Aktuelle Mod-Liste die zur Zeit nicht funktionieren....

  • Hier ist eine Liste, diese wurde von Colossal-Order veröffentlicht.


    Folgende Mods funktionieren aktuell mit der Spiel-Version 1.13.0-f7 nicht



    Die oben aufgelisteten Mods müssen von den Mod-Entwicklern entsprechend angepasst werden.


    Folgende Mods funktionieren, machen allerdings Probleme


    Den folgenden Text, habe ich direkt vom Paradox-Forum per Deepl übersetzen lassen.


    Was ist mit dem Metro-Überholungsmodul

    Die Macher von MOM haben bestätigt, dass der Mod aktualisiert wird, um mit Sunset Harbor zu funktionieren. Wenn Sie diesen Mod in Ihrer Stadt verwenden, werden Sie ihn auch nach dem Update noch benötigen. Wenn Sie den Mod jederzeit entfernen möchten, dann folgen Sie den Anweisungen in der Beschreibung des Mods. Wenn Sie wissen möchten, was in Zukunft mit dem Mod geschieht, sehen Sie sich diese Nachricht von BadPeanut an:

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    Hier geht es zum Original-Text


    Hier gibt es noch eine aktuelle Mod-Liste zur aktuellen Spiel-Version 1.13.0-f7

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2

    2 Mal editiert, zuletzt von Samson1971 ()

  • In der Excel-Tabelle, mit allen Mod, fehlt unter dem Tab "Sunset Harbor" der Fixed Mod, Move-it, diese wurde mit dem Release Tag, 26.03.2020 auf die Spielversion 1.13.0-f7 aktualisiert.

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2
  • Man kann es jederzeit selber Testen.

    Klickt auf "Workshop" dann wo "Startseite", "Durchsuchen" u.s.w steht, klickt man auf "Durchsuchen" und dort auf "Abonnierte Objekte"


    Nun sieht man auf der rechten Seite, eine Leiste dort ist hervorgehoben "Abonnierte Objekte" und dort steht "Abonnierungsdatum", dies stellt man auf "Nach Aktualisierung" um.


    Nun sieht man welche Abonnierte Objekte das letzte mal aktualisiert wurden.


    Alle Objekte die vor dem Release-Datum (26.03.2020) liegen, sollte man sich näher anschauen, bei Move-it war die letzte Aktualisierung am 20.03.2020, man kann annehmen, das sie schon für die aktuelle Spielversion aktualisiert wurde.


    Aber einfach mal die Mod aufrufen und dort in die "Change Log" nachsehen.

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2
  • Also definitiv funktioniert Network Extensions nicht. Und wenn ich die Kommentare auf Steam richtig deute, wird das auch erstmal nix werden. Also ärgere ich mich grad fürchterlich, das ich mir das DLC geholt hab... jetzt geht hier nichts mehr.

    Move It. Find It. Fine Raod Tools..läuft

  • Wer seit dem Green-Cities Update noch die Mod "Network Extensions 2" benutzt, ist selber schuld, Sorry nicht Böse gemeint.


    Denn man hätte seit dem locker alle Straßen aus dem "NE2" durch Straßen aus dem Workshop unter "Roads" ersetzen können.

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2
  • Also ich habschon Stunden im Workshop nach Strassen gesucht, die annähernd an die ein oder andere rankommen könnte. Aber wirklich fündig bin ich nicht geworden. Deswegen verwende ich die Network Extensions 2 sehr gerne.

  • TinyRoads? meinst du Einspurige Straßen?

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2
  • Diese vielleicht?

    Alles klar, meine aber das es solche im Workshop gibt.


    Suche mal nach "1Lane" oder "Small" oder "Tiny" oder "Single"

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2
  • Die richtigen schmalen Straßen, wie aus Network Extensions, gibt es auch nur in der Mod. Alle "schmalen" Straßen im Workshop beugen sich den Limitierungen des Editors und sind daher nicht wirklich schmal, sondern nur optisch. Der Zonenraster hinterlässt eine Lücke, sodass man alle Gebäude mit moveit näher schieben müsste.

    Auch die National Road/Landstraße gibt es so im Workshop momentan nicht, die Version von landandskygirl, die es mal gab, ist unauffindbar. Die gibt es also nur mit Mass Transit. (Zumindest hab ich vor 1-2 Wochen verstärkt nach so einer Straße gesucht und nichts gefunden)


    Ich versuche aber momentan aus Performancegründen auch von NExt2 wegzukommen.

  • Könntest Du mal ein Bild von der Schmalenstraße mit gebauten Gebäude daran hier reinstellen?

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2
  • Ich werde mal schauen, ob ich noch Screenshots habe, wo die zu sehen sind. Denn aktuell kann man sie ja nicht bauen und bei alten Spielständen gibt es laut Kommentaren Fehlermeldungen.

    Oder vielleicht hat ja noch jemand anderer Screenshots zur Verfügung?

  • Geht es Euch um diese Straße?



    Wie man aber sehen kann, sind die Gebäude auch hier nicht direkt am Gehweg, es gibt einen kleinen Grünstreifen zwischen dem Gehweg und dem Gebäude.


    Ich werde da mal was Testen, und mal schauen, wie es sich auswirkt.


    Soweit ich weiß, ist die Minimum Breite 1,6m oder war das 1,8m.


    Diese Schmale Straße, ist exakt 8m Breit, das sind 2,5m Breite Gehwege und eine 3m Breite Fahrbahn.

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCities-Skylines Deluxe-Edition, Cities Skylines 2 Ultimate-Edition, Planet Zoo, Planet Coaster, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2