Alles anzeigenArena der Götter – Ein neuer Spielmodus für Age of Mythology: Retold
Die Götter haben dich gerufen! Arena der Götter, die neueste mythische Reise in Age of Mythology: Retold, lädt dich ein, in die Fußstapfen eines legendären Helden zu treten und dein Schicksal zu schmieden!
In diesem neuen Spielmodus kannst du an 35 aufregenden Gefechtsmissionen in mythischen Landschaften teilnehmen, in denen göttliche Herausforderungen auf dich warten. Egal, ob du alleine kämpfst oder dich mit einem Freund zusammentust**, die Arena ist voller World Twists, die das Chaos des wechselnden Wetters und der uralten Mächte in den Vordergrund rücken!
Arena der Götter wird als kostenloses Update* für alle Besitzer von Age of Mythology: Retold verfügbar sein und erscheint am 7. November!
Du besitzt Age of Mythology: Retold noch nicht? Jetzt auf Steam verfügbar!
Was ist Arena der Götter?
In einer Welt, in der die Götter unangefochten herrschen, winkt Arena der Götter dir zu, ihrem Ruf zu folgen. Dieser brandneue Modus lädt Sie ein, in 35 Gefechtsmissionen voller mythologischer Wunder und Gefahren einen legendären Helden zu verkörpern.
Spielen Sie als Kastor und begeben Sie sich auf Missionen, die Sie durch sagenumwobene Landschaften führen, Sie gegen mythische Feinde antreten lassen und Sie – sollten Sie siegreich sein – mit Segnungen der Götter selbst belohnen.
Verfügbar mit Arena of the Gods:
35 epische Gefechte:
Kämpfen Sie sich durch verschiedene mythologische Landschaften mit wählbarem Schwierigkeitsgrad.
Solo oder Koop:
Spielen Sie als Held allein oder schließen Sie sich mit einem anderen Freund zusammen, um kooperativen Spaß zu haben.**
Verdienen Sie Segnungen:
Erlangen Sie mächtige Fähigkeiten wie Poseidons rauschende Gezeiten
und Thors krachenden Donner.Dynamische Wendungen in der Welt:
Genießen Sie ständig wechselnde Bedingungen, die die Schlachten frisch und aufregend halten.Während Sie durch diese legendären Landschaften navigieren – ob in der eisigen Umarmung der Tundra oder an den tückischen Ufern des Schwarzen Meeres – bringt jede Schlacht neue Herausforderungen und ein einzigartiges Gameplay. Die Götter beobachten jede Ihrer Bewegungen und ihr göttlicher Wille bestimmt Ihr Schicksal.
Verbessern Sie Ihre Strategie mit Segnungen
Wählen Sie Ihren Weg zum Ruhm, mit neuen und mächtigen Segnungen, die mit jedem Sieg freigeschaltet werden. Werden Sie bis zur letzten Begegnung rasen oder jeden Gegner an allen Fronten strategisch besiegen, um Ihre Strategie vollständig anzupassen? Sie haben die Wahl. Verwenden Sie Ihre Segnungen, um Ihre einzigartige Strategie für jede Begegnung zu schmieden und zu meistern!
Verdienen Sie sich die Gunst der Götter und erhalten Sie Segnungen für jeden Sieg. Im Folgenden finden Sie nur einige der vielen Verbesserungen Ihrer Strategie!
Freyrs Auserwählte (Einzigartig):
Häuser/Herrenhäuser sind teurer, bringen aber beim Bauen einen Dorfbewohner hervor.Gaias peitschende Wurzeln:
Helden und Legenden verursachen Flächenschaden.Odins Gesetzlosenweisheit:
Spezialfähigkeiten und Gotteskräfte laden sich schneller auf.Erleben Sie World Twists
Aber seien Sie vorsichtig, die mythische Landschaft ist voller World Twists! Die sich ständig ändernden Wendungen fügen eine neue Ebene unterhaltsamer Herausforderungen hinzu, die das Schlachtfeld ständig neu definieren werden. Werden Sie in der Lage sein, die Macht der World Twists zu nutzen oder wie die anderen Möchtegern-Helden vor Ihnen unter ihnen zusammenzubrechen?
Schmieden Sie Ihr Schicksal trotz der bevorstehenden Herausforderungen. Im Folgenden finden Sie nur einige der vielen interessanten World Twists!
Gaias Überreste von Atlantis:
Überall auf der Karte werden Einheitengruppen erzeugt, die die Spieler einsammeln können, sobald sie bestimmte Ziele erreicht haben.Thoths World Twist:
Doppelte Wirkung für alle Göttertechnologien.Freyjas World Twist:
Kavallerie ist teurer auszubilden, verwandelt sich aber nach dem Tod in Infanterie.Ihre Reise ist eine von mythischen Ausmaßen, bei der Sie mit jedem Sieg näher daran kommen, eine Legende zu werden, die der göttlichen Gunst würdig ist. Betreten Sie noch heute die Arena der Götter – nehmen Sie Ihre Rolle als Held an, stellen Sie sich mythischen Prüfungen, verdienen Sie Segnungen und beanspruchen Sie Ihr Schicksal in diesem epischen Abenteuer. Nur die Herausforderung der Götter wartet!
Betreten Sie die Arena am 7. November, wenn Arena of the Gods als Teil eines kostenlosen Updates zu Age of Mythology: Retold hinzugefügt wird**!
Denken Sie daran, dass Sie das Basisspiel besitzen müssen, um spielen zu können! *Erfordert Age of Mythology: Retold oder Xbox Game Pass-Mitgliedschaft (nur Ultimate und PC). **Für den Online-Multiplayer auf der Konsole ist Game Pass Ultimate oder Core erforderlich (separat erhältlich).
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Age of Mythology: Retold
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Endet: Mo., 11. NovemberAge of Mythology: Retold Sale läuft jetzt!
Genießen Sie 20 % Rabatt auf Age of Mythology: Retold ab sofort bis zum 11. November!
Wählen Sie entweder Age of Mythology: Retold, Age of Mythology: Retold Premium Edition
oder Age of Mythology: Retold Premium Edition Upgrade!Warten Sie nicht, um die Götter herauszufordern und Ihr Schicksal zu schmieden!
Zum Angebot bei Steam: 20% Rabatt https://store.steampowered.com/app/1934680/Ag…thology_Retold/
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Arena of the Gods jetzt in Age of Mythology: Retold verfügbar!
Arena of the Gods wird als kostenloses Update* für alle Besitzer von Age of Mythology: Retold verfügbar sein, jetzt verfügbar!
Sie besitzen Age of Mythology: Retold noch nicht ? Jetzt auf Steam verfügbar!Willkommen, Helden – die Götter haben euch gerufen!
Arena der Götter, die neueste mythische Reise in Age of Mythology: Retold, st jetzt spielbar!
Schlüpfen Sie in die Rolle eines legendären Helden und schmieden Sie Ihr Schicksal! Nehmen Sie in diesem neuen Spielmodus an 35 aufregenden Gefechtsmissionen in mythischen Landschaften teil, in denen göttliche Herausforderungen auf Sie warten. Egal, ob Sie alleine kämpfen oder sich mit einem Freund zusammentun**, die Arena ist voller World Twists, die das Chaos des wechselnden Wetters und der uralten Mächte in den Vordergrund rücken! Es ist Zeit, die Gottheiten selbst herauszufordern – stürzen Sie sich in das neueste Update für Age of Mytholgy: Retold und betreten Sie die Arena der Götter!
Age of Mythology: Retold - Arena of the Gods Game Mode Trailer [STEAM]:
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Arena of the Gods will be available as a free update* for all owners of Age of Mythology: Retold, available now!
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Kleines Update/Änderungen
Veröffentlicht: Di., 12. November
Age of Mythology: Retold Minor Update 17.46557
Willkommen, Helden, zu einem kleinen Update, das auf Anpassungen für Arena of the Gods abzielt, Stabilitäts- und Leistungsprobleme behebt, sowie Fixes für Zuschauer und mehr enthält!
Werfen Sie einen Blick auf die Hinweise, bevor Sie ins Spiel einsteigen, um das Neueste für Age of Mythology: Retold zu erfahren!Update 17.46557
Notes:
Kleinere Lokalisierungsupdates für viele Sprachen.
Updates für einige Beleuchtungen, die in Arena of the Gods-Missionen verwendet werden.
Fix für eine Synchronisationsstörung, die auftreten konnte, wenn auf einigen Karten Pfeile in der Nähe von Kartenrändern abgefeuert wurden.
Fix für eine Synchronisationsstörung, die beim Zuschauen bei Spielen auftreten konnte.
Fix für einen Fehler, der einen lang anhaltenden schwarzen Bildschirm verursachte, wenn versucht wurde, Arena of the Gods-Zwischensequenzen zu überspringen.
Das Schwenken der Kameraränder wurde auf das alte Verhalten zurückgesetzt, wenn der Cursor den Bildschirm verlässt, die Cursorsperre deaktiviert ist und das Spiel im Fenstermodus ausgeführt wird.Fix für einen Absturz, der beim Wechseln zwischen Editor und Gameplay auftreten konnte.
Kleinere Fixes für die UI-Navigation beim Durchqueren des Arena of the Gods-Bildschirms mit einem Controller oder einer Tastatur.
Fixiert einen Fehler, der unbegrenzte Pausen in Multiplayer-Spielen ermöglichte.
Fixiert einen Fehler, der dazu führte, dass Spieler beim Versuch, Ranglisten- oder Quickmatch-Spiele zu beobachten, mit der Anzeige „Bitte warten“ feststeckten.
Wenn ein Spiel während eines „Bitte warten“-Dialogs nicht beitreten konnte, sollte jetzt eine Meldung „Beitritt fehlgeschlagen“ angezeigt werden, anstatt auf unbestimmte Zeit im „Bitte warten“-Dialog festzustecken.
Fixes für neu eingeführte Beleuchtungs- und Kameraverfolgungsauslöser zur Verwendung im Editor und mit XS-Skripting.
Der Triggereffekt „Beleuchtung: Farbattributparameter festlegen“ ruft jetzt die richtige Funktion auf.
Der Triggereffekt „Beleuchtung: Boolescher Parameter festlegen“ zeigt die richtigen Attribute richtig an, um sicherzustellen, dass der neue Triggereffekt wie erwartet funktioniert.
Updates für die Funktionen zur dynamischen Kameraverfolgung, um sie bei Verwendung auf dynamischen Karten zugänglich zu machen.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Diese Liste kann sich ändern und ist nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme zu betrachten, die wir verfolgen. Oben genannte Informationen informieren Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams, die sich ändern können, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen.
Übersetzt mit: https://translate.google.de/?sl=en&tl=de&op=translate
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Age of Mythology: Retold Update 17.51177
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update – mit UI-Verbesserungen, Stabilitäts- und Leistungsänderungen, Gameplay-Fixes, PLUS einem neuen Schwierigkeitsgrad für Kampagnen und einem festlichen Holidaze-Event! Werfen Sie also einen Blick darauf und stürzen Sie sich in das Neueste für Age of Mythology: Retold!
Nochmals vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Mythology: Retold bisher zu einem Erfolg zu machen!
—Das Age of Mythology-Team
Neu! Holidaze-Event!
Was hat ein Laserbär mit festlichem Weihnachtshut mit dem Füllhorn aus Schwemmlehm gemeinsam? Das zeitlich begrenzte Sonder-Holidayze-Event zur Feier von Thanksgiving und den Winterferien! Schließe vom 25. November bis zum 22. Dezember zwölf Herausforderungen ab, um neue Profilsymbole zu erhalten! Ab Beginn des Events wird jeden Tag eine neue Herausforderung hinzugefügt, und die Herausforderungen bleiben bis zum Ende des Events für alle verfügbar, die sie abschließen möchten. Außerdem wurde ein Teil der Welt für die Dauer des Events thematisch gestaltet! Halte Ausschau nach Truthähnen und Kürbissen, die du für deine Thanksgiving-Feierlichkeiten sammeln kannst!
Neuer Kampagnen-Schwierigkeitsgrad: Ludicrous
Erlebe mit dem neuen Ludicrous-Schwierigkeitsgrad eine neue Herausforderungsstufe!
Besuche die Kampagnen erneut oder probiere sie zum ersten Mal aus!
Der Ludicrous-Schwierigkeitsgrad kombiniert den Titan-Schwierigkeitsgrad mit neuen Modifikatoren, um den Schwierigkeitsgrad auf das Ludicrous-Niveau zu heben!Stabilität und Leistung
Leistungsoptimierungen für das Radialmenü in der Controller-Benutzeroberfläche.
Leistungsoptimierungen in einigen Situationen, wenn sich die Sichtbarkeit von Einheiten ändert.
Leistungsoptimierungen für die Minikarte, wenn Änderungen am Gelände vorgenommen werden.
Leistungsoptimierungen für die KI, während sie Entscheidungen zur Platzierung von Gebäuden trifft.
Leistungsoptimierungen für die KI auf Karten mit vielen Bäumen.
Aktualisierungen der Rendering-Systeme, um die Wahrscheinlichkeit eines Absturzes auf einigen Systemen in einigen Situationen zu verringern.
Verschiedene seltene Situationen behoben, die zu einem Absturz hätten führen können.
Ein Absturz behoben, der während des Spiels auftreten konnte, wenn Einheiten andere Einheiten aus dem Weg drängen.
Ein Absturz behoben, der in einigen seltenen Situationen beim Aktualisieren der Benutzeroberfläche auftreten konnte.
Ein Absturz behoben, der in einigen seltenen Situationen beim Rendern auftreten konnte.
Ein Absturz behoben, der in einigen Situationen beim Laden des Hauptmenüs nach dem Verlassen eines Multiplayer-Spiels auftreten konnte.
Ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn auf der Xbox während eines Ladebildschirms ein Suspend-Modus aufgerufen wurde.
Ein Absturz behoben, der in einigen seltenen Situationen während der Pfadfindung auftreten konnte.
Ein Fehler behoben, der zu einem Absturz führen konnte, wenn ein Out-of-Sync-Fehler auftrat.
Ein Fehler wurde behoben, der auftreten konnte, nachdem ein älterer Spielstand geladen und dann andere Spielmodi gespielt wurden.
Ein Absturz wurde behoben, der beim automatischen Speichern eines Spiels auftreten konnte.
Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn die Initialisierung des Spiels fehlschlug und Mods aktiviert waren.
Wenn die Spielinitialisierung fehlschlug und Mods aktiviert waren, werden Sie beim nächsten Start des Spiels möglicherweise aufgefordert, Mods zu deaktivieren. Einige Mods müssen möglicherweise von den Autoren aktualisiert werden, wenn neue Patches veröffentlicht werden.Lokalisierung
Updates für lokalisierte Zeichenfolgen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Spiel in einigen Situationen mit falschen Sprachen geladen wurde.Grafiken
Der Murmillo-Helm zeigt jetzt seine Basisvariante anstelle der ersten Upgrade-Variante, wenn keine Technologie erforscht wurde.
Der Argus-Säure-Blob wurde angepasst, um größer zu erscheinen, und es wurde eine Zeitanpassung vorgenommen.
Der Argus-Säure-Pool wurde um 50 % vergrößert.
Einige VFX wurden entfernt, die aufgrund eines SDK-Updates in einem vorherigen Patch nicht mehr mit dem Spiel kompatibel waren.
Neue Einheitenmodelle für das Holidaze-Event hinzugefügt, darunter ein Truthahn, Kürbisse und ein Reliquientruthahn.
Kleinere Verbesserungen für die Farbmaskenmischung der Spieler.
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animationsmischung in manchen Situationen falsche visuelle Zustände anzeigte. Zum Beispiel, wenn in manchen Situationen die Gaia-Geburtsanimation angezeigt wurde.
Ein Fehler mit dem beschädigten Modell des ägyptischen Schreins behoben, der dazu führte, dass es Zerstörung anzeigte, als ob das Gebäude gedreht worden wäre.
Eine neue Einstellung wurde hinzugefügt, um die Standardvisualisierung für diejenigen wiederherzustellen, die während eines Events die Originalvisualisierung sehen möchten. Sie können diese Einstellung verwenden, um Truthähne wieder in Hühner, Truthahnreliquien wieder in Reliquien mit normalem Aussehen und Kürbisse wieder in Beerensträucher zu verwandeln. Diese Einstellung finden Sie in den Spieloptionen gegen Ende unter der Bezeichnung „Event-Themenvisualisierungen“.Audio
Dem Popup für Multiplayer-Filter wurde eine Erzählung hinzugefügt.
Die Geburtsgeräusche des atlantischen Helden wurden korrigiert, um das BirthHero-Soundset anstelle der Nicht-Helden-Äquivalente zu verwenden.
Zusätzliche Sounds werden jetzt im Arena of the Gods-Bildschirm abgespielt.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Musik in einigen Situationen während der Arena of the Gods stoppte.UI
Korrekturen für verschiedene kleinere Tippfehler im Verlaufstext.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass einige Schaltflächen im Dialog zum Speichern/Laden kleiner als beabsichtigt angezeigt wurden.
Aktualisierungen des Popups für Multiplayer-Filter, um die Filter übersichtlicher zu gestalten, die nur für beitrittsfähige oder beobachtbare Spiele gelten.
Ergebnisse werden jetzt durchgestrichen angezeigt, wenn ein ganzes Team aufgegeben oder besiegt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kartensichtbarkeitseinstellungen nicht auf Standard geändert wurden, wenn in der Lobby vor dem Spiel vom Deathmatch-Modus in den Standardmodus gewechselt wurde.
Aktualisierungen zur Verbesserung des Verhaltens der Nur-Controller-UI, um Benutzer zu unterstützen, die möglicherweise versehentlich ein Spiel betreten haben, bei dem der Nur-Controller-Modus aktiviert ist. Wenn Popups angezeigt werden, können Maus und Tastatur zur Interaktion verwendet werden.
Der Tooltip zum Umschalten der Cross-Input-Funktion wurde angepasst, um das beabsichtigte Verhalten und die beabsichtigte Verwendung korrekt widerzuspiegeln.Wenn die Cross-Input-Option deaktiviert ist, wird jetzt eine Warnung angezeigt, wenn Sie versuchen, sich mit der Maus oder Tastatur vorzubereiten (vorher nur, wenn kein Controller angeschlossen war).
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manchmal Warnungen nur für Controller angezeigt wurden, wenn Cross-Input aktiviert war.
Kleinere visuelle Verbesserungen zur Verbesserung des Layouts des Popups zum Ende des Szenarios.
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Zurückpfeile im Bildschirm „Arena der Götter“ fälschlicherweise deaktiviert erschienen.
Kleinere Aktualisierungen zur Verbesserung der Benutzeroberfläche und des Benutzeroberflächenverhaltens im Bildschirm „Arena der Götter“.
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Infofenster des Mod-Browsers kleine Textgrafikschaltflächen anzeigte.
Ein Fehler im Bildschirm „Nach dem Spiel“ behoben, der dazu führte, dass sich lange Zeichenfolgen in einigen Situationen fälschlicherweise überlappten.
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass in einigen Situationen nach der Interaktion mit dem Benchmark verschiedene falsche Benutzeroberflächenzustände auftraten.
Verbesserungen der Bestenlistennavigation. Sie können jetzt zur ersten oder letzten Seite springen, während Sie die Tastatur oder den Controller verwenden – kleinere Verbesserungen der Benutzeroberfläche der Bestenliste zur besseren Übersichtlichkeit.
Bestenlisten unterstützen jetzt die Suche nach Teilnamen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein Bild eines sprechenden Kopfes in manchen Situationen während einer Zwischensequenz Text überlagerte.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass nicht automatisierte Zuschauerspiele den passwortgeschützten Status nicht richtig anzeigten.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Größe der Spielerlobby in manchen Situationen in der Lobby zum Durchsuchen von Spielen falsch angezeigt wurde.
Wenn Sie in der Arena der Götter auf das Banner des inaktiven Helden klicken, wird Ihre Legende immer als erste Einheit ausgewählt, die durchlaufen wird, auch wenn sie nicht inaktiv ist.Hotkeys
Eine neue Einstellung zur Steuerung des Randschwenkverhaltens wurde hinzugefügt. Standardmäßig aktiviert, entspricht dies dem alten Verhalten, bei dem das Rand-Scrollen außerhalb des Fensters fortgesetzt wird. Wenn deaktiviert, stoppt das Randschwenken, nachdem der Cursor das Fenster verlassen hat.
Wenn Sie Alt gedrückt halten und Einheiten ziehen, werden jetzt nur noch Militäreinheiten ausgewählt.Controller/Xbox
Wenn Sie sich mit deaktiviertem Cross-Input in Ranglisten- und Quickmatch-Spiele einreihen, sind die Optionen „Militärisches automatisches Training“ und „Dorfbewohner-Prioritätssystem“ jetzt für Spiele nur mit Controller aktiviert. Diese Änderung gilt nicht, wenn Cross-Input aktiviert ist.
Bei Verwendung eines Controllers werden in Weltraum-Eingabeaufforderungen jetzt verfügbare Garnisonsoptionen angezeigt.Ein Fehler bei Verwendung des Villager Priority System wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Dorfbewohner versuchten, sich einer bereits besetzten Farm zuzuweisen.
Ein Fehler bei Verwendung des Villager Priority System wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Dorfbewohner mehrere Jagdobjekte töteten und nur von einem ernteten.
Die Auto-Count-Logik bei Verwendung des Villager Priority System wurde verbessert, um Fehlverhalten beim Abbrechen einer Aktion zu verhindern.
Die automatische Erkundung wird bei Verwendung des Villager Priority System sofort abgebrochen, anstatt zum letzten Wegpunkt zu gehen, bevor der Abbruch ausgeführt wird.Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Dorfbewohner andere Ressourcen als Nahrungsmittel sammelten, wenn die automatische Farmkonstruktion aktiviert war und das Villager Priority System auf 100 % Nahrungsbeschaffung eingestellt war.
Verbesserter Kameramagnetismus beim Bewegen der Kamera im Nebel des Krieges mit dem Controller.
Verbesserter Kameramagnetismus beim Verfolgen bewegter Einheiten mit einem Controller.
Verbesserter Kameramagnetismus beim Verfolgen bewegter Einheiten mit einem Controller.
Neue Einstellungen hinzugefügt, um das Standardverhalten beim Anvisieren befreundeter Einheiten oder Gebäude bei Verwendung eines Controllers zu steuern.
Eine neue Einstellung wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass Kameramagnetismus auf Gebäude angewendet wird, wenn ein Controller verwendet wird.
Eine neue Einstellung wurde hinzugefügt, um Kontrollgruppen von der Schnellauswahl auszuschließen, wenn ein Controller verwendet wird.
Neue Einstellungen hinzugefügt, um die Einstellungen für die tote Zone der Kamera zu steuern, wenn ein Controller verwendet wird.
Neue Einstellungen hinzugefügt, um zu ändern, wie lange es dauert, bis die Marquee-Auswahl beginnt, wenn ein Controller verwendet wird.Fehlerbehebungen
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Deathmatch-Ranglisten- und Quickmatch-Spiele falsche Einstellungen verwendeten. Deathmatch-Spiele verwenden die erwartete aufgedeckte Karte und keine Einstellungen für Titanen.
Ein Fehler behoben, der zur Duplizierung einiger Technologiebaumdaten führen konnte.
Ein Fehler behoben, der das Altern in Einzelgefechtsspielen aufgrund ungültiger zwischengespeicherter Spielerprofileinstellungen verhinderte.
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Einheiten auf unbestimmte Zeit in andere Einheiten hineinliefen, wenn die Bewegungsdistanz sehr gering war.
Ein Fehler behoben, der zu einer falschen KI-Planprioritätszuweisung für Atlantean Citizens führte.
Ein kleiner Fehler behoben, der während Spielen im Deathmatch-Modus Fehler bei Bauaufträgen für die KI verursachen konnte.
Die KI kann jetzt den Bau von Abwurfstellen planen, wenn die Abwurfstellen nicht von allen Sammlern gebaut werden können oder die Abwurfstellen im Archaischen Zeitalter nicht verfügbar sind.
Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI in einigen Situationen die Waffenstillstandsgott-Kraft nicht zum erwarteten Zeitpunkt einsetzte.
Das Rücktrittsverhalten der KI wurde überarbeitet, um die Entscheidungsfindung zu verbessern, wenn gefragt wird, ob sie zurücktreten kann.
KI-Systemänderungen, um Kontereinheiten von Trainingsplänen auszuschließen, wenn zu wenige Feinde gesehen werden, um Konter effektiv auszuwählen. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI manchmal älter wurde, indem sie beide in einem einzigen Zeitalter verfügbaren Optionen für Nebengötter verwendete.
Die KI kann jetzt Aufklärungspläne abbrechen, wenn die Verteidigung eine hohe Priorität erhält.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI sich während des plötzlichen Todes im Schwierigkeitsgrad „Titan“ nicht auf die Zerstörung der Zitadelle konzentrierte.
Die KI kann jetzt Spiegeltürme bauen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI nie Mauerverbesserungen erforschte.
Die KI reagiert jetzt auf Militärbasen, die in der Nähe eines ihrer Stadtzentren gebaut wurden, indem sie diese zuerst priorisiert.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI Teamkollegen in manchen Situationen nicht half.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die KI Landeinheiten hinter Booten herschickte, bis sie wiederholt zerstört wurden.
Aktualisierungen der KI zur Verbesserung ihrer Angriffsintervalle.
Laufende kleinere Aktualisierungen zur Verbesserung der KI und der Wegfindung.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Titanen bei Kollisionen im Wasser nicht richtig verhielten.
Das Zentrum der Zitadelle trainiert und erforscht jetzt 25 % schneller.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Trolle Zyklopen mit Spezialangriffen anvisierten.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kronos in manchen Situationen in der Arena der Götter nicht angriff. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich einige Respawn-Mechanismen beim Spielen von Arena of the Gods unbeabsichtigt verhielten. Einschließlich Mechaniken, die den Phönix, das Phönix-Ei, die Fimbulwinter-Wölfe, die Prometheaner und den Ahnen-Minon/das Schiff betrafen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass unendlich viele Dorfbewohner beim Zeitverschieben in Arena of the Gods gespawnt werden konnten.
Die KI wird sich jetzt in einigen Situationen während Arena of the Gods ergeben, während die Spieler zuvor jede feindliche Einheit zerstören mussten.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Segen von Kastors Elite-Leibwächter in einigen Situationen während Arena of the Gods zusätzliche Murmillionen lieferte.
Eine kleine Balance-Änderung für die Missionen 3 und 4 von Arena of the Gods wurde vorgenommen, um die Anzahl der Dorfbewohner zu erhöhen, mit denen die Spieler beginnen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in einigen seltenen Situationen beim Überspringen von Zwischensequenzen auf unbestimmte Zeit ein schwarzer oder weißer Bildschirm angezeigt wurde.
Es wurden Anpassungen vorgenommen, um den Schwierigkeitsgrad und die Herausforderung zu verbessern, während Sie weiter in die Arena of the Gods vordringen.
Ein Fehler wurde behoben, der in unbeabsichtigten Situationen zu einer Rückerstattung der Stadtzentrum-Kosten führte.Änderungen am Kartenpool
Midgard und Tundra wurden zum Pool der Ranglistenkarten hinzugefügt. Highland wurde entfernt.
Tundra wurde zum Quickmatch-Kartenpool hinzugefügt.Allgemein
Ein Fehler wurde behoben, der Modder daran hinderte, Age-Ups aus der gültigen Liste für die KI zu entfernen.
Eine neue Funktion für Modder wurde hinzugefügt, die sie verwenden können, wenn sie Age-Up-Auswahlen ändern und mit der KI arbeiten möchten.
XS Compiler warnt jetzt, wenn versucht wird, durch 0 zu dividieren oder einen Modul von 0 zu berechnen. Max Int wird jetzt zurückgegeben, wenn eine ganzzahlige Division durch 0 durchgeführt wird.
Das Gelände erscheint nicht mehr zu unerwarteten Zeiten nass, wenn Bereiche des Geländes abgesenkt werden.
Wenn der Post-Game-Bildschirm verlassen wird, kehrt man jetzt zum Editor zurück, wenn die Karte vom Editor aus gestartet wurde.
Neue Designlogik für AnimXMLs, um die visuelle Darstellung von Einheiten je nach aktuell aktiven Ereignissen zu ändern.Untersuchung
Wie immer verfolgen wir weiterhin die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite, um zu sehen, was verfolgt wird!
Demnächst …
Unsere Dorfbewohner stecken ihr ganzes Herzblut in die Erweiterung „Immortal Pillars“ und bereiten sie auf ihre Veröffentlichung im Jahr 2025 vor!HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste ändern kann und nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme gilt, die wir verfolgen. Das Obige soll Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams informieren, die sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
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Kleines Update/Patchnotizen
Veröffentlicht: Mi., 11. DezemberAge of Mythology: Retold Update 17.54147
Willkommen, Helden, zum kleinen Update für Age of Mythology: Retold! Dieser Patch stellt sicher, dass das Weihnachtsevent am 29. Dezember endet!
Nochmals vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, dass Age of Mythology: Retold bisher ein Erfolg war!
– Das Age of Mythology-Team
Weihnachtsevent verlängert!
Was hat ein Laserbär mit einem festlichen Weihnachtshut mit dem Füllhorn aus Schwemmlehm gemeinsam? Das zeitlich begrenzte Sonderevent zum Feiern von Thanksgiving und den Winterferien! Schließe vom 25. November bis zum 29. Dezember zwölf Herausforderungen ab, um neue Profilsymbole zu erhalten! Ab Beginn des Events wird jeden Tag eine neue Herausforderung hinzugefügt, und die Herausforderungen bleiben bis zum Ende des Events für alle verfügbar, die sie abschließen möchten. Außerdem wurde ein Teil der Welt für die Dauer des Events thematisch gestaltet! Halten Sie Ausschau nach Truthähnen und Kürbissen, die Sie für Ihr Thanksgiving-Fest sammeln können!
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Holen Sie sich Ihr Lieblings-Age-Spiel während des RTS-Fests!
Das Steam Real-Time Strategy Fest ist da und damit auch die Rabatte! Holen Sie sich das Age-Spiel, das Sie schon immer spielen wollten, und machen Sie mit bei all dem Spaß!
Warten Sie nicht – die Rabatte enden am 27. Januar um 10:00 Uhr PT (13:00 Uhr ET / 18:00 UTC)
Age of Empires-Franchise mit satten Rabatten: https://store.steampowered.com/developer/AgeOfEmpires
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Age of Mythology: Retold
Reguläres Update
Veröffentlicht: Do., 23. JanuarAge of Mythology: Retold Update 17.64528
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update! Es ist vollgepackt mit Fehlerbehebungen und Balance-Verbesserungen sowie einer Menge neuer Funktionen, darunter der Fotomodus, ein alternativer Layout-Editor und das Neujahrs-Event 2025! Werfen Sie also einen Blick auf die Notizen und stürzen Sie sich dann in das Neueste für Age of Mythology: Retold!
Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was im neuesten Update kommt. Eine vollständigere Liste finden Sie auf unserer Website und in unserem Blog. Viel Spaß beim Spielen! https://www.ageofempires.com/news/age-of-my…pdate-17-64528/
Nochmals vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Mythology: Retold bisher zu einem Erfolg zu machen!
—Das Age of Mythology-Team
Neujahrs-Event 2025!
2025 ist da und mit ihm das Neujahrs-Event 2025! Schließe vom 23. Januar bis 26. Februar 25 Herausforderungen ab, um neue Profilsymbole zu erhalten! Ab Beginn des Events wird jeden Tag eine neue Herausforderung hinzugefügt, und die Herausforderungen bleiben bis zum Ende des Events für alle verfügbar, die sie abschließen möchten. Außerdem können freigeschaltete Herausforderungen in beliebiger Reihenfolge und gleichzeitig abgeschlossen werden!Neue Funktion: Fotomodus
Ein neuer Fotomodus wurde hinzugefügt, mit dem Sie den perfekten Screenshot machen können!
Starten Sie den Fotomodus über das Pausenmenü in Einzelspielerspielen.Der Fotomodus kann auch mit Strg + F12 auf der Tastatur geöffnet werden.
Mit Einstellungen/Hotkeys können Sie steuern, wie Sie den Fotomodus erleben.
Hinweis: Diese Funktion ist derzeit nur auf PC-Clients verfügbar und wird in einem zukünftigen Patch für Konsolenbenutzer freigegeben.Neue Funktion: Alternativer Editor
Zusätzlich zu dem Editor, mit dem Sie möglicherweise bereits vertraut sind, wurde ein neuer alternativer Layout-Editor hinzugefügt.
Die alte Benutzeroberfläche ist standardmäßig aktiv. Um den neuen alternativen Editor zu öffnen, gehen Sie zu den Benutzeroberflächeneinstellungen und suchen Sie die Option „Alternative Editor-Benutzeroberfläche aktivieren“. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Benutzeroberfläche des Editors, in der Sie starten, ausgetauscht. Diese Einstellung kann nur über das Hauptmenü geändert werden.
Die alternative Editor-Benutzeroberfläche bietet ein anderes UX-Erlebnis und gleichzeitig dieselben Funktionen, die Sie erwarten.Hinweis: Der Editor ist nur auf PC-Clients verfügbar.
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Diese Liste kann sich ändern und ist nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme zu betrachten, die wir verfolgen. Oben genannte Informationen informieren Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams, die sich ändern können, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen.
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Neuer DLC
Die vier Gefahren der Immortal Pillars
In Age of Mythology: Retold – Immortal Pillars war es unser Ziel, ein fesselndes Gameplay zu schaffen, das der chinesischen Mythologie treu bleibt.
Dafür haben wir chinesische Designer, Künstler und Experten für chinesische Mythologie gesucht. Gemeinsam mit den Teams von Virtuos Shanghai, Forgotten Empires und Tantalus haben wir versucht, ein gut recherchiertes Bestiarium einzigartiger und unglaublicher Einheiten zu erstellen.
Mit dem kommenden Immortal Pillars-DLC sind die meisten chinesischen Myth-Einheiten von den Vier Gefahren inspiriert, einer Sammlung verdrehter und bösartiger Wesen, und den Vier Glücksbringern, edlen Wächtern, die mit den Elementen in Verbindung stehen. Heute stellen wir die „bösen“ vier der Myth-Einheiten vor, die in Immortal Pillars verfügbar sind.
Jetzt vorbestellen!
Immortal Pillars kann jetzt auf Steam vorbestellt werden! Erscheint am 4. März!
Bei Steam: https://store.steampowered.com/app/2991170/Ag…mmortal_Pillars
*Besitzer der Age of Mythology: Retold Premium Edition
Sie besitzen bereits die Age of Mythology: Retold Premium Edition? Immortal Pillars gehört Ihnen ohne zusätzliche Kosten – steigen Sie ein und spielen Sie vom ersten Tag an!Bei unserem Partner ist Age of Mythology: Retold und auch Immortal Pillars im Angebot: Age of Mythology: Retold DLC Immortal Pillars und weitere
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ZitatAge of Mythology: Retold Update 18.7603Alles anzeigen
AoE Official
27. Februar 2025
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update voller Balance-Änderungen, kleinerer Korrekturen und mehr! Werfen Sie also einen Blick auf die Notizen und stürzen Sie sich dann in das Neueste für Age of Mythology: Retold!
Und falls Sie es noch nicht wussten: Age of Mythology: Retold Premium Edition ist jetzt auf PlayStation 5 verfügbar!
Nochmals vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Mythology: Retold bisher zu einem Erfolg zu machen!
—Das Age of Mythology-Team
Immortal Pillars DLC erscheint am 4. März!
Begeben Sie sich auf eine legendäre Reise in Immortal Pillars, der ersten Erweiterung für Age of Mythology: Retold! Befehligen Sie göttliche Kräfte, führen Sie mythische Kreaturen und bauen Sie majestätische Städte, während Sie ein reiches Spektrum chinesischer Kultur und Mythologie erleben. Von seinen faszinierenden Gottheiten bis zu seinen komplexen Landschaften erweitert Immortal Pillars Ihre strategischen Möglichkeiten und lässt Sie in eine lebendige, mythologische Welt eintauchen. Immortal Pillars kann jetzt vorbestellt werden und erscheint am 4. März!
Wichtige Features auf einen Blick12 neue Götter: Darunter Fuxi, Shennong, Nüwa, Gonggong, Zhurong und mehr, die alle einzigartige Götterkräfte und mythologische Einheiten bieten.
9-Level-Kampagne: Tauchen Sie ein in eine narrative Reise durch die chinesische Mythologie.
Mythische Einheiten: Befehligen Sie Kreaturen wie Yazi, Zhuque und Taowu, die alle über bahnbrechende Fähigkeiten verfügen.
7 neue Karten: Erkunden Sie verschiedene Biome, die von Chinas ikonischen Landschaften inspiriert sind.Erhalten Sie Early Access zu Age of Mythology: Retold auf PlayStation 5!
Der Moment, auf den Sie gewartet haben, ist da – Age of Mythology: Retold ist jetzt im Early Access auf PlayStation 5! Das bedeutet, dass jeder, der die Premium Edition vorbestellt hat, fünf Tage vor der weltweiten Veröffentlichung exklusiven Zugriff auf die Pantheons, Missionen und den Spaß des Basisspiels hat.
Boni der PlayStation 5 Premium Edition:
Spielen Sie Age of Mythology: Retold jetzt vor der weltweiten Veröffentlichung!
Zwei exklusive Segnungen für den Arena of the Gods-Modus.
Außerdem erhalten Sie Zugriff auf die Erweiterung Immortal Pillars, die am 4. März erscheint!Stabilität und Leistung
Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Benutzeroberfläche des Hauptmenüs auf einigen Geräten verschwand.
Allgemeine Stabilitäts- und Funktionsverbesserungen durch Updates der vom Spiel verwendeten Bibliotheksversionen.
Abstürze behoben, die in einigen seltenen Situationen auftreten konnten.
Kleinere Leistungsverbesserungen, die sich sowohl auf das allgemeine Gameplay als auch auf das Rendering auswirken.Updates der Netzwerkkommunikation zur Verbesserung der Netzwerkleistung.
Lokalisierung
Updates der Lokalisierung und Übersetzungen.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Änderungen in der ausgewählten Benutzeroberflächensprache in einigen Situationen nicht wie erwartet aktualisiert wurden.Grafik
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Monumente beim Platzieren eine andere Reichweite anzeigten als nach dem Platzieren.
Die visuelle Effektwirkung des Wadjet-Gifts hält jetzt 5 Sekunden an, um der Dauer des Giftschadens zu entsprechen.
Es gibt viele neue Grafik- und visuelle Effektressourcen, die Sie als Teil des neuesten chinesischen Pantheons genießen können!Benutzeroberfläche
Viele kleinere Aktualisierungen der Benutzeroberfläche in verschiedenen Bereichen, um sowohl die neuen Inhalte von Immortal Pillars als auch zusätzliche Plattformversionen des Spiels zu unterstützen.
In der Benutzeroberfläche werden jetzt aktive Sprecher angezeigt.
In Dorfzentren und Stadtzentren sind jetzt dieselben standortbasierten Befehle verfügbar.
Aktualisierungen zur Verbesserung der Zugänglichkeit für Benutzer, die Schriftgrößenänderungen und Kommentare verwenden müssen, um am Spiel teilzunehmen.
Aktualisierte Optionen in der Skirmish-Benutzeroberfläche, um mehr Auswahlmöglichkeiten zu bieten.
Aktualisierte die Standardfilter für das Durchsuchen der Multiplayer-Lobby und behoben einige kleinere Fehler im Verhalten der Filter.
Verbesserungen in vielen Bereichen des Spiels, um Online-IDs besser sichtbar zu machen.
Kleinere Korrekturen zur Korrektur einiger Wiedergabe-Benutzeroberflächen, die in einigen Situationen falsch angezeigt wurden.
Verbesserte Klarheit in einigen erweiterten Rollover-Tooltips.
Im Fotomodus können Sie die Kamera nicht mehr unter das Gelände bewegen.
Zusätzliche Bereiche des Spiels unterstützen jetzt Kommentare, wenn Kommentare aktiviert sind.
Spieler, die Lobbys betreten und verlassen, werden jetzt kommentiert, wenn Kommentare aktiviert sind.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tooltips in manchen Situationen während Filmsequenzen kommentiert wurden.
Potenziell erforschbare Upgrades, die in späteren Zeitaltern verfügbar sind und in der Benutzeroberfläche angezeigt werden, verschwinden in manchen Situationen nicht mehr, wenn ein Spiel gespeichert und neu geladen wird.
Das Layout des Ladebildschirms wurde angepasst, damit lange Spielernamen vollständig sichtbar sind.Hotkeys
Neue Hotkeys für die neuen Spielelemente als Teil des Immortal Pillars DLC.
Controller/Xbox
Nicht verfügbare Schnellaktionsmenüelemente werden jetzt als nicht verfügbar angezeigt.
Trainingsschaltflächen werden jetzt nur als deaktiviert angezeigt, wenn die Warteschlange aller ausgewählten Gebäude voll ist, und nicht nur eines davon.
Nordische D-Pad-Schnellsuchinteraktionen umfassen Berserker im Langhaus und Huskarls in der Hügelfestung.
Das Radialmenü wird aktualisiert, wenn eine Haltung geändert wird, sodass die weitere Verwendung möglich ist, ohne das Menü schließen und erneut öffnen zu müssen.
Eine Schaltflächenaufforderung zum Garnisonieren von Fischerbooten in Docks wurde hinzugefügt.
Eine Option zum Steuern, ob Heiler in die militärische D-Pad-Schnellsuche einbezogen werden sollen, wurde hinzugefügt.
Eine Schaltfläche zum Öffnen der Diplomatie-Benutzeroberfläche ist jetzt im Pausenmenü des Controllers verfügbar.
D-Pad-Befehle im Suchmenü schließen das Menü nicht mehr.
Die Controllerversion der Site-Menübefehle priorisiert jetzt untätige Arbeiter.
Quick Select wählt nicht länger gelegentlich Einheiten in Transportmitteln oder anderen unbrauchbaren Orten aus.Fehlerbehebungen
Einheiten und Gebäude mit mehreren Angriffen pro Fernangriffszyklus zielen jetzt auf ein nahes Ziel und setzen den Angriff fort, anstatt abzubrechen, sobald ihr ursprüngliches Ziel stirbt, bevor alle Angriffe abgefeuert wurden.
Entwicklerhinweis: Fafnir ist eine besonders bemerkenswerte Einheit, die von diesem Fix profitiert.Polyphems Fähigkeit fügt fliegenden Einheiten keinen Schaden mehr zu, sondern beschädigt jetzt Tiere des Sets und Helden.
Griechische Dorfbewohner priorisieren jetzt Holz und Gold gleich, wenn sie eine Abwurfstelle fertigstellen, anstatt Gold vor Holz zu priorisieren.
Nordische Sammler und Zwerge priorisieren Nahrung oder Gold nicht mehr vor Holz, wenn sie eine Abwurfstelle fertigstellen; sie haben jetzt die gleiche Priorität.
Entwicklerhinweis: Dies sollte hoffentlich Frustrationen im Zusammenhang mit fertigen Ochsenkarren in der Nähe von Waldrändern beheben, die dazu führten, dass Dorfbewohner zu weiter entfernten Nahrungsquellen gingen.Zwerge priorisieren jetzt Gold vor Nahrung und Holz, wenn sie eine Abwurfstelle fertigstellen.
Der Spezialangriff Troll kann jetzt verwendet werden, um Automaten anzugreifen.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem mythische Einheiten des Freyr God Pack nicht als mythische Einheiten gekennzeichnet wurden, die Gunst generieren.
Aktualisierungen und Verbesserungen der KI, damit sie mit allen neuen Ergänzungen im Immortal Pillars DLC funktionieren.
Aktualisierungen des KI-Verhaltens, einschließlich Verbesserungen der KI-Nutzung von Erdbeben und Implodieren.
Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, Gebäude anzugreifen, die gerade abgerissen wurden.
Die Verwendung des Befehls „Sende einen Helden“ für eine Reliquie ruft keinen Helden mehr herbei, der bereits eine Reliquie besitzt.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Dorfbewohner versuchten, Gebäude mit zu vielen bestehenden Garnisonseinheiten zu besetzen.
Menschliche Einheiten von Atlanter haben jetzt die Möglichkeit, Helden zu werden, unabhängig davon, welche anderen menschlichen Einheiten, Helden oder andere, ausgewählt werden.Kampagnen
Kleinere Aktualisierungen des Tutorials in Bezug auf Eingabeaufforderungen bei Verwendung eines Controllers.
Kleinere Aktualisierungen der Mission „Fall of the Trident“ 1 zur Anpassung der Eingabeaufforderungen im Weltraum.
Kleinere Updates zur Behebung von Problemen mit Triggern in den Missionen 3 und 4 von Fall of the Trident.Allgemein
Deathmatch: Die Abklingzeit der Götterkraft wurde um +50 % erhöht.
Entwicklerhinweis: In Deathmatch wird viel Götterkraft eingesetzt, mehr als ursprünglich beabsichtigt. Diese Änderung zielt darauf ab, sie etwas mehr zu staffeln.Einheiten:
Belagerung: Die Crush-Panzerung wurde allgemein erhöht, Einzelheiten finden Sie im jeweiligen Pantheon.
Entwicklerhinweis: Dies wurde getan, um den Belagerungsschaden weniger volatil zu machen.Technologien:
Aufrüstungen für schwere Einheitenlinien: Schadenserhöhung von +20 % auf +15 % reduziert.
Aufrüstungen für Champion-Einheitenlinien: Schadenserhöhung von +30 % auf 20 % reduziert.
Entwicklerhinweis: Die Linien-Aufrüstungen haben es Spielern in einem Alter schwer gemacht, sie zu überwinden. Sie ein wenig zu verlangsamen, soll dies beheben.Helden: Schadenserhöhung ab heroischem Zeitalter von +20 % → +15 % reduziert.
Helden: Schadenserhöhung ab mythischem Zeitalter von +30 % → +20 % reduziert.
Entwicklerhinweis: Diese Änderungen sollen die Dynamik zwischen Helden und menschlichen Soldaten im Gleichgewicht halten und die Zahlen leichter verständlich machen.Zinnen: Verbessert jetzt auch die Verfolgung von Türmen ähnlich wie die Ballistik.
Entwicklerhinweis: Ziel ist es, im frühen Spiel mehr Möglichkeiten zur Verteidigung gegen Kavallerie bereitzustellen.Bronzewaffen: Kosten gesenkt von 300 Nahrung 300 Gold → 200 Nahrung 200 Gold.
Eisenwaffen: Kosten gesenkt von 600 Nahrung 600 Gold → 450 Nahrung 450 Gold.
Bronzerüstung: Kosten gesenkt von 300 Nahrung 200 Gold → 200 Nahrung 150 Gold.
Eisenrüstung: Kosten gesenkt von 500 Nahrung 500 Gold → 400 Nahrung 400 Gold.
Bronzeschilde: Kosten gesenkt von 300 Holz 200 Gold → 200 Holz 150 Gold.
Eisenschilde: Kosten gesenkt von 500 Holz 400 Gold → 400 Holz 350 Gold.
Entwicklerhinweis: Die Kostensenkung der Kupfer-Upgrades wurde gut angenommen, die Bronze- und Eisen-Upgrades schienen jedoch zu weit zurückgeblieben, um im Vergleich zu anderen Upgrades lohnenswert zu sein, daher senken wir ihre Kosten leicht, um sie lohnenswerter zu machen.Reliquien:
Bitte beachten Sie, dass diese Reliquien auch ohne Besitz von Immortal Pillars zugänglich sind.Neue Reliquien mit dem Immortal Pillars-DLC hinzugefügt.
Xirang: Wände regenerieren 10 Trefferpunkte pro Sekunde.
Jadehase: Mythische Einheiten bewegen sich 5 % schneller.
Feder von Jingwei: 0,5 Holz pro Sekunde Rinnsalrate.
Stoßzahn von Dangkang: Beschwört alle 120 Sekunden 2 Schweine.
Schwanz von Fei: Beschwört 1 Fei-Bestie, die alle 120 Sekunden wieder erscheint.
Feder von Bifang: Menschliche Soldaten erhalten +20 % Bonusschaden gegen Gebäude.Wuhao-Bogen von Huangdi: Angriffe von Fernkämpfern fangen Ziele jetzt ein, was sie 2 Sekunden lang um 15 % verlangsamt.
Fell von Boyi: Helden regenerieren 0,25 Trefferpunkte pro Sekunde.
Neun-Würfel: Alle menschlichen Soldaten vom Festungstyp haben eine -5 % Hack- und Pierce-Verwundbarkeit.
Ockerpeitsche von Shennong: Standardmäßige Farm-Upgrades gewähren eine zusätzliche Farm-Sammelrate von 5 %. (Für insgesamt 15 % zusätzliche Farm-Sammelrate bei Erforschung von Hochwasserschutz.)
Fünffarbiger Stein von Nuwa: Reparaturkosten um -50 % reduziert.
Kui-Trommel: Helden verursachen 0,25 % mehr Schaden pro 1 % fehlender Trefferpunkte.Kleine Götter
Athene: Sarissa (Technologie) – Erhöhung der Angriffsreichweite von Hopliten von +1 auf +0,5 reduziert.
Anmerkung des Entwicklers: Die Reichweitenerhöhung erweist sich immer wieder als enorm mächtig und ist selbst mit direkten Kontereinheiten nur schwer zu überwinden. Daher widmen wir uns speziell diesem Aspekt, um diese Technologie mit anderen ähnlichen Technologien in Einklang zu bringen.Mythische Einheiten
Scylla (Mythische Marineeinheit des Heroischen Zeitalters): Schaden pro Kopf von +100 % auf +50 % reduziert.
Anmerkung des Entwicklers: Damit soll die allgemeine Dominanz der Scylla-Einheit auf dem Wasser im Vergleich zu den mythischen Marineeinheiten des anderen Pantheons behoben werden.Heldeneinheiten
Herakles (Zeus): Schadensbonus gegen mythische Einheiten von 6,5x auf 8x erhöht.
Achilles (Hades): Schadensbonus gegen mythische Einheiten von 6,5x auf 8x erhöht.
Atalanta (Poseidon): wie folgt angepasst
Schadensbonus gegen mythische Einheiten von 6,5x auf 7x erhöht.
Angriffsschaden gegen fliegende Einheiten von 5,5 Durchschlagskraft auf 6 Durchschlagskraft erhöht.
Hippolyta (Poseidon): hat standardmäßig Ballistik.
Odysseus (Zeus): hat standardmäßig Ballistik.
Chiron (Hades): hat standardmäßig Ballistik.
Entwicklerhinweis: Dies soll ihnen helfen, besser mit mythischen Einheiten fertig zu werden und sicherzustellen, dass sie diese, insbesondere schnelle und fliegende mythische Einheiten, immer angreifen können.Belagerungseinheiten
Petrobolos: Panzerungsbruch von 50 % auf 65 % erhöht.
Helepolis: Panzerungsbruch von 50 % auf 65 % erhöht.Skin of the Rhino (Technologie): Anfälligkeit der Dorfbewohner für Hack & Piercen von Panzerung von -30 % auf -25 % reduziert.
Entwicklerhinweis: Durch dieses Upgrade wurden die Dorfbewohner von Ra nahezu unüberfallbar, dieser kleine Nerf soll dies etwas beheben.Kleinere Götter
Osiris: Sohn des Osiris (Gotteskraft) – Wie folgt angepasst
Göttlicher Schaden von 40 → 35 reduziert. (Das sind 50,75 göttlicher Schaden im Mythischen Zeitalter und 61,25 göttlicher Schaden mit erforschten Eisenwaffen.)
Bonusschaden gegen mythische Einheiten von 4x auf 3x reduziert.
Entwicklerhinweis: Die Geschwindigkeit, mit der der Sohn des Osiris mythische Einheiten zunichte macht, war enorm, was sie völlig überflüssig macht. Diese Änderung soll mythische Einheiten nicht so leicht besiegen, damit sie länger relevant bleiben, selbst wenn der Sohn des Osiris auf dem Feld ist.Nephthys: Begräbnisriten (Technologie) – Goldrückgabe bei Tod menschlicher Soldaten und Helden von 5 → 8 erhöht.
Entwicklerhinweis: Diese Technologie fühlte sich glanzlos und untergenutzt an, daher wurde die Wirkung erhöht.Menschliche Einheiten
Streitwagenbogenschütze: wie folgt angepasst
Durchschlagsschaden von 11 → 10 reduziert.
Bonusschaden gegen Infanterie von 1,25x → 1,5x erhöht.
Angriffsreichweite von 20 → 19 reduziert.
Sichtlinie von 22 → 21 reduziert.
Entwicklerhinweis: Da der Streitwagenbogenschütze so schnell und weitreichend ist, hat er viel Ärger verursacht, da er mit Einheiten fertig werden konnte, die ihm eigentlich entgegenwirken sollten, wie Kavallerie oder Bogenschützen. Die Änderungen hier sollten ihn etwas stärker auf Infanterie ausrichten, während andere Einheitentypen es leichter haben, mit dieser Einheit fertig zu werden.Belagerungseinheiten
Belagerungsturm: wie folgt angepasst
Panzerungsschutz von 60 % → 65 % erhöht.
Trefferpunkte von 300 auf 350 erhöht.Entwicklerhinweis: Ziel der Verstärkung des Belagerungsturms ist es, mehr frühe Belagerungen zu ermöglichen, um boomenden Spielstilen leichter entgegentreten zu können, und der Belagerungsturm fühlte sich im Allgemeinen etwas unterbeansprucht an.
Katapult: Panzerungszerstörung von 50 % auf 60 % erhöht.
Gebäude
Denkmal für Priester: wie folgt angepasst
Kosten von 150 Nahrung 150 Gold auf 200 Nahrung 200 Gold erhöht.
Trefferpunkte von 450 auf 600 erhöht.
Denkmal für Pharaonen: wie folgt angepasst
Kosten von 200 Nahrung 200 Gold auf 300 Nahrung 300 Gold erhöht.
Trefferpunkte von 450 auf 800 erhöht.
Denkmal der Götter: Trefferpunkte von 800 auf 1200 erhöht.
Anmerkung des Entwicklers: Die Änderungen der Gunstskalierung des Denkmals gegenüber dem vorherigen Patch fühlten sich passend an, die anderen Werte der Denkmäler spiegelten ihre neuen Gunstraten jedoch nicht ganz wider, daher wurden sie angepasst, um besser zu diesen Raten zu passen, wobei sowohl Kosten als auch Haltbarkeit entsprechend erhöht wurden.Festung Migdol: Kosten von 400 Gold 10 Gunst auf 500 Gold 10 Gunst erhöht.
Anmerkung des Entwicklers: Dadurch soll die Festung mehr an die relativen Kosten/Bauzeit der Ägypter angepasst werden, ähnlich wie es mit den Kostenänderungen des Stadtzentrums geschehen ist.Und vieles mehr...
Noch Erwähnenswert:
Neue Immortal Pillars-Karten erscheinen am 4. März!
Nicht verfügbar, bis der Immortal Pillars-DLC am 4. März erscheint.
Sie müssen den DLC besitzen, um Spiele mit den neuen Karten zu hosten.
Bambushain: Sie beginnen in einer engen Passage im Bambuswald. Halten Sie den Engpass, nutzen Sie die Ressourcen hinter Ihrer Basis und verteidigen Sie sich gegen feindliche Angriffe von vorne.
Große Mauer: Die Große Mauer bietet einen vorübergehenden Waffenstillstand. Verstärken Sie Ihre Verteidigung und planen Sie Ihren Angriff, bevor Sie zum Feind durchbrechen!
Pfirsichblütenland: Die Spieler beginnen gemeinsam in diesem mythischen Paradies, müssen sich aber ins Pfirsichblütenland wagen, um Ressourcen zu finden, oder früh angreifen, um sich den Vorteil zu sichern.
Qinghai-See: Auf Chinas größtem See liegt ein geheimnisvoller Schrein, dessen Untiefen sowohl von Land- als auch von Seeeinheiten befahrbar sind. Erobern Sie ihn, um einen wirtschaftlichen Bonus zu erhalten.
Seidenstraße: Da nur begrenzte Ressourcen gesammelt werden können, müssen die Spieler Handelsposten entlang der Seidenstraße erobern, die Ressourcen Ihrer Wahl gewähren. Die Handelsposten bleiben unter Ihrer Kontrolle, solange sich Ihre Einheiten oder Gebäude in der Nähe befinden.
Steppe: Das großzügige Grasland bietet reichlich Ressourcen, aber die wahre Macht liegt in der Kontrolle der zentralen offenen Steppe und ihrer lebenswichtigen Siedlungen.
Gelber Fluss: Der Gelbe Fluss teilt die Region und gabelt sich in der Mitte, um eine Insel zu bilden. Flache Übergänge bieten Durchgangsmöglichkeiten, wodurch Angriffe vorhersehbar werden und eine genaue Beobachtung des Gegners belohnt wird. Spieler müssen zu fruchtbareren Ufern ausweichen, wenn die anfänglichen Ressourcen versiegen.Zufallskarten
Viele der vorhandenen Zufallskarten wurden mit zusätzlichen Verschönerungen aufpoliert.
Zufallskarten-Skripting
Systemaufrufe hinzugefügt, um die Hindernisgröße eines Objekts und seiner Elemente automatisch zu schätzen und diese Größe anschließend als Puffer zu den auf das Objekt angewendeten Einschränkungen hinzuzufügen.
Systemaufrufe für eine individuellere Spielerplatzierung hinzugefügt und mehrere Standorte für jeden Spieler ermöglicht.
Weitere Änderungen und Korrekturen an der API finden Sie im Doxygen im Ordner „Docs“.
Eine aktualisierte Version der RM-Bibliothek wurde hinzugefügt, um die neuen Funktionen und Änderungen nutzen zu können.Allgemein
Für PC-Benutzer befindet sich die PDF-Dokumentation zum Modding von Age of Mythology: Retold in einem BANG-Dokumentationsordner im Installationsverzeichnis.
Die Doxygen-Dokumentation wurde ebenfalls aktualisiert.
Viele neue Spielressourcen sind als Teil des Immortal Pillars-DLCs verfügbar, die zum Erstellen benutzerdefinierter Karten und Mods verwendet werden können!
Verschiedene Fehler in der Benutzeroberfläche des alternativen Editors behoben.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der NPC-Dialog über anderen Popup-Elementen in der Benutzeroberfläche des alternativen Editors angezeigt wurde.
Strg+[Zahlentaste] kann jetzt verwendet werden, um die prozentuale Größe des aktuellen Pinsels im Editor zu ändern. Alt+Mausradieren kann die Pinselgröße immer noch über die normalen Grenzen hinaus erhöhen.
Bei Verwendung des Editors versucht das Spiel, die vorherige Wasserpinselgröße beizubehalten, wenn zwischen verschiedenen Wasserarten gewechselt wird.
Aktualisierungen des Objektinfo-Panels in der Benutzeroberfläche des alternativen Editors, um die Triggerliste zu korrigieren, das Panel beim Wechseln in einen Modus mit Pinseln auszublenden, zu aktualisieren, um den aktuellen Status der ausgewählten Einheit genauer anzuzeigen, und die Schaltfläche zum Löschen von Einheiten zu korrigieren.
Das Kopieren/Einfügen von Einheiten im Editor berücksichtigt jetzt standardmäßig Platzierungsprüfungen. Sie können die Option „Platzierungen ignorieren“ umschalten, um sie überall zu platzieren.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei der Interaktion mit dem Editor an Stellen, an denen kein Pinsel erwartet wird, ein runder Pinsel erschien.
Unterstützung für die Änderung der Diplomatieeinstellungen von Spieler 0 im Editor hinzugefügt.
Neue Auslöser umfassen: Armee: Einheitenanzahl, Gebäude: In Gebäudekette, Spieler: Einheitentyp in Bearbeitung, Anzahl, Bereich: Einheiten umbauen (begrenzt), Bereich: Flash-Einheiten, Bereich: Aufgabeneinheiten, Bereich: Aufgabeneinheiten, Armee: Eingeschlossene Einheiten aus der Garnison nehmen, Armee: Einheitentyp im Bereich hinzufügen, Chinesisches Gunstsystem: Reichweitensichtbarkeit, Spieler: Bonuseinheits-Spawning, Spieler: Gebäudekette, Spieler: Sichtbarkeit der Gebäudekette, Einheit: Nummerngruppe erstellen.
Das erweiterte Transformationstool im Editor enthält jetzt eine Option zum Zurücksetzen der Y-Achsenposition, um sie an das Gelände anzupassen. Lebende Einheiten, die mit dem Gizmo-Tool auf der Y-Achse bewegt wurden, können im Editor keine Bewegungsbefehle mehr empfangen.
Neue Editorfunktionalität, einschließlich Schaltflächen zum Laden/Speichern von Kameraspuren.
Neue Tech KB-Funktionen, auf die mit XS zugegriffen werden kann, einschließlich kbTechGetID, kbTechGetType und kbTechGetDataEffectRelativity (ersetzt kbTechGetDataEffectData2).
Neue KB-Funktionen hinzugefügt, darunter kbPlayerGetExtraBuildingEfficiency, kbUnitQueryGetPower, kbUnitIsInBuildingChain, kbUnitIsTemporaryCharmedUnit, kbUnitGetPower, kbUnitsGetPower, kbProtoUnitGetBuildRate, kbProtoUnitGetBuildingChainRadius, kbProtoUnitGetIconPath, kbUnitGetStatFlag, kbDefaultGetProtoStatFlag, kbPlayerGetProtoStatFlag, kbProtoUnitGetActionIDs, kbProtoUnitGetActionNames, kbActionGetName, kbAreaGetIDsByPositionAndRange, kbResourceSetFlag, kbResourceIsFlagSet, kbConvertProtoActionDBIDToEntityActionID.
KB-Funktionen entfernt: kbUnitGetActionID, kbResourceSetBlacklisted, kbResourceGetBlacklisted.
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gebäude im Nebel des Krieges falsch angezeigt wurden, wenn eine benutzerdefinierte Skalierung angewendet wurde.
Mods, die Triggerdatenänderungen enthalten, sind jetzt für MP und Ranglisten sicher.
Mods, die Änderungen an der Basis-/Standard-Editor-Benutzeroberfläche enthalten, sind jetzt für MP und Ranglisten sicher.Untersuchung
Wie immer verfolgen wir weiterhin die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates.
Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite, um zu sehen, was verfolgt wird!
Demnächst …
2025 wird ein aufregendes Jahr für Age of Mythology: Retold und die Party fängt gerade erst an! Zwischen dieser und der nächsten Woche gibt es für jeden Myth-Fan etwas, worauf er sich freuen kann. Die heutigen Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen sind nur der Anfang des nächsten Schritts auf unserer Reise: Wir sind so stolz, das fantastische Retold-Erlebnis mit unserem PlayStation 5 Early Access einem neuen Publikum zugänglich zu machen. Wir können es kaum erwarten, von Ihren ersten Erfahrungen auf PlayStation zu hören, und sind gespannt auf Ihr Feedback zum Spiel.
Aber das ist noch nicht alles! Wenn Sie auf neue Inhalte gewartet haben, hoffen wir, dass Sie nächste Woche am 4. März bei unserem weltweiten PlayStation 5-Start und der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung der ersten Erweiterung von Age of Mythology: Retold, Immortal Pillars, dabei sind. Wenn Ihnen die Einblicke in die lebendige Welt der chinesischen Kultur und Mythologie bisher gefallen haben, haben wir fantastische Neuigkeiten für Sie. Ab heute und bis zum Start werden Ihnen einige Ihrer Lieblings-Content-Ersteller vor der Veröffentlichung eine Vorschau auf das chinesische Pantheon, die neuen Götter und andere Neuzugänge geben!
HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste ändern kann und nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme betrachtet werden sollte, die wir verfolgen. Das Obige soll Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams informieren, die sich ändern werden, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren sozialen Kanälen.
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Age of Mythology: Retold
Neue Zusatzinhalte
Veröffentlicht: Di., 4. März
Immortal Pillars jetzt für Age of Mythology: Retold verfügbar
Eine weitere legendäre Reise beginnt jetzt mit Immortal Pillars, der ersten Erweiterung für Age of Mythology: Retold. Befehligen Sie göttliche Kräfte, führen Sie mythische Kreaturen und bauen Sie majestätische Städte, während Sie ein reiches Spektrum chinesischer Kultur und Mythologie erleben. Von seinen faszinierenden Gottheiten bis zu seinen komplexen Landschaften erweitert Immortal Pillars Ihre strategischen Möglichkeiten und lässt Sie in eine lebendige, mythologische Welt eintauchen. Immortal Pillars ist jetzt auf Steam verfügbar!
Und wenn Sie bereits Age of Mythology: Retold Premium Edition besitzen, gehört Immortal Pillars Ihnen ohne zusätzliche Kosten – steigen Sie ein und spielen Sie vom ersten Tag an!
Im Immortal Pillars DLC enthalten
12 neue Götter: Darunter Fuxi, Shennong, Nüwa, Gonggong, Zhurong und mehr, die alle einzigartige Götterkräfte und mythologische Einheiten bieten.
9-Level-Kampagne: Tauchen Sie ein in eine narrative Reise durch die chinesische Mythologie.
Mythische Einheiten: Befehligen Sie Kreaturen wie Yazi, Zhuque und Taowu, die alle über bahnbrechende Fähigkeiten verfügen.
7 neue Karten: Erkunden Sie verschiedene Biome, die von Chinas ikonischen Landschaften inspiriert sind.
Die Inspiration hinter Immortal Pillars
Mit der Veröffentlichung von Immortal Pillars haben wir eine Menge fantastischer und furchteinflößender mythischer Einheiten für das chinesische Pantheon eingeführt. Anfang des Monats haben wir die Mythologie und das Design hinter einigen dieser unglaublichen neuen Einheiten aufgeschlüsselt, die Sie jetzt befehligen können. Erkunden Sie die schrecklichen Qiongqi, Taotie, Taowu und Hundun in den vier Gefahren von Immortal Pillars. Oder lesen Sie mehr über Baihu, Xuanwu, Qinglong und Zhuque in den Glücksbringern von Immortal Pillars. Klicken Sie unten, um mehr zu erfahren!
Jetzt verfügbar!
Age of Mythology: Retold – Immortal Pillars
Bei Steam: https://store.steampowered.com/app/2991170/Ag…mortal_Pillars/
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=en&tl=de&op=translate
Bei unserem Partner ist der DLC im Angebot! Zum Angebot
Age of Mythology: Retold im Angebot: Zum Angebot
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- Offizieller Beitrag
Alles anzeigenAge of Mythology: Retold Update 18.12962 AoE Offiziell: 20. März 2025
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update voller Balance-Änderungen, Fehlerbehebungen und Modding-Updates!
Werft also einen Blick auf die Hinweise und stürzt euch dann in die neuesten Informationen zu Age of Mythology: Retold!
Vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Mythology: Retold bisher zu einem Erfolg zu machen!
– Das Age of Mythology Team Stabilität & Leistung Ein Absturz behoben, der beim Laden zufälliger Karten auftreten konnte (im letzten Update umgesetzt). Ein Absturz behoben, der beim Starten auf dem PC auftreten konnte (im letzten Update umgesetzt). Verbesserungen der Stabilität auf PlayStation 5 beim Anhalten des Spiels in bestimmten Situationen (im letzten Update umgesetzt). Kleinere Stabilitätsverbesserungen. Kleinere Leistungsverbesserungen. Eine Desynchronisierung behoben, die in bestimmten Situationen während Wiederholungen nach Verwendung des DEVASD-Cheats auftreten konnte. Ein Fehler wurde behoben, der beim Ansehen von Wiederholungen, bei denen die Karte bereits enthüllt wurde, zu Instabilitäten führen konnte. Eine Desynchronisierung wurde behoben, die in manchen Situationen beim Spielen von Arena of the Gods auftreten konnte. Ein D3D12-Absturz wurde behoben, der beim Rendern vieler verschiedener Grasmodelle auftreten konnte. Ein Absturz wurde behoben, der beim Laden riesiger Zufallskarten mit vielen Spielern (insbesondere der Arena-Karte) auftreten konnte. Die Stabilität von Arena of the Gods wurde verbessert, wenn ein Problem mit der Internetverbindung auftritt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in Scharmützelspielen für manche Spieler eine falsche Anzahl von KI-Spielern angezeigt wurde. Update zur Verbesserung der Hauptmenü-Performance im Social-Menü für Spieler mit sehr vielen Freunden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Wiederholungsdateien in manchen Situationen als kleine Dateien angezeigt wurden, die keine gültigen Wiederholungen waren. Ein Absturz wurde behoben, der beim Scrollen in der Benutzeroberfläche auftreten konnte. Ein Absturz wurde behoben, der beim Speichern von Spielen während bestimmter Aktionen auftreten konnte. Erfolge Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Erfolg „Pickup Artist“ in einigen unbeabsichtigten Situationen vergeben wurde. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Erfolg „Entfesselter Horror“ nicht erreichbar war. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Erfolg „All In“ in einigen Situationen nicht erreichbar war. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Einheitentötungen nicht korrekt gezählt wurden, wenn der Besitzer der sterbenden Einheit ein KI-Spieler für den Erfolg „Leg dich nicht mit mir an“ war. Lokalisierung Die Weisenfähigkeit „Fuchszauber“ wurde (im letzten Update) in „Replizieren“ umbenannt und ist nun mit diesem Patch in alle lokalisierten Sprachen übersetzt. Ein Fehler mit französischem Audio wurde behoben, der dazu führte, dass das Tutorial zum chinesischen Pantheon nicht vollständig auf Französisch abgespielt wurde. Grafik Leistungsverbesserungen für einige visuelle Effekte, darunter die Effekte der Asgardian Bastion, Frosteisplatten, Inferno-Explosion, Tornado und Himmlische Säule Nord. Eine fehlende visuelle Effekttextur für Strahlenexplosionen wurde behoben. Eine neue Einstellung zur Steuerung der Qualität der Geländeverschönerung wurde hinzugefügt, um den Detaillierungsgrad einiger Geländeobjekte zu steuern. Gilt derzeit für Felsen und Blumen. Kleine Aktualisierung der Tao Wu-Einheit mit neuen visuellen Effekten. Kleine Aktualisierung der visuellen Effekte des Zhu Que-Feuerballs. Die Angriffszeiten von Arcus und Toxotes wurden angepasst, um sie besser an ihre Animationen anzupassen. Ein Fehler mit dem Chu Ko Nu-Upgrade 1-Helm und den Centimanus-Upgrade-Modellen wurde behoben. Geburts-Grafikeffekte für den Terrakotta-Reiter wurden hinzugefügt. Ein Pfeilbefestigungspunkt wurde dem beschädigten Lou Chuan-Waffenmodell hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in mehreren Fällen visuelle Effekte mit der Spielerfarbe als Standard anstelle der korrekten Farbe angezeigt wurden. Beinhaltet: Partikel, die während eines Updates erstellt wurden (z. B. Dorfbewohner im Leerlauf, Fenrir-Feuer). Wenn Modellinstanzen gelöscht und neu erstellt werden (Zhuqueu landet/startet). Grafikeffekte, die nur angezeigt werden, wenn sie sichtbar sind und beim Bewegen auf dem Bildschirm beschädigt werden können. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Qiong Qi und Tao Wu ihre Grafik nicht verbesserten, wenn Technologien erforscht wurden. Ein Fehler wurde behoben, der zu merkwürdigen Modellmaßstabsproblemen führte, wenn Interaktionen zwischen der Taotie-Mechanik und dem Erhalt oder Verlust von Wunderzeitalter-Boni kombiniert wurden. Orakeleinheiten zeigen nun einen Indikator für ihren aktuellen Sichtlinienwert anstelle der ProtoUnit-Sichtlinie an.
Übersetzt mt: https://translate.google.com/?hl=de&sl=en&tl=de&op=translate
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- Offizieller Beitrag
Teil 2:
Audio Die Hintergrundmusik der chinesischen Einführungssequenz im Lern-Tab wurde behoben. (Im letzten Update implementiert) Die Audioqualität wurde an mehreren Stellen der Kampagne „Säulen der Götter“ verbessert, zumindest an einigen Stellen in den meisten Missionen und Zwischensequenzen. Ein Fehler mit der Musik in Mission 1 von „Säulen der Götter“ wurde behoben. Die Soundeffekte der Maschinenwerkstatt-Auswahl wurden aktualisiert. Kleinere zusätzliche Audioverbesserungen wurden an verschiedenen Stellen vorgenommen, darunter die Unterstützung für die Wiedergabe von Soundsets über die Benutzeroberfläche. Benutzeroberfläche Die Bestenliste der täglichen Himmelsherausforderungen kann jetzt aktualisiert werden, wenn ein Update für den Spielereintrag erfolgt, während die Benutzeroberfläche geöffnet ist. (Im letzten Update implementiert) Die Bestenliste der täglichen Himmelsherausforderungen kann jetzt eine Meldung anzeigen, dass kein Bestenlisteneintrag vorhanden ist, wenn keiner angezeigt werden kann. (Im letzten Update implementiert) Die Beschreibung der Erdmauer wurde angepasst, um ihr Verhalten beim Passieren von Verbündeten genauer zu beschreiben. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Fotomodus bei Verwendung eines Controllers ohne Benutzeroberfläche hängen blieb. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Miniaturbild des Ladebildschirms in manchen Fällen nicht korrekt angezeigt wurde. Neue Einstellung für den Kamera-Drag-Typ mit Optionen für „Kontinuierliches Ziehen“, „Welt-Drag“ und „Kein Ziehen“ hinzugefügt. Standardmäßig wird das alte „Kontinuierliches Ziehen“-Verhalten verwendet. Verbesserungen an einigen Zeichenfolgen, um die Wortverwendung und die Darstellung von Namen in manchen Fällen zu korrigieren. Unterstützung für schnelleres und langsameres Ansehen aufgezeichneter Spiele als zuvor. Mögliche Faktoren sind 2x, 4x, 8x und 16x. Hinweis: Es kann zu langsameren Geschwindigkeiten kommen, wenn Ihr Gerät bei höheren Geschwindigkeiten nicht schnell genug läuft. Die maximale Länge von Lobbynamen für gehostete Spiele wurde von 20 auf 30 Zeichen erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Registerkarten im Hauptmenü beim ersten Verlassen des Ranglistenmodus verschwanden. Beim Zuschauen von Spielen zeigt das Sieges-Popup nun die Teamnummer an, wenn der Gewinner ein Team ist. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Einheitennamen im Einheitenfenster abgeschnitten wurden, wenn der Name eine bestimmte Länge überschreitet. Der Tooltip der Red Cliffs-Flotte wurde aktualisiert, um die Wirkung korrekt zu erklären. Ein Fehler im Kampagnenmenü wurde behoben, der dazu führte, dass es nach dem Kauf und/oder der Installation eines erforderlichen DLCs bei geöffnetem Spiel nicht aktualisiert wurde. Die Cross-Network-Strings wurden überarbeitet, um die Übersichtlichkeit für Spieler zu verbessern, die die Cross-Input-Umschaltoptionen und -Filter suchen. Wenn Sie den erforderlichen DLC für den aktuell ausgewählten Hauptgott in einer Lobby nicht besitzen, können Sie sich nun nicht mehr vorbereiten. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Zuschauer-UI fokussierbar wurde, wodurch Kameraeingaben funktionierten. Spielerfarben können jetzt in Multiplayer-Ranglisten-Lobbys geändert werden. Verbesserte Benachrichtigungsrate beim Versuch, Qiongqi oder Roc zu landen. Hotkeys Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Hotkey „Alle Tempel finden“ in keiner Situation funktionierte. (Im letzten Update angewendet.) Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Hotkey „Alle Bogenschießanlagen und Monumente finden“ in den meisten Situationen nicht funktionierte. (Im letzten Update angewendet.) Hotkeys für „Alle Landeplätze finden“ hinzugefügt. Durch die Verwendung von Hotkeys zum Vorab-Einreihen von Alterserhöhungen wird „Secrets of the Titans“ nicht mehr vorab in die Warteschlange gestellt, wenn man nicht bereits älter ist, eine Alterserhöhung vorab in die Warteschlange gestellt wird oder wenn man bereits über dem erforderlichen Alter ist, damit die Technologie verfügbar wird.
Controller/Xbox Unterstützung für die Anzeige der Angriffsreichweite für ausgewählte und schwebende Einheiten bei Verwendung eines Controllers hinzugefügt. Das Verhalten ist nun auch beim Auswählen und Bewegen von Einheiten in Nebel des Krieges für alle Eingabemethoden verfügbar. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die erweiterte Minikarten-Skalierungseinstellung für Controller in manchen Situationen nicht angezeigt wurde. Das Umschalten der automatischen Warteschlange mit mehreren ausgewählten Gebäuden entspricht nun dem Tastatur- und Mausverhalten und wirkt sich auf alle Gebäude aus, anstatt nur auf eines. Intelligente Abwurfplatz-Aktionen können jetzt bei Verwendung eines Controllers auf beweglichen Abwurfplätzen verwendet werden. Die Eingabeaufforderung für die A-Taste (Kreuz auf der PlayStation) wurde aus einigen Situationen entfernt, in denen sie keine Funktion hatte. Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Situationen zu abgeschnittenem Text bei Verwendung des Radialmenüs führte. Kleinere visuelle Verbesserungen am Radialmenü. Ladebildschirme zeigen jetzt Controller-Tipps anstelle von Maus- und Tastatur-Tipps beim Spielen mit einem Controller an. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Befehle nicht ausgeführt wurden, wenn LT und RT (L2 und R2 auf der PlayStation) gedrückt wurden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte Minikarten-Interaktionen nicht funktionierten, wenn die RB-Taste (R1 auf der PlayStation) gedrückt wurde. Ein Fehler wurde behoben, der den Zugriff auf das Kompendium innerhalb eines Befehlsmenüs bei gedrückter RT-Taste (R2 auf PlayStation) verhinderte. Korrekturen und Verbesserungen der Sprachausgabe im Götterkraft-Radialmenü. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass nordische Militärproduktionsgebäude bei Verwendung eines Controllers einen Sammelpunkt auf Fundamenten setzten. Das Radialmenü versucht nun, die Seitenreihenfolge ausgewählter Einheiten zwischenzuspeichern. Militärische Radialmenüs sind nun in Fähigkeiten und Formationen unterteilt. Es gibt eine Option zum Umschalten, welche zuerst angezeigt wird. Houtous Fähigkeit, Wandverbindungsabschnitte zu Türmen aufzurüsten, ist jetzt auf dem Controller verfügbar. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Weise Helden Gebäude mit einem Controller heilen konnten.
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- Offizieller Beitrag
Alles anzeigenTeil 3:
Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass tote Bäume keine Hindernisse darstellten. (Im letzten Update angewendet) Einnehmbare Gebäude können nun nicht mehr verhindern, dass andere einnehmbare Gebäude in der Nähe von gegnerischen Einheiten umgebaut werden. Dies behebt einen Fehler, durch den beispielsweise mehrere nahegelegene Plundertresore den Eroberungsstatus gegenseitig teilen konnten, ohne dass andere Einheiten in der Nähe waren. (Im letzten Update angewendet) Ein Fehler wurde behoben, durch den Lokis Einheiten mehr mythische Einheiten als vorgesehen erzeugten. (Im letzten Update angewendet) Einige Einheiten wurden so modifiziert, dass sie nicht mehr sowohl für den Militär- als auch für den Wirtschaftswert zählen. Der Tooltip für Mahlstrom wurde korrigiert und zeigt nun eine 5%ige Chance auf Erscheinen an, anstatt eine 20%ige. Yinglong hat jetzt eine Reichweitenanzeige von 20, die den Radius von Sintflut sowie die Farm-Boosting-Aura abdeckt. Ein Fehler wurde behoben, durch den Kuafus und Bürger ihre reduzierte Baurate nicht auf Stadtzentren nutzten. (Dies führt dazu, dass Bürger und Kuafus Ortszentren langsamer bauen als zuvor.) Ein Fehler wurde behoben, durch den Qilin verbündete Einheiten nicht mit seiner Flächenheilungsaura heilte. Aktualisierungen und Verbesserungen am KI-Verhalten, darunter: KI-Spieler gewichten Upgrade-Optionen für teurere Einheiten nun höher. Die KI versucht nun, im Rahmen von Bauaufträgen in Deathmatch-Spielen einen Markt statt einer Waffenkammer zu errichten. Aktualisierungen zur Verbesserung der Karawanennutzung durch die KI. Verbesserungen beim Übergang der KI zu Bauernhöfen beim Wechsel der Nahrungsbeschaffungsquelle. Verbesserungen, um die KI strategisch flexibler zu gestalten. Ein Fehler wurde behoben, durch den die KI viele untätige Dorfbewohner hatte, nachdem alle Gold- und Holzquellen erschöpft waren. Viele weitere kleinere KI-Verbesserungen. Einige Fehler bei der Wegfindung wurden behoben. Darunter Verbesserungen bei der Wegfindung in der Nähe von Wasser. Ein Fehler bei der Auswahl von Axtkarren wurde behoben. Ausgeschaltene Einheiten werden nun bei der Bestimmung des Eroberungssiegs in der Arena der Götter ignoriert, um zu verhindern, dass sie in manchen Situationen beim Verlieren stecken bleiben. Kleinere Probleme mit dem KB und der Todesverfolgung für chinesische Requisiten und Objekte wurden behoben. Fischerboote können keine Nahrung mehr an Nicht-Docks abladen, wenn diese erreichbar und näher als echte Docks sind. Untergraben funktioniert jetzt auf Erdwall. Tao Wu kann jetzt Kavallerie mit seinem Sprint abwerfen. Tempel der Heilung und Feste des Ruhms können jetzt fliegende Einheiten heilen, die gültige Heilungsziele sind. Verschwinden funktioniert nicht mehr auf Titanen. Docks können jetzt korrekt zeitversetzt in verschiedene Richtungen verschoben werden, wenn man als Kronos spielt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Goldsammelrate der Zwerge an der Pfirsichblütenquelle höher war als die Basissammelrate. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass durch Technologien verursachte Schaden-über-Zeit-Effekte nicht immer korrekt gehandhabt wurden. Die Himmelslaterne „Freilassen“ wird jetzt korrekt gewirkt, wenn Pioniere automatisches Aufklären durchführen, sofern dies auf automatisches Wirken eingestellt ist. Der Weise kann Yinglong und Nidhogg nicht mehr mit „Konvertieren“ anvisieren. TreeMetasequoiaAutumn und TreeMetasequioia sammeln sich nicht mehr 5 % schneller. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ptahs Geheimwerkzeuge nicht auf Holz und chinesische Spezialressourcen angewendet wurden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kraft des Vortex-Gottes unnatürliche Interaktionen mit Fluch und Implodieren hatte. Einheiten werden nun, wann immer möglich, korrekt einem neuen Ziel zugewiesen, wenn ihr aktuelles Ziel unangreifbar wird (z. B. durch Werfen, Exil oder ähnliche Effekte). Hundun führt nun nach Einsatz seiner Verbannungsfähigkeit die Zielumleitung korrekt durch, um sicherzustellen, dass ein neues Ziel ausgewählt ist. Ein Fehler wurde behoben, der den Bau von Stadtzentren verhinderte, wenn diese blockiert waren. Fliegende Einheiten werden nicht mehr unsichtbar, wenn sie sich über einer Farm befinden, die von Properous Seeds betroffen ist. Wenn eine Einheit eine Maul- oder Sprungaktion zur Flucht nutzt, prüfen alle folgenden Einheiten nun, ob es andere gültige Ziele in der Nähe gibt, zu denen sie wechseln können. Gibt es ein besseres Ziel, wechseln die Einheiten oder verfolgen die weggesprungene Einheit weiter. Ein Fehler mit Kräutermedizin wurde behoben, der dazu führte, dass die Heilungsgeschwindigkeit einer betroffenen Einheit nicht erhöht wurde. Ein Fehler mit Angriffsbewegungen wurde behoben, bei dem Einheiten direkt zum Zielwegpunkt gingen und dabei gegnerische Einheiten in der Nähe ignorierten. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Angriffsbewegungen im Tarnmodus nicht funktionierten. Das Spezialangriffsverhalten von Yazi wurde verbessert, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass er nach dem Ausführen seiner Spezialfähigkeit auf unpassierbaren und blockierten Feldern hängen bleibt. Reaktive Tiere unterliegen nun korrekt der Leinenlogik, wenn sie angegriffen und weit genug von ihrer Ausgangsposition weggelockt werden. Priester, die eine Bekehrung durchführen, können keine gültigen Ziele für Vergeltungsschläge mehr sein, wenn ein feindliches Tier angegriffen wird. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Erdwall beim Wirken die Cursorposition anstelle der Position der Zieleinheit verwendete.
Kleinere Aktualisierungen einiger Filmsequenzen und Szenarien in der Kampagne „Säulen der Götter“, darunter: Filmsequenz 09_c (Säulen der Götter) (einige Bäume verschoben). Filmsequenz 05_a (Kameraanpassungen). Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Titanentor in „Säulen der Götter“ 09 im Story-Modus länger dauerte.
Allgemeines Gebäude Festungsartige Gebäude: Bonusschaden gegen Schiffe von 6x auf 3x reduziert. Technologien Champion-Kriegsschiffe: Erhöht jetzt auch die Angriffsreichweite von Belagerungsschiffen um +4. Reliquien Fei (Schwanz von Fei): Folgende Anpassungen wurden vorgenommen: Bewegungsgeschwindigkeit von 5,5 auf 4,0 reduziert. Infektionsschaden von 0,5 auf 0,25 Schaden pro Sekunde reduziert. Schaden von 9 auf 6 reduziert.
Anmerkung des Entwicklers: Dieses Relikt erwies sich als zu mächtig, insbesondere im frühen Spiel.
Und vieles mehr.
Demnächst… Hallo liebe Age of Mythology: Retold-Spieler und Community! Wir hoffen, ihr habt Spaß mit dem neuen Immortal Pillars-Release und könnt euch in dieses fantastische neue Pantheon und die Kampagne vertiefen. Das Team analysiert aktiv euer Feedback aus unseren verschiedenen Foren und unseren internen Spieltests, um in den kommenden Monaten Optimierungen und Verbesserungen vorzunehmen – und wir freuen uns, euch bald bei einem Event begrüßen zu dürfen. Schaut regelmäßig hier vorbei, um Neuigkeiten und Updates zu erhalten, und vergesst nicht, eure Lieblingsmomente aus dem neuen chinesischen DLC zu posten!
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Age of Mythology: Retold Update 18.15886 AoE Official 2. April 2025
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update voller Fehlerbehebungen, neuer Audio-Updates und mehr! Werft also einen Blick auf die Hinweise, bevor ihr loslegt!
Vielen Dank noch einmal an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, dass Age of Mythology: Retold bisher ein Erfolg war! – Das Age of Mythology-Team
Audio-Updates: FMOD Studio Age of Mythology: Retold nutzt jetzt FMOD Studio und sorgt so für ein neues Audio-Erlebnis. Dieses Update unterstützt 5.1- und 7.1-Surround-Sound sowie mehr Audioeffekte, darunter umgebungsabhängige Halleffekte, entfernungsabhängige EQ-Filter und mehr!
Stabilität & Leistung Ein Fehler wurde behoben, der zu einem vorübergehenden Einfrieren des Spiels führen konnte, wenn der Host eines Arena of the Gods-Spiels eine Zwischensequenz überspringt. Die Speichernutzung der Benutzeroberfläche wurde in manchen Situationen geringfügig verbessert. Ein Fix für inkonsistente FPS auf Xbox und PlayStation beim Spielen mit aktiviertem Qualitätsmodus wurde in manchen Bereichen angewendet. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Arena of the Gods-Spielfunktionen in manchen Situationen in der Scharmützel-Lobby aktiviert wurden. Ein Absturz wurde behoben, der in manchen Situationen beim Anzeigen von Reichweitenkreisen auf Einheiten auftreten konnte. Ein seltenes Einfrieren des Spiels wurde behoben, das bei einer fehlenden Synchronisierung auftreten konnte. Kleinere Stabilitätsverbesserungen für PlayStation.
Erfolge Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Erfolge der Arena der Götter auch im Modus „Tägliche Himmlische Herausforderung“ erreichbar waren.
Grafik Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Einheitenskalierung für Einheiten, die vom Wunderzeitalter betroffen waren, in manchen Situationen falsch war. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Änderungen in den Grafikeinstellungen in manchen Situationen zu visuellen Fehlern führten. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Zhuques Farbe beim Verschwinden und Wiedererscheinen nicht mit der Farbe des Spielers übereinstimmte. Einige visuelle Fehler bei Sammelpunkten wurden behoben, die dazu führten, dass diese in manchen Situationen verschwanden. Der visuelle Effekt der Heilungsanzeige wird für Einheiten mit passiver Heilung nicht mehr angezeigt, wenn die Einheit stirbt.
Audio Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Push-to-Talk in manchen Situationen in Lobbys nicht wie erwartet funktionierte.
Hotkeys Der Hotkey „Alle Helden auswählen“ funktioniert nun wie erwartet für chinesische Kampagnenhelden. Transportschiffe verfügen nun nicht mehr über eine funktionslose Schaltfläche zum Angreifen und Bewegen.
Benutzeroberfläche Kräutermedizin verfügt nun über einen aktualisierten Tooltip mit zusätzlichen Details. Die Windows IME-Funktionalität ist nicht mehr auf den lateinischen Zeichensatz beschränkt. Chinesische und japanische Zeichensätze können nun als Teil der Windows IME-Funktionalität verwendet werden. Für den Fotomodus wurden Kamerabewegungseinstellungen hinzugefügt, um die Schwenkgeschwindigkeit und die Trägheitsrampenzeit zu steuern und so ein besseres Steuerungserlebnis zu ermöglichen. Spotlight-Bilder werden nun in den Szenarien der Arena der Götter korrekt angezeigt. Ein Fehler wurde behoben, der die Anzeige von „Tagesbestleistung“ in manchen Situationen der täglichen Himmlischen Herausforderung verhinderte. Der Tooltip für das erweiterte Rollover „Felsenfest“ wurde behoben und zeigte einen falschen vorherigen Wert an (-40 % statt -60 %). Hinweis: Die Zeichenfolge wird nach diesem Update möglicherweise nicht in allen Sprachen aktualisiert. Symbole für Szenario- und Kampagnendialoge im Spiel sollten in den erwarteten Situationen nicht die Spielerfarbe aufweisen. Die Einheitengesundheitsbalken werden auf der PlayStation nun genauso angezeigt wie auf der Xbox. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tooltips beim Navigieren im Technologiebaum mit einem Controller manchmal falsch angezeigt wurden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spielernamen in der sozialen Seitenleiste in manchen Situationen abgeschnitten wurden. Spielernamen werden jetzt im Nachspielbildschirm korrekt angezeigt, wenn ein Spieler noch nie online war. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass in der ersten Filmsequenz von „Arena der Götter“ in manchen Situationen eine Dialogzeile fehlte. Die Spielversion wird jetzt unten rechts im Hauptmenü angezeigt und kann zum Melden von Fehlern verwendet werden. Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spotlight-Titel und die Beschreibung eines Arena-der-Götter-Szenarios den Titel und die Beschreibung einer anderen Mission anzeigten. Ein Fehler wurde behoben, der den Spieler in manchen Situationen daran hinderte, auf die Bestenliste der täglichen Himmlischen Herausforderungen zuzugreifen. Die EULA wird jetzt wie erwartet kommentiert, wenn auf PlayStation mit aktivierter Sprachausgabe gespielt wird. Der Sprecher liest die Werte der Ressourcenleiste nicht mehr vor, wenn der Mauszeiger über Gotteskräfte bewegt wird, während der Sprecher aktiviert ist. Ein UI-Rendering-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Kampagnenbildschirm für Spieler in manchen Situationen in niedriger Auflösung angezeigt wurde.
Controller Die entfernungsbasierte Auswahl für den Controller-Cursor wurde korrigiert. Ein Fehler dieser Funktion führte in den letzten Patches zu ungeraden Auswahlen mit versetztem Abstand. Die Auswahl mit dem Controller-Cursor sollte nun wie erwartet funktionieren. Passive Einheitenfähigkeiten sind jetzt im Befehlsmenü sichtbar. Handelseinheiten können jetzt mit einem Controller in Garnison gehen. Ein Fehler beim Missionswechsel in der Arena der Götter mit einem Controller wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Belohnungs-Tooltip blinkte und sich wieder ausblendete. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Befehle „Stadtglocke“ und „Zurück zur Arbeit“ im Site-Menü mit einem Controller nicht wie erwartet funktionierten. Die fehlerhafte Beschreibung von Aktionselementen zum Älterwerden in den Radialmenüs wurde behoben. Überlappender Text, der beim Markieren von „Zeitverschiebung“ im Befehlsmenü auftreten konnte, wurde behoben. Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Militärbefehle angezeigt wurden, wenn Wirtschaftseinheiten bei Verwendung eines Controllers die ersten in einer gemischten Marinegruppe waren. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Einheiten, die durch Magnetismus angedockt wurden, bei Verwendung eines Controllers zu lange ihre Priorität behielten. Die Einstellung „Erweiterte Minikartengröße“ des Controllers ist für PC-Controller-Spieler wieder sichtbar. Das Haltungssymbol wird jetzt im Befehlsmenü schneller aktualisiert, wenn es gedrückt wird.
Fehlerbehebungen Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Ge Hellebardier Xuanyuans Blutlinien-Tech-Effekt beim Tod nicht auslöste. Phönix-Einheiten, die durch die Fähigkeit „Replizieren“ des Weisen generiert wurden, hinterlassen nach ihrem Tod keine Eier mehr. Qinglongs Spezialfähigkeit verursacht nun korrekt Flächenschaden, wenn sie direkt auf den Boden gezielt wird. Li Jings Fähigkeit erzeugt keine Wegblocker mehr. Yang Jian fügt verbündeten Einheiten keinen Schaden mehr zu. Gotteskraft und Schadenslogik berücksichtigen nun korrekt die Unverwundbarkeit, indem sie sowohl die dynamisch als auch die lokal festgelegten Unverwundbarkeitszustände prüfen. Kuafu und Helden-Kuafus reparieren nun Stadtzentren mit der vorgesehenen reduzierten Rate im Verhältnis zu ihrer Baugeschwindigkeit. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Xingtian Titan während eines Teils der Kampagne blockiert wurde. Die Titan Gate SPC-Einheit hat nun eine Gewichtsklasse von 100, damit sie vom Titan begehbar ist. Waldschutz verwendet nun korrekt „LogicalTypeHealed“ anstelle von „Unit“ für seine Ziele, um die Heilung ansonsten nicht heilbarer Ziele wie Titanen zu verhindern. Rocs Bewegungsgeschwindigkeit wurde korrigiert und entspricht nun den erwarteten Werten aus den letzten Patchnotizen. Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5,0 auf 5,3 erhöht. Nordische Dorfbewohner können nun wie erwartet Ressourcen manuell auf Ochsenkarren abladen. Ein Fehler in der Arena der Götter wurde behoben, der Spieler 2 daran hinderte, Überreste während einer Mission freizuschalten. Ein Fehler mit dynamischen Feuerratenmodifikatoren und Boni wurde behoben, der dazu führen konnte, dass diese nicht immer korrekt angewendet wurden. Karawanen können nun in Ortszentren stationiert werden, wenn sie manuell beauftragt werden. Fehlerbehebungen für die Wegfindung in einigen Situationen, darunter Schwierigkeiten bei der Navigation in der Nähe von Seen und Schwierigkeiten beim Entkommen aus einem Labyrinth von Hindernissen.
Ein KI-Fehler in Fall of the Trident 17, Fall of the Trident 23 und The Golden Gift 02 wurde behoben.
llgemein Neue KI-, KB- und Trigger-Funktionen zur Verwaltung und Festlegung von Einheitentaktiken wurden hinzugefügt, darunter die Funktionen kbGetTacticDBID, kbUnitGetTactic, trUnitSetTactic und aiUnitSetTactic. Einheiten, die durch den Trigger „Einheit: Unverwundbar machen“ als unverwundbar markiert wurden, können nicht mehr durch Gotteskräfte oder Flächenangriffe beschädigt werden.
Untersuchung Wie immer verfolgen wir die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates. Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite. Dort finden Sie weitere Informationen.
Coming Up…
The coming months are shaping up to be a busy and exciting time for Age of Mythology: Retold – for players and developers alike! We’re currently working on everything from feature requests and bug fixes, to new challenges for our Myth community, plus larger content updates. Thank you for sharing feedback on your gameplay experiences and all the screenshots – we are inspired by your creativity and posts. Please keep those photo mode screenshots coming!
A quick note on myth units becoming Titan-sized: The screenshots of huge(r) Giants, Crabs and Manticores was an absolute revelation. Though that visual bug is fixed in this update, we enjoyed your reaction so much that we are considering adding this as a new cheat code. Stay tuned!
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste ändern kann und nicht als vollständige Liste aller bekannten Probleme gilt, die wir verfolgen. Die oben genannte Liste dient lediglich der Information über die aktuellen Prioritäten des Teams. Diese können sich ändern, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben. Aktuelle Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen.
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=en&tl=de&op=translate
Age of Empires IV: Knights of Cross and Rose bei unserem Partner im Angebot! https://de.gamesplanet.com/game/age-of-em…ref=spielerheim
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Age of Mythology: Retold Minor Update 18.18178
AoE Official April 9, 2025
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update voller Fehlerbehebungen, neuer Audio-Updates und Hotkey-Änderungen! Werft also einen Blick auf die Hinweise, bevor ihr loslegt!
Thanks again to our amazing community members, all of whom have helped to make Age of Mythology: Retold a success thus far!
—The Age of Mythology Team
Bitte beachten Sie, dass benutzerdefinierte Mods möglicherweise nicht mit dem neuesten Spiel-Update kompatibel sind. Sollten Sie nach dem Download des neuen Builds Probleme beim Starten oder Spielen haben, deaktivieren Sie die installierten Mods, bevor Sie es erneut versuchen.
Stabilität und Leistung Verbesserte Stabilität in bestimmten Situationen bei aktivierten Gehwegen. Anpassungen des Grafikverhaltens für Xbox und PlayStation können die Leistung für manche Nutzer verbessern.
Audio
- Fixes for various audio regressions.
- Reduced the overly dramatic impact of volume relative to camera position and how close units were to the middle of the player’s view.
- Many sounds and some music are now correctly adjusted by volume sliders. Some sounds were either not properly reduced or controlled by any sliders.
- Improved audio quality in some situations.
- Improved the loudness levels of audio, which was incorrect in some situations.
Hotkeys Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tastatur- und Maussteuerung im Fotomodus in manchen Situationen für Höhen-, Schwenk- und Zoomfunktionen nicht korrekt funktionierten, wenn der Standardwert der neuen Schieberegler 0 % betrug. Ein Konflikt mit der Standardbelegung von F1, die sowohl für „Push-to-Talk“ als auch für „Gotteskraft 1“ verwendet wurde, wurde behoben. „Push-to-Talk“ ist nun standardmäßig auf Alt+Leertaste statt auf F1 eingestellt.
Controller Die Einheiten-Gesundheitsbalken skalieren auf Xbox und PlayStation nicht mehr mit der aktuellen Zoomstufe.
Untersuchung Wie immer verfolgen wir die von der Community gemeldeten Probleme für zukünftige Updates. Weitere bekannte Probleme finden Sie auf dieser Seite. Dort finden Sie weitere Informationen.
ZitatDISCLAIMER
Please note that this list is subject to change and should not be considered a comprehensive list of all the known issues we’re tracking. The above is to inform you of the team’s current priorities, which will change as other issues arise or take precedence.
For the latest updates and announcements, please visit our social channels.
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=en&tl=de&op=translate
Bei unserem Partner ist das Hauptspiel plus DLC`s im Angebot! https://de.gamesplanet.com/game/age-of-my…ref=spielerheim
- Fixes for various audio regressions.
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Age of Mythology: Retold Update 18.21333
AoE Official 24. April 2025
Willkommen, Helden, zu einem weiteren spannenden Update voller Fehlerbehebungen, Stabilitätsänderungen, einem brandneuen Pantheon-Pin-up-Event, das bald erscheint, und einer neuen Steuerung für Götterporträts! Werft also einen Blick auf die Hinweise, bevor ihr loslegt!
Vielen Dank noch einmal an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Mythology: Retold bisher zu einem Erfolg zu machen! – Das Age of Mythology-Team
Bitte beachtet, dass benutzerdefinierte Mods möglicherweise nicht mit dem neuesten Spiel-Update kompatibel sind. Solltet ihr nach dem Download des neuen Builds Probleme beim Starten oder Spielen haben, deaktiviere bitte eure installierten Mods, bevor ihr es erneut versucht.
Neues monatliches Community-Event – Pantheon-Pin-up Ab 1. Mai!
Heute kündigen wir ein einjähriges Community-Event für Age of Mythology: Retold an! Wir haben eine Vielzahl an Herausforderungen für euch zusammengestellt. Jeder Punkt für erfüllte Ziele zählt für die Belohnungen!
Die Ziele variieren im Schwierigkeitsgrad – vom Abschließen beliebiger Matches bis hin zum Beweis eurer Meisterschaft auf dem Schlachtfeld mit herausfordernden, zeitgesteuerten Leistungen.
Alle müssen zusammenarbeiten, um die Belohnungen zu erhalten. Es gibt monatliche Punkteziele, um kosmetische Belohnungen freizuschalten. Könnt ihr euren Teil dazu beitragen, das Endziel zu erreichen und ein neues Götterporträt freizuschalten?
Jeder Beitrag zum Gesamtziel berechtigt euch, alle monatlich von der Community freigeschalteten Belohnungen zu erhalten. Also seid einfach dabei und tragt euren Teil dazu bei!
Verfolgt den Fortschritt der Community im Spiel im Reiter „Community-Event“. Dort seht ihr eure Community-Punktzahl, Ziele und Aufgaben. Spielt jeden Monat, um keine Belohnung zu verpassen!
Das Event beginnt am 1. Mai mit vier neuen Belohnungen. Jeder Monat hat ein ausgewähltes Thema, an dessen Freischaltung die Community im Vormonat gearbeitet hat. Im Mai dreht sich alles um das Freischalten unseres sommerlichen Ra-Bildes! Wir veröffentlichen jeden Monat auf unseren Social-Media-Kanälen Informationen zu den neuen Belohnungen und Zielen. Verfolgt Age of Mythology also unbedingt.
Werdet Teil der Community und helft mit, das Monatsziel zu erreichen! Nehmt teil, indem ihr jede Woche Ziele abschließt, um euren persönlichen Beitrag zum Fortschritt der Community-Ziele zu maximieren. Jeden Monat gibt es vier Community-Belohnungen zu gewinnen. Die erste Belohnung erhaltet ihr durch mindestens eine Teilnahme im Monat. Die restlichen Belohnungen erhaltet ihr durch euren gesamten Community-Beitrag. Teilnehmer können ihre Belohnungen im Monat nach einem Community-Event einfordern. Die Hauptbelohnung für das Erreichen des gesamten Community-Ziels ist jeden Monat ein neues großes Götterporträt. Das erste Event beginnt am 1. Mai!
Neue Steuerung für Haupt-/Nebengötterporträts Sie können jetzt Götterporträts in der Götterauswahl und im Kompendium austauschen, um neue Auswahlmöglichkeiten zu ermöglichen. Achten Sie auf das Zyklussymbol oben rechts neben den Hauptgötterporträts und rechts neben den Namen der Nebengötterporträts.
Zunächst können nur Spieler mit dem Legacy Portrait DLC einzelne Haupt- und Nebengötterporträts anpassen. Spieler, die zuvor den Legacy Portrait DLC für alle ihre Porträts ausgewählt haben, sehen, dass ihre ursprünglichen Einstellungen zurückgesetzt wurden. Das Spiel merkt sich Ihre Auswahl für jeden Haupt- und Nebengötter, sodass Sie die gewünschten Versionen auswählen können. Die erste Chance auf ein neues Hauptgötterporträt ist die Hauptbelohnung für den vollständigen Abschluss des monatlichen Community-Events! Götter, die alternative Porträts zur Auswahl haben, werden in der Götterauswahl unten rechts neben den kleineren Götterporträts neben den Namen der Einträge im Kompendium durch einen Punkt angezeigt.
Stabilität & Leistung Kleinere Verbesserungen für Stabilität und Leistung. Abstürze behoben, die in manchen Situationen auftreten konnten. Ein seltener Multithreading-Absturz wurde behoben. Ein Absturz wurde behoben, der beim Eingeben von Text über die Steam-Tastatur nach Verlassen einer Lobby auftreten konnte. Ein Absturz wurde behoben, der beim Trainieren von Einheiten über kombinierte Gebäudemenüs auftreten konnte. Ein Absturz wurde behoben, der beim Ende der Tarnung auftreten konnte. Ein Absturz wurde behoben, der in seltenen Situationen beim Betreten oder Verlassen von Szenarien auftreten konnte. Leistungsverbesserungen beim Laden von Spielständen. Vor allem eine deutliche Verbesserung beim Laden von Spielständen im späteren Spielverlauf.
Entwicklerhinweis: Wir untersuchen und überwachen weiterhin die Instabilität, die einige Benutzer auf der PlayStation 5 feststellen. Sollten Sie häufige Instabilitäten auf der PlayStation 5 feststellen, wenden Sie sich bitte an den Support. https://support.ageofempires.com
Erfolge „Pickup Artist“ erfordert nun korrekterweise, dass Spieler das Spiel gewinnen, um den Erfolg zu erhalten. Die Übersetzungen einiger PlayStation 5-Trophäen-Erfolge wurden korrigiert.
Lokalisierung Kleinere Lokalisierungsverbesserungen in einigen Situationen.
Grafiken Leistungsverbesserungen für Nezha Fire Trail. Kleinere visuelle Anpassungen am Hersperides Tree, um die vom Modell verwendeten Normalen anzupassen. Kleinere Anpassungen am Rendering von Fog of War. Eine fehlende Explosionspartikeltextur wurde hinzugefügt. Die Rauchdarstellung der Rampage-Partikel-VFX wurde angepasst. Die VFX des Zwergenschmiedegürtels wurde angepasst. Ein neues Unterwasserfelsenobjekt wurde hinzugefügt. Wenn Orakel ausgewählt sind, wird die Sichtlinie für alle Orakel auf dem Bildschirm nun korrekt angezeigt. Ein visueller Fehler wurde behoben, der bei einigen Walking Woods-Varianten auftreten konnte, die eine falsche Textur zeigten.
Audio Eine doppelte Definition von „HeroRevive“ wurde aus gemeinsam genutzten Soundsets entfernt. Die Lautstärke einiger chinesischer Einheiten wurde angepasst. Einige Fehler im Zusammenhang mit nicht funktionierenden Marine-Auswahlgeräuschen wurden behoben. Leere Bereiche in einigen Qilin-Sounds wurden entfernt. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Gesamtlautstärke doppelt auf Umgebungsgeräusche angewendet wurde. Einige Fälle wurden behoben, in denen Geräusche nicht stummgeschaltet wurden, wenn das Spiel den Fokus verliert. Die Namen einiger Soundeinstellungen wurden geändert, um genauer wiederzugeben, was sie verändern. Einige Fälle wurden behoben, in denen Geräusche in einigen Kampagnenmissionen nicht korrekt ausgelöst wurden. Halleffekte, die in der Zwischensequenz „Das goldene Geschenk 01“ länger als vorgesehen aktiv blieben, wurden behoben. Die Lautstärkedämpfung für Einheitenauswahl- und Bestätigungsgeräusche wurde deaktiviert. Entfernungsbasierte Halleffekte wurden deaktiviert. Die Entfernungsdämpfung für alle Einheitenauswahl-Ereignisse wurde deaktiviert. Diverse Inkonsistenzen bei verschiedenen Auswahl- und Bestätigungsgeräuschen wurden behoben. Die Entfernungsdämpfung für alle Angriffsereignisse wurde deaktiviert. Die Interaktion zwischen einheitenbezogenen Geräuschen und Musik, die unbeabsichtigt in allen Spielmodi auftrat, wurde verbessert. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass lokalisierter Ton während der Filmsequenzen in manchen Situationen abrupt endete.
Hotkeys Aktualisierungen zur Verbesserung der Bewegungseinstellungen im Fotomodus. Ein Fehler wurde behoben, der in manchen Situationen die Erstellung ungültiger Hotkey-Kombinationen ermöglichte.
Benutzeroberfläche Aktualisierungen einiger Tooltips chinesischer Einheiten zur Verbesserung der Lesbarkeit. Fehlender Verlaufstext wurde dem Kompendium für Technologien aus dem Freyr-Gott-Paket hinzugefügt. Gottessegen-Schilde werden nun beim Zuschauen/Wiederholen von Chinesischen Göttern in der Benutzeroberfläche angezeigt. Leistungsverbesserungen für die Benutzeroberfläche für Wiederholungen. Unterstützung für das Eintippen in Textfelder mit externen Tastaturen ohne virtuelle Tastatur auf PlayStation hinzugefügt. Titel in den Hotkey-Menüs werden in manchen Situationen nicht mehr abgeschnitten. Einladungen funktionieren nun korrekt, nachdem eine automatische Match-Suche abgebrochen wurde. Die Freundesgruppierung in der Freundesliste wurde korrigiert und sortiert nun nach Plattform. Wenn Sie die tägliche Himmlische Herausforderung mit einer Punktzahl nahe der Spitze abschließen, werden Sie nun zu den besten 1 % statt zu den besten 0 % der Spieler gezählt. Die Einstellungen der Multiplayer-Lobby sollten nun zwischen den Spielen bestehen bleiben, um mehr Einstellungen beim Hosten von Spielen zu ermöglichen. Ein Fehler wurde behoben, der doppelte Benachrichtigungen für den Abschluss der täglichen Himmels-Herausforderung anzeigte. Aktualisierungen der Punkte-Benutzeroberfläche Punktestände sollten nun wie vorgesehen angezeigt werden. Punktestände wurden unter bestimmten Umständen fälschlicherweise ausgeblendet. Namen sollten korrekt angezeigt werden, wenn sie wie vorgesehen auf der Anzeigetafel sichtbar sein sollten. Beim Durchlaufen der Anzeigetafel konnten ein oder mehrere Namen unsichtbar werden. Die Anzeigetafel hat jetzt nur noch drei statt vier Zustände: Verborgen, Kurz und Sichtbar. Diese Zustände werden nun auch durch Änderungen am Bannersymbol neben der Minikarte dargestellt. Durch die Interaktion mit diesem Banner wird der Status der Anzeigetafel geändert. Das Drücken von Alt+F4 nach dem Überspringen einer Zwischensequenz führt nicht mehr dazu, dass der Spieler auf einem schwarzen Bildschirm hängen bleibt. Warnungen wegen geringer Leistung werden in einigen unbeabsichtigten Situationen nicht mehr angezeigt. Spielersymbole zeigen nun ausgewählte Symbole an, wenn das Menü „Zur Gruppe einladen“ verwendet wird. Ein Problem wurde behoben, das Spieler auf PlayStation daran hinderte, mehrere Nachrichten zu senden, wenn sie Tastatur und Maus verwendeten. Die Beschreibung der täglichen Himmels-Herausforderungen wurde aktualisiert, um besser zu erklären, wann Belohnungen gewährt werden. Hinweis: Diese Änderung ist möglicherweise nicht in allen Sprachen verfügbar. Community-Event-Ziele werden in vielen Spielmodi für die Herausforderungen der aktuellen Woche angezeigt. Diese zusätzlichen Ziele können in den UI-Einstellungen unter „Community-Event-Ziele im HUD anzeigen“ deaktiviert werden. Besitzer des Legacy God Portrait DLCs können nun über die Karussell-Schaltfläche im Hauptmenü zu Zeus im Kompendium gelangen, um beispielsweise Götterporträts zu ändern. Das Belohnungssymbol für die Popups der täglichen Himmlischen Herausforderung wird nun wie erwartet angezeigt. Es kam in seltenen Fällen vor, dass das Symbol nicht angezeigt wurde.
Controller Eine neue Diplomatie-Seite wurde dem Site-Menü hinzugefügt, wenn Einheiten oder Gebäude anderer Spieler anvisiert werden. Die Größe der Minikarte wird jetzt zwischen PC-Sitzungen gespeichert. Garnisonierte Einheiten können jetzt über die Schnellsuche ausgewählt werden. Der Befehl, eine ausgewählte Gruppe von Sammlern oder Zwergen in Berserker zu verwandeln, versucht nun auf dem Controller, alle ausgewählten Einheiten zu transformieren. Eine neue Einstellung wurde hinzugefügt, um die Widgets „Schnellsuche“ und „Befehlshilfe“ im Controller-HUD auszublenden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bestimmte UI-Elemente bei sichtbarer vergrößerter Minikarte nicht angezeigt wurden. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Fische im Nebel des Krieges bei der Interaktion mit einem Controller eine große Hitbox hatten. Eine neue Einstellung für „Einheitenbalkenskalierung“ wurde hinzugefügt, um die Größe der Trefferpunktbalken auf Xbox und PlayStation anzupassen. Spieler, die die ursprüngliche Trefferpunktbalkengröße beim Start des Spiels auf PlayStation bevorzugten, können die Einstellung auf den kleinsten Wert ändern.
Fehlerbehebungen Diverse Verbesserungen des KI-Verhaltens im Zusammenhang mit Plänen. Diverse Fehlerbehebungen für die Wegfindung, darunter: Fehlerbehebung für Einheiten, die in manchen Situationen nicht weiter als eine kurze Distanz zurücklegen konnten. Fehlerbehebung für Einheiten, die an Seen feststeckten. Fehlerbehebung für Einheiten, die nicht aus Hindernislabyrinthen entkommen konnten. Fehlerbehebung für Einheiten, die an Ort und Stelle stehen blieben. Dorfbewohner stapeln sich nicht mehr oder verweilen nicht mehr zusammen an Abwurfstellen, wenn sie nichts zu sammeln haben. Das Startalter wird in einigen seltenen Situationen nicht mehr falsch angewendet. Das Ziehen der Welt wird nun korrekt abgebrochen, wenn das Spielfenster nicht fokussiert ist und ein Popup-Fenster geöffnet wird. Zuschauer können nun die Geschwindigkeitssteuerung anpassen, um schneller oder langsamer zu spielen und so Änderungen für Wiederholungen anzupassen. Wenn Sie während des Zuschauens aufholen, wird das Spiel zur normalen Wiedergabegeschwindigkeit zurückgesetzt. Die maximale Geschwindigkeit kann je nach Systemkapazität variieren. Probleme behoben, bei denen verschiedene Verschönerungsgebäude den Besitzerwechsel von umwandelbaren Objekten verhinderten. Abwurfstellen und Obelisken verhindern nicht mehr die Umwandlung von Objekten. Die Zinnentechnologie wirkt sich nun korrekt auf alle Turmtypen aus – beispielsweise auf die Turmerweiterung chinesischer Produktionsgebäude mit Verfolgungsbonus und erhöhter Reichweite. Die Technologie „Der Sonne nachjagen“ verbessert nun die Baugeschwindigkeit des Stadtzentrums korrekt. Schaden und Betäubung durch Blitzwaffen wirken sich nicht mehr auf Einheiten mit göttlicher Immunität aus. Beispiele hierfür sind der Sohn des Osiris, Nidhogg und Yinglong. Wen Zhong kann Einheiten mit göttlicher Immunität nicht mehr replizieren. Karawanen können nicht mehr in Gebäuden stationiert werden, die keine Festungen sind. Dies behebt einen Fehler, durch den Spieler mit einer Ein-Klick-Garnison nicht mit der rechten Maustaste auf ein Stadtzentrum klicken konnten, um mit ihm Handel zu treiben. Ein Fehler wurde behoben, durch den Dorfbewohner keinen Bonusschaden gegen bestimmte Türme wie chinesische Turmstellungen und Spiegeltürme erhielten. Die Ressourcenbelohnung „Kriegsbeute“ aus der Migdol-Festung und dem Denkmal für Priester und Pharaonen wurde angepasst und entspricht nun den vorgesehenen 50 % der Gebäudekosten.
Allgemein Ringwade: Verschoben vom heroischen Zeitalter zum klassischen Zeitalter. Salzamphore: Verschoben vom mythischen Zeitalter zum heroischen Zeitalter.
Entwicklerhinweis: Durch die Reduzierung der Fischerei-Upgrades sollte das Zeitalterspringen auf Wasserkarten weniger wichtig werden. Wir beobachten aufmerksam, wie sich diese Änderungen auf das Meta auf Seekarten auswirken.
Deathmatch Startressourcen von 20.000 auf 18.000 Nahrung, Holz und Gold reduziert. Die Baurate für Stadtzentren im chinesischen Deathmatch wurde von 0,75x auf 0,5x der Basis reduziert. Nüwa spawnt jetzt mit einem Kuafu weniger im Deathmatch, da es den Helden-Kuafu sofort erhält. Die automatische Baurate von Nüwa im Deathmatch wurde von 0,5 auf 0,25 Baupunkte pro Sekunde reduziert.
Entwicklerhinweis: Die chinesische, insbesondere die Nüwa-Klasse, scheint im Deathmatch deutlich überdurchschnittlich zu sein. Die Reduzierung der oben genannten Punkte soll sie näher aneinander rücken.
Relikte Schwanz von Fei: Aus dem Standard-Reliktpool entfernt.
Hinweis des Entwicklers: Diese Einheit erschien viel zu mächtig, um sie kostenlos aus einem Relikt zu erhalten, und die passive Infektion von Einheiten war einfach zu stark. Daher wurde sie entfernt.
Kleine Götter Athena: Sarissa (Technologie) – Schadenserhöhung des Hopliten von +10 % → +5 % reduziert. Entwicklerhinweis: In Kombination mit den Änderungen am Hopliten verlagern wir einen Teil des Kraftbudgets von Sarissa in die Basiseinheit, sodass das Gesamtkraftniveau von Sarissa in etwa gleich bleibt.
Athena: Labyrinth des Minos (Technologie) – Bewegungsgeschwindigkeit der Minotauren von +20 % → +15 % reduziert. Entwicklerhinweis: Minotauren waren im frühen und mittleren Spielverlauf für manche Zivilisationen etwas zu schnell, um sie angemessen zu bekämpfen. Diese Änderung soll ihre Verfolgung etwas erleichtern.
Ares: Pestilenz (Götterkraft) – Die Trainingszeit der betroffenen Einheiten wurde von 1,75x auf 2x erhöht. Entwicklerhinweis: Pestilenz galt in der Antike als eine der schwächsten Götterkräfte. Diese Änderung soll sie vielseitiger machen, indem sie das Training feindlicher Einheiten noch langsamer macht.
Hephaistos: Schmiede des Olymp (Technologie) – Die Technologiekosten wurden von -60 % auf -75 % reduziert. Erhöht jetzt auch die Waffenkammerforschungsgeschwindigkeit um 100 %. Entwicklerhinweis: Mit der Kostensenkung der Waffenkammertechnologien verlor diese Technologie an Potenzial. Diese Änderung soll das Upgrade lohnender machen.
Hera: Blitzsturm (Göttliche Kraft) – Schaden pro Schlag von 125 → 100 göttlichen Schaden reduziert. Entwicklerhinweis: Blitzsturm erwies sich als etwas zu stark und vernichtete etwas zu viel Wert.
Mythische Einheiten Zyklop (Ares): Folgende Anpassungen wurden vorgenommen: Der Zerschmetterschaden wurde von 20 auf 24 erhöht. Der Bonusschadensmultiplikator gegen mythische Einheiten wurde von 2x auf 3x erhöht. Hinweis des Entwicklers: Die Belagerungskraft eines Zyklopen war etwas schwach. Eine Erhöhung seiner Stärke sollte ihn hoffentlich in dieser Rolle nützlicher machen.
Zentaur (Hermes): Bonusschadensmultiplikator gegen mythische Einheiten von 2x → 3x erhöht. Entwicklerhinweis: Der Bonusschaden verschiedener mythischer Einheiten gegen andere mythische Einheiten wurde erhöht, um den Griechen zu Beginn und in der Mitte des Spiels bessere Möglichkeiten zu bieten, Massen mythischer Einheiten zu bewältigen.
u.s.w.
Die Liste ist einfach zu lang...
Wer mehr Wissen will, kann hier weiter lesen: https://www.ageofempires.com/news/age-of-my…pdate-18-21333/
Demnächst… Hallo Myth-Spieler und Community! Wir freuen uns, euch diesen Patch und das Balance-Update sowie die Neuigkeiten zu unserem neuen, einjährigen Event (Pantheon-Pin-Up) präsentieren zu können. Verbringt mehr Zeit in euren Lieblingsspielen, schaltet coole Grafiken frei und habt dabei Spaß – ab dem 1. Mai! Außerdem freuen wir uns, im Mai eine öffentliche Update-Vorschau auf Steam ankündigen zu können, in der wir ein spannendes neues Feature vorstellen. Haltet also in den kommenden Wochen in unseren sozialen Netzwerken und Foren Ausschau nach weiteren Informationen.
Nun wollen wir auf einige Bedenken eingehen, die in den Foren bezüglich der letzten Updates geäußert wurden…
Wie es bei schneller Entwicklung und Veröffentlichung so ist, möchten wir anmerken, dass es zu einigen unbeabsichtigten Fehlern gekommen ist. Wir danken der Community für die Hinweise und bestätigen, dass wir daran arbeiten, diese zu beheben, sobald Zeit und Ressourcen es erlauben. Wir konzentrieren uns auf viele Dinge (wie neue Inhalte), möchten die Community aber wissen lassen, dass Performance, Abstürze und die allgemeine Qualität stets oberste Priorität haben.
Bei Problemen besuchen Sie bitte unsere FAQ zu bekannten Problemen sowie unsere Foren und unseren Kundensupport. Viele haben von Erfolgen mit den von uns veröffentlichten Schritten zur Behebung von Fehlern und Problemen berichtet und hoffen, dass dies auch bei Ihnen funktioniert. Wir freuen uns über Ihre anhaltende Unterstützung des Franchise, insbesondere bei unbeabsichtigten Problemen.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste ändern kann und nicht als vollständige Liste aller bekannten Probleme gilt, die wir verfolgen. Die oben genannten Informationen dienen lediglich der Information über die aktuellen Prioritäten des Teams, die sich ändern können, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
Die neuesten Updates und Ankündigungen finden Sie auf unseren Social-Media-Kanälen.
Übersetzt mit: https://translate.google.com/?hl=de&sl=en&tl=de&op=translate
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Extras Eventbeginn: Do., 1. Mai 18:00 Uhr Dauer: 1 Stunde und 30 Minuten
Pantheon-Pin-Up-Event startet bald!
Am 1. Mai startet ein einjähriges Community-Event für Age of Mythology: Retold! Wir haben eine Vielzahl von Herausforderungen für Spieler zusammengestellt, bei denen jeder Punkt für erfüllte Ziele für die Belohnungen zählt!
Die Ziele variieren im Schwierigkeitsgrad – vom Abschließen beliebiger Matches bis hin zum Beweisen von Meisterschaft auf dem Schlachtfeld mit herausfordernden, zeitgesteuerten Leistungen.
Alle müssen zusammenarbeiten, um die Belohnungen zu erhalten. Es gibt monatliche Punkteziele, um kosmetische Belohnungen freizuschalten. Könnt ihr euren Teil dazu beitragen, das Endziel zu erreichen und ein neues Götterporträt freizuschalten?
Jeder Beitrag zum Gesamtziel berechtigt euch, alle monatlich von der Community freigeschalteten Belohnungen zu erhalten. Also seid einfach dabei und tragt euren Teil dazu bei!
Verfolgt den Fortschritt der Community im Spiel im Reiter „Community-Event“. Dort seht ihr euren Community-Punktestand, eure Ziele und Aufgaben
Spielt jeden Monat, um keine Belohnungen zu verpassen!
Das Event startet am 1. Mai und bietet vier neue Belohnungen. Jeder Monat hat ein ausgewähltes Thema, an dessen Freischaltung die Community im Vormonat arbeitet. Im Mai dreht sich alles um die Freischaltung unseres sommerlichen Ra-Bildes! Wir veröffentlichen jeden Monat auf unseren Social-Media-Kanälen Informationen zu den neuen Belohnungen und Zielen. Verfolgt Age of Mythology also unbedingt.
Werdet Teil der Community und helft mit, das Monatsziel zu erreichen! Nehmt teil, indem ihr jede Woche Ziele abschließt, um euren persönlichen Beitrag zum Fortschritt der Community-Ziele zu maximieren.
Jeden Monat gibt es vier Community-Belohnungen zu gewinnen. Die erste Belohnung erhaltet ihr durch mindestens eine Teilnahme im Monat. Die restlichen Belohnungen erhaltet ihr durch euren gesamten Community-Beitrag.
Teilnehmer können ihre Belohnungen im Monat nach einem Community-Event einfordern. Die Hauptbelohnung für das Erreichen des gesamten Community-Ziels ist jeden Monat ein neues großes Götterporträt. Das erste Event startet am 1. Mai!
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Age of Mythology: Retold – Vorschau auf das öffentliche Update im Mai
Hallo Helden!
Willst du wissen, was unser nächstes Update bringt? Dann bist du hier genau richtig! Wir haben das Programm für die öffentliche Update-Vorschau für unser Mai-Update gestartet.
Wirf einen Blick auf die kommenden Änderungen, sieh dir an, welche Fehler behoben wurden, und hilf uns, unsere Veröffentlichung noch besser zu machen, indem du uns hilfst, Last-Minute-Probleme zu finden und uns in unseren Foren deine Meinung zukommen lässt.
Weitere Informationen zum Programm für die öffentliche Update-Vorschau im Mai findest du hier: https://steamcommunity.com/app/1934680/di…25924943621405/
Verbessere mit uns die Qualität von Age of Mythology: Retold und teile deine Meinung in den offiziellen 🛠 Foren zur öffentlichen Update-Vorschau. (Beachte, dass du das Spiel besitzen und dich bei Steam anmelden musst, um auf das PUP-Forum zuzugreifen.) Wir hören dir zu und freuen uns auf jede Gelegenheit, dieses Spiel zu deinem Lieblingsspiel zu machen! :)
– Das World's Edge-Team
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