Prehistoric Kingdom: Patch 1.14.31

  • Willkommen, Parktester!

    Diese PTB-Version erweitert die Paläopädie um ein aktualisiertes Torvosaurus-Modell, einen neuen Reiter für soziale Interaktionen, optimiert die Fortbewegung der Tiere und aktualisiert die sozialen Bedürfnisse aller Tiere! Außerdem haben wir Fehlerbehebungen für Probleme beim Hüten implementiert. Der Beitritt zu einer Herde unterbricht nun den aktuellen Zustand eines Tieres, wodurch der von Spielern gemeldete „Zerstreuungseffekt“ reduziert wird. Tiere verteilen sich jetzt nicht mehr gleichmäßig um den Anführer, sondern versammeln sich in einem größeren Umkreis.

    Ein neues Verhalten wurde hinzugefügt: das spielerische Jagen! Wenn ein Tier sozialisieren möchte, besteht eine geringe Chance, mit einem anderen Tier zu spielen und es in einem kreisförmigen Bereich zu jagen. Dieses Verhalten tritt häufiger bei Jungtieren als bei erwachsenen Tieren auf und betrifft nur geselligere oder aktivere Arten.

    Der Ego-Perspektiv-Modus ist jetzt über eine Schaltfläche neben den Kameraeinstellungen zugänglich, was das Ein- und Aussteigen erleichtert. Spieler können natürlich weiterhin Strg + T als Tastenkombination verwenden. Es wurden außerdem verschiedene Fehlerbehebungen implementiert. Lest daher bitte die vollständigen Patchnotes!

    Zugriff auf den Public Testing Branch (Experimentell!)

    Der Public Testing Branch (PTB) ist eine Version von Prehistoric Kingdom, die auf Steam aktiviert werden kann und experimentelle und potenziell bahnbrechende Änderungen enthält. Mithilfe der Community können wir verschiedene Probleme aufspüren und Feedback sammeln, bevor wir ein Update für die öffentliche Version von Prehistoric Kingdom veröffentlichen.
    Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Prehistoric Kingdom“ in Ihrer Steam-Bibliothek.
    Gehen Sie zu „Eigenschaften“.
    Betas.
    Wählen Sie „ptb_public_testing“.
    Bitte beachten Sie, dass es nicht empfohlen wird, Parks des Public Testing Branch mit früheren Versionen des Spiels zu spielen. Bitte senden Sie Feedback und Fehlerberichte an den entsprechenden Kanal unseres Discord-Servers.

    Bekannte Probleme und zusätzliche Hinweise

    Kritisch: Modulare Beleuchtung kann nicht neu eingefärbt werden.
    Problem: Die Tiervermeidung ist derzeit defekt, sodass Tiere durcheinander laufen können.
    Problem: Additive Animationen können während One-Shots oder kurz vor dem Fressen/Trinken/Ausruhen der Tiere ausgelöst werden. Wir möchten dies verhindern, um Störungen zu vermeiden.
    Problem: Die Tieranimationen in der Tieraufzuchtstation funktionieren derzeit aufgrund der neuen Babys nicht. Wir werden das Problem beheben.

    Vollständige Patchnotizen

    Funktionen
    NEUES VERHALTEN: Spieljagd
    Wenn ein Tier sozialisieren möchte, besteht eine geringe Chance, mit einem anderen Tier zu spielen und es in einem kreisförmigen Bereich zu jagen. Dieses Verhalten tritt häufiger bei Babys als bei erwachsenen Tieren auf und betrifft nur geselligere oder aktivere Tiere.
    Ergänzungen
    Tiere
    Ankylosaurus erhält Baby- und Trab-Animationen. Dilophosaurus erhält Baby- und Trab-Animationen. Smilodon erhält Baby- und Trab-Animationen.
    UI/UX
    Im Infomenü der Tiere wurde ein Reiter „Anreicherung“ hinzugefügt. Die Tieranreicherung besteht derzeit aus Stimulation durch Anreicherungsgegenstände und sozialer Interaktion durch Gruppenmitglieder. Derzeit ist die Stimulation immer maximal, bis wir in Update 15 weitere Erweiterungselemente implementieren können.
    Der Tierpaläopädie wurde ein Reiter „Soziales“ hinzugefügt, der Informationen zur Tiergruppierung und zum Familienverhalten enthält.
    Tiere verwenden jetzt separate Helden-Renderings für die Tieraufzucht.
    Tiere haben jetzt eigene Skin-Thumbnails für die Tieraufzucht.
    Das Optionsmenü wurde erweitert und verbessert:
    Der visuelle Stil des Menüs wurde geändert und die Einstellungskategorien wurden nach aktueller Relevanz neu sortiert.
    Neue Ego-Perspektive-Einstellung in Audio hinzugefügt – Ego-Perspektive-Radioeffekt. Damit lässt sich im Ego-Perspektive-Modus ein Radiofilter zur Spielmusik hinzufügen.
    Neue Ego-Perspektive-Einstellung in Kamera hinzugefügt – Ego-Perspektive-Sichtfeld.
    Neue Ego-Perspektive-Einstellung in Kamera hinzugefügt – Ego-Perspektive-Sprint-Umschalter. Hiermit lässt sich die Steuerung für das Sprinten entweder durch Halten oder Drücken einer Taste ändern.
    Neue Ego-Perspektive-Einstellung in Kamera hinzugefügt – Ego-Perspektive-Ducken-Umschalter. Hiermit lässt sich die Steuerung für das Ducken entweder durch Halten oder Drücken einer Taste ändern.
    Neue Ego-Perspektive-Einstellung in Kamera hinzugefügt – Fadenkreuz ausblenden.
    Neue GUI-Einstellung in Benutzeroberfläche hinzugefügt. Temperatur: Die Temperaturangaben im Spiel wurden zwischen Celsius, Fahrenheit und Kelvin umgestellt.
    Neue GUI-Einstellung in der Benutzeroberfläche: Distanz: Die Maßangaben im Spiel wurden zwischen metrischen und imperialen Einheiten umgestellt.
    Neue Benachrichtigungen für verschiedene Ereignisse im Park:
    Begrüßungsnachricht, die Spieler zu den spielbaren Tutorials führt.
    Benachrichtigungen für Tiere, die das Jugend- und Erwachsenenalter erreichen.
    Meldung bei negativem Parkguthaben.
    Nicht ausreichende Mittel für wissenschaftliche Projekte (Ausgrabungen oder Forschungen).
    Sterne für die Parkbewertung.
    Audio. Babyrufe für Juxia, Paraceratherium, Smilodon, Acrocanthosaurus, Carcharodontosaurus, Dilophosaurus, Deinocheirus, Plateosaurus, Velociraptor und Spinosaurus hinzugefügt (einschließlich gelegentlichem Krokodilgezwitscher aus dem Trailer). Babygerechte Knurren werden zeitnah zur Veröffentlichung von U14 hinzugefügt.
    Änderungen
    Gameplay
    Egoperspektive: Die Bewegungssteuerung ist nun an die allgemeinen Tastenkombinationen für die Bewegung gebunden.
    Parkprobleme sollten nun während des Spiels behoben werden können. pausiert
    Wissenschaftsteams werden nun automatisch erworben, sobald ihre jeweilige Freischaltwertung erreicht ist.

    iere
    Aktualisierter Torvosaurus – Körpermorphologie, Skelettproportionen und Animationen wurden geändert. Der neue Torvosaurus sollte anatomisch präziser sein und der Qualität der anderen Tiere im Spiel entsprechen.
    Verbesserte Bewegungsflüssigkeit der Tiere im Allgemeinen.
    Tiergruppen versuchen nicht mehr, sich gleichmäßig um den Anführer zu verteilen, sondern versammeln sich im größtmöglichen, navigierbaren Bereich innerhalb der Reichweite des Anführers.
    Tiere unterbrechen nun ihren aktuellen Zustand, wenn sie sich einer Gruppe anschließen, sodass sie sich beim ersten Zusammentreffen nicht so stark zerstreuen.
    Reduzierte Häufigkeit der Rufe von Velociraptoren und ihrer Flügelschlag- und Sprunganimation.
    Reduzierte Häufigkeit von Zoomies bei erwachsenen Triceratops.
    Aktualisierte Werte für soziale Bedürfnisse aller Tiere.
    Erhöhtes maximales Kommunikationsintervall für mittelgroße bis große Arten, was zu weniger häufigen Rufen führt.
    Edmontosaurus öffnet sein Maul jetzt beim Rufen weiter.
    Gebäude & Landschaft
    Alle dekorativen Türteile schneiden nicht mehr durch das Navigationsnetz, sodass sowohl Tiere als auch Gäste direkt hindurchgehen können. Dies gilt nicht für Personaltore! Konstruktion
    Erweiterte modulare Werkzeug-Gizmos wurden etwas dicker gestaltet.
    Wesentliche Änderungen an der modularen Konstruktion: Sofern die Spiellogik dies nicht ausdrücklich verhindert, können Gruppen frei gedreht und skaliert werden, wobei die Transformation dauerhaft angewendet wird. Das bedeutet, dass Gruppen nun beim Bearbeiten ihre lokalen Transformationsachsen behalten. Dies bedeutet auch, dass Gruppenskalierung und -rotation nun in Rückgängig/Wiederholen erfasst werden.
    UI/UX
    Der Zugriffsbutton für den Ego-Modus wurde aus dem Kameramenü nach unten rechts im Haupt-HUD verschoben.
    Änderung des Eingabesystems: Jede Maus-Orbit-Eingabe hebt nun jede Maus-Schwenk-Eingabe auf.
    Die Weltkarten-Klammerung im Ausgrabungsmenü wurde wieder eingeführt. Sie wurde zuvor aufgrund eines nun behobenen mathematischen Fehlers entfernt.
    Audio
    Torgeräusche werden nicht mehr stummgeschaltet, wenn die Zeit pausiert wird.
    Fehlerbehebungen
    Kritisch
    Ein gefährlicher Fehler in der Tier-KI wurde behoben, der es Tieren ermöglichen konnte, das Navigationsnetz zu verlassen.
    Blockierte Platzierung von Tieren während der Neuberechnung des Navigationsnetzes.
    Tierplatzierung ist nicht mehr für Tiere möglich, die noch geladen werden.
    Die Tierplatzierung stellt außerdem sicher, dass das Tier beim Klicken an der richtigen Position platziert wird.
    Systemaufruf für menschliche Animationen behoben, nachdem eine menschliche Instanz entfernt wurde.
    Gameplay
    Modulzugänglichkeit wurde von Gehegen nicht berücksichtigt, was zu bestimmten Parkproblemen wie „Kein zugängliches Essen“ führte. um nicht mehr mit dem Zustand der Welt synchron zu sein.
    Tiermist wird nicht mehr in Sandbox-Parks geladen, in denen Mist deaktiviert ist.
    Ein Fehler beim Navmesh-Baking wurde behoben, der die Navigation in offenen Bereichen unter bestimmten Umständen verhinderte.

    Tiere
    Ein Fehler in der Tier-KI wurde behoben, der einzelne Tier-KIs möglicherweise deaktivieren konnte.
    Tiergruppen sollten sich außerhalb von Gehegen leichter bilden können.
    Tiergruppen können nicht mehr aus weniger als zwei Tieren bestehen.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Tiere nicht auf Heubetten schliefen.
    Das Problem mit dem Einrasten der Arme beim Nasutoceratops-Laufzyklus wurde behoben.
    Das Problem mit der Fähigkeit verschiedener erwachsener Tiere, Babyrufe abzuspielen, wurde behoben.
    Gäste
    Besucher suchten nicht mehr nach Annehmlichkeiten in der Nähe des Kartenursprungs, anstatt an ihrem Zielort.
    Besucher sammelten sich nicht mehr an Shop-Interaktionspunkten, wenn sie sich aus der Ferne näherten.
    Ein Fehler wurde behoben, der Besucher daran hinderte, zur Toilette zu rennen, wenn sie dringend darauf angewiesen waren.
    Personal
    Mitarbeiter versuchten nicht mehr, über dem Personalzentrum zu navigieren, wenn sich keine Besucher-Spawnpunkte im Personalzentrum befanden. Park
    Ein Fehler bei der Personaldisposition wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Futterstellen und andere Logistikaufträge ignoriert wurden.
    Gebäude & Landschaft
    Behebung von Strohbetten, die keine Neuberechnung des Gehegemoduls auslösten.
    Laub
    Behebung eines Fehlers, der verhinderte, dass Pflanzen nach ihrer Zerstörung aus der Liste der am Boden befestigten Pflanzen entfernt wurden.
    Bau
    Behebung eines Fehlers aus dem letzten Patch, der zu einer falschen Achsensperre für das modulare Werkzeug-Gizmo führte und zu einer freien Drehung von Gegenständen führte, die dies eigentlich nicht zulassen sollte.
    UI/UX
    Die Interaktion mit Toren im Ego-Modus bei pausiertem Spiel führt nun zur Abspielung der Öffnungs-/Schließanimation.
    Behebung des Gitters der Tieraufzucht, das durch das Wärtermodell angezeigt wurde.
    Leistung
    Viele unnötige Protokollierungen wurden reduziert.
    Behebung einer Quelle von Leistungseinbußen im Laufe der Sitzung.
    Leicht verbesserte Ladezeiten für Spielstände mit vielen modularen Gruppen.


    Quelle:

    Prehistoric Kingdom – PTB: Patch (1.14.31): Steam-News
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  • Xul 18. April 2025 um 21:25

    Hat den Titel des Themas von „Prehistoric Kingdom: PTB Patch 1.14.31“ zu „Prehistoric Kingdom: Patch 1.14.31“ geändert.

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