Alles anzeigenHallo zusammen,
wie ihr vielleicht wisst, arbeiten wir gerade an Planetbase 2. Wir haben soeben das Dev Update 01 veröffentlicht, falls ihr euch über die bisherigen Fortschritte informieren wollt.
Ähnlich wie Dawn of Man ein spiritueller Nachfolger von Planetbase war, setzt Planetbase 2 nun auf den Funktionen von Dawn of Man auf.
Viele der besten Features von DoM werden ein Comeback feiern, denn wir wollen, dass sich die Spieler sofort wie zu Hause fühlen, wenn sie das Spiel spielen.
Direktsteuerung und Mehrfachauswahl
Ähnlich wie in Dawn of Man wird man in Planetbase 2 in der Lage sein, eine Reihe von Leuten auszuwählen und ihnen zu sagen, dass sie irgendwohin gehen, in einer bestimmten Struktur arbeiten oder eine bestimmte Aufgabe erfüllen sollen.
Das Spiel wird sich sehr bemühen, Mikromanagement-Aufgaben so selten wie möglich zu verlangen, aber manchmal muss man den Kolonisten eben genau sagen, was sie tun sollen.
Arbeitsbereiche und komplexe Ressourcenbeschränkungen
Ihr werdet Arbeitsbereiche einrichten können, die jeweils mit einer bestimmten Anzahl von Arbeitern und einem Ressourcenlimit verbunden sind.
Ressourcenlimits können absolut oder als Prozentsatz der Gesamtbevölkerung ausgedrückt werden.
Der Unterschied besteht darin, dass ihr statt Stöcken, Fischen oder Feldfrüchten nun Eis, Regolith, Eisenerz oder Silizium abbaut.
Realistische Charakterproportionen
In Planetbase 2 entfernen wir uns von dem eher cartoonhaften Charakterstil, den wir für Planetbase 1 verwendet haben, und verwenden die Proportionen der Charaktere von Dawn of Man, um ein realistischeres Aussehen zu erreichen.
Transporte und Maschinen
In Dawn of Man gibt es Schlitten, Karren und Pflüge, in Planetbase 2 wird es Rover, LKW, Bergbaufahrzeuge und Tankwagen geben.
Natürlich gibt es hier keine direkte Übereinstimmung, aber Fahrzeugmanagement und Konstruktion werden in Planetbase 2 genau wie in Dawn of Man ein wichtiger Teil des Gameplays sein.
Wir werden alle 2-3 Monate Updates auf Steam posten, aber wenn ihr über die Entwicklung noch aktueller informiert werden wollt, könnt ihr uns auf X oder Bluesky folgen, wo wir mehrmals pro Woche posten.
Vielen Dank an alle für eure Unterstützung!
Martiño.
Planetbase 2 Evolution
-
-
Alles anzeigen
Dawn of Man vs Planetbase 2
Hallo zusammen!
Wie ihr vielleicht schon wisst, arbeiten wir gerade an unserem nächsten Projekt: Planetbase 2.
Das Spiel ist natürlich eine Fortsetzung des Originals Planetbase aus dem Jahr 2015, aber wir sehen es auch gerne als Madruga City Builder 3, da es definitiv ein spiritueller Nachfolger von Dawn of Man ist und viele Features in weiterentwickelter Form wiederkehren werden.
Ursicht und Scan-Modus
Planetbase 2 wird eine weiterentwickelte Version der Ursicht enthalten, den sogenannten Scan-Modus.
In diesem Modus könnt ihr zunächst die Ressourcen an der Oberfläche sehen und dann die Karte untersuchen, um unterirdische Ressourcen, thermische Aktivitäten und andere Dinge zu entdecken.
Fahrzeuge
Ähnlich wie Schlitten, Karren und Pflüge in Dawn of Man stehen euch in Planetbase 2 verschiedene Fahrzeuge und Maschinen wie Rover, Lastwagen, Erntemaschinen oder Tankwagen zur Verfügung, mit denen eure Siedler schwierigere Aufgaben in der Kolonie automatisieren können.

Arbeitsbereiche
Dies ist eine der Ideen, die wir für Dawn of Man entwickelt haben und die am besten funktioniert hat. Damit könnt ihr das Sammeln von Ressourcen automatisieren, ohne die Kontrolle über das Geschehen zu verlieren.
In Planetbase 2 werden Arbeitsbereiche zum Abbau von Oberflächenressourcen wie Eisen, Silikaten oder Eis sowie zur Zuweisung von Bereichen für Terraforming oder Prospektion verwendet.

Mehrfachauswahl und direkte Befehle
Planetbase 2 wird über eine verbesserte KI verfügen, die eine Weiterentwicklung des Codes von Dawn of Man darstellt. Aber selbst dann wird es manchmal vorkommen, dass ihr einfach auf Personen klicken und ihnen sofort sagen wollt, was sie tun sollen.

Mehrphasiger Technologiebaum
In Dawn of Man gibt es verschiedene Zeitalter, und in Planetbase 2 wird es verschiedene Koloniephasen geben, in denen jeweils eigene Upgrades freigeschaltet werden. In jeder Phase müsst ihr die Schlüsseltechnologie freischalten, bevor ihr zur nächsten Phase übergehen könnt.

KI und Aufgabensystem
In Dawn of Man haben wir das Aufgabensystem für die KI eingeführt, damit die Spieler Aufgaben ausführen können, die aus mehreren Schritten bestehen (wie beispielsweise die Herstellung einer Ressource aus ihren Bestandteilen). Dieses System kehrt in Planetbase 2 zurück.
Insgesamt greifen wir die Grundideen hinter der KI von Dawn of Man auf und entwickeln sie für Planetbase 2 weiter.
Abschluss
Vielen Dank an alle für eure anhaltende Unterstützung, die es uns ermöglicht, weiterhin Spiele zu entwickeln!
Wir hoffen, dass ihr uns bei diesem neuen Abenteuer begleitet, das von der fernen Vergangenheit der Menschheit bis in ihre (hoffentlich) nahe Zukunft reicht.
Martiño.
Jetzt mitmachen!
Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!


