Alles anzeigenHallo zusammen,
wie ihr vielleicht wisst, arbeiten wir gerade an Planetbase 2. Wir haben soeben das Dev Update 01 veröffentlicht, falls ihr euch über die bisherigen Fortschritte informieren wollt.
Ähnlich wie Dawn of Man ein spiritueller Nachfolger von Planetbase war, setzt Planetbase 2 nun auf den Funktionen von Dawn of Man auf.
Viele der besten Features von DoM werden ein Comeback feiern, denn wir wollen, dass sich die Spieler sofort wie zu Hause fühlen, wenn sie das Spiel spielen.
Direktsteuerung und Mehrfachauswahl
Ähnlich wie in Dawn of Man wird man in Planetbase 2 in der Lage sein, eine Reihe von Leuten auszuwählen und ihnen zu sagen, dass sie irgendwohin gehen, in einer bestimmten Struktur arbeiten oder eine bestimmte Aufgabe erfüllen sollen.
Das Spiel wird sich sehr bemühen, Mikromanagement-Aufgaben so selten wie möglich zu verlangen, aber manchmal muss man den Kolonisten eben genau sagen, was sie tun sollen.
Arbeitsbereiche und komplexe Ressourcenbeschränkungen
Ihr werdet Arbeitsbereiche einrichten können, die jeweils mit einer bestimmten Anzahl von Arbeitern und einem Ressourcenlimit verbunden sind.
Ressourcenlimits können absolut oder als Prozentsatz der Gesamtbevölkerung ausgedrückt werden.
Der Unterschied besteht darin, dass ihr statt Stöcken, Fischen oder Feldfrüchten nun Eis, Regolith, Eisenerz oder Silizium abbaut.
Realistische Charakterproportionen
In Planetbase 2 entfernen wir uns von dem eher cartoonhaften Charakterstil, den wir für Planetbase 1 verwendet haben, und verwenden die Proportionen der Charaktere von Dawn of Man, um ein realistischeres Aussehen zu erreichen.
Transporte und Maschinen
In Dawn of Man gibt es Schlitten, Karren und Pflüge, in Planetbase 2 wird es Rover, LKW, Bergbaufahrzeuge und Tankwagen geben.
Natürlich gibt es hier keine direkte Übereinstimmung, aber Fahrzeugmanagement und Konstruktion werden in Planetbase 2 genau wie in Dawn of Man ein wichtiger Teil des Gameplays sein.
Wir werden alle 2-3 Monate Updates auf Steam posten, aber wenn ihr über die Entwicklung noch aktueller informiert werden wollt, könnt ihr uns auf X oder Bluesky folgen, wo wir mehrmals pro Woche posten.
Vielen Dank an alle für eure Unterstützung!
Martiño.
Planetbase 2 Evolution
-
-
Alles anzeigen
Dawn of Man vs Planetbase 2
Hallo zusammen!
Wie ihr vielleicht schon wisst, arbeiten wir gerade an unserem nächsten Projekt: Planetbase 2.
Das Spiel ist natürlich eine Fortsetzung des Originals Planetbase aus dem Jahr 2015, aber wir sehen es auch gerne als Madruga City Builder 3, da es definitiv ein spiritueller Nachfolger von Dawn of Man ist und viele Features in weiterentwickelter Form wiederkehren werden.
Ursicht und Scan-Modus
Planetbase 2 wird eine weiterentwickelte Version der Ursicht enthalten, den sogenannten Scan-Modus.
In diesem Modus könnt ihr zunächst die Ressourcen an der Oberfläche sehen und dann die Karte untersuchen, um unterirdische Ressourcen, thermische Aktivitäten und andere Dinge zu entdecken.
Fahrzeuge
Ähnlich wie Schlitten, Karren und Pflüge in Dawn of Man stehen euch in Planetbase 2 verschiedene Fahrzeuge und Maschinen wie Rover, Lastwagen, Erntemaschinen oder Tankwagen zur Verfügung, mit denen eure Siedler schwierigere Aufgaben in der Kolonie automatisieren können.

Arbeitsbereiche
Dies ist eine der Ideen, die wir für Dawn of Man entwickelt haben und die am besten funktioniert hat. Damit könnt ihr das Sammeln von Ressourcen automatisieren, ohne die Kontrolle über das Geschehen zu verlieren.
In Planetbase 2 werden Arbeitsbereiche zum Abbau von Oberflächenressourcen wie Eisen, Silikaten oder Eis sowie zur Zuweisung von Bereichen für Terraforming oder Prospektion verwendet.

Mehrfachauswahl und direkte Befehle
Planetbase 2 wird über eine verbesserte KI verfügen, die eine Weiterentwicklung des Codes von Dawn of Man darstellt. Aber selbst dann wird es manchmal vorkommen, dass ihr einfach auf Personen klicken und ihnen sofort sagen wollt, was sie tun sollen.

Mehrphasiger Technologiebaum
In Dawn of Man gibt es verschiedene Zeitalter, und in Planetbase 2 wird es verschiedene Koloniephasen geben, in denen jeweils eigene Upgrades freigeschaltet werden. In jeder Phase müsst ihr die Schlüsseltechnologie freischalten, bevor ihr zur nächsten Phase übergehen könnt.

KI und Aufgabensystem
In Dawn of Man haben wir das Aufgabensystem für die KI eingeführt, damit die Spieler Aufgaben ausführen können, die aus mehreren Schritten bestehen (wie beispielsweise die Herstellung einer Ressource aus ihren Bestandteilen). Dieses System kehrt in Planetbase 2 zurück.
Insgesamt greifen wir die Grundideen hinter der KI von Dawn of Man auf und entwickeln sie für Planetbase 2 weiter.
Abschluss
Vielen Dank an alle für eure anhaltende Unterstützung, die es uns ermöglicht, weiterhin Spiele zu entwickeln!
Wir hoffen, dass ihr uns bei diesem neuen Abenteuer begleitet, das von der fernen Vergangenheit der Menschheit bis in ihre (hoffentlich) nahe Zukunft reicht.
Martiño.
-
Alles anzeigen
Fahrzeuge in Dawn of Man vs Planetbase 2
Hallo zusammen!
Wie ihr vielleicht schon wisst, arbeiten wir gerade an unserem nächsten Städtebau-Spiel: Planetbase 2 (siehe unsere Entwickler-Updates 01, 02 und 03).
Wir hoffen, dass sich Fans von Dawn of Man in diesem Spiel sofort zu Hause fühlen werden, denn auch wenn die Kulisse eine ganz andere ist, wird das Gameplay nicht nur eine Weiterentwicklung von PB1 sein, sondern auch stark von Dawn of Man inspiriert sein.
Hier ist ein Vergleich der bemannten Fahrzeuge in beiden Spielen. Natürlich wird es in PB2 auch autonome Fahrzeuge geben, die hier nicht aufgeführt sind.
Schlitten vs Rover
Dies sind die grundlegenden Transportmittel in beiden Spielen. In Dawn of Man muss man einige Technologien erforschen, bevor man Schlitten nutzen kann, aber in Planetbase 2 erhält man von Anfang an einen Rover. Später kann man weitere Rover kaufen oder sogar eine eigene Automobilfabrik errichten und diese selbst herstellen.

Karren vs LKW
Der Karren in Dawn of Man ist das große Transportmittel für Ressourcen. In Planetbase 2 wird diese Rolle vom LKW mit Druckkabine übernommen. Der LKW ist das Fahrzeug, das die größte Menge an Ressourcen über die längsten Strecken transportieren kann. Diese sind zu groß, um von Händlern transportiert zu werden, daher müssen sie immer vor Ort hergestellt werden.

Pflug vs Erntemaschine
Der Pflug war das wichtigste Arbeitsfahrzeug in Dawn of Man. Diese Rolle wird in Planetbase 2 von der Erntemaschine übernommen, einem Fahrzeug, das die meisten Oberflächenressourcen wie Regolith, Eis, Eisenerz, Silikate und mehr ernten kann.

Und mehr
Dies ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Wir werden dem Spiel noch weitere Fahrzeuge hinzufügen, darunter Treibstofftanker, Land- und Luftdrohnen sowie Roboter.
Wir hoffen, dass ihr uns auf dieser Reise durch die Zeitalter begleitet!
Vielen Dank für eure Unterstützung!
Martiño. -
Oh das sieht schon cool aus finde es aber immer noch schade dass es von der Grafik fast wie Survival Mars aussieht.
-
Alles anzeigen
Dawn of Man vs Planetbase 2
Hallo zusammen,
wie ihr vielleicht wisst, arbeiten wir gerade an unserem nächsten Städtebau-Spiel.
Nachdem wir 2015 Planetbase veröffentlicht hatten, beschlossen wir, eine Fortsetzung zu entwickeln, aber das Setting komplett zu ändern, und so entstand stattdessen Dawn of Man.
Für unseren nächsten Städtebau-Titel kehren wir zu unseren Wurzeln zurück und entwickeln Planetbase 2. Dieses Spiel ist jedoch in jeder Hinsicht ein spiritueller Nachfolger von Dawn of Man, genauso wie letzteres ein Nachfolger von PB1 war.
https://store.steampowered.com/app/3509420/Pl…=1_2108_9__2107
Wir betrachten dieses Spiel als die dritte Version unserer Städtebau-Formel und möchten, dass sich die Spieler von Dawn of Man im Spiel wie zu Hause fühlen.
Dies ist ein aktualisierter Vergleich einiger der weiterentwickelten Funktionen, die ein Comeback feiern.
Upgrades
Eine der wichtigsten neuen Mechaniken in DoM im Vergleich zu PB1 war der Technologiebaum. In PB2 wird es etwas Ähnliches geben, das wir Upgrades nennen werden. Wir verwenden einen anderen Namen, da es sich sowohl um Technologien als auch um allgemeine Verbesserungen für eure Basis handelt.
Außerdem gibt es mehrere Stufen, die verschiedene Upgrades freischalten, ähnlich wie die Zeitalter in Dawn of Man.

Fahrzeuge
Wir fügen Dawn of Man eine Vielzahl von Fahrzeugen hinzu, die ähnliche Funktionen erfüllen wie in DoM. Anstelle von Schlitten, Karren und Pflügen gibt es nun Rover, Lastwagen und Erntemaschinen. Daneben gibt es noch autonome Maschinen wie Bots und Drohnen.

Arbeitsbereiche und Scan-Modus
Arbeitsbereiche feiern ihr Comeback, ebenso wie der Ursicht-Modus, der nun Scan-Modus heißt.
Diese DoM-Konzepte ermöglichen es dem Spieler, Ressourcen zu finden und das Sammeln im Vergleich zu Planetbase 1 wesentlich einfacher zu automatisieren.


Direkte Befehle und aufgabenbasierte KI
Die KI in DoM war im Vergleich zu PB1 ein großer Fortschritt, und wir übertragen viele dieser neuen Konzepte auf PB2, wie beispielsweise die Möglichkeit, euren Leuten direkte Befehle zu erteilen, oder das Konzept der Aufgaben, bei dem die Leute eine Aufgabe haben, die aus einer Liste von Aktionen besteht, die sie bis zur Fertigstellung ausführen, ohne sich von anderen Aktionen ablenken zu lassen.

Und vieles mehr
- Realistischere Grafik
- Gitterbasierte Platzierung von Gebäuden (in den meisten Fällen, einige Elemente wie Straßen und Verbindungen müssen sich nicht an das Gitter halten)
- Mehr Ressourcen und komplexere Produktionsketten
- Anpassbare UI-Panels und Diagramme
- Ressourcenbeschränkungen als Prozentsatz der Bevölkerung
- Ausrichtbare Gebäude
- Mehrfachauswahl von Charakteren und Strukturen
- Speicherfilter
- Größere Karten und kompaktere Siedlungen
- Höhere Spielgeschwindigkeiten bis zu 8x
Viele weitere Informationen findet ihr bei Interesse in unseren PB2-Entwickler-Updates.
Wir hoffen, dass ihr uns auf diesem Abenteuer von der Vergangenheit in die Zukunft der Menschheit begleitet!
Martiño
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!


