Jetzt bin ich heiß! Hoffentlich tritt mir der DLC mit seinen "unerwarteten Situationen" mal so richtig in den taktisch trägen Arsch. ![]()
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Jetzt bin ich heiß! Hoffentlich tritt mir der DLC mit seinen "unerwarteten Situationen" mal so richtig in den taktisch trägen Arsch.

Dann pass mal auf, das du dir nicht den Hintern verprennst... 8o
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Entwickler-Blog #153
Community Update 4, Teil 1
Community-Mitglieder! Es ist an der Zeit, euch über das nächste große kostenlose Spiel-Update zu informieren, das noch in diesem Jahr erscheinen wird. Dieses Update wird eine Menge neuer Inhalte und einige Verbesserungen mit sich bringen.
Es wird in 2 Teilen veröffentlicht werden, wobei der zweite Teil Anfang 2025 erscheinen wird. Was ist in Teil 1 enthalten? Lest weiter!
Kostenloses Update
Das hier ist für dich!
Das 10. große kostenlose Spiel-Update (neben den 42 kleineren Spiel-Updates seit der Veröffentlichung im Juni 2021) steht an. Wie die meisten Community-Mitglieder wissen, fügen wir jedes Jahr mehrere Updates mit kostenlosen Inhalten zu Call to Arms - Gates of Hell hinzu. Dieses Jahr bildet da keine Ausnahme; Community Update 3 wurde im Mai fertiggestellt, und der erste Teil von Community Update 4 wird ebenfalls noch in diesem Jahr fertiggestellt werden.
Inhalt
Was das Basisspiel betrifft, so wird „Ostfront“ durch diese zusätzlichen Inhalte etwa doppelt so umfangreich wie bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung. Alles in allem kommen also eine Menge neuer Inhalte auf euch zu.
Neuer Spielmodus
Zu Beginn dieses Jahres haben wir angekündigt, dass wir im Jahr 2024 einen weiteren neuen Spielmodus hinzufügen werden. Das wird in der Tat geschehen.
Während des Verkaufs, der auf die Veröffentlichung des DLCs „Airborne“ folgte, haben wir außerdem angekündigt, dass „eine Legende zurückkehren wird“. Die Legende, von der wir sprechen, ist dieser neue Spielmodus; es handelt sich um eine stark überarbeitete Version des Klassikers, den ihr kennt, mit einigen wichtigen Verbesserungen, die ihn noch unterhaltsamer machen werden. Der neue Spielmodus, über den wir sprechen, heißt „Frontlinien“.
Dieser Modus wurde von vielen in der Community gewünscht, daher ist dies die Legende, die wir erwähnt haben, die zurückkehren wird!
Wie es funktioniert
Beginnen wir mit einer kurzen Erklärung für diejenigen, die mit diesem Spielmodus nicht vertraut sind.
„Frontlinien“ ist ein asymmetrischer Kampf; der Angreifer hat mehr Ressourcen als der Verteidiger, während der Verteidiger aufgrund des Geländes, das die Karte bietet, einen Vorteil hat.
Zu Beginn des Spiels gibt es eine gewisse Vorbereitungszeit, die es dem Verteidiger ermöglicht, die Beschaffenheit der Karte durch Minenfelder, Hindernisse, geschickte Positionierung der Waffen usw. zu verbessern.
Während dieser Vorbereitungsphase kauft der Angreifer alle Waffen, die er für den Angriff benötigt. Der Angreifer verfügt über mehr MP und KP als der Verteidiger, so dass der Angreifer eine breitere Palette von Optionen und viele Ressourcen zum Spielen hat.
Wenn die Vorbereitungsphase vorbei ist, muss der Angreifer zwei „Frontlinien“ einnehmen. Jede Linie besteht aus 3 kleineren Eroberungszonen, gefolgt von einer großen Eroberungszone. In einem 2v2-Frontlinien-Match zum Beispiel, wenn beide Angreifer dies schaffen, gilt die erste Frontlinie als „eingenommen“ und die Verteidiger müssen sich zurückziehen und die zweite Frontlinie verteidigen.
Während die Schlacht tobt, zählt ein Timer die vom Host festgelegte Gesamtdauer des Spiels herunter. Das bedeutet, dass nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht, um die Frontlinien einzunehmen; je länger das Spiel dauert, desto wahrscheinlicher ist es, dass der Angreifer beide Frontlinien einnehmen kann.
Eine Runde endet, wenn der Timer abläuft oder alle Flaggen erobert wurden.
In früheren Spielen mit Frontlinien begann zu diesem Zeitpunkt Runde 2. Die Karte wird neu geladen, und die Teams wechseln die Seiten. Der Verteidiger wird zum Angreifer. An diesem Punkt kam es jedoch häufig vor, dass Spieler aufgaben und das Spiel vorzeitig verließen, und es war selten, dass Spieler beide Runden von Frontlinien mit allen Spielern abschließen konnten.
Wir wollten diese Frustration beseitigen und gleichzeitig die Essenz dieses Spielmodus einfangen. Wir denken, das Ergebnis ist eine verbesserte Version dieses legendären Spielmodus.Frontlinien in Gates of Hell
Die Funktionsweise in Call to Arms - Gates of Hell wird etwas anders sein.
Um diesen Spielstil einzuführen, bei dem die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler aufgeben, viel geringer ist, haben wir eine wichtige Änderung vorgenommen: Der Kampf wird aus 1 Runde bestehen, in der sowohl der Verteidiger als auch der Angreifer die gleiche Chance auf den Sieg haben! Wenn ihr nach dem Kampf die Plätze tauschen wollt, könnt ihr immer noch in die Lobby zurückkehren und weiterspielen. Das Gleichgewicht sollte jedoch so sein, dass beide Seiten gewinnen können, wenn sie die gleichen Fähigkeiten oder die gleiche Erfahrung haben.
Karten für Frontlinien
Wir beabsichtigen, zunächst 5 Karten für diesen Modus zu veröffentlichen, die von 1 gegen 1 bis 4 gegen 4 reichen. Diese werden automatisch an die Anzahl der Spieler in der Lobby angepasst, wenn diese niedriger ist als die Anzahl der verfügbaren Slots. In dieser Version von Frontlines könnt ihr jedoch Bots einsetzen! Das bedeutet, dass ihr eine Möglichkeit habt, die Anzahl der belegten Slots auszugleichen, und ihr könnt sogar mit menschlichen Spielern auf nur einer Seite kämpfen.
Zu gegebener Zeit werden wir Frontlinien-Karten für Ostfront, Talvisota und Liberation erstellen; das erste Set wird aus 5 Karten bestehen, und mit der Zeit wird diese Zahl auf 12 ansteigen und auch Karten für die DLCs Talvisota und Liberation enthalten.
Zerstörbarkeit
Wir haben auch an der Zerstörbarkeit verschiedener Objekte gearbeitet; mehrere Gebäude werden mit dem Community Update 4 zerstörbar gemacht. Die Arbeit daran wird fortgesetzt, und wir werden in Zukunft noch mehr zerstörbare Objekte einführen. Wenn Community Update 4 live geht, werden wir die verbesserten Objekte in unserem Änderungsprotokoll auflisten.
Die Zerstörbarkeit, insbesondere von „Ostfront“-Assets, stand auf der Wunschliste vieler Spieler für Änderungen in Call to Arms - Gates of Hell, daher sind wir froh, dass wir endlich dazu gekommen sind, auch dies zu verbessern.
Offene Beta
Wir beabsichtigen, am Montag, dem 16. Dezember, eine offene Beta zu starten, damit jeder die Möglichkeit hat, die neuen Inhalte selbst auszuprobieren. Die offene Beta wird mehrere Tage lang laufen; wenn nichts Unerwartetes passiert, wird Community Update 4 - Teil eins - gerade rechtzeitig zum Steam-Wintersale live gehen, der unser dritter Sale in 2 Monaten sein wird!
Was kommt als nächstes
Als Erstes steht die offene Beta für den ersten Teil von Community Update 4 an. Teil 2 soll im Jahr 2025 erscheinen und wird veröffentlicht, sobald er fertig ist. Wir werden den Inhalt von Teil 1 detailliert beschreiben, wenn er veröffentlicht wird; Teil 2 verdient einen eigenen Blog, den wir so bald wie möglich veröffentlichen werden.
Sonst noch etwas?
- Wir werden am Steam Real-Time-Strategy-Fest teilnehmen, das am 20. Januar 2025 beginnt.
- Während dieses Festes werden wir wahrscheinlich überarbeitete sowjetische Uniformen vorstellen. Bleibt dran!
- Die offizielle Ankündigung der britischen Fraktion erfolgt im Jahr 2025
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NeuigkeitenVeröffentlicht
Do., 16. JanuarEntwickler-Blog #154
Community Update 4 Teil 2
Community-Member und Freunde! Wir hoffen, ihr hattet alle einen reibungslosen Übergang ins neue Jahr.
Was Call to Arms - Gates of Hell betrifft, so entwickeln wir 2025 einfach weiter, und wir werden auch einige Jahre noch so weitermachen - wir sind noch lange nicht fertig!
Wir wünschen allen ein erfolgreiches Jahr und freuen uns auf das erste, was wir für das neue Jahr geplant haben, nämlich der Community ein weiteres kostenloses Update zu liefern. Und was ist drin?
Human-Skins
Wir haben letztes Jahr angekündigt, dass wir die Human-Skins für die Sowjetunion aktualisieren würden, und das werden wir auch tun. Diese Art der Aktualisierung ist eine Menge Arbeit, aber es sieht so aus, als ob die neuen Uniformen rechtzeitig fertig werden, um mit dem Rest von „Teil 2“ veröffentlicht zu werden.
Hier sind ein paar Bilder der laufenden Arbeiten: https://store.steampowered.com/app/400750/Cal…_Hell_Ostfront/
Frontlinien-Karten
In Teil 1 von CU4 haben wir den neuen Spielmodus Frontlinien eingeführt. Wir nennen ihn einen neuen Modus, da er anders funktioniert als das, was die Spieler aus früheren Spielen gewohnt waren. Für diesen Modus haben wir nun einige weitere Karten erstellt. Das erste Set war hauptsächlich für „Ostfront“, dieses zweite Set enthält auch eine Reihe von Karten für die verschiedenen DLCs.
In diesem Update sind 7 neue Karten enthalten, und wir sind sicher, dass sie euch gefallen werden! https://store.steampowered.com/app/400750/Cal…_Hell_Ostfront/
Offene Beta
Für diesen Teil von Community Update 4 haben wir wieder eine kurze offene Beta geplant.
Die Beta wird ein paar Tage vor der geplanten Einführung starten und wir werden sie ankündigen, wenn es soweit ist. Wir haben auf unserem Discord-Server einen speziellen Bereich für das Feedback zur offenen Beta, der sich schon früher als sehr nützlich erwiesen hat; es gibt aber noch tausend andere Gründe, dort mitzumachen. Ihr könnt beitreten, indem ihr HIER oder auf das Banner unten klickt.
Schon gewusst?
- Call to Arms - Gates of Hell ist der erste und (bisher) einzige Titel von Barbedwire Studios
- Im Jahr 2024 haben wir 13 Spiel-Updates veröffentlicht
- Weitere Informationen über das Projekt und das GoH-Design findest du auf unserer Studio-Website
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Neuigkeiten
Veröffentlicht: Sa., 22. Februar
Projektmeilensteine und Update
Community-Mitglieder! Nachdem das Steam Strategy Fest hinter uns liegt, ist es Zeit für einen neuen Blog.
Da der Frühling naht, wollen wir einen Blick auf die aktuelle Entwicklung werfen und einige laufende Arbeiten vorstellen. Wir werden uns zu unseren Plänen für die kommenden Jahre äußern und den 10. Geburtstag des Projekts feiern. Es gibt viel, worauf wir uns freuen können, also lasst uns eintauchen!
Überblick
Wir haben Pläne für mehrere Veröffentlichungen im Jahr 2025. Diejenigen, die uns folgen, wissen bereits, dass irgendwann im Jahr 2025 die britische Fraktion veröffentlicht werden wird.
Die britische Fraktion wird an der Westfront dargestellt werden, wie wir bereits angekündigt haben. Derzeit arbeiten wir am Trailer und am Inhalt. Der Fortschritt ist im Moment gut.
Es liegt eine Menge Arbeit vor uns, denn der britische DLC, dessen Titel im Trailer verraten werden wird, wird eine Menge neuer Inhalte enthalten, und wir werden hart daran arbeiten, ihn 2025 zu veröffentlichen.
Um der Vorfreude in unserer Community gerecht zu werden, haben wir unser 5. Metaspiel auf unserem Discord-Server gestartet. Es macht großen Spaß! Wir erwarten, dass wir die drei Gewinner des Wettbewerbs in etwa 3 Monaten bekannt geben. Ihr könnt immer noch mitmachen; es gibt noch 10 weitere Chancen, Punkte zu sammeln und einen DLC-Key zu gewinnen.
Wenn ihr am Metaspiel teilnehmen wollt, könnt ihr das immer noch tun; jeden Sonntag gibt es eine neue Herausforderung auf unserem Discord-Server! Ihr könnt beitreten, indem ihr auf das Banner unten klickt oder HIER.
Unser Discord ist auch der schnellste Weg, um Unterstützung zu bekommen, wenn ihr Probleme mit eurem Spiel habt.
Roadmap
Die Roadmap auf unserer Website zeigt euch, dass wir für das Jahr 2025 2 kostenpflichtige Veröffentlichungen planen.
Eine davon wird die britische Fraktion sein. Die andere wird eine viel kleinere Produktion sein, deren Inhalt wir bald ankündigen werden. Die zweite Sache, die 2025 veröffentlicht werden soll, wird die britische Fraktion sein; die kleinere Produktion wird wahrscheinlich zuerst erscheinen, und wir werden ihren Inhalt so bald wie möglich bekannt geben. Die Arbeit an beiden wird fortgesetzt, und wie üblich arbeiten wir auch daran, das Spiel in verschiedenen Bereichen zu verbessern.
Die Entwicklung wird weit über das Jahr 2025 hinaus andauern, da wir eine Reihe von Schritten im Sinn haben, die Call to Arms - Gates of Hell in Zukunft kontinuierlich erweitern und verbessern werden.
Sonstige Entwicklung
Wie immer arbeiten wir an verschiedenen Aspekten des Spiels, suchen nach Verbesserungsmöglichkeiten und arbeiten daran, das Spiel zu erweitern, wo immer wir können. Abgesehen vom Hinzufügen von Inhalten arbeiten wir ständig daran, Call to Arms - Gates of Hell zu verbessern.
Es sind verschiedene kleinere Verbesserungen in Arbeit; zum Beispiel werden wir möglicherweise eine weitere Sprache zur Lokalisierung hinzufügen, und wir arbeiten daran, unser Spielhandbuch zu überarbeiten.
Wir werden uns ausführlicher dazu äußern, wenn es an der Zeit ist, all die Kleinigkeiten zu enthüllen, die im Jahr 2025 auf euch zukommen werden. Eines ist sicher: Es ist nie ruhig an der Entwicklungsfront, und wir sind mit diesem Spiel noch lange nicht fertig!
Schon gewusst?
- Das Projekt Gates of Hell begann diesen Monat vor genau 10 Jahren
- Es war unser allererstes Projekt als Studio
- Gates of Hell wurde im Juni 2021 veröffentlicht
Das war's für den heutigen Blog; seid ihr von Anfang an dabei oder seid ihr später dazugekommen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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- Offizieller Beitrag
Alles anzeigenCommunity-Mitglieder! Der Spring Sale hat begonnen und bietet nun den bisher größten Rabatt auf unser WW2-Bundle. Wir haben auch einige Neuigkeiten und Bilder für euch vom Team.
Habt ihr euren Rabatt schon überprüft?https://store.steampowered.com/bundle/26447/Call_to_Arms__WW2/
Community
Vor ein oder zwei Monaten haben wir die Marke von 30.000 Mitgliedern auf dem offiziellen Discord-Server von Call to Arms - Gates of Hell überschritten.
Die Community ist derzeit in einen erbitterten 1 gegen 1 PvP-Wettbewerb verwickelt, der von der Community selbst organisiert wird; er hat bereits begonnen, aber ihr könnt immer noch zuschauen. Die Details findet ihr auf unserem Discord.
Auf Reddit haben wir letzte Woche die Marke von 10.000 Mitgliedern überschritten - auch wenn wir Reddit erst seit der Ankündigung des Liberation-DLCs ernsthaft nutzen. Diese Zahlen gehen Hand in Hand mit einer wachsenden Spielerbasis und wir sind sehr, sehr glücklich über all die Aktivitäten und die unglaubliche gegenseitige Unterstützung in unserer Community.Und das ist noch nicht alles: Wir betreiben derzeit ein Metaspiel auf Discord, bei dem die besten 3 Fahrzeugfinder nach einer bestimmten Anzahl von Herausforderungen einen Schlüssel für die nächste Fraktion (die Briten) gewinnen. Ihr könnt immer noch an der Schlacht teilnehmen, indem ihr auf das Banner unten klickt oder HIER.
Jeden Sonntagabend (Abend in MEZ) gibt es eine neue Herausforderung, und da wir derzeit 5 verschiedene Punktesammler mit je 1 Punkt haben, würde eine einzige richtige Antwort dich sofort auf die Bestenliste bringen!Sonstige Entwicklung
Es sind einige Dinge in Arbeit; natürlich arbeiten wir an Verbesserungen und neuen Inhalten. Wie ihr auf den Screenshots sehen könnt, machen wir Fortschritte beim britischen DLC, der nach Plan läuft.
Auch die anderen Updates, an denen wir arbeiten, kommen gut voran. Wir sind sicher, dass sie gut ankommen werden.
Für den „Liberation“-DLC haben wir beschlossen, einige der Einzelspielermissionen zu überarbeiten, um dem Feedback, das wir erhalten haben, und den Verbesserungen, die wir schon immer hinzufügen wollten, Rechnung zu tragen. Sie werden sich jetzt ganz anders spielen, sowohl historischer als auch in einem viel detaillierteren Format, um die Monotonie einiger Missionsabschnitte zu beseitigen, bei denen die Spieler uns sagten, dass es sich nur wie „die Karte von Feinden säubern“ anfühlte. Die Missionen, die verbessert werden, sind „Tag der Tage“ (Landung in Pointe du Hoc) und „Hecken-Hölle“.Es gibt auch einige neue Entwicklungen, die wir für das gesamte Spiel machen. Einige davon können wir noch nicht ankündigen, da sie sich noch in einem frühen Stadium befinden, aber es sind Verbesserungen, die schon lange auf sich warten lassen. Wir wissen nicht, wann wir in der Lage sein werden, sie fertigzustellen, aber ihr werdet von uns hören, wenn wir bereit sind, sie anzukündigen.
Eine der Funktionen, die sich derzeit in der Entwicklung befindet, ist die "Auto-Medic"-Funktion. Sie wird es euch ermöglichen, einen Ort auszuwählen, der in Bezug auf Lage und Größe individuell angepasst werden kann und an dem sich euer Sanitäter automatisch um verwundete Soldaten kümmern wird. Dies wird Ihnen die schwere Last abnehmen, sich um die Soldaten zu kümmern, die medizinische Hilfe benötigen, während Sie gleichzeitig die Grenzen des Einsatzortes Ihres Sanitäters kontrollieren können.https://clan.fastly.steamstatic.com/images//103795…6ae52f718b0.gif
Ein weiteres, mit Spannung erwartetes Feature ist die Verbesserung der KI im Nahkampf. Wir haben die Art und Weise geändert, wie die KI Feinde über die gesamte Reichweite ihrer Waffen angreift. Auf große Entfernungen wartet die KI, bis sich der Rückstoß zwischen den Feuerstößen gelegt hat. Auf kurze Entfernungen hingegen wird die KI das Magazin verschießen und viel aggressiver angreifen. Dadurch wird das Ärgernis beseitigt, dass Soldaten untätig bleiben statt aus nächster Nähe zu schießen.
Außerdem haben wir einige Verbesserungen an der Zugänglichkeit der Benutzeroberfläche vorgenommen. Bereits im letzten Update haben wir Nachladebalken auf den Icons und UI-Elementen hinzugefügt, um den Status des Nachladens der Waffen verfolgen zu können. Jetzt haben wir die Meldungen über Fahrzeugschäden in die direkte Steuerungsoberfläche eingefügt, so dass ihr immer auf dem Laufenden seid, wenn euere Fahrzeuge beschädigt werden. Weitere QoL-Verbesserungen werden ebenfalls in dem Update enthalten sein.Wir werden die Veröffentlichung all dieser Produkte ankündigen, sobald wir dazu bereit sind. Es gibt noch viel zu tun, aber wir sind bestrebt, dies eher früher als später zu realisieren, und wir werden euch auf dem Laufenden halten.
In der Zwischenzeit sollten wir nicht vergessen, dass wir einen Sale haben. Lasst uns die Community vergrößern, erzählt all euren Freunden von diesem wahnsinnigen Rabatt:https://store.steampowered.com/bundle/26447/Call_to_Arms__WW2/
Schon gewusst?
- Die Hinzufügung vom „Auto-Medic“ war ursprünglich ein Wunsch der Community.
- Im Vergleich zum ersten Monat nach der Veröffentlichung im Jahr 2021 ist unsere Spielerzahl um 350 % gestiegen.
- Die geplante Entwicklung wird sich in den kommenden Jahren fortsetzen
Das war's für heute. Haben wir recht, wenn wir denken, dass der „Auto-Medic“ eine willkommene Ergänzung sein wird? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
*Sorry für die späte Veröffentlichung des Entwickler-Blogs. Leider bekomme ich teilweise von Steam keine Benachrichtigungen über Neuigkeiten zu Ostfront, obwohl ich dem Spiel auf der Store-Seite folge. Falls in Zukunft ein neues Blog nicht innerhalb von 24h hier veröffentlicht sein sollte, lasst es uns / mich gerne wissen.
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Community-Mitglieder! Wie ihr vielleicht schon bemerkt habt, waren wir sehr fleißig; die Arbeiten an den nächsten DLCs schreiten gut voran. Neben den Dingen, von denen ihr vielleicht schon wisst, wie zum Beispiel die Arbeit an der britischen Fraktion, bereiten wir auch ein Update vor, das sehr bald erscheinen wird. In dieser Folge werfen wir einen genaueren Blick darauf, wie in unserem vorherigen Blog versprochen.
Zwei automatische Wiederbelebungsmethoden für Sanitäter
Dies ist zweifellos eine der am meisten gewünschten Änderungen, die offensichtlich dazu dienen soll, den Bedarf an Mikromanagement im Spiel zu verringern.
Wir haben zwei verschiedene Mechanismen für die Wiederbelebung entwickelt, die dem Spieler die Wahl lassen, wie er sicherstellen möchte, dass der Sanitäter genauso handelt, wie er es möchte, und gefallene Soldaten wiederbelebt, ohne dass er sie anweisen muss. Diese Automatisierung wird entweder um den Sanitäter oder um einen bestimmten Kartenbereich zentriert sein.
Die erste Mechanik ermöglicht es Ihnen, einen Radius um den Sanitäter als Bereich festzulegen, in dem verwundete Soldaten automatisch wiederbelebt werden, vorausgesetzt natürlich, der Sanitäter verfügt über genügend Inventar.
Der Radius bewegt sich mit dem Sanitäter, d.h. Sie können Ihren Sanitäter nach Belieben herumkommandieren. Die automatische Wiederbelebung beginnt immer dann, wenn der Sanitäter seine Bewegung anhält und einen verwundeten Soldaten entdeckt.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Die zweite Mechanik ermöglicht es Ihnen, ein bestimmtes Gebiet auf der Karte festzulegen und so den Sanitäter in diesem Gebiet zu halten, nach verwundeten Soldaten zu suchen und sie wiederzubeleben, wenn es nötig ist.
Das bedeutet, dass Sie einen Sanitäter stationieren können, um einen Graben, einen Bunker, eine Stellung oder ein anderes bestimmtes Gebiet zu überwachen, und der Sanitäter wird das Gebiet nicht verlassen, es sei denn, er erhält den Befehl dazu. Der Sanitäter wird den Handlungsbedarf in diesem Bereich erkennen und entsprechend handeln.
Beide Methoden der Automatisierung erhalten eine eigene Schaltfläche in der Benutzeroberfläche. Wenn ihr auf eine der beiden Schaltflächen klickt, könnt ihr einen Radius um den Sanitäter oder auf der Karte ziehen.
Diese Schaltflächen können jederzeit verwendet werden, um den automatischen Heilungsradius festzulegen, zu verschieben oder zu entfernen. So könnt ihr während des Spiels zwischen den Methoden wechseln und euch an die wechselnden Anforderungen des Moments anpassen.
Diejenigen Spieler, die die klassische Funktionsweise des Sanitäters nutzen möchten, können dies auch weiterhin tun.
Werdet ihr die automatische Heilung im Kampf nutzen oder bleibt ihr beim klassischen Microing? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!Tastenbelegung
Eine weitere Änderung, die von vielen Spielern gewünscht wurde, wird ebenfalls aufgenommen; wir haben Optionen für die Tastenzuweisung verschiedener bestehender Aktionen hinzugefügt, darunter Motor-An/Ausschaltung, Unterdrückungsfeuer, Minen, Minenräumung, Anbringen von Sprengstoff, Sanitätszelt, verschiedene Stellungen, Befestigungen und Schützengräben.
Mod-Ersteller werden sich freuen zu sehen, dass wir das Schlüsselwort 'Key' zu Interface-Aktionen hinzugefügt haben, das aktualisiert wird, wenn der entsprechende Schlüssel in /profiles/ und in den Spieloptionen geändert wird. Dies ermöglicht die Erstellung von Tastenzuweisungen für benutzerdefinierte Aktionen.

Open Beta
Wir werden dieses 55. kostenlose Update so bald wie möglich veröffentlichen. Das könnte in den nächsten Tagen sein, sofern wir bis dahin mit der Open Beta zufrieden sind. Diese Beta wird ein paar Tage laufen.
Um an der Beta teilzunehmen, müsst ihr lediglich euer Spiel auf die Beta-Version umstellen. Später, wenn die Beta-Version zur Live-Version wird, müsst ihr nichts tun, um den Prozess umzukehren.
Wenn ihr teilnehmen wollt, geht zu eurer Steam-Bibliothek, klickt mit der rechten Maustaste auf das Spiel und wählt Eigenschaften - Betas - Open Beta. Ihr könnt jederzeit auf die aktuelle Version zurückwechseln, indem ihr denselben Vorgang anwendet.
Andere Neuigkeiten
Die Arbeiten an der britischen Fraktion schreiten gut voran. Parallel dazu arbeiten wir an dem Trailer, der den Namen dieses DLCs enthüllen und gleichzeitig die offizielle Ankündigung markieren wird.
Der Umfang der Arbeit an diesem DLC ist phänomenal! Wir werden auf dem offiziellen CtA - GoH Discord-Server, auf dem wir unser fünftes Metaspiel durchführen, jeden Sonntag weitere Einblicke in den DLC geben.
Wir haben erwähnt, dass es bald einen weiteren kleineren DLC geben wird. Dieser wird für die Community sein, um 10 Jahre Community-Unterstützung für Barbedwire Studios zu feiern! Wir haben sechs Jahre gebraucht, um Call to Arms - Gates of Hell, unser allererstes Spiel, zu entwickeln und zu veröffentlichen.
Zu diesen sechs Jahren kommen noch vier Jahre nach der Veröffentlichung hinzu - wir denken, es ist Zeit zu feiern!
Wir werden in einem unserer nächsten Blogs genauer auf den Inhalt des Jubiläums-Updates eingehen.
Das war's für den Moment; viel Spaß bei der Beta und vergesst nicht, unserem Discord-Server beizutreten, indem ihr unten klickt.
*der Originalbeitrag enthält zusätzlich das Change Log (bzw. die Patchnotes) auf Englisch.
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Neuigkeiten
Veröffentlicht: Mi., 11. Juni
Entwicklungsblog #158
Eine dreifache Ankündigung und eine Feier!
Hallo zusammen, wir sind zurück mit weiteren Informationen über die kommenden DLCs, und wir haben ein Jubiläum mit euch zu feiern!
Wir haben bereits in früheren Blogs erwähnt, dass zunächst mehrere kleinere DLCs kommen und dass wir die britische Fraktion wahrscheinlich später in diesem Jahr veröffentlichen werden. In diesem Blog erzählen wir euch alles über den „Zwillings-DLC“.10 Jahre Barbedwire Studios
Auch wenn Call to Arms - Gates of Hell im Jahr 2021 veröffentlicht wurde und dies unser erster Titel als Studio ist, sind wir schon viel länger dabei.
Heute vor 10 Jahren waren wir nur ein paar Entwickler, die beschlossen, ihre Kräfte zu bündeln und ein Team zu gründen, das in der Lage sein würde, ein einzigartiges RTS-Spiel zu entwickeln.
Die Tatsache, dass das Spiel erfolgreich ist, erlaubt es uns, weiter daran zu arbeiten und die ständig wachsenden Erwartungen unserer Community zu erfüllen. Tatsächlich gibt es in unserem Spiel immer noch die „Legacy“-Builds in den Beta-Optionen, in die man auswählen kann, um zu sehen, wie das Spiel vor 4 Jahren gespielt wurde.
In diesen 4 Jahren haben wir weit über 50 große und kleine Updates veröffentlicht, tausende von Bug- und Feedback-Berichten gelesen und zusammen mit euch über 5.000 Änderungen am Spiel vorgenommen. Wir sind sehr stolz darauf, wie weit wir gekommen sind, und ich hoffe, dass auch ihr stolz auf das Spiel sein könnt, das wir entwickelt haben. Von der völlig kostenlosen, weltweit offenen Beta des Spiels im März 2021 bis zum letzten Update pünktlich zum Wargame Sale im letzten Monat habt ihr mit uns in der Schusslinie gestanden, um Call to Arms - Gates of Hell zum meistgespielten WWII-Themen-RTT auf dem heutigen Markt zu machen.

Schritt für Schritt haben wir das Spiel weiter entwickelt und verbessert. Das Team wuchs auf Dutzende von neuen und talentierten Entwicklern an - auch wenn unser Team bis heute eines der kleinsten in der Branche ist.
Wir glauben, dass wir eine der loyalsten, sachkundigsten und hilfsbereitesten Communitys in der Welt der Spiele haben. Wir hatten von Anfang an und bis heute eine enorme Unterstützung durch die Community. Ohne unsere fantastische Community wäre Call to Arms - Gates of Hell auf keinen Fall so geworden, wie es geworden ist. Es ist also an der Zeit, dass wir etwas zurückgeben! Dieses Mal möchten wir euch nicht nur einzigartige Inhalte bieten, sondern auch unsere Community würdigen.
Jubiläums-DLC
Um unsere Geschichte zu feiern, werden wir den Jubiläums-DLC veröffentlichen, eine kostenlose kleine Ergänzung zum Spiel, die Bonusmissionen, nostalgische Schauplätze und Assets sowie eine Reihe von Eastereggs enthalten wird. Mit diesem Paket wird die Entwicklung das gesamte Franchise von Spielen gefeiert, die mit der GEM-Engine entwickelt wurden und schließlich zu Gates of Hell führten.
Für uns ist dies die passendste Art und Weise, uns bei unserer treuen Community zu bedanken, und wir möchten uns diese Gelegenheit nicht entgehen lassen.
Wir beabsichtigen, den „ Jubiläums“-DLC in nächster Zeit zu veröffentlichen.
Ihr könnt euch die Shop-Seite HIER ansehen.10 Jahre nach den ersten kleinen Schritten der 4 Entwickler, die das Projekt ins Leben gerufen haben, ist es Zeit zu feiern! Im 10. Jahr unseres Bestehens gibt es aber auch allen Grund, in die Zukunft zu blicken.

Unterstützungspaket
Mehrere Spieler und Community-Mitglieder haben uns gefragt, ob wir eine Möglichkeit eröffnen würden, das Spiel weiter zu unterstützen. Die Antwort ist hier! Wir werden ein Unterstützungspaket-DLC veröffentlichen, das den Spielern besondere Akzente in ihrem öffentlichen Namen und Profil im Spiel gewährt, als besonderes Dankeschön dafür, dass sie unser Projekt mehr als nur unterstützt haben.
Dieser DLC wird keine Spielinhalte oder Vorteile für den Spielfortschritt enthalten, um sicherzustellen, dass es keine Paywall oder Vorzugsbehandlung durch den Erwerb dieses DLCs gibt. Vielmehr wird das Unterstützungspaket-Gegenstände außerhalb des Spiels enthalten, wie das Gates of Hell Artbook, das Windows-Theme und mehr.
Dieses Paket richtet sich speziell an unsere eifrigsten Unterstützer, die sich über die Kunstwerke und andere Besonderheiten freuen werden, wie z.B. die speziellen Blicke hinter den Kulissen.
Unser Ziel: Der gesamte Erlös des Unterstützungspakets wird in die weitere Verbesserung der Spiel-Engine-Architektur fließen, um die dringendsten Probleme anzugehen, die wir bisher nicht lösen konnten, und um sicherzustellen, dass das Spiel so zukunftssicher wie möglich ist.
Besucht die Shop-Seite für das Unterstützungspaket HIER.Das Unterstützungspaket und das Jubiläums-DLC werden gemeinsam am 4. Jahrestag unseres Goldmasters veröffentlicht, wahrscheinlich im Juni.
Im Juni 2021 legten wir das endgültige Veröffentlichungsdatum für unser Projekt fest und beschlossen, unseren kostenlosen Playtest bis zum Ende laufen zu lassen, in der vollen Zuversicht, dass wir mit der Wertschätzung der Community starten würden. Heute, 4 Jahre später, bekräftigen wir erneut unser Engagement und unsere Leidenschaft für unser Projekt.Finest Hour
Wie die Community weiß, haben wir uns seit Ende 2023 vor allem auf den Commonwealth-DLC konzentriert. Heute geben wir seinen Namen bekannt!
Wir können offiziell bekannt geben, dass Gates of Hell - Finest Hour Ende 2025 erscheinen wird.
Der Titel stammt aus einer der eloquenten Reden von Sir Winston Churchill aus dem Jahr 1940.
Finest Hour wird unsere bisher größte Produktion sein, die die gesamten Commonwealth-Aktionen in Westeuropa von 1940 bis 1945 abdeckt. Wir sind sicher, dass sich das lange Warten gelohnt hat, und ihr werdet schon bald in der Lage sein, das Ausmaß der Produktion zu sehen. Es wird unter anderem enthalten:
- Britische, schottische, kanadische und polnische Streitkräfte innerhalb des Commonwealth, alle mit ihren Stimmen, Uniformen, Ausrüstungen und Perks.
- Komplette Asset-Sammlungen für die Niederlande und Flandern, die neuartige Landschaften in das Spiel bringen.
- 170 neue Fahrzeuge für das Commonwealth und Deutschland
- Über 500 Menschenmodelle und mehr als 100 Ausrüstungsgegenstände für das Commonwealth
- Die Commonwealth-Fraktion für Eroberung und Multiplayer im frühen, mittleren und späten Krieg.
- 16 Einzelspieler-, 20 Mehrspieler- und 20 Eroberungskarten.
- Commonwealth- und deutsche Kampagnen von 1940-1945, mit einem neuen Maß an Cinematics, Gameplay und Details.
Sobald die Veröffentlichung näher rückt, werden wir die Finest Hour-Shopseite, den Trailer und weitere Informationen veröffentlichen.Türkische Lokalisierung
Dank @Rum Nova konnten wir die türkische Sprache zu Call to Arms - Gates of Hell hinzufügen! Sie wird als Teil des Jubiläums-DLCs veröffentlicht werden.
Vielen Dank noch einmal für eure anhaltende Unterstützung.Schon gewusst?
- Alle Changelogs zusammengenommen, haben wir 5.000 Tweaks und Änderungen überschritten
- Gates of Hell war vor der Veröffentlichung 3 Monate lang eine kostenlose offene Beta
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Entwicklerblog #159
Inhaltsupdate 6 + Talvisota-Update vorgestellt

Hallo zusammen! Heute werden wir den Inhalt des nächsten kostenlosen Updates, „Content Update 6“, und das bevorstehende Talvisota-Update vorstellen.
Im Laufe der Jahre waren unter den fast 60 Updates, die wir veröffentlicht haben, die 4 Community-Updates und 5 Content-Updates die wichtigsten. Dies wird das 10. große Update für das Spiel sein. Dieses Mal aktualisieren wir auch den Talvisota-DLC.Talvisota
Der Talvisota-DLC wird eine erhebliche Verbesserung erfahren. Wir werden eine Vielzahl neuer Einheiten, neue menschliche Modelle und eine zusätzliche Einzelspieler-Kampagnenmission für die finnischen Streitkräfte hinzufügen.
Die Qualität und Optimierung der neuen finnischen menschlichen Modelle wird denen der zuvor aktualisierten Modelle für die UdSSR und Deutschland sowie denen für die USA entsprechen.
Die neuen menschlichen Modelle wurden mit Unterstützung der Community entwickelt. Ein großes Dankeschön geht an @Sandels_FI, der uns in den letzten Monaten mit seinem umfangreichen Wissen zu diesem speziellen Thema unterstützt hat.



Wir haben auch eine neue Einzelspieler-Mission für Talvisota erstellt. Darin wird Simo Häyhä in einer actiongeladenen Mission zu sehen sein, die euch den Schrecken und die eisige Kälte des Winterkriegs spüren lässt.
Das Update umfasst 18 neue Fahrzeuge, über 400 neue menschliche Modelle, 38 neue Kopfbedeckungen mit ihren Variationen sowie neue schwedische Waffen, Stimmen und Einheiten. Es ist an der Zeit, dass die Schweden die Finnen verstärken.
Eroberung
Dieses Update bringt die ersten Verbesserungen und neuen Funktionen für Eroberung mit sich, weitere sind für die Zukunft geplant. Es wird ein langer Weg für unser kleines Team sein, Eroberung zu unserer endgültigen Vision zu führen, aber heute erhaltet ihr die ersten neuen Funktionen und wesentlichen Optimierungen.
Persistente Karten
Derzeit wird bei der Austragung einer Schlacht an einem bestimmten Ort des Unternehmens die Spielkarte jedes Mal zufällig geändert, wenn an diesem Ort eine neue Schlacht stattfindet.

Ab sofort wird jeder Ort auf der Unternehmenskarte immer eine einzelne Karte sein. Bei der Erstellung des Unternehmens wird diese weiterhin zufällig ausgewählt, danach bleiben die Karten für jeden Ort unverändert.
Diese Änderung ermöglicht es uns, eine neue Funktion hinzuzufügen: Persistente Karten.
Persistente Karten bedeuten, dass Objekte, die in früheren Schlachten gebaut oder zerstört wurden, an ihrem Platz bleiben und in jeder nachfolgenden Schlacht auf derselben Karte hinzugefügt werden. Beispielsweise speichert Eroberung nun zerstörte Gebäude, umgestürzte und zerstörte Bäume, Krater, Zerstörungsstempel, von Spielern errichtete Befestigungen wie Schützenlöcher und Panzersperren, zerstörte Fahrzeuge und vieles mehr.
Vor der ersten Schlacht

Beginn der zweiten Schlacht

Vor der ersten Schlacht

Beginn der zweiten Schlacht

Persistente Karten werden auch in CooP unterstützt. Neben den Spielern, die nicht der Host sind, wird eine kleine Prozentzahl angezeigt, wenn sie CooP-Lobbys von Karten mit gespeicherter Zerstörung beitreten (die Spieler laden die Kartenänderungen automatisch herunter, um eine Desynchronisation zu vermeiden, und die neuen Prozentzahlen zeigen den Download-Fortschritt an).
Abschluss eines Unternehmens
Wir haben Eroberung um eine neue Option erweitert, die angezeigt wird, wenn ihr ein Unternehmen abgeschlossen habt.
Bisher hattet ihr nach dem Abschließen eines Unternehmens die Wahl, entweder eure Kampagne zu beenden und eine neue von Grund auf zu beginnen oder eure Kampagne in einem speziellen „unbegrenzten” Unternehmen fortzusetzen, in der kein Fortschritt auf der Unternehmenskarte möglich war.
Mit der neuen Funktion könnt ihr nun euer nächstes Unternehmen auswählen und dabei eure aktuellen Einheiten und euren Fortschritt beibehalten.

Das bedeutet, dass ihr mit euren Einheiten endlos weiterspielen könnt, von einem Unternehmen zur nächsten. Diese Funktion ebnet den Weg für zukünftige Verbesserungen, die wir an Eroberung vornehmen möchten.
Umgebung
Im Rahmen des Content-Updates 6 und darüber hinaus werden wir eine teilweise Überarbeitung der Umgebungs-Assets von „Ostfront“ veröffentlichen. In den letzten 10 Jahren, in denen wir an dem Spiel gearbeitet haben, haben sich die Detailgenauigkeit und die technische Komplexität unserer Modelle dramatisch verbessert. Es ist nun an der Zeit, Ostfront auf den Standard unserer Westfront-Assets zu bringen. Wir werden dies schrittweise tun, da unser kleines Team auf mehrere Fronten verteilt ist. In diesem Update erhaltet ihr einige ausgewählte Modelle und Texturen in höherer Qualität für einige wichtige Assets.
Flugabwehrwaffen
Ein wichtiger Durchbruch wurde bei der Flugabwehrzielerfassung erzielt. Wir haben die Ursache für das Problem identifiziert, bei dem Flugabwehrgeschütze zwar auf feindliche Flugzeuge zielten, aber nicht feuerten, und haben es anschließend behoben. Dies war ein seit langem bestehendes Problem, das wir mehrfach untersucht haben, und dank einer wichtigen Information aus einem von der Community gemeldeten Fehlerbericht ist es uns gelungen, die Ursache zu finden und zu beheben.
Optimierung
Das Update enthält mehrere Änderungen, die die allgemeine Leistung verbessern. Der Umfang, in dem sich diese Änderungen auf die Leistung auswirken, variiert von Benutzer zu Benutzer, aber ihr könnt mit einer Verbesserung rechnen.
Eroberung
Für Eroberungwurden mehrere Optimierungen vorgenommen. Diese Optimierungen reduzieren den Speicherbedarf von Gates of Hell beim Spielen von Eroberung. Tester berichteten von einer Reduzierung des Speicherbedarfs um 10 % bis 50 %, je nach ihren Einstellungen. Diese Verbesserungen haben außerdem den positiven Nebeneffekt, dass die Ladezeiten für eine Eroberungs-Schlacht verkürzt werden.
Vegetation
Wir haben mehrere Vegetations-Assets der „Ostfront“, die die Leistung beeinträchtigten, durch optimierte Versionen ersetzt.
Menschliche Modelle
Die neuen finnischen menschlichen Modelle und Kopfbedeckungen benötigen über 1 GB weniger Speicherplatz als zuvor und reduzieren den Speicherbedarf beim Spielen einer Schlacht, an der die finnische Fraktion beteiligt ist.
Grafik- und Videooptionen
Wir haben uns auch die Zeit genommen, andere Rendering-Probleme zu beheben. Die Umgebungsokklusion wurde mit besseren Parametern für die horizonbasierte Umgebungsokklusion verbessert. Die Voreinstellungen für die Videooptionen wurden optimiert, um ein besseres Bild zu erzielen. Eine neue Videooption, „Maximum (32+GB)“, wurde hinzugefügt, wodurch die Grafik des Spiels weiter verbessert wurde. Allerdings sind dafür 32 GB RAM oder mehr erforderlich, um einen stabilen Betrieb zu gewährleisten.
Animationen
Das ist noch nicht alles: Wir werden auch neue Animationen in das Spiel integrieren. Wir haben mehrere Verbesserungen vorgenommen, neue Funktionen implementiert und mithilfe von Motion Capture neue Animationen erstellt.


Die neuen Animationen nutzen eine neue Zufallsfunktion. Soldaten laufen und gehen unterschiedlich, führen verschiedene Animationsvarianten aus, um ein natürlicheres und immersiveres Gameplay zu schaffen.

Eine weitere neue Animationsfunktion ist das additive Animationssystem. Damit können mehrere Animationen gleichzeitig abgespielt werden, ohne sich gegenseitig zu überschreiben. Mit dieser neuen Technologie haben wir ein System implementiert, das Soldaten zusammenzucken lässt, wenn sie von einer Kugel oder einer Explosion getroffen werden.

Offene Beta
Das Inhaltsupdate 6 und das Talvisota-Update sind jetzt in der offenen Beta verfügbar. Um an der Beta teilzunehmen, müsst ihr lediglich euer Spiel auf die Beta-Version umstellen. Später, wenn die Beta zur Live-Version wird, müsst ihr nichts weiter tun, um den Vorgang rückgängig zu machen.
Wenn ihr teilnehmen möchtet, geht zu eurer Steam-Bibliothek, klickt mit der rechten Maustaste auf das Spiel, wählt „Eigenschaften – Betas – Open Beta”. Ihr könnt jederzeit mit dem gleichen Vorgang zur aktuellen Version zurückkehren.
Wir werden es veröffentlichen, sobald sich die offene Beta als stabil erwiesen hat.Für das vollständige Änderungsprotokoll klick HIER.
Finest Hour
Die Entwicklung des Finest Hour DLC wird parallel fortgesetzt, und wir werden in zukünftigen Blogs etwas mehr über dessen Inhalte berichten, also bleibt dran.
Das war's fürs Erste. Was wird eure Lieblingsergänzung aus diesem Update sein? Teilt es uns in den Kommentaren mit!
Schon gewusst?
- Die Veröffentlichung von „Ostfront“, unserem allerersten Spiel, erfolgte am 11. Juni 2021
- Daten zeigen, dass sich die Community nach der Veröffentlichung des DLCs „Talvisota“ verdoppelt hat.
- Heute ist die durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler etwa fünfmal höher als im Jahr 2021.
- Christoffer Weiss, einer der Synchronsprecher des DLCs „Talvisota“, spielte in dem Film „Beyond the frontlines“ mit, einem großartigen Film über den Fortsetzungskrieg.
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Die Front entwickelt sich bestens weiter!
Schon toll, was das Team auf die Beine stellt, das Spiel ist schon echt gut, wird aber immer noch besser, in jeder Hinsicht!

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Devblog #160: Animation & Optimierung
Vorbereitungen für unser 60. Spiel-Update!

Hallo zusammen! Heute lüften wir den Schleier über das nächste Update, das weitere neue Animationen, Aktualisierungen, Fehlerbehebungen und Optimierungen enthalten wird.
Wir planen, es zunächst in die offene Beta-Phase zu bringen. Werfen wir einen Blick auf die Inhalte unseres 60. Updates!Optimierung
Ähnlich wie unser vorheriges Update, das Verbesserungen für Eroberung brachte, wird dieses Update mehrere Änderungen an Schlachtzonen, Vorherrschaft, Letztes Gefecht und Frontlinien mit sich bringen, um die Leistung zu verbessern. Die Multiplayer-Spielmodi sollten insgesamt flüssiger laufen und die Ladezeiten werden dank einer Reihe von Änderungen, die sich sowohl auf die Speichernutzung als auch auf die Datenmenge beim Ladevorgang auswirken, ebenfalls kürzer sein.

Community Screenshot von @OogaBooga
Animationen
Wie schon das letzte Update wird auch dieses wieder eine ganze Reihe brandneuer Animationen enthalten.
Es wird mehrere völlig neue Animationen für untätige Soldaten und verschiedene andere Animationskategorien geben, wie zum Beispiel „Aufnehmen” und „Sprint”. Diese Animationen werden abgespielt, wenn deine Soldaten Gegenstände aufheben, wenn sie mit ihren Waffen in der Hand losrennen oder wenn sie „nichts” tun.
Diese Bemühungen zielen darauf ab, den Soldaten unter bestimmten Umständen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen, um das Spielerlebnis noch immersiver zu gestalten.Texmods in Eroberung
Ab diesem Update könnt ihr euren Einheiten ganz nach euren Wünschen ein Aussehen verleihen. Im Vorschaubereich von Eroberung könnt ihr eure eigenen Texmods (Texturen) auswählen. Wählt für jede Einheit eure bevorzugten benutzerdefinierten Texturen aus, und das Spiel speichert sie, um sie im folgenden Kampf anzuzeigen.

Rückwärtsfunktion
Wir arbeiten an einer neuen Funktion, mit der ihr eure Fahrzeuge rückwärts fahren lassen könnt, ohne zu wenden. Dazu gehört auch die Arbeit an der Visualisierung, damit die Funktion erkennbar, vorhersehbar und einfach zu bedienen ist.
Wir geben unser Bestes, um diese Funktion in das kommende Update aufzunehmen, aber wie ihr seht, befindet sie sich noch in der Entwicklung und wird dem Spiel hinzugefügt, sobald wir fertig sind.Und noch einiges mehr
Neben diesen Verbesserungen haben wir mehrere Probleme behoben und zahlreiche kleinere Optimierungen und Änderungen an mehreren Karten, Missionen und Einheitskosten vorgenommen. Wie immer findet ihr alle Details im Changelog, wenn's so weit ist.

Offene Beta
Die offene Beta für dieses Update beginnt in Kürze und läuft einige Tage vor der Veröffentlichung.
Schon gewusst?
- Wir haben eine Reihe von „Ranglisten“-Kanälen für Wettkämpfe auf unserem Discord
- Wir haben die geplanten Inhalte für die nächste Fraktion im Devblog 158 veröffentlicht.
- Neu im Spiel? Seht euch bitte unsere Gameplay-Tutorials an.
- Die Tutorial-Videos sind auch in den Tutorial-Missionen enthalten.
- Das sind Videos der neuen Tutorials, die wir letztes Jahr eingeführt haben
Das war's fürs Erste. Viel Spaß mit der Beta! Wenn ihr Feedback habt, tretet unserem Discord-Server bei, indem ihr unten klickt.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! - Wir haben eine Reihe von „Ranglisten“-Kanälen für Wettkämpfe auf unserem Discord
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Fahrzeuge rückwärts fahren lassen!

Texmods in Eroberung benutzerdefinierte Texturen!

Animationen! „Aufnehmen” und „Sprint”
Yes!Optimierung! Änderungen an Schlachtzonen, Vorherrschaft, Letztes Gefecht und Frontlinien, Multiplayer-Spielmodi sollten insgesamt flüssiger laufen und die Ladezeiten werden dank einer Reihe von Änderungen, die sich sowohl auf die Speichernutzung als auch auf die Datenmenge beim Ladevorgang auswirken, ebenfalls kürzer sein.

Das liest sich doch wunderbar, das wird ein klasse Update!
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Devblog #161
„Finest Hour“ im Detail

Hallo zusammen! Nach dem Herbst-Sale freuen wir uns sehr, viele neue Spieler in der wunderbaren Welt von Call to Arms – Gates of Hell begrüßen zu dürfen. Heute werfen wir einen Blick auf die Entwicklung des kommenden DLCs „Finest Hour“.
Fraktionen
Für den DLC „Finest Hour“ haben wir uns erneut intensiv mit der Geschichte mehrerer Kriegsjahre befasst. Wie ihr wahrscheinlich wisst, unterscheiden wir in unserem Spiel drei verschiedene Kriegsphasen: die frühe, mittlere und späte Kriegsphase.
Die Commonwealth Fraktion wird in allen drei Phasen verfügbar sein. Dadurch eröffnen sich auch für deutsche Missionen in der frühen Kriegsphase neue Möglichkeiten!
Bisher handelten alle deutschen SP-Missionen in „Call to Arms – Gates of Hell“ von Schlachten im Jahr 1941 oder später, aber in „Finest Hour“ kommt auch etwas „Blitzkrieg“-Spannung hinzu.
Insgesamt wird, wie wir bereits in Devblog #158 angekündigt haben, die Einzelspieler-Kampagne „Finest Hour“ aus 16 Einzelspieler-Missionen bestehen, darunter Missionen für das Britische Commonwealth und für Deutschland.

Darstellungen
Das Britische Commonwealth bestand aus vielen Nationen. Wir haben uns frühzeitig dafür entschieden, dass wir eine begrenzte Auswahl verschiedener englischer Akzente anbieten möchten, um dieser Tatsache Rechnung zu tragen.
Wie bereits angekündigt, beschränkt sich die Darstellung der Commonwealth-Nationen auf England, Kanada und Schottland. Darüber hinaus werden auch polnische Truppen im Spiel vertreten sein. Obwohl Polen nicht Teil des Commonwealth war, kämpften seine Streitkräfte gemeinsam mit anderen Armeen des Commonwealth. Wir werden dafür sorgen, dass die Nationen England, Kanada, Polen und Schottland gebührend gewürdigt werden.
Recherche
Wir haben erneut viel Zeit und Mühe investiert, um unsere Recherchen mit der Realität in Einklang zu bringen. Unsere Exkursion in die Niederlande im Mai dieses Jahres ermöglichte es uns, viele der tatsächlichen britischen und deutschen Ausrüstungsgegenstände, Fahrzeuge und Waffen zu fotografieren, die in mehreren der Schlachten, die wir darstellen wollen, zum Einsatz kamen. Dies war dank mehrerer Museumsbesuche und der Veranstaltung möglich, an der wir während unseres Aufenthalts teilgenommen haben.

Ein Teil des BWS-Teams beim Hotel Hartenstein (heute Airborne Museum) in Oosterbeek, Niederlande
Landschaften
Natürlich war es für unsere Level-Designer auch hilfreich, dass wir während unserer Exkursion mit dem Auto unterwegs waren, denn so konnten wir einige der Landschaften, die wir nachbauen wollten, direkt aus der Nähe betrachten.
Genau wie in den vergangenen Jahren in der Normandie wollten wir uns ein genaues Bild von den Landschaften machen, die wir nachbauen wollen – und das ist uns auch gelungen.Dadurch können wir die Missionen und Karten wieder so gestalten, dass sie sofort erkennbar sind, wie beispielsweise niederländische Landschaften. Selbst wenn wir auf die stereotypischen Tulpenfelder, Holzschuhe und andere touristische Klischees verzichten, werden sie sehr authentisch sein.
Weitere Landschaften im DLC „Finest Hour“ sind Frankreich, Belgien und Deutschland, die natürlich jeweils eine unterschiedliche Atmosphäre haben werden.




Kampagnenfunktionen
Die Commonwealth Kampagne in Finest Hour bietet eine Reihe von Funktionen, die für ein maximal immersives Spielerlebnis sorgen sollen.
Zwischensequenzen:
- Neues Niveau der Zwischensequenzen im Spiel
- Über 20 Minuten an vorgerenderten Zwischensequenzen im Spiel
- Über 40 neue MOCAP-Animationen für Charaktere, die in Zwischensequenzen verwendet werden
- Flüssige Übergänge zwischen Zwischensequenzen und Gameplay
Sprachaufnahmen:
- +/- 570 Sprachaufnahmen in den 7 Missionen der (historischen) Commonwealth-Storyline. Zum Vergleich: Die deutschen und sowjetischen Ostfront-Kampagnen mit insgesamt 12 Missionen haben zusammen etwa 450 Sprachaufnahmen
Gameplay:
- Gameplay- oder Story-Ereignisse finden häufig statt, um eine hohe Dynamik aufrechtzuerhalten
- Die durchschnittliche Missionsspielzeit beträgt 45-60 Minuten
- Über 10 einzigartige geheime Ziele
- Alle Erzähler haben jetzt ihre eigenen Namen und einige von ihnen sind historische Figuren
Als zusätzlichen Bonus für Modder haben wir einige Easter Eggs eingebaut, die nur im Editor erscheinen.
Mehrspieler
Natürlich arbeiten wir parallel daran, Inhalte für den Mehrspielermodus zu entwickeln. Einige Waffen, Fahrzeuge und Panzer, die im DLC enthalten sein werden, sind ausschließlich im Mehrspielermodus verfügbar!
Da Finest Hour nur die Westfront abdeckt, sind eine Reihe von Panzern und anderen Fahrzeugen in der skriptgesteuerten Einzelspieler-Kampagne überhaupt nicht vertreten.
Ein Beispiel: Von der gesamten Panzerklasse „Cruiser” war die Crusader-Serie während der Kampagne von 1940 noch nicht im Einsatz und wurde bis zur Invasion am D-Day bereits ausgemustert und ersetzt. Da Multiplayer und Conquest Waffen aus der Mitte des Krieges erfordern, um euch mit geeigneten Waffen auszustatten, wird die Crusader-Serie dort vertreten sein.

Fortschritt und Planung
Wir beabsichtigen weiterhin, Finest Hour noch vor Jahresende zu veröffentlichen.
Die Closed Beta-Testphase hat Anfang Oktober begonnen, was unserem Zeitplan entspricht.
Wir werden das Veröffentlichungsdatum bekannt geben, sobald wir die Store-Seite veröffentlicht haben. Zu diesem Zeitpunkt werden wir auch den Trailer zu Finest Hour veröffentlichen. Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten.Das war's für heute. Auf welchen Teil des DLC freut ihr euch am meisten? Teilt es uns in den Kommentaren mit!
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
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Liest sich gut!
Das wird wieder ein spannendes und interessantes DLC, mal sehen wie es nach der Closed Beta-Testphase aussieht.
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Das wird eine Menge Arbeit für die Entwickler gewesen sein, hoffentlich hat es sich gelohnt. Aber ich bin da guter Dinge...
Schon Wahnsinn - Engländer, Schotten, Kanadier und Polen, alle wahrscheinlich mit eigenen Uniformen, dann noch die ganzen Fahrzeuge und sonstigen Vehikel.

Die Kartenansichten sehen auf jeden Fall schon mal vielversprechend und hübsch aus. Da wird einiges geboten.
Die Cutscenes waren glaube ich beim Ami-DLC etwas kurz gekommen. Schön, dass sie da jetzt wieder mehr Liebe reinstecken.
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Entwicklertagebuch #162
Details und Ankündigung zu „Finest Hour“

Community-Mitglieder! Wir haben jede Menge Neuigkeiten für euch. Wir arbeiten gerade an einem neuen Spiel-Update, für das wir eine offene Beta planen. Außerdem wollen wir euch, wie es Tradition ist, eine Einzelspieler-Mission aus dem DLC „Finest Hour“ zeigen. Und ihr wollt bestimmt auch wissen, wann „Finest Hour“ rauskommt, oder? Dann lest weiter!

Finest Hour Einzelspieler-Kampagnen
Wie es schon Tradition ist, zeigen wir euch jetzt eine der 16 Einzelspieler-Missionen, aus denen die beiden Einzelspieler-Kampagnen von „Finest Hour“ bestehen. Wir haben schon gesagt, dass die Commonwealth-Kampagne aus sieben Skript-Missionen und drei Einzelgefechten besteht, während die deutsche Kampagne fünf Skript-Missionen und ein Gefecht hat. Heute schauen wir uns eine der Commonwealth-Missionen an.
Operation Goodwood
Diese Operation fand ungefähr sechs Wochen nach der Landung der Alliierten in der Normandie statt.
Es war eine große britische Panzeroffensive, die aus dem Brückenkopf von Caen ausbrechen sollte. Im Großen und Ganzen ging es bei dieser Operation darum, die deutschen Truppen von der amerikanischen Front abzulenken.
Nach einem massiven Luftangriff am frühen Morgen des 18. Juli rückten die britischen Panzerdivisionen des VIII Corps von Lieutenant-General Richard O'Connor vom Brückenkopf an der Orne aus nach Süden vor.
Eine der wichtigsten Etappen der Operation war das Dorf Cagny, das auf einer Anhöhe östlich von Caen liegt und einen Blick über weitgehend offenes Gelände bietet. Es erwies sich als idealer Standort für die Deutschen, um Verteidigungsstellungen aufzubauen. Aufgrund seiner Lage war es einer der wichtigsten deutschen Stützpunkte, die die Briten bei dieser Operation überwinden mussten.
Dieses Foto von Cagny wurde kurz vor Mittag am Tag des Angriffs von einer PR Mk.IX Spitfire der 16. Staffel der RAF aufgenommen und zeigt die Schäden, die durch die schweren Bombardierungen entstanden sind.
Die Bombardierung hatte zwar schwere Schäden in den umliegenden Dörfern und deutschen Stellungen verursacht, aber Cagny selbst – bereits befestigt und von Teilen der deutschen 21. Panzerdivision besetzt – sollte sich dennoch als gewaltiges Hindernis erweisen. Versteckte Panzerabwehrkanonen, eingegrabene Infanterie und geschickt positionierte Panzer ermöglichten es den Verteidigern, die Bombardierung zu überstehen und sich auf den britischen Angriff vorzubereiten.
Das Erste, was du in dieser Mission tun musst, ist die Auswahl deiner Doktrin. Verschiedene Doktrin-Optionen (offensiv, defensiv, vielseitig und irregulär) geben dir Zugang zu unterschiedlichen Truppentypen. Dies ist ein wiederkehrendes Thema in der „Finest Hour“-Kampagne. Die Wahl der Doktrin bestimmt auch, welche Ziele du erhältst. Jede Doktrin hat ihre eigenen Zwischensequenzen, Sprachaufnahmen und Erfolge.
Das zweite, was du siehst, ist natürlich die Landschaft um Cagny; wie bereits erwähnt, sollte dieses Gebiet zu einem der Hauptschauplätze dieser blutigen Schlacht werden.
Wir haben das Schlachtfeld anhand von Luftaufnahmen und Vermessungsfotos nachgebildet, da sich die Landschaft durch die Nachkriegsentwicklung stark von ihrem Aussehen im Zweiten Weltkrieg unterscheidet.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Intro-Zwischensequenz der ”Goodwood” Mission
Als Spieler bist du Teil der zweiten Panzereinheit, die in Cagny eintrifft. Die 11th Armoured Division rollt in der Anfangsphase der Schlacht vor deiner Einheit vor und gerät unter Beschuss von deutschen 88mm Panzerabwehr- und Flugabwehrkanonen, während deine Einheit - die Guards Armoured Division - miterlebt, wie die 11th Division getroffen wird.
Die Situation macht deutlich, dass die deutschen Geschütze, die in den Baumreihen auf der Nordseite von Cagny versteckt sind, ausgeschaltet werden müssen.
Wie gehst du vor? Du hast eine ganze Reihe von Einheiten zur Verfügung, darunter auch spezialisierte Panzer. Je nachdem, für welche Doktrin du dich entscheidest, kannst du zwischen den spezialisierten Panzern Churchill Crocodile, Churchill AVRE, Cromwell Mk.VI CS oder Sherman Crab wählen.
Du musst darauf achten, deine Cromwell- und Sherman-Panzer so zu positionieren, dass sie überraschende Flankenmanöver der deutschen 21. Panzerdivision verhindern können.


Wie im echten Leben sind die deutschen Pak irgendwo in einem Wald versteckt
Du musst die richtige Balance zwischen Vorsicht und Aggression finden. Die ganze Zeit über ist dir bewusst, dass du nicht ewig Zeit hast, um Cagny einzunehmen. Du musst über die erste Baumreihe hinaus vorrücken, um auch das ganze Dorf einzunehmen. Es liegt weitgehend an dir, schnell eine Lösung für dieses taktische Problem zu finden, sonst riskierst du, dass feindliche Verstärkung eintrifft. Du bekommst einen guten Eindruck vom Ausmaß der Operation Goodwood und bekommst jede Menge Einsatzmaterial.

Eine Auswahl der Waffen von Finest Hour

Eine Auswahl an Panzern aus der Spätphase des Krieges

Eine Auswahl an Panzern aus der Frühphase des Krieges

Einige der Churchill-Panzer

Noch mehr Churchill-Panzer

Einige Panzerwagen
Spiel-Update 62
In ein paar Tagen bringen wir ein Spiel-Update raus. Damit dieses Update vor der Veröffentlichung des DLC „Finest Hour“ stabil läuft, wird es bis zum Veröffentlichungstag in der offenen Beta sein.
Veröffentlichungsplan
Wenn die offene Beta für das Spiel-Update 62 ohne Probleme läuft, denken wir, dass wir das Spiel-Update zusammen mit dem DLC „Finest Hour” am 2. Dezember um 19:00 Uhr MEZ oder 10:00 Uhr PST veröffentlichen können – natürlich nur, wenn nichts Unvorhergesehenes passiert.
Der Pressezugang zu „Finest Hour” ist schon da; einige Content-Ersteller, die wir abonniert haben, werden Teile des DLCs zeigen – wer unsere Empfehlungen sind (und wen wir abonniert haben), kannst du auf unserer Youtube-Homepage sehen.
Setz „Finest Hour” noch heute auf deine Wunschliste:
https://store.steampowered.com/app/3691330/Ca…ll_Finest_Hour/Steam Awards
Ist Gates of Hell ein Werk der Liebe? Steam scheint das zu denken:
„Dieses Spiel ist schon eine Weile auf dem Markt. Das Team hat die Premiere seines kreativen Babys längst hinter sich, aber als gute Eltern kümmern sich diese Entwickler weiterhin um ihr Werk und unterstützen es. Dieses Spiel bekommt auch nach all den Jahren immer noch neue Inhalte.“
Wenn du dieser Meinung bist, würden wir uns freuen, wenn du uns auch nominieren würdest! Du findest das hier: https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/2025Schon gewusst?
- Mehrere interessante Websites beschreiben Operation Goodwood im Detail
- Unzählige alte französische Luftbilder aus der Gegend um Cagny (und anderen Orten) findest du unter HIER
- Der DLC „Finest Hour“ hat mehr Fahrzeuge und Panzer als „Ostfront“ im Jahr 2021 (bei der Veröffentlichung).
- Finest Hour beinhaltet auch sechs neue Flugzeuge.
Das war's für diesen Blog. Wirst du die Mission „Operation Goodwood“ alleine oder im Koop-Modus spielen?
Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! -
Well, time to prepare some tea.
Und Klaus hat bestimmt noch ein bißchen Panzerschokolade. 
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