Prehistoric Kingdom: Patch 1.14.17

  • Willkommen, Parktester!

    Diese PTB-Version erweitert die Ontogenese für Acrocanthosaurus, Carcharodontosaurus und Scelidosaurus und nimmt Anpassungen an der Berechnung des Tiergewichts sowie der Forschung vor. Außerdem wurden mögliche Absturz- und Tierteleportationsprobleme behoben.

    Wir haben außerdem das modulare Bausystem verbessert und die Bedienung unserer erweiterten Werkzeuge durch präzisere und verbesserte Grafik optimiert. Dazu gehören eine gelbe Umrandung zur besseren Sichtbarkeit, das Ausblenden nicht verfügbarer Achsen und die Anpassung einiger Verhaltensweisen wie das Stapeln von Objekten, damit die Körpergröße nicht zurückgesetzt wird. Ihr könnt jetzt auch die Strg-Taste gedrückt halten, um die Empfindlichkeit erweiterter Werkzeuge deutlich zu verringern. Wir möchten wissen, ob euch diese Änderungen gefallen oder nicht!

    Für diese PTB-Version freuen wir uns über Feedback zu folgenden Bereichen:
    Die Wachstumsgeschwindigkeiten in der Tieraufzucht wurden angepasst. Das normale Wachstum wurde um 20 % verlangsamt und das schnelle Wachstum um 30 % erhöht.
    Das modulare System wurde erheblich optimiert. Bitte lest die vollständigen Patchnotizen unten, spielt das Spiel und teilt uns mit, ob sich die Konstruktion besser oder schlechter anfühlt.

    In den nächsten Wochen werden wir weiterhin neue Tierbabys hinzufügen, alle Ontogenese-Audios implementieren und die Zuverlässigkeit des Hütens verbessern. Vielen Dank für euer bisheriges Feedback!

    Zugriff auf den Public Testing Branch (Experimentell!)

    Der Public Testing Branch (PTB) ist eine Version von Prehistoric Kingdom, die auf Steam aktiviert werden kann und experimentelle und potenziell bahnbrechende Änderungen enthält. Mithilfe der Community können wir verschiedene Probleme aufspüren und Feedback sammeln, bevor wir ein Update für die öffentliche Version von Prehistoric Kingdom veröffentlichen.
    Klickt mit der rechten Maustaste auf „Prehistoric Kingdom“ in eurer Steam-Bibliothek.
    Geht zu „Eigenschaften“.
    Betas.
    Wählt „ptb_public_testing“ aus.
    Bitte beachtet, dass es nicht empfohlen wird, Parks des Public Testing Branch mit früheren Versionen des Spiels zu spielen. Bitte sendet Feedback und Fehlerberichte an den entsprechenden Kanal unseres Discord-Servers.

    Bekannte Probleme und zusätzliche Hinweise

    Hinweis: Die Bildung sozialer Gruppen funktioniert am besten bei Tieren, die in einem Habitat gehalten werden.
    Kritisch: Modulare Beleuchtung kann nicht neu eingefärbt werden.
    Problem: Der Herdenzusammenhalt ist derzeit gestört, sodass Tiere zu dicht beieinander stehen können.
    Problem: Die Vermeidung von Tieren ist derzeit gestört, sodass Tiere durcheinanderlaufen können.
    Problem: Tiere in einer Herde können beim ständigen Aufstehen und Hinsetzen stecken bleiben, wenn sie keine Ruhepause brauchen, ihr Herdenführer aber möchte. Dieses Problem sollte sich jedoch irgendwann von selbst lösen.
    Problem: Additive Animationen können während Einzelaufnahmen oder kurz vor dem Fressen/Trinken/Ausruhen ausgelöst werden. Wir möchten dies verhindern, um Fehler zu vermeiden.
    Problem: Viele Arten weisen möglicherweise unschöne Farbvariationen oder unschöne Mutationen auf. Wir gehen sie derzeit Schritt für Schritt mit einer neuen, optisch ansprechenderen Methode durch.
    Problem: Die Tieranimationen in der Tieraufzuchtstation funktionieren derzeit aufgrund der neuen Babys nicht. Wir werden das Problem beheben.
    Problem: Das Spiel friert gelegentlich ein. Wir untersuchen derzeit die Ursache.

    Vollständige Patchnotizen

    Ergänzungen
    Tiere
    Acrocanthosaurus-Ontogenese hinzugefügt
    Carcharodontosaurus-Ontogenese hinzugefügt
    Scelidosaurus-Ontogenese hinzugefügt
    Babyanimationen für Ankylosaurus hinzugefügt
    Baby- und Trabbewegungsanimationen für Plateosaurus hinzugefügt
    Baby- und Trabbewegungsanimationen für Ouranosaurus hinzugefügt
    UI/UX
    Bestätigungsdialog vor dem Laden eines Spiels während eines Speicherstands hinzugefügt, der den Spieler darüber informiert, dass nicht gespeicherter Fortschritt verloren geht.
    Konstruktion
    Das Halten der linken Strg-Taste beim Ziehen eines modularen Gizmos verlangsamt nun die Bewegung für eine präzisere Steuerung.
    Audio
    Babyrufe für Leaellynasaura, Psittacosaurus und Ouranosaurus hinzugefügt (Derzeit werden noch erwachsene Knurren verwendet)
    Änderungen
    Balance
    Anfangskapazität der Horte von 5 auf 10 erhöht
    Forschungsgegenstände für Kapazitätsprotokoll Nr. 1 und Nr. 2 verbessert, um eine höhere Hortenkapazität zu belohnen
    Tiere
    Wachstumsgeschwindigkeit der Horte angepasst: „Normales“ Wachstum ist 20 % langsamer, „Schnelles“ Wachstum 30 % schneller
    Farben für beide Apatosaurus-Skins aktualisiert
    Maximale Skalierung für Tyrannosaurus erhöht
    Maximale Skalierung für Edmontosaurus annectens erhöht
    Algorithmus zur Schätzung der Tiermasse überarbeitet, um genauere Tiergewichte zu generieren
    Gebäude & Landschaft
    Die Deckkraft der Habitatmarkierungen wurde reduziert, wir möchten sie jedoch in Zukunft nachts noch weniger sichtbar machen
    Kollision von Buche 5 leicht angepasst
    Konstruktion
    Beim Platzieren oder Bearbeiten eines Objekts wird dieses nun orange umrandet, um die Sichtbarkeit zu gewährleisten und eine Aktion besser zu signalisieren
    Verbesserte Bewegung modularer Gizmos - Jitter wurde massiv reduziert und die Berechnung der Distanzinkremente wurde überarbeitet, sodass sie nun auf der aktuellen Translationsachse basiert.
    Größe und Farben des modularen Gizmos wurden angepasst, um ihn besser von der Umgebung abzuheben. Außerdem gibt es jetzt einen kleinen Punkt in der Mitte der erweiterten Rotation, der den Drehpunkt eines Objekts anzeigt.
    Verbesserte Darstellung des modularen Gizmos durch Entfernen nicht ausgewählter Achsen beim Ziehen.
    Das modulare Höhen-Gizmo wird nur angezeigt, wenn der Spieler die Höhe eines Objekts manuell angepasst hat.

    Der Schalter „Objekte stapeln“ setzt manuelle Höhenanpassungen nicht mehr zurück, wenn „An Neigung ausrichten“ deaktiviert ist.
    Der Schalter „An Neigung ausrichten“ ist nun standardmäßig aktiviert und erfordert weniger Klicks zum Stapeln/Ausrichten, was häufig vorkommt.
    UI/UX
    Die modularen Rastergrafiken sind nun vollständig weiß und weisen an ihren Rändern eine Tiefenmischung auf.
    Habitatmarkierungen sind nun bei der Auswahl eines Habitates sichtbar.
    Fehlerbehebungen
    Abstürze
    Möglicherweise wurden Abstürze behoben, die beim Anzeigen von Tieren ohne verfügbare Ontogenese in der Tieraufzucht auftreten konnten.
    Kritisch
    Das Laden des Navmeshs bei beschädigter Datei wurde behoben. Dies wird nun sicher verarbeitet und das Navmesh wird neu generiert (möglicherweise werden Fehler beim Teleportieren von Tieren und andere behoben).
    Ein seltener Fehler in der Pfadverfolgungslogik wurde behoben, der die Tierpositionen durcheinanderbringen konnte.
    Eine Reihe potenzieller Stabilitätsprobleme beim Erstellen bestimmter Tiere in der Aufzucht wurden behoben.
    Gameplay
    Ein Initialisierungsfehler beim Laden von Forschungsergebnissen wurde behoben, der dazu führen konnte, dass bestimmte Forschungsgegenstände in älteren Versionen nicht vollständig freigeschaltet wurden. Spielstände
    Tiere
    Plötzliche Bewegungsübergänge bei Tieren behoben
    Schwimmen bestimmter Dinosaurierarten wurde ungeschickt geändert
    Psittacosaurus und Coelophysis schwammen in sehr flachem Wasser – Problem behoben
    Konstruktion
    Zufallsskala – Problem behoben, bei der neu platzierte Objekte nicht berücksichtigt wurden
    UI/UX
    Tierliste wurde nicht aktualisiert, wenn Tiere in verschiedene Gehege gesetzt wurden
    Tierbabys wurden nicht im Menü der sozialen Tiergruppe angezeigt
    Tastenbelegungstexte in Tooltips für Bauaktionen und im Kameramenü behoben
    Mehrere Fälle von widersprüchlichen Auswahlkonturen, insbesondere in Verwaltungs-Overlay-Ansichten, wurden behoben
    Überlappender Text in Aufgaben des Wissenschaftsteams wurde behoben, wenn nicht genügend Geld vorhanden war


    Quelle:

    Prehistoric Kingdom – PTB: Patch (1.14.17): Steam-News
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