Transport Fever 2 Update 22.06.2020

  • Version 29372 (June 22, 2020)

    • Added suspension bridge type
    • Added mod info to load game dialog
    • Added in-game language selection
    • Added difficulty selection to load game dialog
    • Added save game progress bar when saving manually
    • Added vehicle lifetime warning behavior to settings
    • [Modding] Added reworked scripting interface
    • [Modding] Added new gui interface
    • [Modding] Added in-game console for Lua scripting: press "`" to open (keyboard top left corner key)
    • [Modding] Added vehicle custom cargo models: example[]
    • [Modding] Added support for dynamic game resources
    • [Modding] Added per savegame mod settings: example[]
    • [Modding] Added possibility to mod localizations into new languages
    • [Modding] Added new stage for mod loading (see postRunFn in base_mod.lua)
    • [Modding] Added feature to add/remove other modules when a module is built
    • [Modding] Added user-definable maximum slope and minimum radius to track type
    • [Modding] Added customizable factors for train acceleration/deceleration
    • [Modding] Added factors to control calculated costs and maintenance
    • [Modding] Added user-definable probability of recomputation of person destinations (experimental)
    • [Model editor] Added mesh highlighting feature
    • [Model editor] Added label preview feature
    • [Model editor] Added markers for seats, cargo bays, particle systems, labels, ship water lines and cargo slots
    • [Model editor] Added light rotation feature
    • [Model editor] Added import support for bounding info and labels
    • [Model editor] Added transform editing
    • [Model editor] Added marker for current file in open dialog and show in window title
    • [Model editor] Added slider for vehicle age
    • [Model editor] Added triangle count label
    • Improved simulation performance
    • Improved game speed throttling to prevent excessive stuttering
    • Improved error handling: show a message box for all types of crashes
    • Improved error handling: generally display as much information as possible
    • Improved error handling: display mod and file name when possible
    • Improved keyboard shortcuts: now possible to use Shift/Ctrl/Alt
    • Improved keyboard shortcuts: show key bindings in tool tips
    • Improved keyboard shortcuts: added more commands (construction menu)
    • Improved settings menu: show warning in case of duplicate key bindings
    • Improved settings menu: added button pointing to "userdata" folder
    • Improved vehicle store: show whether reversible or not
    • Improved airport: landing lights module now automatically removes opposite lights
    • Improved vehicle replace and edit window: handling of selection change
    • Improved railway crossing barriers animation: open earlier
    • Improved quality of French, Spanish and Polish translation
    • [Modding] Improved modular rail station: support for modded tracks
    • [Modding] Improved error handling: show complete file name on error
    • [Modding] Improved error handling while building a construction (don't crash)
    • [Modding] Improved missing resource handling: generally better error message
    • [Modding] Improved missing resource handling: for constructions and modules
    • [Modding] Improved missing resource handling: for removed ground textures
    • [Modding] Improved missing resource handling: check for corrupted meshes
    • [Modding] Improved module construction menu when having a lot of categories
    • [Modding] Improved railroad crossing list scrollbar
    • [Model editor] Improved error handling
    • [Model editor] Improved metadata editor stability
    • [Model editor] Improved windows usability
    • [Model editor] Improved initial values of materials
    • [Model editor] (Re-)Added gui/website screenshot buttons
    • Fixed tree highlighting in module mode
    • Fixed asset builder rotation not reset
    • Fixed airport landing lights hover selection
    • Fixed rare crash with charts
    • Fixed keyboard shortcut for street modifier
    • Fixed cargo train station and cargo harbor sound sets
    • Fixed random crash in module mode
    • Fixed random crash caused by pathfinder
    • Fixed crash with bulldozer refund when building streets
    • Fixed crash with missing station or depot name
    • Fixed rare crash in main menu when adding or removing mods
    • Fixed rare crash with disappearing construction in module build mode
    • Fixed train axles and rods not animated anymore after some distance
    • Fixed industry displays transported -100% value bug
    • Fixed shipping value could exceed production limit bug
    • Fixed straight and curved buttons showing up in track menu bug
    • Fixed module builder tree highlighting artifacts
    • Fixed vehicle store window layout problems such as label centering
    • Fixed a bug which caused the names of industries to be reset after upgrade
    • Fixed vehicles driving with open doors bug
    • Fixed a bug where vehicles leave stations too early without picking up all cargo
    • Fixed aircraft jumping on airports which are built below zero altitude
    • Fixed water texture not being placed at the correct height when level was changed
    • Fixed rendering timers bug resulting in incorrect values for average timings
    • Fixed street build mode invalidate when clicking parameter list
    • Fixed module builder mode shows line and vehicle statistics buttons
    • Fixed burnt pixels problem on certain AMD Radeon cards (e.g. RX 5700)
    • Fixed reversible configuration of multiple trains
    • Fixed Dunara Castle ship having two drivers
    • Fixed ES1 Lastochka tail lights
    • Fixed Zuhai GTQ diesel sound
    • Fixed Bombardier DHC-8-402PF animation details
    • [Modding] Fixed asset categories case-sensitivity issue
    • [Modding] Fixed crash with compartments without load configurations
    • [Modding] Fixed vehicle label not being shown when vehicle had no seats bug
    • [Model editor] Fixed tangents/normals display for skinned materials
    • [Model editor] Fixed fbx importer (wrong tangents for skinned materials)
    • [Model editor] Fixed track ballast material
    • [Model editor] Fixed crash when opening model with no bounding info
    • [Model editor] Fixed animation loop button when closing file
    • [Model editor] Fixed screenshot feature: reactivated 3D screenshots
    • [Model editor] Fixed metadata merging: particle system overwritten
    • [Model editor] Fixed crew appearing as passengers
    • [Model editor] Fixed refresh issues with passengers and cargo preview

    Hängebrückentyp hinzugefügt

    Mod-Info zum Laden des Spiel-Dialogs hinzugefügt

    Sprachauswahl im Spiel hinzugefügt

    Schwierigkeitsauswahl zum Laden des Spiel-Dialogs hinzugefügt

    Fortschrittsbalken für das Speichern von Spielen beim manuellen Speichern hinzugefügt

    Warnverhalten bei Fahrzeuglebensdauer in den Einstellungen hinzugefügt

    [Modding] Überarbeitete Skripting-Schnittstelle hinzugefügt

    [Modding] Neue Gui-Schnittstelle hinzugefügt

    Modding] In-Game-Konsole für Lua-Skripting hinzugefügt: zum Öffnen "`" drücken (Taste in der linken oberen Ecke der Tastatur)

    [Modding] Neue kundenspezifische Fahrzeug-Frachtmodelle: Beispiel[]

    [Modding] Unterstützung für dynamische Spiel-Ressourcen hinzugefügt

    Modding] Pro Savegame Mod-Einstellungen hinzugefügt: Beispiel[]

    Modding] Möglichkeit zum Modifizieren von Lokalisierungen in neue Sprachen hinzugefügt

    [Modding] Neue Stufe für das Laden von Mods hinzugefügt (siehe postRunFn in base_mod.lua)

    Modding] Funktion zum Hinzufügen/Entfernen anderer Module beim Erstellen eines Moduls hinzugefügt

    [Modding] Benutzerdefinierbare maximale Steigung und minimaler Radius zum Streckentyp hinzugefügt

    [Modding] Anpassbare Faktoren für Zugbeschleunigung/-verzögerung hinzugefügt

    [Modding] Zusätzliche Faktoren zur Kontrolle der berechneten Kosten und Wartung

    [Modding] Benutzer-definierbare Wahrscheinlichkeit der Neuberechnung von Personenzielen hinzugefügt (experimentell)

    [Modell-Editor] Netzhervorhebungs-Funktion hinzugefügt

    [Modell-Editor] Etikettenvorschau-Funktion hinzugefügt

    [Modell-Editor] Markierungen für Sitze, Frachträume, Partikelsysteme, Beschriftungen, Schiffswasserlinien und Frachtschlitze hinzugefügt

    [Modell-Editor] Licht-Rotationsfunktion hinzugefügt

    Modell-Editor] Importunterstützung für Begrenzungsinformationen und Beschriftungen hinzugefügt

    [Modell-Editor] Transformationsbearbeitung hinzugefügt

    Modell-Editor] Markierung für aktuelle Datei im Öffnen-Dialog und Anzeige im Fenstertitel hinzugefügt

    [Modell-Editor] Schieberegler für Fahrzeugalter hinzugefügt

    [Modell-Editor] Beschriftung der Dreieckszahl hinzugefügt

    Verbesserte Simulationsleistung

    Verbesserte Drosselung der Spielgeschwindigkeit, um übermäßiges Stottern zu verhindern

    Verbesserte Fehlerbehandlung: Anzeige einer Meldungsbox für alle Arten von Abstürzen

    Verbesserte Fehlerbehandlung: generell so viele Informationen wie möglich anzeigen

    Verbesserte Fehlerbehandlung: Anzeige von Mod und Dateiname, wenn möglich

    Verbesserte Tastaturkürzel: Jetzt können Sie Umschalt/Strg/Alt verwenden

    Verbesserte Tastaturkürzel: Anzeige der Tastenbelegung in den Tooltipps

    Verbesserte Tastaturkürzel: mehr Befehle hinzugefügt (Konstruktionsmenü)

    Verbessertes Einstellungsmenü: Warnung bei doppelten Schlüsselbindungen anzeigen

    Verbessertes Einstellungsmenü: Schaltfläche hinzugefügt, die auf den Ordner "userdata" zeigt

    Verbessertes Fahrzeuglager: zeigen, ob reversibel oder nicht

    Verbesserter Flughafen: Landungslichtmodul entfernt jetzt automatisch die gegenüberliegenden Lichter

    Verbessertes Fenster zum Ersetzen und Bearbeiten von Fahrzeugen: Handhabung von Auswahländerungen

    Verbesserte Animation von Bahnübergangsschranken: früher geöffnet

    Verbesserte Qualität der französischen, spanischen und polnischen Übersetzung

    [Modding] Verbesserter modularer Bahnhof: Unterstützung für modifizierte Gleise

    [Modding] Verbesserte Fehlerbehandlung: Kompletten Dateinamen bei Fehler anzeigen

    [Modding] Verbesserte Fehlerbehandlung beim Erstellen einer Konstruktion (stürzt nicht ab)

    [Modding] Verbesserte Behandlung fehlender Ressourcen: allgemein bessere Fehlermeldung

    [Modding] Verbesserte Behandlung fehlender Ressourcen: für Konstruktionen und Module

    [Modding] Verbesserte Behandlung fehlender Ressourcen: für entfernte Bodentexturen

    [Modding] Verbesserte Behandlung fehlender Ressourcen: Prüfung auf beschädigte Maschen

    [Modding] Verbessertes Menü für die Modulkonstruktion bei vielen Kategorien

    [Modding] Verbesserte Bildlaufleiste der Bahnübergangsliste

    [Modell-Editor] Verbesserte Fehlerbehandlung

    [Modell-Editor] Verbesserte Stabilität des Metadaten-Editors

    [Modell-Editor] Verbesserte Benutzerfreundlichkeit von Fenstern

    [Modell-Editor] Verbesserte Anfangswerte der Materialien

    Modell-Editor] (Wieder-)Hinzufügen von Schaltflächen für Gui-/Website-Bildschirmabbild

    Fixierte Baumhervorhebung im Modulmodus

    Rotation des Anlagenbauers nicht zurückgesetzt

    Auswahl der stationären Flughafen-Landescheinwerfer im Schwebeflug

    Seltenen Absturz bei Diagrammen behoben

    Tastaturkürzel für Straßenmodifikator korrigiert

    Tonanlagen für feste Frachtbahnhöfe und Frachthäfen

    Zufälliger Absturz im Modul-Modus behoben

    Zufälliger Absturz durch Pfadfinder behoben

    Absturz mit Bulldozer-Rückerstattung beim Bau von Straßen behoben

    Absturz bei fehlendem Stations- oder Depotnamen behoben

    Seltenen Absturz im Hauptmenü beim Hinzufügen oder Entfernen von Mods behoben

    Seltenen Absturz mit verschwindender Konstruktion im Modulbaumodus behoben

    Feste Zugachsen und Zugstangen nach einiger Entfernung nicht mehr animiert

    Fehler bei der Anzeige der transportierten Industrie -100% Wert behoben

    Fehler behoben, durch den der Versandwert das Produktionslimit überschreiten konnte

    Fehler behoben, durch den gerade und gebogene Schaltflächen im Streckenmenü angezeigt wurden

    Fixierter Modul-Builder-Baum zur Hervorhebung von Artefakten

    Probleme bei der Anordnung der Schaufenster von Fahrzeuggeschäften wie z.B. die Zentrierung von Etiketten behoben

    Fehler behoben, der dazu führte, dass die Namen der Branchen nach dem Upgrade zurückgesetzt wurden

    Fehler bei Fahrzeugen, die mit offenen Türen fahren, behoben

    Fehler behoben, durch den Fahrzeuge die Stationen zu früh verließen, ohne die gesamte Ladung aufzunehmen

    Feste Flugzeuge, die auf gebauten Flughäfen abspringen

    Übersetzt mit

  • Ne ganz schön lange Liste...

    Bin jetzt aber echt gespannt, ob die Performance wirklich besser geworden ist...!?

    Ich hoffe wirklich, das TF2 noch lange gepflegt wird und , vor allem Neue Inhalte dazu kommen.

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    MB MSI Z170A Gaming M5 Intel Z170

    CPU Intel Core i7 6700K 4x 4.00GHz

    Z!DDR4 32GB (2x 16384MB) G.Skill

    VGA 8192MB Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix Goes Like Hell Aktiv PCIe

    2x SSD 256GB Samsung PM961 M.2 M.2

    HDSA 2000GB Seagate Desktop HDD

    Windows 10

  • Ich bin begeistert die Performance ist sehr viel beser geworden.

    Heute mal meinen großen Spielstand geladen, vor dem Update auf normaler Geschwindigkeit 5-10 FPS bei höherer Geschwindigkeit mit vielen Rucklern. Jetzt auf höchster Geschwindigkeit 30-40 FPS ohne ruckler. :daumenhoch64:

  • Freut mich für dich!

    Ich konnt bisher keine Veränderung feststellen, gut mein Spielstand ist noch nicht so groß....

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  • Musste doch Feststellen, das die Performance (bei mir) nicht so toll ist, ich habe 9 Städte, keine über 300 Einwohner und bisher 3 selbst erstellte Städte, die auch nicht so groß sind...

    Gut, ich spiele mit Mods müssten aktuell 100 oder 102 sein...das kann es aber nicht sein, oder?

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  • 9 Städte mit unter 300 Einwohnern sagt nicht wirklich viel aus aber so zum vergleich bei meinem großen Spielstand 16 Städte davon 6 mit über 4.000 Einwohnern der rest zwischen 2.000-1.000. Hauptsächlich kommt es aber auf die Anzahl der Fahrzeuge an und Mods verursachen je nachdem auch schlechtere performance. Voralem wen es Fahrzeuge mit vielen Details sind kostet das schon ordentlich.