Alles anzeigenHayo Zoowärter*innen!
Wir freuen uns, Ihnen den nächsten DLC für die Planet Zoo-Franchise vorstellen zu können: das Afrika Pack! Da dieses Pack satte 181 Landschaftsstücke enthält, dachten wir, wir könnten Sie begeistern, indem wir uns mit zwei Mitgliedern des Entwicklerteams unterhalten und einen Einblick in ihren kreativen Prozess geben. In jedem einzelnen Teil steckt eine Menge harter Arbeit und Liebe, von der Recherche bis zum Feinschliff, und wie könnte man das besser erfahren als von den Machern selbst?
Begrüßen Sie also ohne Umschweife Berni Pardue, den Sub-Lead, und Marc Cox, den Art Director!
Könnt ihr zunächst eure Rolle im Team vorstellen und uns erzählen, wie ihr zum Afrika Pack beigetragen habt?
Berni:
Hallo, ich bin Sub-Lead im Planet Zoo Team! Ich helfe dem Art-Team, die bestmöglichen Assets zu erstellen!
In erster Linie ist das so, dass ich das Art-Team bei ihren täglichen Aufgaben bei der Erstellung von Assets für Planet Zoo anleite, bei der Lösung von Problemen, auf die sie stoßen, helfe und das Gesamtbild organisiere, so dass sich alle auf die Erstellung konzentrieren können. Ich konnte auch eine Handvoll Assets für dieses Paket erstellen, wie zum Beispiel die riesige Erdmännchen-Skulptur, über die ich mich sehr gefreut habe!!!
Marc:
Ich bin der Art Director und meine Aufgabe ist es, mit allen Aspekten von Kunst und Animation zu arbeiten, Inspiration für die visuellen Themen zu liefern und das Ziel zu unterstützen, den Stil von Planet Zoo beizubehalten.
Was recherchieren Sie, wenn Sie die Szenerie bestimmen, die zu einem Pack hinzugefügt wird/ wie sieht der Rechercheprozess aus?
Marc:
In den meisten Fällen steht die Liste der Tiere für einen Ort auf dem Planeten, an dem wir uns von den einheimischen menschlichen Kulturen und der Architektur inspirieren lassen können. Wir tauchen tief in die Geschichte der menschlichen Siedlungen in diesen Regionen ein und wählen bekannte und oft auch überraschende Designelemente aus, die die Landschaftselemente des Basisspiels ergänzen und erweitern. Wir achten sehr darauf, die Kunst und Stile der Eingeborenen darzustellen, wobei wir die kulturelle Aneignung durch eine eigene Abteilung von Frontier entsprechend prüfen und sensibilisieren.
Für den Australien-DLC haben wir mit dem in Queensland ansässigen Künstler und Kulturbotschafter John Smith Gumbala zusammengearbeitet, der uns bei der respektvollen Darstellung indigener Kunst angeleitet hat. Seine eigenen Talente sind im Spiel zu sehen und seine originellen Designs haben dem Thema eine authentische Schönheit verliehen, die die rohe Energie des Landes und seiner Menschen einfängt.
Während wir uns bei der Suche nach regionalen Landschafts- und Architekturideen stark auf Internetrecherchen verlassen, umfasst der Recherchepfad im Wesentlichen das stundenlange Durchforsten von geeignetem Material, einschließlich Naturdokumentationen, Büchern und der Durchführung von Diskussionen am runden Tisch, bei denen das eigene Wissen des Teams eine große Rolle spielen kann. Eine weitere starke Inspirationsader kommt direkt aus den Beiträgen in den Foren, die wir mit großem Interesse verfolgen. Unsere Gemeinschaft von Spielern und Entwicklern hat eine solche Fülle von brillanten Ideen, die uns neue Gedanken geben und sich erfreulicherweise oft mit unseren eigenen decken.
Sobald wir alle Bedenken bezüglich der kulturellen Sensibilität ausgeräumt haben, beginnen wir mit der Auswahl der Hauptmerkmale, die dem Thema eine starke Identität verleihen. Aus architektonischer Sicht könnte diese visuelle Identität aus der Verwendung spezifischer Baumaterialien (wie z. B. Putz), der Übernahme einer Reihe traditioneller Bogenformen, Lüftungseinbuchtungen und Wandaufsätze, wie sie im neuesten Africa DLC zu sehen sind, entstehen. Kombiniert mit einem Satz traditioneller Wanddekorationen aus Gips haben wir eine Fülle neuer Optionen für den Spieler zusammengestellt, mit denen er experimentieren kann, die kein umfangreiches Wissen über die Region erfordern, es aber dennoch einfach machen, authentisch aussehende Szenerien in ihren Spielen zu erstellen.
Gab es irgendetwas Überraschendes oder Interessantes, das bei euren Recherchen für das Africa Pack herauskam?
Marc:
Ein faszinierender Aspekt der ägyptischen Architektur ist die Entwicklung der Säule als strukturelle Hauptstütze. Wir neigen dazu, die Griechen und Römer als die Verfechter der klassischen architektonischen Ordnung zu betrachten, aber in Wirklichkeit waren die Bewohner Nordafrikas ihnen weit voraus.
Berni:
Wenn ich etwas hervorheben müsste, dann wäre es die große Vielfalt der Architektur auf dem Kontinent! Es gab so viel und eine solche Vielfalt, dass wir es eingrenzen mussten, also konzentrierten wir uns auf ein paar wichtige architektonische Stile über das Paket - zum Beispiel die marokkanisch inspirierten Anlagen, die Mosaikfliesen verwenden. Die Verwendung von Farben war in diesem Paket wirklich wichtig, daher haben wir in allen Assets viel Flexi-Farbe verwendet, und wir haben sogar unser erstes Buntglas-Asset in Flexi-Farbe!
Wie entscheiden Sie, worauf Sie sich innerhalb eines festgelegten Themas für ein Paket konzentrieren? Zum Beispiel ist Afrika so ein riesiges Gebiet! Wie haben Sie es eingegrenzt?
Marc:
Der Kern einer jeden Asset-Liste ist es, dem Spieler so viele Optionen wie möglich zu bieten. Idealerweise sollte jedes Asset visuell ansprechend und vielseitig einsetzbar sein. Mit Ausnahme von einzigartigen Gegenständen, wie z. B. Statuen, gibt es in der Regel viele Möglichkeiten, wie man ein Objekt einsetzen kann, um das geplante Design zu verbessern.
Nordafrika enthält eine Fülle von unterschiedlichen architektonischen Einflüssen, vom antiken Nildelta bis zur arabesken marokkanischen Küste. Selbst darin finden Sie ähnliche Muster und die Verwendung von Dingen wie verzierte Bögen und belüftete Wände. Wir haben einige wichtige keramische Designs für die verschnörkelten Gebäude herausgegriffen und die Einflüsse der Hausa-Stuckarbeiten genutzt, um die organischeren Stammesbehausungen zu reflektieren.
Was ist das Wichtigste, das man bei der Auswahl der Entwürfe berücksichtigen muss?
Marc:
Funktionalität ist immer noch eines der Leitprinzipien bei der Entscheidung, was man baut, egal ob man einen Essbereich für Gäste oder eine Behausung für große Säugetiere vorsieht. Die Idee von angemessenem Raum und Proportionen ist die Basis für alle Designüberlegungen, aber es muss natürlich auch gut aussehen.
Berni:
Wir berücksichtigen viele Faktoren bei der Auswahl von Assets, abgesehen davon, was gut aussieht und in einem Zoo gut funktionieren würde. Wir versuchen immer, den Spielern eine Vielfalt an lustigen und funktionalen Assets in jedem Pack zu bieten.
Natürlich müssen wir auch viele Aspekte "hinter den Kulissen" berücksichtigen, z. B. wie lange die Erstellung eines Assets dauern wird und welche Unterstützung wir von anderen Teams benötigen, um es zu erstellen. Das kann der Fall sein, wenn das Asset geriggt werden muss, oder wie viele Animationen das Animationsteam erstellen muss, wenn ein Tier mit einem Enrichment-Gegenstand interagiert, oder wenn wir VFX-Künstler brauchen, die einem Asset Spezialeffekte hinzufügen, wie z. B. Wasser oder Funken.
Manchmal werden bis zu 4~ Leute benötigt, um ein einzelnes Asset fertigzustellen, aber das ist es wert, wenn wir sehen, dass die Assets im Spiel funktionieren!
Kannst du uns deinen Prozess für die Erstellung von Landschaften erläutern?
Berni:
Sobald wir eine Asset-Liste mit Dingen erstellt haben, die wir gerne erstellen würden, sind unsere Konzeptkünstler damit beauftragt, die Ideen und das Aussehen der Assets zu entwerfen.
Von dort aus nehmen wir die 2D-Konzepte und setzen sie in 3D um. Wir beginnen mit einfachen grauen Blockouts, bei denen wir die Größe des Assets überprüfen und alle Funktionen hinzufügen, die das Asset möglicherweise benötigt. Zum Beispiel haben die Enrichment-Objekte komplexe Setups, um sicherzustellen, dass die Physik und/oder Rigs mit den Tieren funktionieren, für die wir sie verwenden wollen!
Sobald das Asset die strengen Prüfungen durchlaufen hat und von einem von uns genehmigt wurde, gehen die Künstler daran, Texturen hinzuzufügen; sei es, dass sie High-Poly-Modelle aus den Sculpts erstellen oder mit unseren Materialkünstlern zusammenarbeiten, um einige bebaubare Substanz zu zaubern.
Nachdem jeder damit zufrieden ist, wie das endgültige Asset aussieht, fügen wir LODs (Levels of Detail) hinzu, um bei der Spieloptimierung zu helfen.
Es steckt viel Liebe und Zeit in jedem einzelnen Asset, egal wie groß oder klein es ist!
Was ist Ihr Lieblingsstück aus dem Africa Pack?
Berni:
Mein Lieblings-Asset in diesem Pack sind all die Säulen-Assets, die wir hinzugefügt haben. Es gibt eine große Vielfalt, und ich weiß, dass die Spieler es lieben werden, mit ihnen große Palasthöfe zu gestalten oder einen Platz im Sonnenuntergang zu säumen. Wir haben versucht, das Flexi-Colour-System im gesamten Pack so weit wie möglich zu nutzen, um die Vielfalt der Farben in der Architektur dieses Teils der Welt hervorzuheben - und dieses Säulenset bringt das wirklich zur Geltung!
Marc:
Für mich ist mein Lieblingsstück im Afrika-Pack der Fieberbaum. Er hat eine so einzigartige, aber ausgeprägte Rindenfarbe, und seine riesige, elegante Baumkrone macht ihn wirklich zu einem schönen Bestandteil jeder afrikanischen Ansicht.
Welches ist Ihr Lieblingstier aus dem Afrika-Paket?
Berni:
Das müssen die Erdmännchen sein, ich liebe sie so sehr! Wir haben einige ihrer wirklich typischen und erstaunlichen Verhaltensweisen in das Spiel eingebaut. Ich liebe es, den Erdmännchen dabei zuzusehen, wie sie sich in Löcher graben und an anderer Stelle im Lebensraum wieder auftauchen! Das ist so liebenswert!
Marc:
Der Mistkäfer (Sacred Scarab) ist mit Abstand mein Favorit, und das nicht nur, weil er so niedliche Animationen hat. Er ist eine Schlüsselart für den Lebenszyklus seines natürlichen Lebensraums und die Bedeutung dieser kleinen Kreaturen in der Natur kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Haben Sie noch etwas, das Sie der Community mitteilen möchten?
Berni:
Ich finde die Vielfalt der Assets, die wir dieses Mal hinzugefügt haben, wirklich toll. Wir haben viele der verschiedenen Formen der Architektur eingefangen, die man in diesem kulturreichen Teil der Welt finden kann. Ich kann es kaum erwarten, dass die Spieler sie in ihren Zoos verwenden!
Marc:
Das ist wahrscheinlich das niedlichste Pack, an dem ich je gearbeitet habe, und ich freue mich wirklich darauf, zu sehen, was die talentierte Community mit dem neuen Szenerie-Set erschafft.
Und das ist alles, Leute! Wir hoffen, dass Ihnen dieser Einblick gefallen hat und danken Ihnen wie immer für Ihren Enthusiasmus und Ihre anhaltende Unterstützung. Was werden Sie als erstes mit der Africa Pack Szenerie bauen?
Developer Journal: Afrika Pack
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