Planet Zoo Update 1.0.3.

  • Heute wurde ein neues Update veröffentlicht: (dt. Übersetzung, zweiter Beitrag ↓ )


    Hello Zookeepers!

    Update 1.0.3 is now available for Planet Zoo and contains over 400 fixes and updates! We've condensed all those fixes down into this bitesize bundle of information to make things easier for you! You'll find a number of fixes for crashes, water treatment balancing, and a load of new options for Sandbox Mode so you can focus more on your animals' happiness!

    Here are the Update Notes:


    Planet Zoo - 1.0.3 Update Notes

    This update contains over 400 fixes and updates.


    Stability

    • Further crash and stability fixes.

    • Fixed crash on frontend.


    Sandbox

    • Added a series of new options to customise your play -

      • Power usage

      • Water treatment

      • Fence degradation

      • Predation/fear

      • Death by old age

      • Staff happiness degradation

      • Staff energy degradation

      • Animal welfare needs

      • Maximise guest happiness

      • Freeze guest needs
    • Guest limit setting now added to sandbox and challenge mode too.

    • Unlocked assets in scenarios when they are loaded in sandbox and challenge mode.

    • Fixed issue with assets grouped with guest entrances not being able to be deleted.


    Facilities

    • Balanced water treatment facilities. They should now clean dirty water more effectively.


    Inspector

    • Fixed bug with the inspector incorrectly reporting dehydrated and starving animals.


    Animals

    • Fixed animals being able to be dehydrated whilst swimming.

    • Fixed bug when cancelling an animal move from the vet surgery which could cause the animal to become stuck.

    • Fixed bug whereby small animals navigating over scenery could end up inside it.

    • Fixed issue where animals could become stuck in vet surgery when player cancels moving them whilst they are receiving treatment.

    • Balanced exhibit animal defecation rates.

    • Various animation fixes and polish.

    • Fixed issue when entering and exiting Ansel whilst in orbit camera the camera could relocate to a distant point.


    Feeders

    • Suspended high grazer occupancy increased from 1 to 4 animals.


    Staff

    • Fixed bug with small barrel feeder which could cause the keeper to flip upside down when refilling it.

    • Added staff thought for staff that can't reach their workzone.

    • Fixed further staff animation issues.

    • Fix for vendor becoming stuck when undoing deletion of a shop.


    Guests

    • Fixed protesters and some guests in queues not fleeing escaped animals.

    • Fixed bug causing guests to sometimes pop in to the air whilst walking.


    Scenarios

    • Updated the layout of scenario 4, adding staff buildings, staff and path layout, and lowered objective requirements.

    • Updated workzones in scenario 5 and reduced gold objective requirements.

    • Further balancing of scenario 7.


    UI

    • Fixed further instance that could cause pressing 'X' to stop toggling between rotate and movement modes.

    • Added notifications for keepers in workzones which don't contain exhibits or habitats.

    • Fixed 'Release to wild' option being available on animal info panel for animals that have been bought for cash.

    • Fixed bug causing the time/weather UI close 'X' button to become unresponsive.

    • Fixed issue where 'Navigable Area' would not update on an animal's info panel whilst it was climbing.

    • Fixed bug where typing in the loan repayment amount was being reset to the lowest repayments.

    • Reduced amount of notifications for exhibit animals mating.

    • Added option to hide blueprints in browser categories.

    • Updated 'sort' setting in various UI to be retained when switching between tabs.

    • Fixed bug when selecting certain areas of the globe in the frontend could cause the globe to flip upside-down.

    • Fixed missing 'Call Mechanic' button on transport station info panel.

    • Fixed bug with 'Send to Storage' button sometimes being inactive in animal info panel.

    • Fixed misreporting of food costs on habitat info panel.


    Franchise Mode

    • Added fanfare for community challenge rewards.


    Editing

    • Improved performance when moving train via multiselect button.

    • Bins and donation boxes should now be easier to place on undulating terrain.


    Avatars

    • Fixed missing torso when using avatar costumes on slim female avatars.


    Audio

    Various bug fixes and polish, including -

    • Added new ambient music tracks.

    • Tweaked the “eeuw” reaction behaviour to pooping.

    • Added a sub mix for headphones / stereo.

    • More crowd variations and individual reactions.

    • UI mix pass and additional audio.

    • Fixed an issue with ambient speakers self-obstructing and muffling the sound.

    • More variations to animal sounds


    Localisation

    • Various localisation fixes.


    Thank you for your continued support and for sharing all your amazing screenshots and animal habitats!

    Einmal editiert, zuletzt von Kalypso ()

  • Übersetzung (frei von Kalypso):


    Hallo Zoowärter!

    Das Update 1.0.3 ist nun verfügbar und enthält über 400 Verbesserungen und Updates! Wir haben alld ese verbesserugnen hier zusammengefasst, damit ihr es übersichtlicher habt! Ihr werdet eine Reihe von Verbesserungen in Bezug auf Abstürze des Spiels, der Wasseraufbereitung, der Balance in der Tierpflege, sowie eine Menge neuer Optionen für den Sandkasten Modus finden, damit ihr euch mehr auf das Wohl eurer Tiere konzentrieren könnt.


    Hier sind die Update Notes:


    Planet Zoo - 1.0.3 Update Notes

    Dieses Update enthält über 400 Verbesserungen und Updates


    Spielstabilität

    • Weitere Verbesserung von der Stabilität und von Absturz-Problemen.

    • Behebung des Problems von Abstürzen im Hauptmenü


    Sandkasten-Modus

    • Eine Reihe von Optionen zur Anpassung eures Spiels wurden hinzugefügt (folgende neue Optionen habe ich aus dem Spiel übernommen)

      • Alles mit Strom versorgen

      • Wasser automatisch sauber halten

      • Barrierenverfall ausschalten

      • Fressfeinde und Angst ausschalten

      • Sterben an Altersschwäche ausschalten

      • Verschlechterung der Personalzufriedenheit ausschalten

      • Verschlechterung der Personalenergie ausschalten

      • Tier Wohlbefinden ausschalten

      • Maximieren und Einfrieren einzelner, oder aller Gästebedürfnisse

      • Einfrieren der Gäste Bedürfnisse


    • Die Gästeanzahl kann nun auch im Sandkasten-Modus und Herausforderungs-Modus beschränkt werden

    • Wenn Szenarios als Sandkasten- oder Herausforderung geöffnet werden, ist der (hier bin ich nicht sicher, ich glaube der Spanwpunkt oder Parkeingang ist gemeint) freigegeben.

    • Behebung des Problems, wo (wieder Spawnpunkt oder Eingang) die in einer Gruppe verbaut sind, sich nicht löschen lassen.


    Energieanlagen:

    • Verbesserung der Wasseraufbereitungsanlage. Sie sollten dreckiges Wasser nun effizienter säubern.


    Inspektor

    • Behebung des Felers, dass der Inspektoren grundlos von verhungerten und dehydrierten Tiere berichtet


    Tiere

    • Behebung des Fehlers, dass Tiere dehydrieren, während sie schwimmen

    • Behebung des Fehlers, dass der Abbruch einer Verlegung aus der Tierarztpraxis zum Stecken bleiben des Tieres führen kann

    • Behebung des Fehlers, wodurch kleine Tiere, die sich über Szenerie bewegen, innerhalb dieser landen können.
    • Behebung des Fehlers, dass Tiere Stecken bleiben, wenn sie während der Tierarztbehandlung von dort verlegt werden.

    • Anpassung der Rate, wie schnell Vivarien verdrecken

    • Diverse Verbesserungen der Tieranimationen.

    • Behebung des Fehlers, dass sich die Kamera beim Ein-und Aussteigen aus der Ansel? sich verlagert


    Futternäpfe

    • Suspended high grazer occupancy increased from 1 to 4 animals. (Hier weiß ich nicht, was gemeint ist, sorry)


    Mitarbeiter

    • Behebung des Fehler, das kleine Fass Futterspielzeuge den Tierpfleger dazu bringen, sich beim auffüllen auf die Seite zu drehen.

    • Hinzufügen von Mitarbeitern für Mitarbeiter die ihren Arbeitsbereich nicht erreichen können?

    • Verbesserung weiterer Mitarbeiteranimationen.

    • Behebung des Fehlers, dass Verkäufer stecken bleiben können, wenn die Löschung eines Shops rückgängig gemacht wird.


    Gäste

    • Behebung des Fehlers, dass Aktivisten und manche Gäste in Warteschlangen nicht fliehen, wenn ein Tier ausbricht.

    • Behebung des Fehlers, dass manche Gäste plötzlich in der Luft schweben, während sie laufen.


    Szenarios

    • Update der Bedingungen in Szenario 4: Mitarbeitergebäude und -wege wurden hinzugefügt und die Zielsetzungen verringert.

    • Update der Arbeitsbereiche in Szenario 5 und Verringerung der Gold Zielsetzungen.

    • Bessere Ausgeglichenheit in Szenario 7.


    UI

    • Problem behoben, durch das das Drücken von 'X' dazu führen konnte, dass nicht mehr zwischen Rotations- und Bewegungsmodus gewechselt werden konnte.

    • Hinzufügen von Nachrichten für Tierpfleger, wenn ihre Arbeitsbereiche keine Vivarien oder Gehege enthält.

    • Behebung des Fehler, dass bei machen Tieren die mit Bargeld gekauft wurden, die Freilassen Option verfügbar ist.

    • Behebung des Fehlers, bei dem sich das Zeit/Wetter Fenster nicht mehr schließen lässt.

    • Behebung des Problems, dass die Passierbarkeit Anzeige sich nicht updatet, während das Tier klettert.

    • Behebung des Fehlers, bei dem die Eingabe des Kreditrückzahlungsbetrags dazu führte, dass es auf die niedrigsten Rückzahlungen zurückgesetzt wurde.

    • Verringerung der Nachrichtenanzahl über die Paarung der Tiere.

    • Hinzufügen der Option Blueprints in den Kategorien zu verbergen.

    • Verbesserung der Filter Option, sodass sie auch beim Wechseln der Fenster bestehen bleibt.

    • Behebung des Fehlers, bei dem das Auswählen mehrerer Regionen des Globus im Hauptmenü diesen auf den Kopf stellen.

    • Behebung des fehlenden "Techniker rufen" Button beim Transportstationen-Menü.

    • Behebung des Fehlers, bei dem der "verlegen isn handelszentrum" Button manchmal bei Tieren inaktiv ist.

    • Behebung der fehlerhaften Futterkosten Anzeige im Gehege Info Menü.


    Franchise Modus

    • Hinzufügen von Fanfare? für die Community Herausforderungen.


    Editing

    • Verbesserte Performance beim bewegen von Zügen in der Mehrauswahl.

    • Abfalleimer und Spendenboxen sollten nun leichter auf unebenen Terrain zu platzieren sein.


    Avatare

    • Behebt das Problems der fehlenden Torsos beim Anwenden von Avatarkostümen bei schlanken weiblichen Avataren.


    Audio

    Diverse Verbesserungen u.a. -

    • Neue Ambiente tracks.

    • Tweaked the “eeuw” reaction behaviour to pooping. (ich bin mir nicht sicher, Das "Pupsgeräusch" wurde optimiert?)

    • Hinzufügen eines sub mix? für Kopfhörer/stereo.

    • Mehr Variationen der Publikumsgeräusche und der individuellen Reaktionen.

    • UI mischt bestehende und eigene Musik. (bin mir nicht sicher)

    • Behebung des Problems, bei dem Ambiente Lautsprecher von selbst leiser werden.

    • Mehr Variationen in den Tiergeräuschen


    Lokalisierung

    • Diverse Lokalisierung Verbesserungen.


    Danke für eure Unterstützung und dem Teilen der beeindruckenden Screenshots und Gehege

    Einmal editiert, zuletzt von Kalypso ()

  • Vielen Dank, Kalypso für die schnelle Übersetzung. Schön, dass jetzt ein paar gravierende Bugs draußen sind. Ich hatte bei den Grizzlys immer wieder den Fehler, dass sie sich beim Klettern zum Teil wie eine Schlange um Holzpfosten gewindet haben, oder dass Schneeleopraden mit Ihren Füssen in Holzdächern verschwunden sind. Ich hoffe, dass diese Bugs jetzt draußen sind. Aber trotzdem ein Kompliment an Frontier für deren vorbildlichen Support.

  • Dieses Update hat echt mal etwas gebracht, bisher musste ich Planet Zoo ja immer zweimal starten, da sich beim ersten Start das Menü nicht anklicken ließ und die Onlineverbindung nicht zustande kam. Seit dem heutigen Update brauche ich das Spiel jetzt nur noch einmal zu starten und es funktioniert sofort alles. :)

  • Der Patch ist echt super.

    Schade das es noch immer keine vernünftige Suchfunktion gibt an manchen Stellen und im deutschen die Namen noch nicht alphabetisch sortiert sind.


    Aber trotzdem klasse.

    Endlich überall Strom und sauberes Wasser und die Tiere sind nicht ständig dehydriert und hungrig.

    Statt 15 - 20 Tiermeldungen jetzt noch 2-5. Meistens weil sie im begehbaren Gehege gestresst sind.

  • wenn sie jetzt noch die Spielablaufzeit anpassen (so dass die viecher nicht immer tot sind, wenn man mal 2 minuten nicht hinguggt ^^) wäre es schon ideal.. ich finde, die zeit rennt halt einfach zu schnell... gerade erst nachwuchs bekommen, zack schon wieder schwanger... schlimmer als bei RTL 2 ^^

  • wenn sie jetzt noch die Spielablaufzeit anpassen (so dass die viecher nicht immer tot sind, wenn man mal 2 minuten nicht hinguggt ^^) wäre es schon ideal.. ich finde, die zeit rennt halt einfach zu schnell... gerade erst nachwuchs bekommen, zack schon wieder schwanger... schlimmer als bei RTL 2 ^^

    Mir rennt die Zeit im Spiel auch viel zu schnell voran.

    Veni vidi vici


    Mein Rechner:

    AMD Ryzen 7 2700X ### MSI X470 GAMING PRO CARBON ### 8GB MSI RTX2080 GAMING X TRIO ### 32GB DDR4 (2x16GB) G.Skill DDR4 3200MHz TridentZ RGB ###
    NZXT Kraken X72 360mm RGB ### 1000GB SAMSUNG 970-EVO M.2 PCIe 3.0 x4 ### ASUS Strix Raid Pro 7.1, PCIe x1 ### be quiet! Dark Base 700 RGB mit Glasfenster ### 650W be quiet! Dark Power Pro 11

  • Kommt drauf an, was du im Pausenmodus machst ;)
    Beim Gebäudebau, grade wenn es komplexer und detailreich werden soll, kann man locker Stunden verplempern und da ist der Pausenmodus optimal, da weder Tiere sterben, noch Kinder bekommen oder sonstige Probleme aufploppen.
    Wenn du natürlich kontrollieren willst, ob und wie der Park läufst oder einfache Gehege baust, die keine Stunden in Anspruch nehmen, kannst du natürlich auch ohne den Pausenmodus auskommen.