Planet Coaster 2 - Update 1.0

  • Update 1 & verbessertes Rutschenverhalten

    Hayo Park-Manager!

    Wir freuen uns, einen genaueren Blick auf einige der Änderungen zu werfen, die mit Update 1, das am 12. Dezember erscheint, in Planet Coaster 2 eingeführt werden!

    Game Director Rich Newbold und Senior Executive Producer Adam Woods sind hier, um euch zu begleiten und einen genaueren Blick auf die Verbesserungen an den Wasserrutschen zu werfen, die Update 1 mit sich bringt, und einen kleinen Einblick in den Fortschritt weiterer Verbesserungen zu geben, die in Zukunft kommen werden.

    Los gehts!

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    Verbesserte Bewegung in der Wasserrutsche

    Update 1 bringt Änderungen und Verbesserungen für das Aussehen und die Bewegung der Gäste, während sie Ihre Wasserrutschen genießen, und sorgt für eine natürlichere und abwechslungsreichere Bewegung der Gäste.

    In diesem Update werden Sie feststellen, dass die Gäste jetzt eine natürlichere Schwingung haben, wenn sie die Rutschen hinunterfahren, während die aufblasbaren Fahrzeuge ein dynamischeres Gefühl der Bewegung haben werden.

    Wir haben auch mehr Bewegung hinzugefügt, einschließlich der Erhöhung der Anzahl der Drehungen, die die Reifen haben können, sowie die Verstärkung des Schwungs von Gästen, Reifen und Matten, d.h. mehr Bewegung an den Seiten der Rutschen.


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    Außerdem wurde eine „Bounce“-Bewegung hinzugefügt, d. h. die Gäste und ihre Reifen und Matten können nun gegen die Seiten der Rutschen und Wasserrutschen stoßen und abprallen, was ihren Animationen zusätzlichen Spin verleihen kann.

    Update 1 führt auch die Möglichkeit ein, mehrere Gäste gleichzeitig auf eine Rutsche zu lassen, was einfach durch die Konfiguration des Mindestabstands zwischen den Gästen in den Einstellungen der Rutsche gesteuert werden kann.

    Hier die Patchnotes:

    Rutschen

    • Zusätzliche Bewegung
      • Dynamischere Bewegungen sowohl für die Gäste als auch für die Reifen und Matten, wenn sie eine Rutsche hinunterfahren, einschließlich verstärkter Dreh- und Schaukelbewegungen, und Hinzufügen von „Bounce“ zu den Gästereifen und -matten
    • Rutschen-Tests
      • Rutschen müssen immer noch getestet werden, bevor sie geöffnet werden können (um die Daten für Aufregung, Angst und Übelkeit zu generieren), aber sie können jetzt auch unabhängig davon geöffnet werden, wo die Testpuppe landet (vorher mussten die Rutschen in einem Pool enden, um geöffnet zu werden)
      • Rutschen werden jetzt nie geschlossen, auch wenn die Gäste auf dem Gelände/Pflaster landen.
      • Die Gäste reagieren nicht mehr negativ auf Rutschen, die auf dem Boden enden, und werden sie vlt. nochmal benutzen.
      • Hinweis: Rutschen können immer noch als "Überschreitung der G-Kraft-Grenze" angezeigt werden und können zwar noch geöffnet werden, aber die Gäste werden sie wahrscheinlich nicht mehr benutzen.
    • Die Gäste beginnen mit der Benutzung der Rutschen, während der vorherige Gast hinunterfährt, um einen schnelleren Durchsatz zu ermöglichen. Dies kann im Rutschenmenü eingestellt werden.
    • Neue Teile für die Reifenrutsche
      • Big Bowl, nicht geschlossenes Spezialteil (mit linker und rechter Variante)
      • Ultra Wide Pipe, offenes Endstück mit (linke und rechte Variante)
    • Neue Schaltfläche „Neu Bauen“ zum Rutschen-Platform Info Panel hinzugefügt, um einen schnelleren Zugriff auf die Rutschen-Erstellung zu ermöglichen.
    • Es wurden Shortcut-Buttons hinzugefügt, um auf die Rutschen von ihrer Platform aus zuzugreifen und umgekehrt.

    Schwimmbäder

    • Die Höhe der von den Wellenmaschinen ausgestrahlten Wellen wurde erhöht.
    • Die maximale Länge des Pool-Zeichenwerkzeugs wurde erhöht.

    Achterbahnen

    • Achterbahnen und Schienenfahrgeschäfte können jetzt getrennte Stationen für das Einladen und Ausladen von Gästen haben.
    • Die Anzeige der Ein- und Ausstiegsseiten von Bahnhöfen wurde verbessert.

    Fahrgeschäfte

    • Szenerie kann nun zu Schienen- und Transportbahnen hinzugefügt werden.

    Wartung

    • Das Wartungsmanagementsystem wurde neu ausbalanciert.

    Steuerung & UI

    • [NUR PC] Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Kamera am Bildschirmrand mit der Maus zu bewegen (Edgescrolling).
    • [NUR PC] Steuerung neu zuweisen
      • Es wurden Optionen hinzugefügt, um Mauseingabe und Kameraneigung neu zuzuweisen.
    • [NUR PC] Tastaturkürzel
      • Die LÖSCHEN-Taste öffnet jetzt das Werkzeug „Abreißen“, wenn nichts ausgewählt ist.
      • Die SHIFT-Taste (standardmäßig belegt) schaltet nun die Mehrfachauswahl ein/aus, anstatt sie gedrückt halten zu müssen.
      • Das Einrasten des Winkels beim Ablegen von Objekten kann über ein Kontrollkästchen in der Infotafel oder mit der G-Taste (Standardbelegung) ein- und ausgeschaltet werden.
      • Die F-Tasten sind jetzt mit den Browser-Tabs verknüpft.
      • Die Zifferntasten 8 / 9 / 0 dienen als Tastaturkürzel für Pfade / Scenerie Pinsel / Terrain.
      • Tastaturkürzel für die Erstellung von benutzerdefinierten Pools hinzugefügt.
      • Z schaltet jetzt "Akuter Winkel - Verbindung" um
    • [NUR PC] Die rechte Maustaste bricht nun konsistent die Objektplatzierung für Blueprints und Nicht-Blueprints ab.
    • [NUR PC] Die Kamera kann nun mit den Pfeiltasten gesteuert werden.
    • Der Browser wurde so umgestaltet, dass benutzerdefinierte Achterbahnen und Fahrgeschäfte nun im Browser-Menü und nicht mehr in einer eigenen Benutzeroberfläche angezeigt werden.
    • Auf Browser-Tabs kann nun zugegriffen werden, wenn Info-Panels geöffnet sind.
    • Das Menü des Szenerie-Browsers wird nun standardmäßig auf "Benutzerdefiniert erstellen" statt auf "Blaupausen" geöffnet.
      • Jeder andere Browser-Tab merkt sich die zuletzt vom Spieler geöffnete Option und öffnet beim nächsten Mal entsprechend dieses Menü.
    • Weitere detailliertere Tooltips im Browser-Menü wurden hinzugefügt.
    • Die Mehrfachauswahl kann nun auf dem Controller aktiviert werden, indem man den A-Knopf/Kreuz-Knopf gedrückt hält

    Szenerie

    • Eine Auswahl an Szenerieobjekten wurde hinzugefügt, darunter:
      • Transparentes Glas
      • Achterbahn-Stützen
      • Feuerwerk

    Allgemeiner Parkbau

    • [NUR PC] Das Gäste-Limit kann nun auf eine maximale Kapazität von 12000 Gästen im Sandbox-Modus erhöht werden.
    • Das Planet Coaster 2-Logo wurde aus den Warteschlangenpfaden entfernt.
    • Einrichtungen haben jetzt ein Popup-Fenster, das einen kurzen Überblick darüber gibt, was sie sind und tun.
    • Im Heatmap-Modus wurde ein neuer Filter für die Gästetoleranz hinzugefügt.
    • Der Heatmap-Modus bietet nun zusätzliche Unterstützung für farbenblinde Spieler.
    • Das Wetter kann nun im Sandbox-Modus über die Vorhersage-Benutzeroberfläche auf eine feste Einstellung umgestellt werden.
    • Die Wettervorhersage-Benutzeroberfläche hat jetzt eine Temperatureinheit, die in den Einstellungen zwischen Celsius und Fahrenheit umgeschaltet werden kann.

    Online

    • [NUR PC] Das Download-Limit für den Workshop wurde entfernt.


    Fehlerbehebungen

    Achterbahnen und Fahrgeschäfte

    • Die Bügel der folgenden Achterbahnen wurden geändert:
      • Outamax - Hydraulisch gestartet
      • Outamax - Energie-Achterbahn
      • V&N - Flügel - Kettenlift
    • Verringertes Kamerazittern bei 'Vertical Drop Tilt Track'-Teilen, z. B. bei 'The Gorgon' Vector Tipper Coaster.
    • Die Anzahl der Einlasstore im Stationsgebäude wird jetzt entsprechend der Anzahl der Wagen pro Achterbahnzug aktualisiert.
    • Gäste bleiben nicht mehr beim Verlassen des Flat Ride '360 Power' stecken.
    • Enge Baumstamm-Bahnen wackeln nicht mehr, wenn sie mit vertikalen Liften fahren.
    • Die Bewertung der Szenerie kann jetzt für Transportfahrten verbessert werden.
    • FD Vision - Powered Rotating Ride“ ist jetzt eine Non-Stop-Fahrt, wodurch das Risiko, dass Gäste auf der Fahrt mit vielen Zügen stecken bleiben oder stranden, entfällt.
    • Die Energiekosten für die Achterbahn Blaupause „The Driller“ wurden gesenkt.
    • Beim Bau von speziellen Achterbahnteilen wurden die Dienstprogrammeinstellungen im Info-Panel für benutzerdefinierte Achterbahnen wiederhergestellt.
    • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem die Teile der Spezialrutsche beim Verkleinern durch sich selbst hindurch geschnitten haben.
    • Die Kameraposition für die Monorail- und Dampfschiff-Transportfahrten wurde so angepasst, dass sie nun in die richtige Richtung für die Sitzrichtung zeigt.
    • Das Schließen und erneute Öffnen einer Seilbahnstation hält die Fahrt nun nicht mehr vollständig an.
    • Stützbalken zu den Wippen-Spezialteilen hinzugefügt.
    • Kulissen blockieren nicht mehr den Eintritt von Achterbahnen in den „Test“-Zustand.

    UI

    • [NUR PC] Wenn Sie die ESC-Taste drücken, während Sie sich in einem Spielmenü, einer Infotafel oder einem Staff-Zonen-Editor befinden, wird das aktive Menü geschlossen und nicht mehr das Pausenmenü geöffnet.
    • Die Schaltfläche „Als neu speichern“ wurde für Spieler hinzugefügt, die ihre ersten Sandbox-Parks speichern.
    • Benutzerdefinierte Achterbahnen werden jetzt korrekt sortiert angezeigt, wenn sie auf "alphabetisch sortieren" eingestellt werden.
    • Filter bleiben nun bestehen, wenn das Menü „Benutzerdefinierte Achterbahnen erstellen“ geschlossen und erneut geöffnet wird.
    • Die Funktion „Rückgängig/Wiederholen“ aktualisiert nun konsistent die Benutzeroberfläche des Ereignis-Sequenzers.
    • Forschungspunkte werden jetzt nach Abschluss der Forschung korrekt angezeigt.
    • Werbeanzeigen geben nun eine Benachrichtigung aus, wenn sie aufgrund von Geldmangel abgebrochen werden.
    • Es ist jetzt möglich, Informationen im Abschnitt Attraktionen & Geschäfte im Parkmanagement-Menü zu bearbeiten.
    • Die Optionen „Automatischer Tunnel“, „Winkel-Einrasten“ und „Einrast-Abstand“ funktionieren jetzt beim Bau von Achterbahnen korrekt.
    • Spieler können nun die Schaltfläche „Löschen“ auf dem Gamepad auswählen, wenn sie sich auf bestimmten Registerkarten befinden, um Fahrgeschäfte zu bearbeiten.
    • Die Standard-Controller-Bindungen zum Drehen von Achterbahnstationen um 90 Grad wurden wiederhergestellt.
    • Die Diagramme der Parkfinanzen wurden neu ausgerichtet und zeigen nun die korrekten Daten an.
    • Bezahlung und Moral haben neue Farbschemata für jede farbenblinde Zugangsoption.

    Gäste und Mitarbeiter

    • Die Navigation der Gäste wurde angepasst, damit sie nicht mehr auf sonst funktionierenden Wegen stecken bleiben.
    • Die Gäste können jetzt die Transportfahrgeschäfte benutzen, um den Park nach der Schließung des Parks zu verlassen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Hausmeister die Mülleimer in den Arbeitszonen nicht leerten.
    • Die Navigation wurde für Gäste auf den Pool-Inseln verbessert.
    • Gäste erbrechen jetzt häufiger, wenn ihnen übel ist.

    Parkbau

    • Die Zeit des Sonnenuntergangs wurde angepasst, um längere Tageslichtperioden zu gewährleisten.
    • Wenn Sie beim Bearbeiten einer Landschaftsgruppe auf ZURÜCK drücken, wird das aktuelle Objekt abgewählt, anstatt die Landschaftsgruppe komplett zu verlassen (nur Controller).
    • Das Abrisswerkzeug kann nun in der Mitte von Pools verwendet werden.

    Karrieremodus

    • Es wurde ein Problem behoben, das im Karrieremodus zu teuren Wegstücken und Terrainaufbau führen konnte.
    • Werbeaktionen werden nun nicht mehr erneut gesperrt, wenn ein Speicherstand von „Gipfelstürmer“ gespeichert/neu geladen wird.
    • Spieler können in 'Double Trouble' kein Land mehr bearbeiten, das sie nicht besitzen.
    • Das doppelte Ziel „Bauen in Kenta's Side Park Area“, das in den Anforderungen für die Bronzemedaille in „Double Trouble“ enthalten ist, wurde entfernt.
    • Spieler können in 'Sky's the Limit' keine Landschaft mehr außerhalb der spielbaren Arbeitsgrenze abreißen.
    • Das Ziel „Moral des Personals“ in „Thrills ‚n‘ Spills“ wurde neu ausbalanciert.
    • Das Terrain in mehreren Karriereszenarien wurde verbessert, um die Erstellung von Pfaden zu erleichtern.
    • Das Fortschreiten durch das Szenario 'Schlüssel zur Achterbahn' überschreibt nicht mehr die Anzahl der Forschungspunkte des Spielers.
    • Das 'Lost Paradise'-Ziel 'Tierfahrt abschließen' wird nun in allen Sprachen abgeschlossen.
    • Das Format der Landschaftsbewertung in den Karrierezielen stimmt jetzt mit dem Format in der Infotafel der Fahrgeschäfte überein.
    • Der Standardpreis für alle Fahrgeschäfte und Einrichtungen im 'Garten von Edith' wurde auf $0 gesetzt, um dem Thema des Szenarios gerecht zu werden.
    • Einige Baubeschränkungen von „Summit Awesome“ wurden aufgehoben, um den Bau von Stromkabeln im gesamten Park zu ermöglichen.
    • Der Flat Ride 'Upswing' erhält nun wieder Strom, wenn in der Nähe befindliche Stromgeneratoren auf 'In the Swim of Things' repariert worden sind.
    • Das Ziel von 'Keys to the Coaster', einen Getränkeladen zu bauen und zu eröffnen, wird nun korrekt aktualisiert.
    • Anzeigen haben keine widersprüchlichen Anforderungen mehr in der Karrierestufe 'Thrills 'N' Spills'.

    Sandkasten-Modus

    • Es wurden Fälle behoben, in denen Gäste nicht spawnen konnten, wenn das Gästelimit gesenkt wurde.
    • Kopierte Parks behalten nun das Gästelimit des ursprünglichen Parks bei.
    • Karrierebeschränkungen gibt es nicht mehr in Parks, die in Sandbox-Parks umgewandelt wurden, oder in Blueprints, die in Sandbox-Parks exportiert wurden.

    Avatar bearbeiten

    • Das Ändern der Haarfarbe des Avatars wirkt sich nicht mehr auf die Farbe der Kleidung des Avatars aus.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Avatar nicht im Profil des Spielers angezeigt wurde.

    Grenzwerkstatt

    • Es wurden Fälle behoben, in denen der Workshop im Hintergrund geöffnet blieb und die Eingaben des Spielers blockierte.
    • Heruntergeladene Workshop-Speicherstände zählen nicht mehr für Karriere- und Sandbox-Park-Speicherplätze.
    • Workshop-Suchmarkierungen werden nicht mehr zurückgesetzt, nachdem ein Gegenstand ausgewählt oder abonniert wurde.

    Franchise-Modus

    • Es wurde ein Netzwerkfehler behoben, der beim Versuch auftrat, einen Franchise-Park zu einer Rangliste hinzuzufügen, wenn keine Herausforderung aktiv war.
    • Es wurde behoben, dass Franchise-Parks gelegentlich nicht hochgeladen werden konnten.
    • Es wurden Änderungen vorgenommen, um einen Netzwerkfehler zu beheben, der bei der Suche nach einem Spielernamen, der ein Leerzeichen enthält, auftreten konnte.

    Verschiedenes

    • Es ist nun möglich, bestehende Spielstände zu überschreiben, wenn alle Speicherplätze auf der Konsole voll sind.
    • Verschiedene Audio-Probleme behoben.
    • Verschiedene Stabilitätsprobleme behoben.
    • Verschiedene Lokalisierungsprobleme behoben.
    • Verschiedene UI-Anpassungen vorgenommen.
    • Verschiedene kleinere Bugs behoben.


    Was kommt demnächst?

    Wir arbeiten zwar immer noch an weiteren Änderungen für zukünftige Updates, die auf eurem Feedback beruhen, aber wir wollten euch schon mal einen kleinen Einblick in unsere bisherigen Fortschritte geben, einschließlich einiger Änderungen am Verhalten der Gäste in den Rutschen unter, sagen wir mal, unkonventionellen Umständen.

    Wir haben zum Beispiel an zusätzlichen Bewegungen gearbeitet, wie z. B. dem Gastabwurf, bei dem die Gäste aus einer Rutsche geschleudert werden, wenn sie eine hohe vertikale Beschleunigung erfahren, z. B. beim Überfahren von Buckeln oder scharfen Kurven.

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    Wir haben auch daran gearbeitet, die Bewegung der Gäste in den speziellen Teilen abwechslungsreicher zu gestalten. Der Gast, der Reifen oder die Matte würden je nach Eintrittsgeschwindigkeit und -winkel die Spezialteile hinunterfahren und bei zu schnellem Eintritt auch aus dem Teil herausgeschleudert werden.

    Wir arbeiten weiter an diesen Änderungen und hoffen, in Zukunft mehr Informationen mitteilen zu können.

    Es war eine Freude zu sehen, wie all eure wunderbaren Parks und Kreationen nach der Veröffentlichung von Planet Coaster 2 zum Leben erweckt wurden, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr mit den Änderungen von Update 1 anstellen werdet!


    Quelle der Patchnotes: https://www.planetcoaster.com/updates/1-1-0

    News: https://www.planetcoaster.com/…1-and-future-enhancements

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