Transport Fever 2 großes Update 06.03.20

    • Offizieller Beitrag


    Das große Update ist draußen unten die kompletten Patchnotes.

    Stable
    Version 28218 (March 6, 2020)

    • Added straight street building mode
    • Added bulldozer brush feature: keep bulldozing while mouse pressed
    • Added free bulldozer functionality: bulldozing is generally free
    • Added refund bulldozer functionality: get a refund when bulldozing immediately
    • Added bulk color reset functionality in vehicle manager
    • Added terrain rendering quality low setting
    • Added debug mode feature: Alt Gr + d: debug window with various features
    • Added debug mode feature: Alt Gr + i: show rendering statistics
    • Added debug mode feature: Alt Gr + r: reload shaders
    • Added debug mode feature: Alt Gr + b: show bounding boxes
    • Improved memory usage: significantly lower RAM consumption
    • Improved module builder performance (harbors)
    • Improved terrain rendering performance: particularly on AMD graphic cards
    • Improved grass rendering performance
    • Improved line editing performance
    • Improved save game loading time
    • Improved line/vehicle manager usability: double-click on line opens line window
    • Improved line manager: currently hovered line blinking
    • Improved line manager: station labels of selected line better visible
    • Improved line manager cargo config icon style
    • Improved lines table: added links
    • Improved vehicle manager: added condition column
    • Improved vehicle statistics: added links
    • Improved line statistics: added links to line window charts and finances
    • Improved add mods to save game button
    • Improved vehicle (train) behavior: keep current stop when path is interrupted
    • Improved track catenary: distance between poles depending on curvature
    • Improved train depot with high speed upgrade ("No country for old trains" ach.)
    • Improved picking of ships when docked
    • Improved hover rendering of harbors
    • Improved camera tool field of views: level of detail now scales correctly
    • Improved search field focus: pop focus on ESC when empty
    • Improved modding stability: removing bridge or tunnel mods no longer crashes
    • Improved underground rendering for module builder/bulldozer (modding)
    • Improved error reporting when models are incorrectly configured (modding)
    • Improved handling of incompatible mesh/materials configurations (modding)
    • Improved collision handling of module slots with water: added parameter (modding)
    • Improved rail station era_c platform roof connector
    • Improved LODs for stations
    • Improved LODs for depots
    • Improved LODs for ships
    • Improved LODs for aircraft
    • Improved LODs for asian locomotives
    • Improved LODs for ice1, avelia_express, eurodual and ten_wheeler
    • Improved LODs for oil refinery and steel mill
    • [Campaign] Improved cargo counting in mission 15
    • [Campaign] Improved translations in mission 16
    • [Campaign] Improved custom cargo models in several missions
    • Fixed delay/freeze when building land bridges
    • Fixed a problem where a big ship could be sent to a small dock and get stuck
    • Fixed vehicle store search field focus lost issue
    • Fixed rare crash with certain AMD graphics cards
    • Fixed rare crash when loading certain save games
    • Fixed crash when cloning vehicle on a line without stops
    • Fixed terrain rendering artifacts on Intel HD Graphics
    • Fixed an issue with rendering of bulldozer selection for underground objects
    • Fixed random crash when starting a new game or generating streets in editor
    • Fixed street terminal builder costs label not shown for non-terminals
    • Fixed Alt/Ctrl shortcut combination issue
    • Fixed some shortcuts
    • Fixed vehicle editor details when (re)moving wagons
    • Fixed vehicle window left click unfocus issue
    • Fixed multiple unit flipped icon issue
    • Fixed carrier filter buttons order
    • Fixed cloned aircraft ignoring small/large hangar
    • Fixed cockpit camera cargo item style
    • Fixed vehicles losing custom color when replaced
    • Fixed terrain ground texture glitches
    • Fixed several small performance issues
    • Fixed various vehicle balancing issues
    • Fixed line cargo configuration icon not showing active state in certain cases
    • Fixed collision with modular station when deleting and rebuilding a connected track
    • Fixed a train station building graphic glitch
    • Fixed issue where cargo items at truck stations not merging in 10 item groups
    • Fixed issue when building stations or depots leading to short game freeze
    • Fixed missing paths at train station main entrance
    • Fixed ship jumping when docked at terminus dock
    • Fixed UI playing many sound effects at once
    • Fixed industries and streets showing incorrect costs (map editor)
    • Fixed streets incorrectly having maintenance costs (map editor)
    • Fixed construction menu filter button list not scrollable (modding)
    • Fixed only four track types limitation within the rail station construction (modding)
    • Fixed vehicle maintenance costs when interval is non-default (modding)
    • Fixed module menu parameters not scrollable (modding)
    • Fixed ships virgo, herkules_xi, dunara_castle and zoroaster not being big ships
    • Fixed bounding volume of certain dock models
    • Fixed lanes for cargo harbor main building
    • Fixed texture error for Asian tram lvs_86
    • [Campaign] Fixed a crash in mission 9 when attempting to modify a rail depot
    • [Campaign] Fixed mission 11 progress counter

    Mein neuer PC: Mainboard: ASRock B650 Phantom Gaming Lightning Prozessor: AMD Ryzen 7 7700 8x 3.80GHz Arbeitsspeicher: 64 GB DDR 5 RAM Grafikkarte: GeForce RTX 3070 8 GB    2 TB NVMSSD


    :elefant634::gaming467::willkommen832:


    • Offizieller Beitrag

    bin gespannt, ob sich die Performance tatsächlich noch einmal verbessert hat. Fand die schon bisher recht ordentlich ;)

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

    • Offizieller Beitrag

    Also ich habe vorhin keine großen unterschiede festgestellt. Aber ich fand die Performance im vergleich zum Vorgänger sowieso schon um welten besser.

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab mal meinen Dolmetscher Übersetzten lassen, besser wie nix...;))


    Version 28218 (6. März 2020)


    Gerader Straßenbau-Modus hinzugefügt

    Bulldozer-Bürstenfunktion hinzugefügt: Bei gedrückter Maus weiterfahren

    Kostenlose Bulldozer-Funktionalität hinzugefügt: Das Bulldosieren ist generell kostenlos

    Rückerstattungs-Bulldozer-Funktionalität hinzugefügt: Sie erhalten sofort eine Rückerstattung, wenn Sie eine Planierraupe einsetzen.

    Farbreset-Funktionalität im Fahrzeugmanager hinzugefügt

    Niedrige Einstellung der Terrain-Rendering-Qualität hinzugefügt

    Debug-Modus-Funktion hinzugefügt: Alt Gr + d: Debug-Fenster mit verschiedenen Funktionen

    Debug-Modus-Funktion hinzugefügt: Alt Gr + i: Rendering-Statisatisatistik anzeigen

    Debug-Modus-Funktion hinzugefügt: Alt Gr + r: Shader neu laden

    Debug-Modus-Funktion hinzugefügt: Alt Gr + b: Begrenzungsrahmen anzeigen

    Verbesserte Speichernutzung: deutlich geringerer RAM-Verbrauch

    Verbesserte Leistung des Modulbauers (Häfen)

    Verbesserte Gelände-Rendering-Leistung: insbesondere auf AMD-Grafikkarten

    Verbesserte Rasen-Wiedergabeleistung

    Verbesserte Leistung bei der Zeilenbearbeitung

    Verbesserte Ladezeit für das Speichern von Spielen

    Verbesserte Benutzerfreundlichkeit des Linien-/Fahrzeugmanagers: Doppelklick auf eine Linie öffnet das Linienfenster

    Verbesserter Vorgesetzter: derzeit schwebende Linie blinkt

    Verbesserter Linienmanager: Stationsbeschriftungen der ausgewählten Linie besser sichtbar

    Verbesserter Stil der Cargo-Konfigurationssymbole für Linienmanager

    Verbesserte Zeilentabelle: Links hinzugefügt

    Verbesserte Fahrzeugverwaltung: Zustandsspalte hinzugefügt

    Verbesserte Fahrzeugstatistik: Links hinzugefügt

    Verbesserte Linienstatistik: Links zu Linienfensterdiagrammen und Finanzen hinzugefügt

    Verbesserte Schaltfläche zum Hinzufügen von Mods zum Speichern des Spiels

    Verbessertes Fahrzeug(zug)verhalten: Halten Sie den Strom bei Unterbrechung der Strecke an.

    Verbesserte Oberleitung: Abstand zwischen den Masten je nach Krümmung

    Verbessertes Bahnbetriebswerk mit Hochgeschwindigkeits-Upgrade ("Kein Land für alte Züge" ach.)

    Verbesserte Kommissionierung von Schiffen im angedockten Zustand

    Verbesserte Schwebe-Darstellung von Häfen

    Verbessertes Sichtfeld des Kamerawerkzeugs: Die Detailgenauigkeit wird nun korrekt skaliert.

    Verbesserter Suchfeldfokus: Pop-Fokus auf ESC, wenn leer

    Verbesserte Modding-Stabilität: Das Entfernen von Brücken- oder Tunnelmods stürzt nicht mehr ab

    Verbessertes Untergrundrendering für Modulbauer/Buildozer (Modding)

    Verbesserte Fehlerberichterstattung, wenn Modelle falsch konfiguriert sind (Modding)

    Verbesserte Handhabung von inkompatiblen Netz-/Materialkonfigurationen (Modding)

    Verbesserte Kollisionsbehandlung von Modul-Steckplätzen mit Wasser: zusätzlicher Parameter (Modding)

    Verbesserte Bahnsteigdachverbindung era_c


    Verbesserte LODs für Stationen

    Verbesserte LODs für Depots

    Verbesserte LODs für Schiffe

    Verbesserte LODs für Flugzeuge

    Verbesserte LODs für asiatische Lokomotiven

    Verbesserte LODs für ice1, avelia_express, eurodual und ten_wheeler

    Verbesserte LODs für Ölraffinerie und Stahlwerk

    [Kampagne] Verbesserte Frachtzählung in Mission 15

    [Kampagne] Verbesserte Übersetzungen in Mission 16

    [Kampagne] Verbesserte kundenspezifische Frachtmodelle in mehreren Missionen

    Verzögerung/Einfrieren beim Bau von Landbrücken behoben

    Ein Problem wurde behoben, bei dem ein großes Schiff in ein kleines Dock geschickt werden und dort stecken bleiben konnte.

    Suchfeld für Fahrzeugspeicher korrigiert: Fokus verlorenes Problem

    Seltener Absturz mit bestimmten AMD-Grafikkarten behoben

    Seltener Absturz beim Laden bestimmter gespeicherter Spiele behoben

    Absturz beim Klonen von Fahrzeugen auf einer Linie ohne Haltestellen behoben

    Fixierte Gelände-Rendering-Artefakte auf Intel HD-Grafiken

    Ein Problem bei der Darstellung der Bulldozer-Auswahl für unterirdische Objekte wurde behoben.

    Zufälliger Absturz beim Starten eines neuen Spiels oder beim Generieren von Straßen im Editor behoben

    Kostenaufkleber für den Bau von festen Straßenterminals wird bei Nicht-Terminals nicht angezeigt

    Problem mit Alt/Strg-Kombinationen behoben

    Einige Abkürzungen behoben

    Festgelegte Fahrzeug-Editor-Details beim (Wieder-)Bewegen von Waggons

    Problem mit Linksklick auf das Fahrzeugfenster behoben

    Problem mit dem umgekehrten Symbol für mehrere Einheiten behoben

    Feste Reihenfolge der Trägerfilter-Schaltflächen

    Festes geklontes Flugzeug ignoriert kleinen/großen Hangar

    Feste Cockpit-Kamera im Stil eines Frachtstücks

    Fixierte Fahrzeuge verlieren beim Austausch ihre Farbe

    Feste Bodentextur-Fehler im Gelände

    Mehrere kleine Leistungsprobleme behoben

    Verschiedene Probleme beim Auswuchten von Fahrzeugen behoben

    Festnetz-Frachtkonfigurationssymbol zeigt in bestimmten Fällen nicht den aktiven Zustand an

    Die Kollision mit der modularen Station beim Löschen und Wiederherstellen eines verbundenen Gleises wurde behoben.

    Ein Grafikfehler im Bahnhofsgebäude wurde behoben.

    Problem behoben, bei dem Ladungsteile an LKW-Stationen nicht in 10 Teilegruppen zusammengefasst wurden

    Problem beim Bau von Stationen oder Depots behoben, das zum Einfrieren des Spiels führte

    Fehlende Wege am Haupteingang des Bahnhofs behoben

    Fixiertes Springen des Schiffes beim Andocken am Enddock

    Behobenes UI, das viele Soundeffekte gleichzeitig abspielt

    Fixierte Industrien und Straßen mit falschen Kosten (Karteneditor)

    Fixierte Straßen, die fälschlicherweise Wartungskosten haben (Karteneditor)

    Liste der Filtertasten des Konstruktionsmenüs nicht scrollbar (Modding)

    Nur vier Gleistypen innerhalb der Bahnhofskonstruktion (Modding) festgelegt

    Feste Fahrzeug-Wartungskosten, wenn das Intervall nicht standardmäßig eingestellt ist (Modding)

    Feste Modul-Menüparameter nicht scrollbar (Modding)

    Die Schiffe virgo, herkules_xi, dunara_castle und zoroaster sind keine großen Schiffe.

    Festes Begrenzungsvolumen bestimmter Dock-Modelle

    Feste Fahrspuren für das Hauptgebäude des Frachthafens

    Texturfehler für asiatische Straßenbahn lvs_86 behoben

    [Kampagne] Absturz in Mission 9 beim Versuch, ein Eisenbahndepot zu modifizieren, behoben

    [Kampagne] Fortschrittszähler für Mission 11 korrigiert

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


    MB MSI Z170A Gaming M5 Intel Z170 CPU Intel Core i7 6700K 4x 4.00GHz Z! - COSCORSAIR Venegance LPX DDR4 64GB (2x 32GB) l - VGA 8192MB Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix Goes Like Hell Aktiv PCIe

    1x M.2 SSD 970 EVO Plus 1TB - 2x SSD 256GB Samsung PM961 M.2 - M.2 HDSA 2000GB Seagate Desktop HDD - Windows 10 - Dell-Monitor G3223 WQHD 32 Zoll

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab mal meinen Dolmetscher Übersetzten lassen, besser wie nix...;))

    Ja gut hätte ich ja auch mal machen können :S aber oft finde ich das bei bugfixes irgendwie unnötig zumal es meist bei vielen Sachen keine wirklichen deutschen Begriffe gibt.

    • Offizieller Beitrag

    Ist doch kein Problem, verstehe ich ja, wenn du die bugfixes nicht Übersetzen willst, ich hab das auch ein bischen für mich gemacht ( deutsch liegt mir etwas besser als das englische...8o)

    Und, ob ich das nun beim "Dolmetscher" lese, oder hier rein packe (und für die-jenigen denen es so geht wie mir) ist doch kein Aufwand.;))

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


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    • Offizieller Beitrag

    Wow, so viele Fixes!

    Herr Doktor, ich glaube, ich bekomme schon wieder Fieber!


    Was? Corona? Nein, bitte nicht ins Krankenhaus! Ich muss nach Hause an den Rechner. Hilfe!!!

    Du wieder...8o

    Ja, viele Fixes, die aber bei vielen zu Problemen führen...

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


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    • Offizieller Beitrag

    Eventuell läuft es jetzt ja wieder besser bei euch. Es gab heute ein kleines Update


    Version 28246 (10. März 2020)


    - Behobener Hafenabsturz durch Docks, die über anderen Docks gebaut werden durften

    - Problem, bei dem systemspezifische Abstürze / Einfrierungen zufällig oder beim Öffnen von Managern behoben wurden - gefixt

    - OpenGL-Fehler bei bestimmten Intel HD Graphics-Chipsätzen behoben

    - Problem mit dem Flackern bei bestimmten AMD-Grafikkarten (z. B. RX 5500 oder 5700) behoben

    - Absturz beim Einstellen der Kamera in den Untergrund behoben (Modding)

    - Feste Bahnübergangstypen nicht sichtbar (Modding)

    - Verbessertes Layout der Filter für Konstruktionsmenüfilter (Modding)



    Version 28246 (March 10, 2020)


    • Fixed harbor crash caused by docks allowed to be built over other docks
    • Fixed system-specific crash/freeze occurring randomly or when opening managers
    • Fixed OpenGL error on certain Intel HD Graphics chipsets
    • Fixed flickering issue on certain AMD graphics cards (e.g. RX 5500 or 5700)
    • Fixed crash when setting camera underground (modding)
    • Fixed railroad crossing types not visible (modding)
    • Improved construction menu filter icons layout (modding)
    • Offizieller Beitrag

    Werde heute leider nicht mehr dazu kommen, zu überprüfen, ob sich etwas verbessert hat X/

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

    • Offizieller Beitrag

    Update/Bugfixes und gleich mit Übersetzung, Danke!;))8o

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


    MB MSI Z170A Gaming M5 Intel Z170 CPU Intel Core i7 6700K 4x 4.00GHz Z! - COSCORSAIR Venegance LPX DDR4 64GB (2x 32GB) l - VGA 8192MB Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix Goes Like Hell Aktiv PCIe

    1x M.2 SSD 970 EVO Plus 1TB - 2x SSD 256GB Samsung PM961 M.2 - M.2 HDSA 2000GB Seagate Desktop HDD - Windows 10 - Dell-Monitor G3223 WQHD 32 Zoll

    • Offizieller Beitrag

    Ja, viele Fixes, die aber bei vielen zu Problemen führen...

    Hmm, das ist natürlich nicht so schön. Als ich (noch kurz vor dem letzten Patch am 10. März) mal wieder reingeschnuppert habe, lief alles butterweich.

    Zumindest arbeitet Urban Games weiter daran, das Spiel zu verbessern. Vielleicht sollten sie auch erstmal ihre Qualitätskontrolle verbessern?

    • Offizieller Beitrag

    Ein weiteres kleines Update um die Fehler aus dem vorherigen Patch zu verbessern.


    Version 28271 (13. März 2020)


    - Sporadischer Absturz auf bestimmten Systemen mit NVIDIA-Grafik behoben

    - Behobenes Flackern im Gelände bei bestimmten älteren AMD-Grafikkarten (z. B. Radeon HD 5000-Serie)

    - Fehler bei der Tunneleintrittsgrafik behoben

    Version 28271 (March 13, 2020)

    • Fixed sporadic crash on certain systems with NVIDIA graphics
    • Fixed terrain flickering on certain older AMD graphics cards (e.g. Radeon HD 5000 series)
    • Fixed tunnel entry graphic bug
    • Offizieller Beitrag

    Das Update für Juni steht nun zum testen in der Experimental Version zur verfügung. Hauptsächlich wurden dinge für Modder verbessert als Spieler wird man denke ich keinen großen Unterschied feststellen.

    Mein neuer PC: Mainboard: ASRock B650 Phantom Gaming Lightning Prozessor: AMD Ryzen 7 7700 8x 3.80GHz Arbeitsspeicher: 64 GB DDR 5 RAM Grafikkarte: GeForce RTX 3070 8 GB    2 TB NVMSSD


    :elefant634::gaming467::willkommen832: