure Geduld!
– The Age II: DE Team
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Neuigkeiten
Veröffentlicht: Mi., 18. Juni
Age of Empires II: Definitive Edition
Hast du das Ayn-Jalut-Szenario schon gespielt?
Zur Feier der Partnerschaft mit dem Louvre haben wir ein brandneues benutzerdefiniertes Szenario für Age of Empires II: Definitive Edition auf PC veröffentlicht: „Ayn Jalut“.
In diesem Szenario spielst du Baybars vor der entscheidenden Schlacht, in der das Schicksal der muslimischen Welt auf dem Spiel steht. Bereite deine Truppen vor, lege Hinterhalte an und setze deine List und Strategie ein, um die mongolische Horde zu bezwingen. Kannst du wie die Mamluken die Mongolen als Erster besiegen?
Wenn du am PC spielst, kannst du es spielen, wann immer du willst – kein Besuch im Louvre nötig! Führe Baybars und die Mamlukenarmee zum Sieg, während du in diesem offiziellen Mod die mongolische Horde bekämpfst.
Download des Ayn Jalut Szenarios: https://www.ageofempires.com/mods/details/384815/
Übersetz mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=auto&tl=de&op=translate
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Age of Empires II: Definitive Edition – Update 147949
Kleines Update/Patchnotizen Veröffentlicht: Mi., 25. Juni
Willkommen zu einem weiteren Update für Age of Empires II: Definitive Edition! Dieses bringt einige Balance-Änderungen und Fehlerbehebungen basierend auf eurem Feedback.
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist!
– Das Age of Empires Team
Update 147949
Allgemein Angriff des Feuerlanzenträgers von 8 auf 9 erhöht. (Elite) Kosten des Feuerlanzenträgers von 40 Holz, 50 Gold auf 40 Holz, 45 Gold reduziert.
Jurchen Grenadier Lebenspunkte von 35 auf 40 erhöht. Kosten von 35 Nahrung, 70 Gold auf 35 Nahrung, 65 Gold reduziert. Angriff erhöht von 11 auf 12.
Eisenpagode Fähigkeitsaufladezeit von 60 Sekunden auf 40 Sekunden, Elite von 50 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert. Upgrade-Kosten von 950 Nahrung 750 Gold auf 950 Nahrung 550 Gold reduziert.
Khitaner Schäfer und Hirten erzeugen +10 % zusätzlichen Nahrungsbonus. Zivilisationsbonus entfernt. Gehstrecke der Hirten auf Weiden erhöht. Die Sammelrate der Hirten wurde angepasst, sodass das Gesamteinkommen im Vergleich zu gewöhnlichen, nicht aufgerüsteten Bauern von +12 % auf +7 % reduziert wurde.
Shu Kriegswagen Geschwindigkeit erhöht von 0,8 auf 0,9. Nachladezeit reduziert von 8 auf 6,5.
Wei Zugang zum Goldschachtabbau erhalten. Xianbei-Räuber Angriff erhöht von 4 auf 5. Der Sturmangriff verschießt nun zusätzlich zu den bestehenden 5 Projektilen mit je 1 Schaden auch das Hauptprojektil mit 5 Schaden. Der Sturmangriff wird nun korrekt von Parthian-Taktiken beeinflusst.
Tuntian Die Nahrungserzeugung pro Soldat wurde von 1,2 Nahrung/Minute auf 1,8 Nahrung/Minute erhöht. Die Kosten wurden von 250 Nahrung, 300 Gold auf 250 Nahrung, 300 Holz angepasst.
Untersuchung Wie immer verfolgen wir die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite! https://support.ageofempires.com/hc/en-us/artic…ssues-Solutions
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Diese Liste kann sich ändern und stellt keine vollständige Liste aller bekannten Probleme dar, die wir verfolgen. Die oben genannten Informationen dienen dazu, Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams zu informieren. Diese können sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
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Großes Update
Veröffentlicht: Di., 12. August
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 153015
Willkommen zu einem spannenden Update für Age of Empires II: Definitive Edition! Dieser Patch behebt viele Probleme mit der Wegfindung, implementiert eine neue „Auslaufen/Entkommen“-Funktion und verbessert das Spielerlebnis insgesamt. Wir sind uns jedoch bewusst, dass die Verbesserungen fortlaufend sind, und betrachten dies als den ersten von zwei großen Patches zur Wegfindung. Lies dir unbedingt den folgenden Beitrag durch, um alle Details zu erfahren, bevor du dich ins Spiel stürzt und die Patches selbst ausprobierst.
Es gibt zwar viele wichtige Fehlerbehebungen und Funktionen, auf die du dich im heutigen Build freuen kannst, aber hier sind einige der Highlights des Updates dieses Monats:
Fehlerbehebungen basierend auf deinem Feedback! Verbesserungen der Wegfindung basierend auf deinem Feedback! Balance-Änderungen! Neue Karten und Karten-Updates! Lebensqualitätsfunktionen!
Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das neueste Update. Eine vollständige Liste finden Sie auf unserer Website und in unserem Blog. Viel Spaß beim Spielen!
Patchnotes: https://www.ageofempires.com/news/age-of-em…-update-153015/
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist!
– Das Age of Empires-Team
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Großes Update
Veröffentlicht: Mi., 20. August
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 153638
Willkommen zu einem kleinen Update für Age of Empires II: Definitive Edition! Dies ist der erste von zwei kleinen Patches, die in naher Zukunft geplant sind und Probleme beheben, die im letzten Update gemeldet wurden.
Der heutige Patch behebt wichtige Stabilitätsprobleme auf der Konsole. Unsere Teams arbeiten bereits an einem zweiten Patch, um Gameplay-Probleme und Bugs zu beheben. Eine Liste dieser Probleme finden Sie auf unserer Seite mit bekannten Problemen.
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die Age of Empires zu dem gemacht haben, was es heute ist!
– Das Age of Empires-Team
Stabilität & Leistung:
Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler ohne den DLC „Chronicles: Battle for Greece“ versuchten, mit einem exklusiven Set von „Chronicles Civilization“ an einem Gefecht teilzunehmen.
PlayStation:
Ein Synchronisierungsproblem auf der PS5 wurde behoben.
Untersuchung:
Wir untersuchen aktiv die gemeldeten Synchronisierungsprobleme auf allen unseren Plattformen. Diese sind jedoch manchmal intern nur schwer reproduzierbar. In den letzten Updates haben wir unsere Protokollierung erweitert, um dies genauer zu untersuchen. Wir hoffen, dass die zusätzlichen Details aus den neuen Protokollen uns helfen werden, dem Problem auf den Grund zu gehen!
Wie immer verfolgen wir die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite!
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Diese Liste kann sich ändern und stellt keine vollständige Liste aller bekannten Probleme dar, die wir verfolgen. Die oben genannten Informationen dienen lediglich der Information über die aktuellen Prioritäten des Teams. Diese können sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen.
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Bevorstehende Veröffentlichung
Veröffentlicht: Mi., 17. September
Chronicles: Alexander der Große für Age of Empires II vorbestellen: DE
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Schlüpfe in die Fußstapfen des größten Eroberers der Geschichte mit dem nächsten Kapitel der Chronicles-Saga – Chronicles: Alexander der Große erscheint am 14. Oktober für Steam in Age of Empires II: Definitive Edition! Erlebe eine mitreißende, narrative Kampagne, die Alexander den Großen vom Aufstieg seines jungen, frühreifen Mannes zum weltbewegenden Herrscher nachzeichnet. Chronicles: Alexander der Große ist jetzt auf Steam vorbestellbar und bietet für begrenzte Zeit 15 % Rabatt!
Chronicles: Alexander der Große wurde von unserem Entwicklungspartner CaptureAge entwickelt und führt drei neue Zivilisationen ein – Mazedonier, Thraker und Puru – in einer großen Kampagne mit 18 Szenarien. Animierte Mosaik-Zwischensequenzen, eine anpassbare Kampagnenarmee, visuelle und akustische Verbesserungen und vieles mehr erwecken die Kampagne zum Leben!
In diesem DLC enthalten
Erleben Sie Alexanders legendäre Heldentaten – von seinen kühnen Ambitionen als Teenager über seinen triumphalen Marsch durch Persien und seine kühne Expedition nach Südasien bis hin zu seiner dramatischen Rückreise. Diese Erweiterung, gestaltet mit dem bekannten erzählerischen Flair der Chroniken und akribischer historischer Authentizität, bietet ein fesselndes Kampagnenerlebnis voller Dramatik, Strategie und Wiederspielwert.
Hauptfunktionen
Umfangreiche Großkampagne: 18 detailreiche Szenarien – 16 als Alexanders Mazedonier sowie zwei einzigartige Szenarien mit den Thrakern und Puru – dokumentieren jeden entscheidenden Moment seines Lebens. Animierte Mosaik-Zwischensequenzen: Atemberaubende, kunstvolle Zwischensequenzen erwecken jedes Kapitel zum Leben und verbinden klassische Ästhetik mit modernen Animationstechniken. Drei neue Zivilisationen: Befehligen Sie die disziplinierten Mazedonier, die schnell plündernden Thraker oder die elefantenreitenden Puru – mit zwei neuen Architektur-Sets für unverwechselbares visuelles Flair. Anpassbare Kampagnenarmee: Schalte im Verlauf der Kampagne 16 Bonuseinheiten – darunter achämenidische Streitwagen und Puru-Elefanten – sowie 4 Bonustechnologien frei, die in zukünftigen Szenarien eingesetzt werden können. Entfessle die volle Macht deines expandierenden Imperiums.
Optische und akustische Verbesserungen: Überarbeitete Grafiken der Belagerungseinheiten verstärken die Immersion, für die Chronicles so berühmt ist, während 13 neue Musiktitel für den Kampagnen- und Gefechtsmodus einen mitreißenden Soundtrack für den Aufstieg deines Imperiums liefern.
Die große Kampagne
Die Kampagne „Alexander der Große“ konzentriert sich voll und ganz auf das Leben der Hauptfigur. Fünf oder sechs Szenarien würden seinen unglaublichen Leistungen kaum gerecht werden!
Spiele in der großen Kampagne als Mazedonier in 16 der 18 Szenarien, wobei die Puru und die Thraker jeweils ein Szenario erhalten, das Alexanders Geschichte aus einer anderen Perspektive beleuchtet.
Schalte im Laufe der Kampagne neue Technologien und Einheiten frei – darunter die einzigartigen Einheiten der Puru, Thraker, Athener und Achämeniden – und trainiere sie für zukünftige Szenarien mit einer anpassbaren Kampagnenarmee. Es gibt 16 Bonuseinheiten und 4 Bonustechnologien zu erwerben! Kombiniert mit der Chronicles-Philosophie mit einzigartigem Leveldesign und abwechslungsreicher Mechanik erlebst du eine äußerst abwechslungsreiche Kampagne mit hohem Wiederspielwert.
Drei legendäre Zivilisationen:
Makedonier
Thraker
Puru
Chronicles ist im Kern eine Reihe, die sich der Erzählung und dem historischen Eintauchen widmet und sich hauptsächlich auf Einzelspieler konzentriert. Um dieses Ziel zu erreichen und weitere Möglichkeiten zu erkunden, werden die mit Chronicles: Alexander der Große eingeführten Zivilisationen der Makedonier, Thraker und Puru nicht im Ranglistenspiel verfügbar sein.
Pre-Order Chronicles: Alexander the Great Now!
Chronicles: Alexander the Great is available for pre-order now on Steam with 15% off for a limited time!
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Neuigkeiten
Veröffentlicht: Fr., 10. Oktober
Was euch von Chronicles: Alexander der Große erwartet!
Die Veröffentlichung von Chronicles: Alexander der Große für Age of Empires II: Definitive Edition steht kurz bevor! Wenn ihr Chronicles: Battle for Greece schon gespielt habt, wisst ihr bereits, was für ein unglaubliches Abenteuer euch erwartet. Falls ihr die Chronicles-Reihe noch nicht kennt, möchten wir euch mehr darüber verraten, was euch genau erwartet, und euch genauso begeistern wie uns!
Kampagne, Gefecht und Mehrspieler: Das volle Chronicles-Erlebnis!
Chronicles: Alexander der Große bietet eine großartige Kampagne mit 18 detailreichen Szenarien, animierten Zwischensequenzen und neuer Musik. Und anders als alle vorherigen Erweiterungen widmet Chronicles: Alexander der Große einer außergewöhnlichen Figur eine ganze Kampagne!
Aber euer Chronicles-Erlebnis endet hier nicht! Wie sein Vorgänger bietet auch Alexander der Große drei einzigartige Zivilisationen, die ihr in Gefechten gegen KI-Gegner oder in benutzerdefinierten Mehrspieler-Spielen mit euren Freunden erleben könnt. Diese neuen Zivilisationen können gegeneinander antreten, um die Schlachten der Antike nachzubilden – oder gegen die anderen Zivilisationen aus Age of Empires II: Definitive Edition!
Hopliten gegen Samurai – Kampf durch die Zeit! Eine Scharmützel-Lobby mit Zivilisationen aus Chronicles und der Hauptversion von Age of Empires II: Definitive Edition.
Die neu eingeführten Chronicles-Zivilisationen können im Scharmützel oder in benutzerdefinierten Mehrspieler-Spielen gegen JEDE Zivilisation aus Age of Empires II: Definitive Edition antreten. Du kannst sogar ein Spiel im Antike-Modus spielen, um den erweiterten Wasserhandel im Chronicles-Stil und Austern auf Wasserkarten zu ermöglichen und zu experimentieren, wie die AoE II:DE-Zivilisationen mit der Antike umgehen würden!
Mit diesem Crossplay zwischen Chronicles und dem Hauptspiel AoE II: DE kannst du die ultimativen Schlachten erschaffen, um die größten Krieger der Geschichte zu entdecken und endlich uralte Fragen zu beantworten: „Würden die Spartaner die Samurai besiegen? Könnten Alexanders Gefährten die Mangudai bezwingen? Würden die Elefanten von Puru den Jaguarkriegern Paroli bieten?“ – Es ist Zeit, es herauszufinden!
Immersive Einheiten und Technologien – aber vertraut!
Auf den ersten Blick scheint Chronicles: Alexander der Große ein völlig anderes Spiel als Age of Empires II: Definitive Edition zu sein. Streitkolben, Gardisten, Lanzenträger und laminierte Bogenschützen mögen wie neue Einheiten erscheinen, die es zu erlernen gilt. Glücklicherweise handelt es sich dabei nur um antike Versionen der regulären Einheiten des Basisspiels, die umbenannt und neu gestaltet wurden, um ein Eintauchen in die antike Umgebung von Chronicles zu ermöglichen.
Ihre Werte, Kosten, Boni und mehr sind identisch mit denen ihrer Pendants in AoE II: DE – Streitkolbenträger haben dieselben Werte wie Waffenknechte, laminierte Bogenschützen entsprechen Armbrustschützen und Lanzenträger sind die antike Version von Rittern. Wir haben zwar weitere Einheiten mit völlig einzigartigen Rollen eingeführt, wie etwa Hopliten und Phalangiten, aber dieses Kernset an Einheiten macht Chronicles: Alexander der Große extrem zugänglich und leicht zu spielen!
Auch bei den Technologien haben wir dieses Thema aufgegriffen und neue Symbole und Namen hinzugefügt, um euch in die antike Welt eintauchen zu lassen. Kosten und Nutzen bleiben jedoch gleich. Sogar eure Hotkeys funktionieren unverändert!
Doppelt so viele einzigartige Technologien – Wiederspielwert und Strategie!
Im Gegensatz zu ihren Pendants in Age of Empires II: Definitive Edition haben Zivilisationen in Chronicles Zugriff auf insgesamt vier einzigartige Technologien. Wie in AoE II:DE kann jedoch im dritten und vierten Zeitalter nur eine Technologie ausgewählt werden. Während ihr in den letzten beiden Zeitaltern immer noch die bekannte einzigartige Technologie erhaltet, könnt ihr eure Zivilisation auf eurer Reise durch den Technologiebaum individuell gestalten!
Ein neuartiger Ansatz für Wasser – Taucht ein, das Wasser ist warm!
Während das allgemeine Gameplay in Chronicles ähnlich bleibt, wurde das Seespiel überarbeitet. Zusätzliche Schiffstypen wurden hinzugefügt, wodurch ein neues Schere-Stein-Papier-Verhältnis entsteht, das es zu meistern gilt. Dadurch ähneln die Seekämpfe in Chronicles eher den Landkriegen aus der Hauptversion von Age of Empires II: Definitive Edition und sorgen für zusätzliche Tiefe und Komplexität.
Die Einführung von Austern als wasserbasierte Goldquelle und die Möglichkeit, Handelsschiffe zum Sammeln von Gold oder Holz einzusetzen, verändern die Seestrategie erheblich. Obwohl ihr in Chronicles: Alexander der Große nie Wasserkarten spielen müsst, werden euch die Wasserspiele in Chronicles, wenn ihr bereit seid, direkt einzutauchen, unserer Meinung nach ziemlich viel Spaß machen – Wortspiel beabsichtigt!
Schlacht um Griechenland, Alexander der Große oder beides! Wenn „Chronicles: Alexander der Große“ dein erster Schritt in die Chroniken-Reihe ist, ist das großartig! Du kannst Alexander der Große starten, ohne „Schlacht um Griechenland“ zu besitzen oder gespielt zu haben. Die beiden Erweiterungen teilen sich den gleichen Technologiebaum, die gleichen Einheiten und mehr – aber jede ist so konzipiert, dass sie auch für sich allein Spaß macht!
Wenn du noch nicht bereit bist, die gesamte Chroniken-Reihe zu spielen, kannst du entweder mit „Alexander der Große“ oder „Schlacht um Griechenland“ beginnen. Die jeweils andere Erweiterung wartet auf dich, sobald du bereit bist, die antike Welt weiter zu erobern!
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Regelmäßiges Update
Veröffentlicht: Di., 14. Oktober
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 158041
Willkommen zu einem spannenden Update für Age of Empires II: Definitive Edition! Dieser Patch behebt Stabilitäts- und Leistungsprobleme, Fehlerbehebungen und einige kleinere Balance-Änderungen! Lies dir unbedingt den folgenden Beitrag durch, um alle Details zu erfahren, bevor du ins Spiel steigst und sie selbst ausprobierst.
Patchnotes: https://www.ageofempires.com/news/age-of-em…-update-158041/
Bei unserem Partner im Angebot: Age of Empires II Definitive Edition
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Kleines Update/Patchnotes
Veröffentlicht: Do., 6. November
Age of Empires II: Definitive Edition – Kleines Update 160062
Willkommen zu einem kleinen Update für Age of Empires II: Definitive Edition! Der heutige Patch enthält diverse Fehlerbehebungen, die die Kampagne „Alexander der Große“ optimieren. Dazu gehören Tooltips und Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Fehlerbehebungen in Lobby und Matchmaking für die Chroniken-Zivilisationen sowie Audio- und Sprachausgabe-Anpassungen und mehr. Lest euch den folgenden Beitrag durch, um alle Details zu erfahren, bevor ihr im Spiel selbst Hand anlegt.
Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die Neuerungen des Updates. Eine vollständige Liste findet ihr auf unserer Website und in unserem Blog.
Viel Spaß beim Spielen!
Patchnotes: https://www.ageofempires.com/news/age-of-em…-update-160062/
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Regelmäßiges Update
Veröffentlicht: Di., 2. Dezember
Age of Empires II: Definitive Edition – Update 162286
Willkommen zu einem spannenden Update für Age of Empires II: Definitive Edition!
Dieser Patch behebt Fehler, ändert die Spielbalance und bereitet den Weg für den Reset der Empire Wars 1v1-Rangliste.
Diese wird vom 2. bis 18. Januar 2026 als Red Bull Wololo: Londinium-Rangliste verfügbar sein.
Lest euch den folgenden Beitrag durch, um alle Details zu erfahren, bevor ihr im Spiel selbst loslegt.
Patchnotes zu Update 162286: https://www.ageofempires.com/news/age-of-em…-update-162286/
Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die Neuerungen des Updates.
Eine vollständige Liste findet ihr auf unserer Website und in unserem Blog.
Viel Spaß beim Spielen!
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=auto&tl=de&op=translate
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Neuigkeiten Veröffentlicht: Do., 8. Januar Vorbestellung von „The Last Chieftains“ für Age of Empires II: Definitive Edition
Nachdem wir die Wünsche der Age of Empires-Community nach südamerikanischen Zivilisationen, Geschichten und Umgebungen vernommen haben, freuen wir uns, den nächsten DLC für Age of Empires II: Definitive Edition anzukündigen: „The Last Chieftains“ erscheint am 17. Februar 2026! Tauchen Sie ein in das mittelalterliche Südamerika, wo Geschichte und Folklore in einer lebendigen und fesselnden Erweiterung verschmelzen und epische Schlachten, packende Erzählungen und unendliche Intrigen bieten.
„The Last Chieftains“ führt drei faszinierende neue Zivilisationen ein, jede mit ihren eigenen einzigartigen Einheiten und Technologien: Mapuche, Muisca und Tupi. Fordern Sie Ihre Freunde in Gefechten heraus oder kämpfen Sie sich in drei neuen Kampagnen durch Südamerika und befehligen Sie die Streitkräfte von Volkshelden wie Lautaro, Pacanchique und Arariboia. Diese Kampagnen bieten unvergessliche Charaktere wie den fröhlichen Berserker Galvarino und den draufgängerischen Abenteurer Nicolas Durand. Die Muisca-Kampagne lässt sich sogar aus zwei einzigartigen Perspektiven spielen, je nachdem, ob ihr euch für den edlen Nemequene oder den gierigen Quemuenchatocha entscheidet!
Wir freuen uns sehr über die Zusammenarbeit mit unserem Entwicklungspartner Forgotten Empires und darauf, euch „Die letzten Häuptlinge“ präsentieren zu können. Ob ihr nun leidenschaftliche Historiker, Liebhaber fesselnder Geschichten, langjährige Fans der Age of Empires-Reihe oder alles zusammen seid – „Die letzten Häuptlinge“ wird euch unzählige Stunden voller Freude und Spielspaß bescheren!
Nachdem wir die Wünsche der Age of Empires-Community nach südamerikanischen Zivilisationen, Geschichten und Umgebungen vernommen haben, freuen wir uns, den nächsten DLC für Age of Empires II: Definitive Edition anzukündigen: „Die letzten Häuptlinge“. Erscheint am 17. Februar 2026! Tauche ein in das mittelalterliche Südamerika, wo Geschichte und Folklore in einer lebendigen und fesselnden Erweiterung verschmelzen und epische Schlachten, packende Erzählungen und endlose Intrigen präsentieren.
Jetzt vorbestellen! The Last Chieftains ist jetzt auf Steam vorbestellbar – für kurze Zeit mit 15 % Rabatt!
Drei neue Kampagnen! Lautaro (Mapuche) – Nachdem er die Zerstörung seines Dorfes miterlebt hat, schwört der junge Krieger Lautaro Rache am spanischen Konquistador Pedro de Valdivia. Kann Lautaro das Schicksal seines Volkes wenden, indem er die spanischen Taktiken meistert?
Lautaro El Dorado (Muisca) – Kommandant Pacanchique muss sich zwischen zwei mächtigen Herrschern entscheiden, doch seine wahre Loyalität gilt seiner geliebten Azay. Kann Pacanchique sie beschützen und gleichzeitig die internen Machtkämpfe der Muisca und die europäischen Einfälle überstehen?
El Dorado Arariboia (Tupi) – Als ein rivalisierender Stamm sein Volk mit dem Aussterben bedroht, beschließt Häuptling Arariboia, es um jeden Preis zu schützen. Wird es ihm gelingen, portugiesische Hilfe zu sichern und die verlorene Heimat seines Volkes zurückzuerobern?
Arariboia Auf deinen Reisen durch diese Kampagnen wirst du: Die legendäre Suche nach El Dorado, die Gründung Brasiliens, und die sagenumwobenen Schlachten des Araukanerkrieges hautnah miterleben! Deine Seite in den Muisca-Kriegen wählen – ein Maß an Interaktivität, das es in Age of Empires noch nie gegeben hat! Legendären Charakteren wie dem kampferprobten Krieger Caupolicán, dem fleißigen Mem de Sá und dem machthungrigen Gottkönig Quemuenchatocha begegnen. Wichtige, interaktive Entscheidungen treffen, deren Auswirkungen sich auf jede Kampagne auswirken! Deine Helden im Stadtzentrum ausbilden und ihre einzigartigen Heldenfähigkeiten – wie Guacoldas Feldmedizin und Pacanchiques Schlachtformation – nutzen, um deine Armee zu stärken. Gewinnen Sie die Loyalität von Stämmen wie den Picunche und den Quimbaya, deren Krieger Ihnen auf all Ihren Abenteuern folgen werden. Bestaunen Sie eine Vielzahl neuer Pflanzen, Tiere und stimmungsvoller Details, die Sie vollständig in das mittelalterliche Südamerika eintauchen lassen.
Alle drei neuen Zivilisationen sind im Ranglistenspiel verfügbar! Wie immer ist Forgotten Empires bestrebt, ein Produkt mit Inhalten für alle Spielstärken, Spielstile, Sphären und Vorlieben im Age of Empires-Genre zu liefern. Forschung und Entwicklung zeigten schnell, dass südamerikanische Zivilisationen andere Armeen als das typische mittelalterliche Modell aufstellten, aber dennoch den Invasoren von jenseits des Meeres Paroli bieten konnten. Dank bekannter Technologiebäume und Designkonzepte fügen sich die Zivilisationen von „The Last Chieftains“ nahtlos in das Ranglistenspiel ein. Mit dem vertrauten Age of Empires II-Feeling, jeder Menge Atmosphäre, die Geschichtsbegeisterte fesselt, und den innovativen Features, die Age of Empires II-Fans von jeder neuen Erweiterung unseres geliebten Spiels erwarten, bietet „The Last Chieftains“ für jeden etwas.
Erlebe das mittelalterliche Südamerika wie nie zuvor mit der neuesten Erweiterung für Age of Empires II: Definitive Edition. Geschichte und Folklore verschmelzen zu epischen Schlachten, fesselnden Geschichten und endlosen Intrigen. Bahne dir deinen Weg durch hohe Berge, dichte Dschungel und lebendige Landschaften in drei neuen Kampagnen. Befehlige die Mapuche, Muisca und Tupi – jedes Volk mit seinen einzigartigen Einheiten, Technologien und atemberaubender Architektur! „The Last Chieftains“ kann jetzt auf Steam vorbestellt werden – für kurze Zeit mit 15 % Rabatt!
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=en&tl=de&op=translate
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