Imperator - Entwicklertagebuch #15 - 03. September 2018 - Militärtraditionen

  • Eric: Ich weiß jetzt nicht, wo du die Vermutung hernimmst?



    Imperator - Entwicklertagebuch #15 - 03. September 2018 - Militärtraditionen


    https://forum.paradoxplaza.com…18.1117370/&sdpDevPosts=1


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    Hallo und willkommen zum 15. Entwicklertagebuch für Imperator. Dieses Mal handelt es sich um ein Feature, das nicht mit dem übereinstimmt, was wir im ursprünglichen Rome hatten, nämlich unser neues Militärtraditionssystem.


    Es gibt sieben verschiedene militärische Traditionen auf der Welt, die mit der Kulturgruppe, die man besitzt, verknüpft ist, und aufgrund der Größe der Traditionen und deren Aufbau wirst du ziemlich unterschiedliche und einzigartige Nationen zu Gesicht bekommen.


    Militärtraditionen schalten einzigartige Fähigkeiten frei, schalten neue Einheiten frei und geben den Einheiten spezielle Boni.


    Jede Militärtradition hat einen Bonus, den sie von Anfang an bekommt, und dann drei verschiedene Pfade, die bestritten werden können, wo du, nachdem du die siebte Tradition auf diesem Pfad gewählt hast, auch dafür einen besonderen Vorteil bekommst.


    Es ist nicht besonders wahrscheinlich, dass du bis zum Ende des Spiels alle Pfade vollendest, also musst du wirklich darüber nachdenken, welchen Pfad du als Erstes durchschreiten willst. Eine Militärtradition kostet derzeit 800 militärische Macht, und jede gewählte Tradition erhöht die Kosten um 50%, und jede Militärtechnologiestufe reduziert es um 25%.


    Heute werfen wir einen Blick auf die barbarische Militärtradition, die in den meisten Kulturen in Nordwesteuropa verwendet wird.


    Sie beginnen alle mit dem Bonus, Streitwagen als Einheit freizuschalten. Streitwagen sind relativ billig und schneller als Infanterie und vernichten die leichte Infanterie auf dem Schlachtfeld völlig.


    Der erste Pfad der barbarischen Traditionen ist der Britannische Pfad.


    • Gefallene Streitwagen +15% Streitwagen-Offensive
    • Erwachsenwerden +15% Defensive leichte Infanterie
    • Leben vom Land -15% Zermürbung Landeinheit
    • Mundpropaganda +25% Erholung Rekurtenreserve
    • Streitwagen-Kontrolle + 15% Moral Streitwagen
    • Selektive Zucht -25% Kosten leichte Kavallerie
    • Zu den Waffen +15% Moral Bogenschützen


    Der Schlussbonus für diesen Pfad ist 'Ausgebildete Kavallerie', die sowohl leichter Kavallerie als auch Streitwagen +15% Disziplin verleiht.



    Der zweite Pfad der barbarischen Traditionen ist der Germanische Pfad.


    • Angriff und Rückzug +15% Moral leichte Infanterie
    • Natürliche Ressourcen -25% Kosten leichte Kavallerie & Streitwagen
    • Hinterhalt + 25% Kampfbonus für leichte Infanterie im Wald
    • Der Ruhm der Jagd erlaubt 'Überfall'
    • Schildwand +15% Defensive schwere Infanterie
    • Wer jung ist, muss dienen -25% Kosten leichte Infanterie
    • Steinhagel +15% Defensive Bogenschützen


    Der Schlussbonus für diesen Pfad ist 'Anpassungsfähigkeit', die der leichten Infanterie +15% Disziplin verleiht.



    Der dritte Pfad der barbarischen Traditionen ist der Gallische Pfad.


    • Angriff aus der Ferne +15% Offensive Bogenschützen
    • Konföderationen +15% Rekurtenreserve
    • Die Ebenen kämpfen mit uns +15% Kampfbonus für leichte Infanterie und Streitwagen auf Ebenen
    • Bei Verteidigung unserer Heimat 'Aushebungen' ermöglicht
    • Ein Mensch in Bewegung 25% schnellere Rekrutierung von Einheiten
    • Starker Arm +15% Offensive schwere Infanterie
    • Erstürme die Mauern! +15% Belagerungsfähigkeit


    Der Schlussbonus für diesen Pfad ist 'Blase die Trompete im Neumond!', was +10% Landmoral gibt.




    Nächste Woche schauen wird dorthin, wo alle Wege hinführen.



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    Und noch die Bilder von John bei Twitter.


    Kommentar von John: "Der Bevölkerungs-Kartenmodus ist ziemlich interessant in @gameimperator"






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    https://twitter.com/producerjohan?lang=de