yepp ... gebe zu ... "ich habe keine Ahnung von Raketen" ...
wozu auch ... bin ja kein Raketen-Techniker oder Raketen-Wissenschaftler ...
dafür studiert & in Praxis von Sound-Design & Professional Audio ...
es gibt genug prof. Firmen die sich um solche Sampling-Pools kümmern ...
von daher sehe ich das wie Xul
lieber die Ressourcen/Investitionen in Programming legen ... damit wir Gamer ein bugfreies Release erhalten ...
denn genau da hakt es seit Jahren in den Games ... da nützt ein "live & teuer" aufgenommener Atlas 5 Raketenstart-Sound auch nix !!
den am Ende 98% der KSP2-Gamer sowieso nicht erkennen und weiterbringt ... dafür aber zig Bugs & Programming-Fehler ganz schnell
den Unmut/Shitstorm auf sich ziehen ...