Großes UpdateAlles anzeigenVeröffentlicht: Di., 22. Oktober
Age of Empires IV – Update-Vorschau 12.0.1974 LIVE!
Das große Update für Staffel NEUN ist LIVE!
Im heutigen Update kehrt unser saisonales Biom Hallow’s Hearth zurück und mit ihm kommt eine lustige (oder beängstigende) Variante der Wolfseinheit mit dem Vollmond-Spielmodus. Wir starten außerdem offiziell die Multiplayer-Pause, zusammen mit einer Reihe von Balance-Änderungen, außerdem kommen mit diesem Update zwei neue Karten.
Sie können alle Details im Update unten lesen, einschließlich einer Zusammenfassung der Änderungen, die wir basierend auf Ihrem Feedback während der öffentlichen Update-Vorschau des letzten Monats vorgenommen haben.
Nochmals vielen Dank an unsere großartigen Community-Mitglieder, die alle dazu beigetragen haben, Age of Empires zu dem zu machen, was es heute ist!
—Das Age of Empires-Team
Staffel 9
Die Wölfe heulen und man hört einen kalten Wind durch die Bäume flüstern. Machen Sie sich bereit für eine gruselige zweite Ausgabe von Hallow’s Hearth mit furchterregenden Leckereien und monströs lustigen Herausforderungen!
Melden Sie sich zwischen dem 22. Oktober um 10:00 Uhr PT (17:00 UTC) und dem 19. November an, um Ihren Anspruch geltend zu machen.
Das Hallow’s Hearth-Event kehrt zurück!Neuer Spielmodus: Vollmond!
Während unsere Kartenmonster verschwinden, taucht unter dem Vollmond eine neue Bedrohung auf. Werwölfe mit ihren hungrigen Reißzähnen und Klauen werden Ihre Soldaten und Dorfbewohner jagen! Erhöhen Sie Ihre Verteidigung, um sich vor diesen Bestien zu schützen und den Sieg zu sichern.
Der Vollmond-Spielmodus ist im Spielmodus-Auswahlmenü für Gefecht und Mehrspieler verfügbar.
Ranglisten-Updates für Staffel 9
Die Blätter fallen und der Wettbewerb heizt sich auf, mit einem Spektakel von Anwärtern, die die Bestenlisten erobern! Wir begrüßen den Start von Saison 9 mit einer Auswahl an Belohnungen für Einzel- und Team-Ranglisten. Können Sie die Siege einfahren? Saison 9 beginnt am 22. Oktober um 10:00 Uhr PT (17:00 UTC).
Kartenpoolrotation
Mit dem Start von Saison 9 der Ranglisten haben wir einige aktualisierte Karten im Pool! Tauchen Sie ein und bereiten Sie sich auf den Sieg vor!
1v1-Ranglisten-KartenpoolGolden Pit → Sumpfland
Mongolian Heights → Nagari
Rocky River → Feuchtgebiete
Socotra → HaywireTeam-Ranglisten-Kartenpool
Ancient Spires → Hideout
Archipelago → Mongolian Heights
Sumpfland → Socotra
Forest Ponds → Danube RiverUpdates seit der öffentlichen Update-Vorschau
Vielen Dank an alle für die fantastische PUP-Teilnahme im September! Wir haben Ihr Feedback gehört, dass einige Belagerungswaffen nicht wirkungsvoll genug waren und Fernkampfeinheiten sich dadurch zu stark anfühlten, und viele andere Dinge. Um diese Bedenken auszuräumen, haben wir Änderungen an Fernkampfeinheitenzählern, Belagerungen und Universitäts-Upgrades vorgenommen. Es gibt zu viele Änderungen seit dem PUP, um sie hier aufzulisten, aber hier sind einige Balance-Highlights:
Reiter- und Mann-an-Arm-Einheiten haben im Kaiserzeitalter eine verbesserte Fernkampfpanzerung.
Mangonels und Bienennester sind jetzt widerstandsfähiger gegen Fernkampfschaden und Mangonels behalten einige Projektilverfolgungen.
Die Seidenbogensehnen-Technologie ist jetzt teurer.
Elite Army Tactics verbessert jetzt zusätzlich zum Basisschaden auch den Bonusschaden.
Und viele mehr!Neue Funktion: Multiplayer-Pause
Es ist jetzt möglich, das Spiel während eines Multiplayer-Matches zu pausieren. Diese Option ist in Quickmatch und Ranglisten standardmäßig aktiviert und kann vom Lobby-Host in benutzerdefinierten Matches aktiviert (oder deaktiviert) werden.
Jeder Spieler kann jederzeit pausieren, aber jeder Spieler hat ein Limit von fünf (5) Pausen pro Spiel. Während der ersten Pause jedes Spielers muss eine Mindestdauer von 60 Sekunden vergehen, bevor ein anderer Spieler die Pause fortsetzen kann. Der Spieler, der das Spiel pausiert hat, kann die Pause jederzeit fortsetzen. Nachfolgende Pausen desselben Spielers können jederzeit von jedem Spieler fortgesetzt werden.
Ihre verbleibenden Pausen werden auf dem Pausenbildschirm angezeigt. Während der Pause sind keine Eingaben möglich, Sie können jedoch weiterhin chatten.
KI-Updates
Ein Problem im Nomadenmodus wurde behoben, bei dem die malische KI vor Unentschlossenheit gelähmt werden konnte.
Hotkeys
Der Hotkey für die Schubkarre kann jetzt korrekt neu zugeordnet werden.
Tastenbelegungsoption zum Auswählen aller Shinobi und zum Durchlaufen dieser im Menü „Steuerung neu zuordnen“ hinzugefügt.
UX/UI & Menüs (Alle Plattformen)
Spieler werden jetzt häufiger über bevorstehende Wundersiege benachrichtigt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die tägliche Herausforderung „Win Any“ nicht abgeschlossen werden konnte.
Beim Bau von Feldbelagerungseinheiten mit Infanterie verringert sich die Bevölkerung nicht mehr kurzzeitig, bevor sie wieder ansteigt.
Neue Diagramme nach dem Spiel hinzugefügt.
Beinhaltet: Gesamtmenge gesammelter Ressourcen, Gesamtmenge gesammelter Nahrung, Gesamtmenge gesammeltes Holz, Gesamtmenge gesammeltes Gold und Gesamtmenge gesammelter Stein.UX/UI & Menüs (Konsole)
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sammelpunkt für die Wirtschaft in der Konsolen-Benutzeroberfläche bei mehreren Gebäuden fehlte.
Allgemeine Änderungen und Fehlerbehebungen
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Dorfbewohner aus Rus und Byzanz ihre Bonusressourcen abgeben konnten, ohne sie zu verlieren, indem die Abgabeanimation sofort nach Beginn abgebrochen wurde.
Die Abmarschmechanik wurde angepasst, um einen Exploit zu verhindern, bei dem Spieler schnell abmarschieren, angreifen und wieder besetzen konnten, ohne Schaden zu nehmen. Jetzt gibt es eine kleine Verzögerung beim Angriff für einen kurzen Zeitraum, nachdem man von einem Rammbock, Belagerungsturm, Cheirosiphon oder Turm des Sultans abmarschiert ist.
Ein Problem wurde behoben, bei dem sowohl militärische als auch wirtschaftliche Sammelpunkte dieselben Tooltips verwendeten.
Sammelpunkte sollten jetzt korrekt als blaue Flagge angezeigt werden, wenn sie von einem Stadtzentrum zu einem Ressourcendepot gesetzt werden.
Verschiedene tägliche Herausforderungen wurden behoben, bei denen nach Abschluss keine abgeschlossenen Statistiken gewährt wurden.
Der Bevölkerungsindikator ändert sich nicht mehr für einen einzigen Frame, wenn eine Belagerung auf dem Feld mit Infanterie aufgebaut wird.
Ein möglicher Absturz beim Betreten eines Spiels nach dem Drücken von „Spielen“ wurde behoben. Effekt der Upgrades für Gartenbau, Düngung und Präzisionskreuzung reduziert von 15 % → 10 % schnellere Nahrungsbeschaffung.
Vorteil der verbesserten Nahrungsupgrades für Mongolen reduziert von 7,5 % → 5 %
Futter für Wildschweine erhöht von 2000 → 2200
Verlängerte Leinen reduziert von 20 % → 15 % Sammelrate
Treibnetze reduziert von 15 % → 10 % Sammelrate
Beerensammelrate erhöht von 0,66 → 0,69
Beerenbonus des Sultanats Delhi, der Ayyubiden und der Abbasiden-Dynastie reduziert von 35 % → 25 %.
Alle wirtschaftlichen Upgrades der Stufen 2 und 3 erhalten neue Symbole.
Säuredestillation wurde in Schachtbergbau umbenannt.
Fackelschaden von Nahkampfeinheiten von 16 → 17 im Burgzeitalter und 20 → 21 im Kaiserzeitalter erhöht.
Bauzeit der Palisadenmauer von 4 Sekunden → 8 Sekunden erhöht.
Fernkampfpanzerung der Elitereiter von 4 → 5 erhöht.
Fernkampfpanzerung der Elite-Sipahi und Elite-Ghazi-Raider von 4 → 5 erhöht.
Fernkampfpanzerung der Elite-Feuerlanzen von 2 → 3 erhöht.
Angriffsbonus der Reiter gegen Belagerung skaliert jetzt mit dem Grundschaden, statt 10 auf allen Rängen. Angepasst von +10 auf allen Stufen auf +8/9/11/13 für Früh/Feudal/Veteran/Elite.
Vergoldeter Reiter des Drachenordens auf +15/18/20 statt +15 auf allen Rängen angepasst.
Osmanischer Sipahi und Ghazi-Raider des Sultanats Delhi erhalten ebenfalls +9/11/13 gegen Belagerung, statt ihren höheren Schaden anzupassen. Bonusschaden von Jeanne d’Arcs Companion Rider gegen Belagerung auf +13/+16 festgelegt.
Fernkampfpanzerung von Elite Man at Arms von 5 → 6 erhöht.
Fernkampfpanzerung von Elite Ghulam, Elite Samurai, Wynguard Footmen und Elite Varangian Guard von 5 → 6 erhöht.
Fernkampfpanzerung von Elite Palace Guard von 4 → 5 erhöht.
Reichweitenbonus für das Stehen auf Steinmauern von +2 → +1 Reichweite reduziert.
Steinmauerkosten von 20 → 25 Stein erhöht.Design-Update/Überarbeitung
Projektile wurden im Rahmen von Staffel 9 überarbeitet.
Pfeilgeschosse wurden aktualisiert, um glattere, natürlichere Flugbahnen zu haben.
Berücksichtigt jetzt den Höhenunterschied zwischen zwei Einheiten bei der Berechnung von Flugbahnbögen.
Die Flugbahn sollte „natürlicher“ aussehen, d. h. Bogenschützen auf einer Mauer oder einer hohen Klippe zielen nicht mehr nach oben, selbst wenn das Ziel sehr nah ist.
Die Flugbahnen von Festungen und Außenposten sind glatter, wenn Einheiten darunter anvisiert werden.
Pfeile teleportieren sich nicht mehr, um das Ziel im letzten Frame zu finden.Dies war besonders auffällig, wenn die Einheit während des Pfeilflugs starb.
Einheiten feuern in ihrer Todesanimation keine Projektile mehr auf Einheiten ab.Belagerungs-Updates (alle Zivilisationen)
Anmerkung des Entwicklers: Unser Ziel mit dem Belagerungsupdate ist es, Belagerungskämpfe zu verlangsamen, indem wir Springalds und Culverins ihre Anti-Belagerungsrolle entziehen und die Zeit bis zum Töten bei vielen Belagerungsinteraktionen erhöhen. Mit diesen Anpassungen bedeutet der Sieg in der hinteren Belagerungsschlacht nun, dass Sie effektive Werkzeuge haben, um auf dem Feld vorzurücken. Darüber hinaus wurden auf breiter Front Anpassungen an der Belagerungsbeständigkeit vorgenommen, um Einheiten auf Belagerungsinteraktionen abzustimmen. Insbesondere Fernkampfeinheiten werden Belagerungswaffen nicht mehr mit einem Schuss oder nie töten, sondern allen Belagerungen gleichmäßigeren Schaden zufügen. Die wichtigsten Änderungen finden Sie direkt unten, gefolgt von der detaillierten Änderungsliste.
Springalds wurden von einer Belagerungsabwehr- zu einer Nahkampfabwehr-Infanterierolle umgestaltet, mit Spezialprojektilen, die ihr Ziel durchbohren und durch feindliche Formationen hindurchgehen, um eine verheerende Wirkung zu erzielen.
Kultschlangen wurden von einer Belagerungsabwehr zu einem einzigartigen Bombardenersatz für mehrere Zivilisationen umgestaltet.
Die Panzerung aller Belagerungsmaschinen wurde von Fernpanzerung auf Fernkampfschadensreduzierung (Fernkampfresistenz) angepasst.
Ramm- und Belagerungstürme verringern eingehenden Fernkampfschaden um 95 %.
Bombarden, Kanonen und Kultschlangen verringern eingehenden Fernkampfschaden um 85 %.
Trebuchets verringern eingehenden Fernkampfschaden um 80 %.
Mangonels und Bienennester verringern eingehenden Fernkampfschaden um 80 %.
Springalds verringern eingehenden Fernkampfschaden um 60 %.
Ribauldequins verringern eingehenden Fernkampfschaden um 35 %.Anpassungen am Bombardentyp:
Bombarde
Gesundheit von 240 auf 210 reduziert.
Fernkampfpanzerung durch 85 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Grundschaden von 100 auf 50 reduziert.
Erhält +50 Bonusschaden gegen Infanterie.Kulverin
Einheit für mehrere Zivilisationen in einen einzigartigen Bombardenersatz umgearbeitet, der schneller feuert, eine größere Reichweite hat und weniger Schaden verursacht als Standardbombarden.
Kosten von 400 Holz 600 Gold auf 325 Holz 550 Gold reduziert.
Gesundheit von 220 auf 200 reduziert.
Fernkampfpanzerung durch 85 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Grundschaden von 85 auf 35 reduziert.
Erhält +230 Bonusschaden gegen Gebäude und Schiffe.
Erhält +50 Bonusschaden gegen Infanterie.
Bonusschaden gegen Belagerung entfernt.
Nachladezeit erhöht (Angriffsgeschwindigkeit reduziert) von 3,375 auf 3,625.
Reichweite reduziert von 12 → 10,5.
Ersetzt jetzt Bombarden vollständig für Heiliges Römisches Reich, Orden des Drachen, Abbasiden-Dynastie und Ayyubiden.
Entfernt von Maliern.Kanone
Fernkampfpanzerung ersetzt durch 85 % Fernkampfresistenz.
Basisschaden reduziert von 100 → 55.
Erhält +55 Bonusschaden gegen Infanterie.Große Bombarde
Gesundheit reduziert von 300 → 250 (+210 frühe Version).
Fernkampfpanzerung ersetzt durch 85 % Fernkampfresistenz.
Basisschaden reduziert von 190 → 70 (+55 frühe Version).
Erhält +150 Bonusschaden gegen Infanterie (+120 frühe Version).Springald-Anpassungen:
Springald
Kosten gesenkt von 250 Holz 250 Gold → 150 Holz 100 Gold.
Gesundheit gesenkt von 125 → 75.
Fernkampfpanzerung ersetzt durch 60 % Fernkampfresistenz.
Nahkampfpanzerung erhöht von 0 → 3.
Basisschaden gesenkt von 30 → 15.
Erhält +10 Bonusschaden gegen Nahkampfinfanterie.
Reichweite gesenkt von 10 → 8.
Bevölkerungskosten gesenkt von 3 → 2.
Feuert Bolzen ab, die mehrere Einheiten durchbohren.
Hat keine zielsuchenden Projektile mehr.
Hat keine Mindestreichweite mehr.
Feldbauzeit der Ayyubiden, der Abbasiden-Dynastie und der Mongolen gesenkt von 80 → 50 Sekunden.
Basisausbildungszeit der Osmanen der Kaiserlichen Mehmed-Akademie gesenkt von 100 → 75 Sekunden.Roller Shutter Triggers-Technologie
Bietet Springalds keine zusätzliche Reichweite mehr, sondern +25 % Angriffsgeschwindigkeit und eine zusätzliche Fernkampfschadensreduzierung von +10 %.
Trebuchet-Anpassungen:
Gegengewichts-Trebuchet
Gesundheit von 170 auf 140 reduziert.
Fernkampfpanzerung durch 80 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Bevölkerungskosten von 3 auf 2 reduziert.Traktions-Trebuchet
Gesundheit von 150 auf 125 reduziert.
Fernkampfpanzerung durch 80 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Bevölkerungskosten von 3 auf 2 reduziert.Huihui Pao
Fernkampfpanzerung durch 80 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Mangonel-Anpassungen:
Mangonel
Fernkampfpanzerung durch 80 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Schaden von 12 auf 10 reduziert.
Bonusschaden gegen Fernkampf erhöht von 6 auf 8.
Bonusschaden gegen Gebäude erhöht von 24 auf 30.
Reichweite von 9 auf 8 reduziert.
Reaktionsfähigkeit der Einheiten verbessert:
Zielzeit von 0,5 auf 0,25 Sekunden reduziert.
Abklingzeit von 2,25 auf 2,5 Sekunden erhöht.
Explosionsradius jedes Felsbrockens von 0,875 auf 0,5 Kacheln reduziert.
Projektilausbreitung von 0,75 auf 0,5 Kacheln reduziert.
Verfolgungsgeschwindigkeit von 1,5 Kacheln pro Sekunde auf 0,75 Kacheln pro Sekunde reduziert.Entwicklerhinweis: Durch diese Änderung sind Mangonels weniger in der Lage, bewegliche Ziele zu verfolgen.
Technologie für verstellbare Querstangen
Kosten erhöht von 300 Holz 700 Gold → 1000 Holz 1200 Gold, 110 Sekunden.
Effekt geändert von +25 % Angriffsgeschwindigkeit auf +100 % Spritzradius, +1 Reichweite und +1 Projektil zu Mangonel-Angriffen hinzugefügt.
Verbesserte verstellbare Querstangen der Mongolen entfernt.Bienennest
Fernkampfpanzerung ersetzt durch 80 % Fernkampfresistenz.
Reichweite reduziert von 8 → 7.
Schaden reduziert von 8 → 6.
Erhält jetzt +2 Bonusschaden gegen Fernkampfeinheiten.Technologie für zusätzliche Fässer
Kosten erhöht von 200 W 500 G → 400 W 800 G.
Effekt erhöht von 1 → 2 zusätzliche Raketen.Ribauldequin:
Gesundheit von 350 auf 225 reduziert.
Fernkampfpanzerung durch 35 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Nahkampfpanzerung von 10 auf 15 erhöht.Rammbock und Belagerungsturm:
Fernkampfpanzerung durch 95 % Fernkampfresistenz ersetzt.
Bonusschaden von Rammen gegen Mauern von +200 auf +300 erhöht.Universitätsupdates (alle Zivilisationen)
Entwicklerübersicht: Unser Ziel mit dem Universitäts-Update ist es, das späte Spiel spannender zu gestalten, indem wir durch Änderung der Kosten, der Wirkung oder beider eine bedeutsamere Reihe von Entscheidungen an der Universität schaffen. Jetzt sollten diese Upgrades sowohl situationsbezogener als auch mächtiger sein, wenn diese Situationen eintreten.Brandpfeile
Kosten erhöht von 300 Holz 700 Gold → 500 Holz 1000 Gold.
Zusätzlicher Effekt hinzugefügt: Fernkampfeinheiten ohne Schießpulver erhalten +20 % Schaden und verursachen zusätzlichen Belagerungsschaden an Gebäuden.
Bogenschützeneinheiten verursachen 3 Belagerungsschaden, wenn sie auf Gebäude schießen (mit Ausnahmen).
Berittene Bogenschützeneinheiten verursachen 3 Belagerungsschaden (mit Ausnahmen).Armbrustschützen verursachen 4 Belagerungsschaden (mit Ausnahmen).
Bemerkenswerte Ausnahmen:
Turmelefanten (Sultanat Delhi) und Wüstenräuber (Ayyubiden) verwenden keine Belagerungspfeile gegen Gebäude, da sie Stoßzahn- bzw. Fackelangriffe verwenden.
Zhuge Nu (Chinesen/Zhu Xi), Kavalleriebogenschützen (Osmanen) und Mangudai (Mongolen) verursachen 2 Schaden statt der üblichen Bolzen-/Pfeilmenge.
Vergoldete Bogenschützen (Orden des Drachen) verursachen 6 Belagerungsschaden und vergoldete Armbrustschützen verursachen 8 Belagerungsschaden.
Die Grundforschungszeit des Sultanats von Delhi wurde von 1080 auf 1320 Sekunden erhöht.Biologie
Die Kosten wurden von 300 Nahrung 700 Gold auf 500 Nahrung 1000 Gold erhöht.
Die Gesundheit der Kavallerie wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Die Grundforschungszeit des Sultanats von Delhi wurde von 1080 auf 1320 Sekunden erhöht.
Mongolen-Biologie (verbessert): Die Kosten wurden von 1000 auf 1500 Stein erhöht.
Gewährt der gesamten Kavallerie 40 % Gesundheit, 10 %, wenn Biologie bereits erforscht wurde.
Französische königliche Blutlinien: Die Kosten bleiben bei 300 Nahrung 700 Gold.
Die Gesundheit der Kavallerie wurde von 35 % auf 40 % erhöht.Chemie
Kosten gesenkt von 300 Nahrung 700 Gold, 90 Sekunden → 200 Nahrung 650 Gold, 60 Sekunden.
Wirkung geändert von Schießpulvereinheiten +20 % Grundschaden → Schießpulverbelagerungsmaschinen erhalten +25 % Bonusschaden.
Grundforschungszeit des Sultanats von Delhi gesenkt von 1080 Sekunden → 720 Sekunden.Entwicklerhinweis: Schießpulverbelagerung fügt in erster Linie bestimmten Zielen Schaden mit Bonusschaden zu. Diese Änderung macht Schießpulverbelagerungswaffen deutlich besser gegen bestimmte Ziele – nämlich Gebäude.
Taktiken der Elitearmee
Kosten erhöht von 300 Nahrung 700 Gold → 500 Nahrung 1000 Gold.
Wirkung geändert von Nahkampfinfanterie +20 % Gesundheit und +20 % Schaden → +4 Nahkampfpanzerung und +20 % Schaden (einschließlich Bonusschaden).
Kosten der verbesserten Taktiken der Mongolen für die Elitearmee angepasst auf 1600 Stein, +30 % Schaden und +6 Panzerung.
Japanische Oda-Taktik geändert von Nahkampfinfanterie +20 % Gesundheit, +20 % Schaden und +20 % Fackelschaden → +20 % Schaden, +4 Nahkampfpanzerung und +20 % Fackelschaden.
Basisforschungszeit des Sultanats von Delhi erhöht von 1080 → 1320 Sekunden.Belagerungswerke
Kosten gesenkt von 300 Holz 700 Gold → 300 Holz 600 Gold.
Effekt geändert von Belagerungsmaschinen +20 % Gesundheit und +10 Fernkampfpanzerung → Belagerungsmaschinen +20 % Gesundheit.
Effekt der Belagerungswerke der Mongolen (verbessert) geändert auf +30 % Gesundheit; +10 % Gesundheit, wenn Belagerungswerke bereits erforscht wurden.Neue Technologie: Serpentinenpulver
Kosten: 300 Nahrung, 500 Gold, 60 Sekunden.
Verfügbar im Kaiserzeitalter.
Effekt: Handkanonenschützen erhalten +8 Bonusschaden gegen Nahkampfinfanterie und eine kurze Steigerung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Abfeuern ihrer Waffe.
Forschungszeit Sultanat Delhi: 720 Sekunden.
Mongolen erhalten kein Upgrade für verbessertes Serpentinenpulver.
Zhu Xi und Osmanen erhalten keinen Zugriff auf Serpentinenpulver.Neue Technologie: Seidene Bogensehnen
Kosten: 300 Holz, 700 Gold, 60 Sekunden.
Verfügbar im Kaiserzeitalter.
Effekt: Bogenschützen +2 Reichweite, berittene Bogenschützen +1 Reichweite. Forschungszeit des Sultanats Delhi: 720 Sekunden.
Elefanten des Sultanatsturms Delhi profitieren nicht von diesem Upgrade.
Mongolen erhalten kein Upgrade für verbesserte Seidenbogensehnen.
Zhu Xi erhält keinen Zugriff auf Seidenbogensehnen.Zivilisationsspezifische Änderungen
Abbasiden-Dynastie
Die Anfangsgesundheit von im Feld gebauten Springalden wurde von 1 → 25 erhöht.
Die Anfangsgesundheit von im Feld gebauten Mangonelen wurde von 1 → 30 erhöht.
Phalanx für die Abbasiden-Dynastie gilt nicht mehr für die Klammer-/Speerwandmechanik, die bereits eine anständige Reichweite hat.Byzantiner
Ein Problem wurde behoben, bei dem Söldner-Bogenschützen und Söldner-Musofadi-Krieger keinen Produktionssound hatten.
Aquädukte haben während des Baus nicht mehr die Fähigkeit „In Palisadentor umwandeln“.
Die Kosten für Olivenhaine wurden von 70 → 75 Holz angepasst.Chinesen
Kaiserliche Beamte überschreiben nicht mehr Spielerbefehle, die genau im ersten Frame erteilt werden, nachdem der Beamte automatisch eine Steuerabgabe gewählt hat, während er sich im Leerlaufzustand und bei maximaler Steuerkapazität befindet.
Die Kosten für zusätzliche Fässer wurden von 200 Holz 500 Gold → 400 Holz 800 Gold erhöht.
Effekt zusätzlicher Fässer erhöht von 1 → 2 zusätzliche Raketen.
Grenadierangriff reaktionsschneller gemacht:
Zielzeit der Grenadier reduziert von 0,5 → 0 Sekunden.
Nachladezeit der Grenadier erhöht von 0,75 → 1,25 Sekunden.Sultanat Delhi
Neue Marinetechnologie: Geborgene Materialien (240 Sekunden).
Baghla heilt 30 Gesundheit, wenn ein feindliches Schiff versenkt wird.Engländer
Kosten des Wynguard Ranger-Bataillons erhöht von 450 Holz 250 Gold → 450 Holz 300 Gold.
Reichweite der Wynguard Ranger reduziert von 9 → 8.
Der Königspalast zeigt jetzt korrekt an, dass er ein Zeitalter III – Wirtschaftsdenkmal ist.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Trebuchet langsamer angriff, nachdem zerschmetternde Projektile erforscht wurden.Franzosen
Docks bieten +10 Bevölkerungsfläche.Heiliges Römisches Reich
Meinwerk-Palast:
Die genietete Kette wurde durch Ahlenpikes ersetzt, die Speerkämpfern und Reitern +2 Schaden zufügen. 75 Nahrung, 250 Gold, 40 Sekunden.
Die Wirkung der Garnisonsreliquie wurde von 50 % → 25 % Rüstung und 35 % → 25 % Schaden reduziert.
Verstärkte Verteidigungen wurden von +40 % Gesundheit → +25 % reduziert.
Stellungsrabatt wurde von 25 % → 20 % reduziert.
Fernpanzerung des Stadtzentrums wurde von 75 → 50 reduziert.
Reichweite der Aachener Kapelle wurde von 7,5 → 6,5 reduziert.
Schaden der Elite-Landsknechte wurde von 20 → 21 erhöht.Japaner
Jede Stufe der Aura der Farmsammelrate des Daimyo-Anwesens wurde von 25 % → 20 % reduziert.
Anmerkung des Entwicklers: Damit soll die Skalierung der japanischen Nahrungsmittel mit anderen Zivilisationen in Einklang gebracht werden.
Nagae Yari: Zusätzlicher Bonusschaden gegen Kavallerie von 20 % auf 15 % reduziert
Gesundheit der Elite-Onna-Bugeisha von 125 auf 135 erhöht.Malier
Farimba-Garnison:
Wenn Sie mit den Farimba älter werden, haben Sie jetzt die Wahl, eine von drei neuen Einheiten anzuwerben: Mansa Musofadi, Mansa Javelineer und Mansa Freeborn.
Mansa Musofadi: eine robustere Version des normalen Musofadi mit besserer Nahkampfpanzerung und Gesundheit.
Mansa Javelineer: ein schnellerer Speerwerfer, der Giftschaden verursacht.
Mansa Freeborn: eine Nahkampfeinheit mit hoher Reichweite und Panzerung.
Mansa Musofadi und Mansa Javelineer ersetzen ihre Gegenstücke in ihren jeweiligen Gebäuden, während Mansa Freeborn eine neue Einheit ist, die von der Kaserne aus trainiert werden kann.
Spieler können eine der beiden verbleibenden Optionen wählen, wenn sie das Kaiserzeitalter erreichen.
Saharan Trade Network:
Fungiert als Maut-Außenposten mit defensiver Speerstellung.
Zusätzlich zu den vorherigen Effekten verleiht das Saharan Trade Network jetzt allen anderen Maut-Außenposten die defensive Speerstellung, die die standardmäßige Pfeilschlitzstellung ersetzt.
Speerstellungen haben 8 Reichweite, 12 Grundschaden und 1,38 Angriffsgeschwindigkeit mit +4 Schaden gegen Fernkampfeinheiten.
Kosten 75 Gold.
Eine falsche Beschreibung für das Militärfestival im Technologiebaum wurde korrigiert.
Tierkadaver hindern Spieler nicht länger daran, Grubenminen zu bauen.
Malische Meisterschaften wurden aktualisiert, um den Änderungen am Wahrzeichen der Farimba-Garnison und der Technologie „Lokales Wissen“ zu entsprechen.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kura-Lagerhaus mit dem Hotkey „Alle Außenposten auswählen“ ausgewählt wurde.Mongolen
Ein Problem wurde behoben, bei dem Khans Jäger beim Auspacken der Hirschsteine kurzzeitig deaktiviert wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Khan-Jäger-Aura Wüstenräubern zusätzliche Nahkampfreichweite verlieh.
Die Beschreibung der Khan-Jäger-Reichweiten-Aura gibt den Buff jetzt korrekt an.Osmanen
Die Erfahrungswerte vieler Einheiten wurden korrigiert, um sie auf etwa 1 Erfahrung pro 40 Ressourcen zu normalisieren.
Die Wirkung der Janitscharengewehre wurde von +3 → +5 Schaden erhöht.
Die Beschreibung des Istanbuler Observatoriums wurde aktualisiert, um korrekt anzugeben, dass es auch die Produktionsgeschwindigkeit von großen Galeeren verbessert.
Kaiserlicher Rat:Schnelles Training wurde entfernt und sein +25 % Produktionsgeschwindigkeitseffekt wurde der Advanced Academy hinzugefügt.
Zusätzlich zum Freischalten von Rittern und Janitscharen an der Militärschule verbessert die Advanced Academy jetzt auch die militärische Produktionsgeschwindigkeit um 25 %.
Vier neue Upgrades des Kaiserlichen Rates sind verfügbar:
Umfangreiche Befestigungen (Stufe 2): Verteidigungsgebäude sind 20 % günstiger. Alle Garnisonspfeile werden durch Armbrustbolzen ersetzt, die +1 Schaden und +2 Bonusschaden gegen schwere Einheiten verursachen.
Timarioten (Stufe 2): Ermöglicht die Ausbildung von berittenen Bogenschützen auf dem Bogenschießplatz und in der Militärschule.
Pax Ottomana (Stufe 3): Produktionsgeschwindigkeit der Dorfbewohner wird 4 Minuten lang um +50 % erhöht.
Große Bombarde (Stufe 4): Eine Große Bombarde kommt im Zentrum der Hauptstadt an.
Frühe Version, die vor dem Kaiserzeitalter verwendet wurde, wird automatisch aktualisiert, wenn das Kaiserzeitalter erreicht wird.
Handelstaschen und Belagerungstruppen wurden von Stufe 2 auf Stufe 4 verschoben.
Militärschulen:
Produktionsgeschwindigkeit der Ritter um 28 % und Produktionsgeschwindigkeit der Janitscharen um 25 % reduziert.Entwicklerhinweis: Dadurch wird sichergestellt, dass Ritter und Janitscharen die gleichen Ressourcen pro Minute aus der Militärschule produzieren wie andere Militäreinheiten.
Janitschar
Erhält Fernkampf-Tag und einen neuen Tag „Leichte Schießpulverinfanterie“.
Normale Handkanonenschützen werden nicht mehr als leicht eingestuft.
Bogenschützen erhalten Bonus gegen Infanterie mit leichtem Schießpulver.
Bonus gegen Kavallerie 16 → 12 (20 → 15).Hinweis des Entwicklers: Als Ergebnis dieser Änderungen erhalten Janitscharen nur Bonusschaden von Bogenschützen und nicht von allen Fernangriffen und ihr Verhältnis zu Kavallerieeinheiten wird weniger extrem sein.
Wirkung der Janitscharengewehre von +3 → +5 Schaden erhöht.Rus
Die Bauzeit der befestigten Palisadenmauer wurde von 3 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
Die Reichweite der Technologie „Banded Arms“ für Springalds wurde von 0,5 auf 1 erhöht.
Ein Problem behoben, bei dem einige Tooltips für die Kopfgeldüberarbeitung für Rus nicht aktualisiert wurden.
Ein Problem behoben, bei dem die Kreml-Miliz der Rus nicht von Elite-Armeetaktiken profitierte.
Der Soundeffekt der Kopfgeldjagd der Rus wird nicht mehr fälschlicherweise abgespielt, wenn man bei einem Dorfbewohner Fisch oder Beeren ablegt.Änderungen an der Variant-Zivilisation
Die folgenden Änderungen gelten nur für die Variant-Versionen der klassischen Zivilisationen. Variant-Zivilisationen nehmen an vielen der oben aufgeführten Änderungen teil, die an ihrer übergeordneten Zivilisation vorgenommen wurden.
Ayyubiden
Startgesundheit der im Feld errichteten Springalden von 1 → 25 erhöht
Startgesundheit der im Feld errichteten Mangonels von 1 → 30 erhöht
Startgesundheit des im Feld errichteten Turms des Sultans von 90 → 120 erhöht
Ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung für Stufe 2 Goldenes Zeitalter fälschlicherweise +50 % Forschungsgeschwindigkeitsbonus statt der beabsichtigten +25 % lautete.
Die Rotationsrate des Beduinenschwertkämpfers wurde reduziert, um sie besser an alle anderen Einheiten anzupassen.
Phalanx für Ayyubiden gilt nicht mehr für die Klammer-/Speerwandmechanik, die bereits eine anständige Reichweite hat.
Einige Probleme mit dem Handelsflügel behoben: Der Beduinenplänkler und der Beduinenschwertkämpfer des Basars profitieren jetzt korrekt von der Mamlukentechnologie des Sultans und verleihen mit der Infanterieunterstützungstechnologie die Aura an nahe Kamele.
Ein Problem behoben, bei dem der Wirtschaftsflügel: Wachstum den Dorfbewohnern im Kaiserzeitalter keine +10 % Sammelrate gewährte.Jeanne d’Arc
Docks bieten +10 Bevölkerungsfläche.
Jeanne d’Arcs Begleiterreiter wurden in den Stall verlegt, Begleiterchampion in die Kaserne.
Begleiterausrüstung wurde in das jeweilige Gebäude verlegt.
Jeanne muss die entsprechende Stufe haben, der Spieler muss sich jedoch im Burgzeitalter befinden, um sie zu trainieren.
Jeanne d’Arc erhält die Hälfte an Erfahrung durch Bauen, bevor das Hauptstadtzentrum auf Nomad gebaut wird.
Jeannes Reiter
Gesundheit angepasst von 185 → 170.
Grundschaden angepasst von 14 → 13.
Bonusschaden gegen Belagerung erhöht von 9 → 13.
Jeannes Elitereiter
Gesundheit angepasst von 220 → 205.
Schaden angepasst von 17 → 16.
Bonusschaden gegen Belagerung erhöht von 11 → 16.Zhu Xis Vermächtnis
Neue Technologie – Bolzenmagazine: Gewährt Zhuge Nu +0,5 Reichweite und +1 Bonus gegen leichte Infanterie. 75 Nahrung 150 Gold, 45 Sekunden.
Verfügbar im Burgzeitalter
Neue Technologie – Dali-Pferde: Alle Kavallerie erhält +20 % Angriffsgeschwindigkeit. 75 Nahrung 175 Gold, 45 Sekunden.
Verfügbar im Feudalzeitalter.
Nachladezeit der Kaisergarde von 1,5 → 1,62 Sekunden angepasst.
Nachladezeit des Yuan Raider von 1,5 → 1,62 Sekunden angepasst.
Neue Technologie – Bomben mit Hartschalen: Von Grenadieren getroffene Einheiten erhalten 5 Sekunden lang +15 % Fernkampf- und Nahkampfschaden. 100 Nahrung 250 Gold, 45 Sekunden.
Verfügbar im Burgzeitalter.
Frühe Grenadier werden im Burgzeitalter verfügbar.
Grenadierangriffe reagieren schneller:
Zielzeit der Grenadier von 0,5 → 0 Sekunden reduziert.
Nachladezeit der Grenadier von 0,75 → 1,25 Sekunden erhöht.Orden des Drachen
Wirkung der Garnisonsreliquie von 50 % → 25 % Panzerung und 35 % → 25 % Schaden reduziert.
Wirkung der verstärkten Verteidigung von +40 % → +25 % Gesundheit reduziert.
Stellungsrabatt von 25 % → 20 % reduziert.
Fernkampfpanzerung im Stadtzentrum von 75 auf 50 reduziert.
Fackelschaden aller vergoldeten Einheiten aus der Burgzeit von 24 auf 25 erhöht, Fackelschaden aus der Kaiserzeit von 28 auf 29 erhöht.
Gesundheit der Elite vergoldeter Landsknechte von 210 auf 220 erhöht.Laufend…
Untersuchung
Von der Community gemeldete Probleme:
Ihre Meldungen sind weiterhin entscheidend für unsere Priorisierung und Implementierung von Fehlerbehebungen und Funktionen im Spiel. Schickt uns weiterhin welche!
Was steht an?
Demnächst…
Von wesentlichen Balanceänderungen über die Multiplayer-Pause bis hin zu einer neuen Reihe saisonaler Events – wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr alle in Saison 9 vorhabt! Wir planen bereits einen kleinen Patch im November, in dem wir auf zusätzliches Feedback sowohl aus der öffentlichen Update-Vorschau als auch aus euren ersten Tagen mit diesem Update reagieren werden.
Obwohl wir davon ausgehen, dass der November-Patch unser letztes Update des Jahres sein wird, wird 2025 jede Menge neue Inhalte für Age of Empires IV bringen. Da Staffel 10 etwas länger als unsere Standardsaison ist, werden wir in diesem Zeitraum neue und aufregende saisonale Events und Fixes einführen, um für Abwechslung zu sorgen, und Ihr Feedback wird uns helfen, unsere Zukunftspläne weiter zu verfeinern.
Und die Bestätigung, auf die Sie alle gewartet haben! Wir haben größere Pläne angedeutet und wollten bestätigen, dass das Team an DLC für 2025 arbeitet. Wir werden im neuen Jahr weitere Neuigkeiten bekannt geben, also bleiben Sie dran!
HAFTUNGSAUSSCHLUSS
Bitte beachten Sie, dass sich diese Liste ändern kann und nicht als umfassende Liste aller bekannten Probleme angesehen werden sollte, die wir verfolgen. Das Obige soll Sie über die aktuellen Prioritäten des Teams informieren, die sich ändern werden, wenn andere Probleme auftreten oder Vorrang haben.
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