Alles anzeigenHallo zusammen. Da wir eine Reihe von Fragen dazu erhalten haben, wie die in Patch 1.1.5f1, auch bekannt als Wirtschaft 2.0, hinzugefügte Kachelunterhaltung funktioniert, haben wir dieses Mini-Entwicklungstagebuch erstellt. Wir hoffen, dass dieses Tagebuch einige eurer Fragen beantwortet und ein besseres Verständnis dafür vermittelt, warum wir den Kachelunterhalt eingeführt haben. Wie immer freuen wir uns über euer konstruktives Feedback und eure Fragen, die nach dem Lesen dieses Tagebuchs auftauchen könnten.
Fangen wir also mit den Grundlagen an. Der Kachelunterhalt ist eine neue administrative Landgebühr, die auf Land, das ihr besitzt, erhoben wird. Es ist eine Gebühr, die die Stadt an die Regierung für die Erweiterung ihrer Stadtgrenzen zahlt, inspiriert von der realen Grundsteuer, die für ungenutztes Land gezahlt wird. Die ersten 9 Plättchen, die beim Start einer Stadt bereits freigeschaltet sind, haben keine Kosten. Erst wenn man darüber hinaus expandiert, fallen Kosten für den Unterhalt der Plättchen an. Die Unterhaltskosten sind ein prozentualer Anteil der Kosten für den Kauf von Kartenplättchen, und der prozentuale Wert steigt auf einer Kurve von 5 % bis 25 %, je mehr Kartenplättchen gekauft werden. Das bedeutet, dass frühe Kartenplättchen niedrigere Unterhaltskosten haben, aber je mehr Kartenplättchen gekauft werden, desto höher sind auch die Unterhaltskosten pro Plättchen, was sich auf die Unterhaltskosten aller gekauften Kartenplättchen auswirkt.
Die X-Achse ist die Anzahl der gekauften Kartenkacheln, die Y-Achse ist der Prozentsatz der Kosten für den Kauf der Kartenkacheln, der zur Berechnung der Unterhaltskosten für die Kartenkacheln verwendet wird.
Als wir das Update Economy 2.0 entwickelt haben, waren wir der Meinung, dass beim Bau eurer Städte mehr Managementfunktionen berücksichtigt werden sollten. Basierend auf dem Feedback von euch allen nach der Veröffentlichung und von der geschlossenen Betagruppe während der Entwicklung von Economy 2.0 kamen wir zu dem Schluss, dass das Spiel nicht herausfordernd genug war, besonders im späteren Teil des Spiels. Und durch das Fehlen einer richtigen Herausforderung hatte der Erfolg nicht die Wirkung, die wir uns gewünscht haben. Das Wachsen der Stadtgrenzen ist ein natürlicher Weg, um im Spiel voranzukommen, daher war die Einführung von Unterhaltskosten für Kartenfelder ein guter Weg, um das Spiel zu beschleunigen, besonders in der letzten Hälfte, wo die Stadt schnell wächst und die Kosten für Kartenfelder dies widerspiegeln. Unser Ziel mit den Unterhaltskosten für Kacheln ist es, euch mehr sinnvolle Entscheidungen zu ermöglichen, wenn ihr eure Stadt erweitert, damit ihr nicht nur überlegen müsst, wohin ihr expandieren wollt, sondern auch, ob eure Stadt eine solche Expansion verkraften kann. Alles in allem sind wir der Meinung, dass dies das Spieltempo erhöht und das Spielerlebnis verbessert.
Natürlich wirken sich diese neuen Kosten auf eure Möglichkeiten aus, den Rand des spielbaren Gebiets zu erreichen und neue Außenverbindungen zu schaffen, also lasst uns kurz über die billigste Möglichkeit sprechen, sie früh zu schaffen. Falls ihr es noch nicht bemerkt habt: Die Kosten für Kartenfelder hängen davon ab, was auf ihnen verfügbar ist - bebaubares Land, Ressourcen usw. -, so dass Felder mit viel Wasser am billigsten sind. Daher ist der Kauf von Meeresplättchen die absolut günstigste Lösung, wenn eure Stadt so schnell wie möglich eine neue Verbindung nach draußen braucht. Ihr könnt dann eine Brücke oder eine Rohrleitung an den Rand des spielbaren Gebiets bauen. Ihr könnt auch die Geländewerkzeuge verwenden, um eine realistischere Landbrücke zu erstellen und eine Straße darauf zu bauen, aber bedenkt, dass mehr Land innerhalb des Gebiets die Unterhaltskosten beeinflusst.
Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und zeigt nun nicht nur die Kosten für neue Kacheln an, sondern auch den Unterhalt für die Kacheln, den sie mit sich bringen.
Wenn ihr einen bestehenden Spielstand fortsetzt, habt ihr vielleicht viele Kartenfelder freigeschaltet, die nun einen hohen Unterhalt erfordern. Ihr könnt vielleicht eure Stadt ausbauen, um zusätzliche Steuereinnahmen zu erzielen, um diese Kosten auszugleichen, aber wenn ihr Dörfer oder Landstädte auf der Karte gebaut habt, indem ihr entweder "Alles freischalten" oder einen Mod zum Freischalten von Kartenkacheln verwendet habt, ist das vielleicht einfach zu viel, um es abzudecken. In diesem Fall empfehlen wir, die Option "Kartenkacheln freischalten" in den Kartenoptionen zu aktivieren, wenn ihr euren Spielstand das nächste Mal ladet. Dadurch werden zwar die Errungenschaften deaktiviert, aber auch die Kachelpflege, so dass ihr eure Stadt fortsetzen könnt. Diese Option eignet sich auch, wenn ihr gern kleine Städte oder Dörfer baut und die Meilenstein-Progression nicht überspringen wollt.
Wir haben bereits einige großartige Rückmeldungen zur Kachelumlage erhalten, sowohl von denen, die sie mögen, als auch von denen, die sie nicht mögen. Wir werden die Diskussionen über den aktuellen Stand des Spiels weiter verfolgen, nicht nur in Bezug auf die Kachelwartung, damit wir das Gameplay und die Balance weiter verfeinern können, um euch das bestmögliche Erlebnis zu bieten und gleichzeitig unsere Ziele für das Spiel zu wahren. Wir haben auch eine Umfrage, in der ihr eure Meinung äußern könnt, die derzeit über den Launcher verfügbar ist.
Bitte bedenkt, dass die Überarbeitung von Spielfunktionen und der Spielbalance Zeit in Anspruch nimmt. Selbst wenn wir mit eurem Feedback einverstanden sind, kann es also sein, dass wir es eine Weile nicht umsetzen können. Nichtsdestotrotz wissen wir es sehr zu schätzen, dass ihr euch die Zeit nehmt, uns eure Gedanken über das Spiel und die Änderungen mitzuteilen, die wir vornehmen. Wir freuen uns darauf, sie zu lesen und die Entwicklung im Herbst fortzusetzen. Vielen Dank, dass ihr Teil dieser Reise seid.
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