Alles anzeigenWillkommen, Park-Tester!
Diese PTB-Veröffentlichung bietet einen ersten Einblick in den Inhalt von Update 13, einschließlich der überarbeiteten Bau-Toolbox, der Bau-Erfahrung, der Überarbeitung der Parkbewertung, der Gäste-Sitzplätze und der Biome-Updates. Bitte beachtet, dass Megaloceros und Ursus in dieser Vorabversion nicht enthalten sind und erst nach Fertigstellung des Patches verfügbar sein werden.
Hier sind einige spezifische Dinge, zu denen wir gerne Feedback bekommen würden:
- Änderungen an der Balance und der Parkbewertung: Die Bedingungen und verschiedenen Schwellenwerte, die zum Erreichen höherer Parkbewertungen erforderlich sind, wurden geändert, mit Zielen, die in der neuen Bewertungs-UI dargelegt sind.
- Bau-Toolbox und Bau-Erfahrung: Helfen Sie uns, alle Ungereimtheiten, Bugs oder Erfahrungsabfälle des vorherigen Systems zu finden. Es ist völlig neu, also nehmt euch bitte ein wenig Zeit, um damit zu spielen!
- Gast-KI: An der KI der Besucher wurden einige Änderungen vorgenommen, unter anderem wurde ein Ruhebedürfnis hinzugefügt. Lasst uns wissen, wie sie sich im Park verteilen und wie sich ihre Bedürfnisse in Bezug auf die Balance anfühlen.
Sobald wir die häufigsten Bugs behoben und die Inhalte auf unserer Seite fertiggestellt haben, werden wir Update 13 sehr bald veröffentlichen! Bitte schickt euer Feedback und eure Fehlerberichte an den entsprechenden Kanal unseres Discord-Servers. Vielen Dank dafür!
Zugang zur öffentlichen Testversion (experimentell!)
Die öffentliche Testversion (Public Testing Branch, PTB) ist eine Version von Prehistoric Kingdom, für die man sich auf Steam anmelden kann und die experimentelle und potenziell bahnbrechende Änderungen enthält. Mit Hilfe der Community sind wir in der Lage, verschiedene Probleme aufzuspüren und Feedback zu sammeln, bevor wir ein Update für die öffentliche Version von Prehistoric Kingdom veröffentlichen.
- Rechtsklick auf Prehistoric Kingdom in deiner Steam-Bibliothek
- Gehe zu Eigenschaften
- Betas
- Wähle 'ptb_public_testing'
- Bitte beachten Sie, dass es nicht empfehlenswert ist, Public Testing Branch Parks auf früheren Versionen des Spiels zu spielen. Bitte schickt Feedback und Fehlerberichte an den entsprechenden Kanal unseres Discord-Servers.
Bekannte Probleme & zusätzliche Hinweise
Diese Version der Bau-Toolbox enthält vorübergehend keine Filterung für bestimmte Themen oder Prefabs. Dies wird mit der offiziellen Veröffentlichung von Update 13 nachgereicht!
Aufgrund eines Crash-Fixes kann es vorkommen, dass einige Exponate nicht mehr funktionieren, wenn sie Zäune und Tore auf demselben Platz haben! Bitte aktualisiert die Lebensräume entsprechend.
Einige Menüs, wie z.B. das Menü für den neuen Gebäudestil und die Farbgebung sowie das Info-Panel für die modulare Auswahl können sich selten überschneiden. Wir arbeiten an der Verbesserung des automatischen Skalierungsverhaltens von sich überlappenden Menüs.
Vollständige Patch-Hinweise
Funktionen
NEUES FEATURE: Sitzgelegenheiten für Gäste
- Gäste werden nun an Bänken anhalten, um sich auszuruhen oder eine leckere Mahlzeit zu genießen. Dies gilt rückwirkend für alle Spielstände!
- Ein neues 'Rast'-Overlay ist verfügbar, um zu überprüfen, ob eure Gäste neue Bedürfnisse haben!
NEUES FEATURE: Verbesserte Bewertung und Parkziele
Park-Bewertungssterne werden durch das Erreichen bestimmter Ziele verdient.
- Tierpunkte werden für jedes Tier in Ihrem Park vergeben, basierend auf der Art, der Genetik und der Ökologie des Tieres
- Die Exponat-Punkte wurden entfernt: Der Ökologie-Bonus ist jetzt Teil der Tierpunkte, und die Sauberkeit war schon immer Teil des Tierschutzes (was ihn überflüssig macht)
- Attraktionspunkte werden derzeit von Geschäften und Ferngläsern vergeben, sollen aber in Zukunft erweitert werden
- Die Attraktivität des Parks wirkt sich auf die Besucherzahlen aus und wird durch die Gesamtbewertung des Parks, die Preise für Annehmlichkeiten und die Schönheit des Parks bestimmt.
Ergänzungen
Gebäude & Landschaften
Stilisiertes Tierschild hinzugefügt, das in verschiedenen Tierdesigns erhältlich ist:
- Acrocanthosaurus
- Ankylosaurus
- Apatosaurus
- Brachiosaurus
- Coelodonta
- Deinocheirus
- Dilophosaurus
- Dryosaurus
- Edmontosaurus
- Elasmotherium
- Iguanodon
- Leaellynasaurier
- Mammuthus
- Megaloceros
- Microraptor
- Ouranosaurus
- Pachyrhinosaurus
- Parasaurolophus
- Protoceratops
- Psittacosaurus
- Smilodon
- Spinosaurus
- Triceratops
- Tyrannosaurus
- Ursus
- Velociraptor
Vegetation
Die folgenden Küstenpflanzen wurden hinzugefügt oder aktualisiert:
- Küsten-Mannwurzel 1
- Küsten-Mannwurz 2
- Falsche Maiglöckchen 1
- Falsche Maiglöckchen 2
- Maidenhair Farn 1
- Jungfernhaarfarn 2
- Frauenhaarfarn 3
- Waldkiefer 1
- Waldkiefer 2
- Waldkiefer 3
- Kiefer 4
- Kiefer 5
- Kiefer 6
Die folgenden Pflanzen der gemäßigten Zone wurden hinzugefügt:
- Buche 1
- Buche 2
- Buche 3
- Buche 4
- Buche 5
- Buche 6
- Buche 7
- Buche 8
- Gänseblümchen Gras 1
- Gänseblümchengras 2
- Gänseblümchen Gras 2
- Löwenzahngras 1
- Löwenzahngras 2
- Löwenzahngras 3
- Löwenzahngras 4
- Ohrweide 1
- Ohrweide 2
- Ohrwurmweide 3
- Ohrweide 4
- Feldgras 1
- Feldgras 2
- Feldgras 3
- Flammen-Azalee 1
- Flammen-Azalee 2
- Flammen-Azalee 3
- Flammen-Azalee 4
- Flammen-Azalee 5
- Flammen-Azalee 6
- Flammen-Azalee 7
Die folgenden Voreinstellungen für gemäßigte Biome wurden hinzugefügt:
- Sträucher der gemäßigten Zone
- Gemäßigte Felder
UI/UX
- Das Menü der Bau-Toolbox wurde mit einem neuen Look und verbesserter Funktionalität aktualisiert
- Jede Bauwerkskategorie verfügt jetzt über eine Menüauswahl „Alle“, die eine schnelle Visualisierung der gesamten Bauwerksliste für diese Kategorie ermöglicht
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zwischen großer und kleiner Symbolgröße für die Bau-Toolbox zu wechseln.
- Neue Speicherpräferenz-Funktionalität für das Favorisieren von Strukturen - neu favorisierte Strukturen werden nun in alle Speicherungen übernommen
- Auf der rechten Seite des Bildschirms wurde eine Reihe kontextbezogener Gebäudeaktionsfelder hinzugefügt - diese Menüs erscheinen, während eine beliebige Strukturaktion aktiv ist, und sind in hohem Maße kontextbezogen, basierend auf dem aktuellen Aktionstyp. Über diese Menüs wurden mehrere QoL-Funktionen zum Baukasten hinzugefügt:
- Verbesserte Lesbarkeit der Keybind-Tooltips
- Modular: Zufällige Rotations- und Skalierungseinstellungen
- Modular: Kardanische Bewegung inkrementell
- Modular: Gimbal Axis Flip, verfügbar während der Gimbal-Skalierung. Dies ermöglicht eine schnelle Spiegelung an jeder lokalen Achse für die aktuellen Objekte
- Eine neue Tastenkombination wurde hinzugefügt: Zäune/Pfad-Ersetzungsmodus umschalten - standardmäßig an 'R' gebunden. Wenn diese Tastenkombination gedrückt wird, schaltet sie die aktuelle Zaun-/Pfad-Aktion vom Modus „Aufbauen“ auf „Ersetzen“ um und umgekehrt
- Das modulare Styling- und Farbpanel wurde aktualisiert und ist nun völlig unabhängig von der Bau-Toolbox, so dass mehr Bildschirmfläche zur Verfügung steht, wenn modulare Teile ausgetauscht werden!
- Die Farbsteuerung ist jetzt relativ zu den Bauteiltypen, was eine genauere Kontrolle über die Farbgebung jedes Bauteilstils ermöglicht
- Das Menü der Management-Ansicht wurde aktualisiert und ein neuer Parkbewertungsbericht wurde hinzugefügt, um den neuen Bewertungen gerecht zu werden
- Es wurde eine Ansicht für die Gästenavigation hinzugefügt, die eine Visualisierung des Gästenavigationsnetzes ermöglicht.
- Es wurde eine Ansicht für die Personalnavigation hinzugefügt, die eine Visualisierung des Personal-Navmeshs ermöglicht.
- Es wurde ein Tooltip für den Bericht über die voraussichtliche Parkbevölkerung hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn man den Mauszeiger über die Anzahl der Parkgäste auf der Haupttafel bewegt.
- Es wurde ein Trend-Symbol neben der Gästezahl hinzugefügt, das anzeigt, wenn die prognostizierte Zahl der Gäste höher oder niedriger ist als die aktuelle Zahl
- Durch Anklicken der Zahlen für Finanzen, Personal, Tiere und Gäste am unteren Rand des HUD werden die entsprechenden Verwaltungsmenüs geöffnet
Änderungen
Spielablauf
- Einzelne Preiskategorien für verschiedene Lebensmittel- und Geschenkmarken wurden entfernt und in zwei einfache Kategorien zusammengefasst
- Preiseinstellung für binokulare Module hinzugefügt
Tiere
Der Glanz des Coelodonta-Fells wurde verringert
Das allgemeine Wohlergehen der Tiere wurde überarbeitet, um jede Komponente des Lebens eines Tieres besser zu berücksichtigen
Tierbedarf wird langsamer verbraucht
Die Menge der Tierausscheidungen wurde gesenkt
Die Mindestgröße der Exponate für die Standard-Gruppengröße der folgenden Arten wurde angepasst:
- Charonosaurus: 5.550m2 → 4.340m2
- Deinocheirus: 3.400m2 → 1.575m2
- Edmontosaurus annectens: 14.000m2 → 6.125m2
- Edmontosaurus regalis: 33.440m2 → 10.425m2
- Iguanodon: 13.580m2 → 4.030m2
- Juxia: 6.220m2 → 1.100m2
- Lambeosaurus: 11.400m2 → 2.500m2
- Muttaburrasaurus: 6.524m2 → 2.796m2
- Nasutoceratops: 3.600m2 → 1.400m2
- Ouranosaurus: 7.920m2 → 3.300m2
- Pachyrhinosaurus canadensis: 18.800m2 → 13.100m2
- Pachyrhinosaurus lakustai: 11.780m2 → 6.570m2
- Pachyrhinosaurus perotorum: 5.500m2 → 2.400m2
- Parasaurolophus cyrtocristatus: 9.845m2 → 2.737m2
- Parasaurolophus walkeri: 9.510m2 → 3.538m2
- Styracosaurus: 6.000m2 → 2.400m2
- Ugrunaaluk: 6.220m2 → 2.860m2
Personal
- Die Unzufriedenheit des Personals wurde vorerst entfernt, wir planen, sie in Zukunft mit mehr Spielspaß wieder einzuführen.
Gäste
- Die Obergrenze der Gästepopulation und die Spawn-Raten wurden in Abhängigkeit von der Parkbewertung und der Parkattraktivität angepasst.
- Sie sollten sich jetzt viel häufiger Tiere ansehen, wobei höhere Tierpunkte zu häufigeren Besuchen führen
- Das Einkaufsverhalten ist nicht mehr ein Bedürfnis, das sich mit der Zeit aufbaut, sondern die Gäste kaufen ein, nachdem sie positive Parkerfahrungen gemacht haben
- Die Gäste sollten jetzt generell schneller gehen, und noch schneller, wenn sie ein dringendes Bedürfnis haben
- Die Gäste-KI wird nicht mehr übermäßig lange „erkunden“.
Gebäude & Szenerie
- Zusätzlich zu den Bänken und Tischen mit Interaktionspunkten hat das Restaurant jetzt auch funktionale Tische. Die Gäste stellen sich in der Schlange an, um Essen zu kaufen, und nehmen es dann an einen Tisch, um sich zu setzen und zu essen. Die Gäste werden auch versuchen, einen Sitzplatz in der Nähe zu finden, nachdem sie etwas an einem Kiosk oder Automaten gekauft haben.
- Die Gäste stellen sich nun an, um etwas zu kaufen, nachdem sie die Produkte in den Regalen des Geschenkeladens gesehen haben.
- Die Kioske haben jetzt einen Ausgang, der sich etwas rechts von der Kasse befindet, um Staus zu vermeiden, wenn die Gäste den Kiosk verlassen wollen. Die Gäste, die sich von der Kasse zu diesem Ausgang bewegen, können sich auf dieser kurzen Strecke durch Navmesh-Hindernisse bewegen, so dass es möglich ist, Seile/Barrieren für die Warteschlange zu bauen, um die Schlange zu lenken, und es den Gästen dennoch zu ermöglichen, die Schlange zu verlassen, ohne rückwärts durch die Schlange zu laufen.
- Große Toiletten haben jetzt eine interne Kapazität von 8 „Kabinen“, die von den Gästen genutzt werden können.
Umgebung
- Das Umgebungslicht bei Sonnenaufgang und -untergang wurde heller und wärmer gestaltet, um pechschwarze Schatten zu vermeiden.
- Die Beleuchtung der Tansania-Karte wurde aktualisiert, damit sie mit anderen Karten übereinstimmt und weniger grell erscheint.
- Umgebungsreflexionen wurden aktualisiert, um Nebel einzubeziehen
- Die Wolken wurden so angepasst, dass sie bei Sonnenaufgang/Sonnenuntergang weniger gesättigt und aufgebläht erscheinen
- Gras im Schatten wurde leicht aufgehellt
Vegetation
- Windeinstellungen für ältere Bäume aktualisiert und Wind von verschiedenen Kaktusarten entfernt
- Die globale Windsimulation wurde angepasst, um lebendiger zu wirken.
- Die Färbung des Elefantengrases wurde angepasst, damit es besser zum restlichen Laub passt.
- Die Schattierung von Borealem Feuerkraut und Labrador-Tee wurde angepasst, um weniger rund zu wirken.
- Die Größen der gemäßigten Pfeilwälder 1 und 2 wurden angepasst, um eine bessere Konsistenz der Blattgröße zu erreichen, so dass sie insgesamt kleiner sind
- Verringertes Windaufkommen bei Regen
UI/UX
- Aktualisierte Biome-Voreinstellungssymbole für gemäßigte Laubwälder und Küstenkiefern
- Die Infotafel für Gehege wurde aktualisiert, um die neuen Bewertungsänderungen zu berücksichtigen.
- Die Infotafel für die Tierbewertung wurde aktualisiert, um die neuen Bewertungsänderungen zu berücksichtigen
- Das Öffnen des Terraform-Menüs löscht nun alle Nicht-Tier-Auswahlen
Nachbearbeitung
- Die automatische Belichtung wurde angepasst, um die Grundhelligkeit des Spiels zu verbessern und die Sichtbarkeit in dunklen Gebieten zu erhöhen. Dies macht sich vor allem in dichten Wäldern, Gebäuden und bei Nacht bemerkbar.
- Die Ausblühungen wurden so angepasst, dass sie sich weniger ausbreiten und weniger intensiv erscheinen. Am auffälligsten ist dies bei Metallobjekten wie z. B. Futterautomaten. Sie wirkt jetzt hauptsächlich als Lichtverschmutzung für dunkle Bereiche.
- Beim Betrachten der Navigation in der Management-Ansicht wird der Bildschirm nicht mehr blau gefärbt, wodurch das Navmesh besser sichtbar wird
Fehlerbehebungen
Abstürze
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Löschen eines Zaunabschnitts auftreten konnte, wenn dieser Zaun in Überlappung mit einem anderen Zaunabschnitt geladen wurde
- Diese Durchsetzung der Regeln für die Nähe von Zäunen konnte dazu führen, dass bestehende Umzäunungen, bei denen Tore und Zäune versuchten, denselben Platz einzunehmen, zerstört wurden!
- Fehlerhafte Prozessplanung behoben, die zu einem seltenen Absturz führen konnte
Spielablauf
- Das Rückgängigmachen und Wiederherstellen der Zaunplatzierung ändert die Parkbalance nun korrekt
Tiere
- Der Zugang zu Interaktionsmöglichkeiten wurde überarbeitet, was dazu beitragen sollte, dass Tiere nicht immer Interaktionsmöglichkeiten nutzen, nachdem sie modifiziert wurden.
Personal
- Ewige Pausen der Mitarbeiter wurden behoben
- Seltenes Navigationsproblem behoben, das die Mitarbeiter daran hinderte, sich zu bewegen
- Es wurde behoben, dass Tierpfleger durch Hindernisse gehen konnten, um Mist zu beseitigen, wenn es keinen befahrbaren Pfad gab
- Es wurde behoben, dass Tierpfleger in einer Endlosschleife beim Abladen von Mist feststeckten, wenn der Auftrag für diesen Misthaufen zuvor versucht worden und fehlgeschlagen war
- Die Animationen für die Reaktion der Mitarbeiter am Ende eines Auftrags wurden wieder eingeführt.
- Es wurde behoben, dass Auto-Hire-Cashiers niemanden einstellen, wenn der Schalter aktiviert ist
- Es wurde behoben, dass die Platzierung von Personal nur dann korrekt angezeigt wird, wenn die Maus bewegt wird.
Gäste
- Fehler behoben, dass das Wohlbefinden der Gäste bei etwa 75% des gewünschten Wertes lag
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gäste keine Tiere sehen konnten
- Gelegentliches Herausfallen von Gästen aus der Warteschlange behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gäste stecken blieben, weil sie dachten, dass Dächer begehbare Bereiche sind
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Gäste eine etwas niedrigere Meinung über Tiere hatten, als sie eigentlich sollten.
Vegetation
- Falsche alphabetische Reihenfolge für Küstenbiome im Terraforming-Menü behoben
Bauen
- Es wurde ein größerer Fehler behoben, der dazu führte, dass die Farben von Bausteinen nach dem Löschen nicht mehr synchronisiert wurden.
UI/UX
- Ein Fehler bei der GUI-Eingabe wurde behoben, der dazu führte, dass Kippschalter zwar grafisch aktiviert wurden, aber ansonsten nicht das beabsichtigte Verhalten bei Rechts- oder Mittelklicks auslösten
Rendering
- Verbesserte Synchronisation von Menschen- und Requisitenanimation
- Allgemein verbessertes System zur Animation von Parkgästen
Leistung
- Zahlreiche kleine Speicherverbesserungen
- Die Animation der Besucher wurde optimiert
- Viele Leistungsverbesserungen im Baumenü, insbesondere bei der Suchfunktion
- Geringfügig verbesserte Ladegeschwindigkeit der Speichereinheiten
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