Ihr Lieben,
ich übe mich gerade in Blendaaa! Ich denke, ich schlage mich ganz wacker zur Zeit als alter Sketchup-Bastler. Bin schon beim Normal-Mapping angelangt.
Nun geht's mir aber um's Flexi-Colouring. Also, die Möglichkeit im Spiel, ein Objekt, oder ein Teil davon, umfärben zu können.
Wie funktioniert das mit Blender? Im Toolkit-Benutzerhandbuch werde ich nicht schlau. Hat da jemand Ahnung von?
Beim RCT3 Importer benötigte man ja neben der eigentlichen Textur noch drei weitere, die ein den drei Grundfarben eingetönt waren.
Hoffe auf Hilfe und Tipps. Danke im Vorraus!