Original von Trin Tragula:
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Willkommen zurück!
Heute spreche ich über die Funktionsweise von Religion im Spiel sowie über das Start-Setup in Anatolien und der Ägäis.
Religion
In der Antike war die Religion nicht ganz so wichtig wie in den Zeiten, in denen andere Spiele von uns stattfinden, wie das Zeitalter der Reformation in Europa Universalis oder die Kreuzzüge in Crusader Kings. Das bedeutet jedoch nicht, dass Religion in der Antike keine Bedeutung hatte. Der Synkretismus war eine übliche Form, aber es gab auch eine große Vielfalt in den vielen Pantheons dieser Ära, und so etwas wie der Schicksalskult und der Serapiskult waren letztlich nicht wirklich auf eine der verschiedenen religiösen Ausprägungen festgelegt.
In Imperator gehören jedes Land, jeder Charakter und jeder Pop zu einer der 22 Religionen im Spiel. Das sind zum einen Flavor-Elemente, hat aber auch einige direkte Gameplay-Effekte:
- Vielleicht am wichtigsten sind Pops, die einer anderen Religion als dein Land angehören. Diese werden unter deiner Herrschaft nicht so glücklich oder produktiv sein.
- Charaktere einer anderen Religion als dein Land haben eine geringere maximale Loyalität gegenüber dem Staat.
- Pops, die von einem Statthalter ihrer eigenen Religion regiert werden, werden glücklicher und produktiver sein, während Pops unter einem Statthalter einer fremden Religion weniger glücklich sind und zu Unruhen neigen.
- Religion ändert nicht die Meinung eines Landes über ein anderes, aber in der Diplomatie wird ein Land einer anderen Religion mit einer etwas geringeren Wahrscheinlichkeit deine Vorschläge akzeptieren.
- Charaktere der falschen Religion werden in einer Republik auch seltener in ein Amt gewählt.
Außerdem kannst du religiöse Machtpunkte ausgeben, um Omen zu beschwören, den Göttern zu opfern und die Stabilität zu erhöhen, aber auch eine Devotio vollführen, um die Kriegsmüdigkeit zu reduzieren.
Jedes Land kann ein Omen für religiöse Macht (derzeit 200 als Basiskosten) beschwören. Die Macht und Dauer eines Omens kann durch Ideen, Regierungsbeamte, Ereignisse, Gesetze und viele andere Dinge verändert werden. Im Gegensatz zu Europa Universalis: Rome kann ein Omen niemals direkt versagen, als negativ beeinflussen.
Name und Beschreibung der Omen hängen von deiner Religion und Kultur ab. Ein griechisches Land, das dem hellenischen Glauben folgt, wird zum Beispiel die Segnungen von Ares, Athene oder Tyche anstreben. Ein römisches wird sich stattdessen an Mars, Minerva oder Fortuna wenden. Dies spiegelt sich auch in Ereignissen und Texten wider, die sich auf die Götter beziehen (und natürlich auf die Vielzahl der verfügbaren Ereignisse).
Die Religion der Pops kann sich entweder durch direktes Eingreifen des Staates, durch Aufwendung religiöser Macht oder durch Anwendung der Statthalterpolitik 'Religiöse Bekehrungen' ändern.
Charaktere ändern ihre Religion im Allgemeinen nicht, können dies jedoch aufgrund von Ereignissen von selbst tun, insbesondere wenn sie ehrgeizig sind und eine Karriere im Dienste des Staates anstreben. Du kannst auch verlangen, dass deine Charaktere ihre Religion unmittelbar ändern, was sie aber nicht unbedingt zu schätzen wissen.
In Indien ist der Buddhismus eine noch junge und sich ausbreitende Religion, die so abgebildet wird, dass Charaktere und Pops durch Ereignisse tendenziell zu ihr wechseln.
Die Religionen, die es derzeit im Spiel gibt:
- Hellenisch: Das olympische Pantheon, das sich aus dem griechischen Kernland ausbreitet, wird von vielen verehrt. Die Namen, Erscheinungsbilder und Hierarchien vieler Götter können von Region zu Region sehr unterschiedlich sein. Zeus oder Jupiter, wie er unter den Römern bekannt ist, gilt als Aushängeschild des olympischen Pantheons.
- Kemetisch: Die Geschichte der indigenen ägyptischen Religion reicht viele tausend Jahre zurück. Die Verehrung von Ra, Atum, Sekhmet und anderen manifestiert sich als polytheistischer Glaube und zeigt eine tiefe Verehrung der Grundaspekte der natürlichen Welt.
- Kanaanitisch: Die kanaanitische Religion verehrt eine Reihe von Göttern und was mit ihnen zu tun hat auf polytheistische Weise. Baal gilt als die Hauptgottheit in einer komplexen Hierarchie der kleineren Götter, die oft in Schreinen verehrt wurden, die auf Bergen oder Hügeln gefunden wurden. Zu Beginn des Spiels ist die kanaanitische Religion vor allem in Phönizien und in den phönizischen Kolonien wie Karthago anzutreffen.
- Zalmoxisch: Ob Zalmoxis ursprünglich ein Prophet oder ein Gott war, ist unbekannt. Die Daker und Geten verehren Zalmoxis jedoch als göttliches Wesen und schreiben ihm viele übernatürliche Taten zu.
- Druidisch: Druiden fungierten für die Kelten als eine eigenständige soziale Klasse. Sie fungierten oft als Richter und Gesetzgeber und bestimmten die örtlichen religiösen Bräuche und Glaubenssätze. Druidische Glaubensbekenntnisse sind zu Beginn des Spiels hauptsächlich in Iberien, Gallien und den Britischen Inseln anzutreffen.
- Iberisch: Im Wesentlichen eine Mischform verschiedener polytheistischer Religionen. Iberische religiöse Praktiken beinhalten die Verehrung von Tiergeistern sowie die Ahnenverehrung. Verschiedene hellenische und phönizische Götter wurden von den Iberern verehrt, ebenso lokale Gottheiten wie Betatun oder Ataecina.
- Jüdisch: Entgegen den anderen Glaubensrichtungen der Zeit ist das Judentum eine monotheistische Religion. Nach einer Reihe von Propheten und Gelehrten enthält das jüdische heilige Buch, die Thora, die Einzelheiten eines Bundes, der zwischen Gott und den Kindern Israels geschlossen wurde.
- Zoroastrisch: Der Prophet Zarathustra lehrte von einem monotheistischen Glauben an den Schöpfergott Ahura Mazda. Aus dem frühen indoiranischen Polytheismus heraus entwickelt, zeigt sich eine große Ehrfurcht vor dem "ewigen Gesetz" oder Daena, das sich für gutes und rechtschaffenes Verhalten einsetzt.
- Matristisch: Von den baltischen Stämmen und ihrer Religion ist wenig bekannt. Dennoch überdauerten die Aufzeichnungen und erzählen von Kulten, bei denen entlang der Ostseeküste eine Muttergöttin verehrt wurde.
- Nordafrikanisch: Die antike Kultur und Religion war ein Schmelztiegel traditionellen ägyptischen Glaubens, der Sternanbetung und der Ahnenverehrung. Viele Megalithen - zu Ehren der Götter errichtete Steinkonstruktionen - existieren immer noch quer über die afrikanische Landschaft.
- Truistisch: Der alte germanische Gott für Tius, Teiws oder Tuisto, wurde von den frühen auswandernden Stämmen aus dem heutigen Skandinavien verehrt. Viele Berichte deuten darauf hin, dass das germanische Volk eine weitgehend animistische Religion praktizierte, die die Erde und den Himmel und die Lebenskraft aller Lebewesen verehrte.
- Arabisch: Die Religion in Arabien war eine polytheistische Mischung aus Gottheiten, Erscheinungsbildern und Dämonen, die an Orten und Enklaven in der Region praktiziert wurde. Allah, der Schöpfergott, wurde in dieser Zeit an manchen Orten als der oberste Gott des Pantheons verehrt.
- Ritualisten: Der Ritualismus vertritt eine Vielzahl lokaler Glaubensrichtungen und Volksreligionen und macht sich Ahnenverehrung, Animismus und Weihopfer zu eigen.
- Buddhistisch: Eine relativ junge Religion. Der Buddhismus, entstand in Nordindien nach dem Leben von Siddhartha Gautama oder einfach Buddha. Der Buddha war ein asketischer Lehrer, der in ganz Indien vom Mittleren Weg sprach.
- Hinduistisch: Der Hinduismus entwickelte sich aus der vedischen Zeit, wurde von der Gründung der Upanishaden geprägt und in der Frühantike in ganz Indien verfolgt.
- Bönisch: Bön repräsentiert eine Sammlung von Volksreligionen, die ursprünglich auf dem tibetischen Plateau praktiziert wurden. Aspekte der Ahnenverehrung und des Animismus treten häufig auf, ebenso wie der aufkeimende Polytheismus.
- Heptadisch: Dieser pantheistische Glaube, der aus den skythischen Ländern stammte, verehrte sieben Hauptgötter, die oft denen des griechischen Pantheons gleichgesetzt wurden. Elemente der früheren polytheistischen Volksreligion der Skythen blieben erhalten, ebenso wie die Praxis der Pferdeopfer- und Wagenbestattung, ähnlich wie bei den Kelten.
- Kybelisch: Der phrygische Kult von Kybele steht in Verbindung mit der vorgeschichtlichen Anbetung der Muttergöttin. Der Kult von Kybele, der sich über Tausende von Jahren entwickelte, hatte oft Verbindungen zu mythischen Figuren und Helden. Die Religion wurde mit der Verehrung von Götterbildern praktiziert.
- Khaldisch: Der khaldische Pantheon repräsentiert eine Religion, die aus der urartianischen Kultur vor vielen Jahrhunderten hervorging. Bei diesem hauptsächlich polytheistischen Glauben war der Hauptgott als Khaldi bekannt und wurde als Kriegergott verehrt.
- Armasisch: Das Pantheon der kaukasisch-iberischen Region war möglicherweise mit den anatolischen Religionen in der Nähe verbunden und wurde vom Gott Armas beherrscht.
- Chaldäisch: Die Geschichte des chaldäischen Pantheons reicht viele tausend Jahre zurück. Es wurden Götter wie Anu, Enki und Nanna angebetet. Die Anhänger der chaldäischen Religion errichten imposante Tempel zu Ehren ihres auserwählten Gottes.
Anatolien im Jahr 450 AUC / 304 v. Chr.