
Alles anzeigenHallo zusammen!
Das Update 4.0.23 wurde heute mit den folgenden Änderungen und Verbesserungen veröffentlicht. Vielen Dank für eure Fehlermeldungen und euer Feedback, die uns dabei geholfen haben, den Großteil dieser Liste mit Korrekturen zu erstellen:
4.0.23 Release-Notes
Balance
- Die Reaktoren der Ionenkanonen haben jetzt eine höhere Leistungsabgabe. Bei automatisch entworfenen Reaktoren sollte es nun seltener vorkommen, dass die Hauptbewaffnung keinen Strom mehr hat.
- Die Eigenschaften der automatischen Modifizierung werden nun auf 100 % Effizienz skaliert, selbst wenn eine Bevölkerungsgruppe mehreren Aufgaben zugewiesen ist.
Bugfix
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Jobzuweisung nicht alle Jobs auf einem Planeten ordnungsgemäß besetzt werden konnten. Dies war am deutlichsten bei der Virtualität zu sehen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sekundäre Nekrophagen-Spezies zu Beginn des Spiels keine Arbeiterjobs ausführen wollten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Nekrophagen-Säuberung manchmal keine Populationszuwächse generierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Agrardörfer auf Wasserwelten für Imperien ohne Fischer verschwanden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tooltips für Jobtypen in der Planetenansicht völlig falsch waren.
- Jobs, für die keine Sklaven erforderlich sind, sollten nun tatsächlich diese Einschränkung durchsetzen.
- Mehrere Weltraumfauna-Waffen sind nun korrekt als Weltraumfauna-Waffen gekennzeichnet.
- Das Problem, dass der Entwicklungsstrahl nicht abgefeuert werden konnte, wurde behoben.
- Wenn ihr Tiyanki mit eurer Gravitationsfalle einfangt, wird die galaktische Gemeinschaft nicht mehr wütend auf euch sein, weil ihr sie jagt. Ihr bringt sie lediglich in ein schönes, geschütztes Gehege.
- Effekte, die eine Popgruppe erzeugen, generieren nun korrekt einen Tooltip-Eintrag.
- Der Abschluss des Sonderprojekts „Klonpotenzial” hindert Klonarmee-Imperien nun nicht mehr daran, Aufstiegspfade einzuschlagen, die nichts mit Klonen zu tun haben.
- Prethoryn Geißel vernichtet nun die Bevölkerung auf den von ihnen besetzten Planeten.
- Verdammt seien die Konsequenzen erklärt nun, was es bedeutet, die Konsequenzen zu verdammen.
- Mehrere fehlerhafte Text-Symbole in nicht-englischen Sprachen wurden behoben.
- Der Posten des Bildungsministers kann nun sowohl von Wissenschaftlern als auch von Beamten korrekt besetzt werden.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Entscheidungskosten für die Verteilung von Luxusgütern sehr früh ihr Maximum erreichten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Farben auf der Länderkarte beim Laden des Spielstands weiß, angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Ratsmitglieder von Unternehmen nur ein Zehntel ihrer eigentlichen Stärke hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Automatisierungsgebäude keine Unterhaltskosten hatten oder unter bestimmten Umständen zwei in einem einzigen Bezirk gebaut werden konnten.
Stabilität
- Behebung eines relativ häufigen Absturzes im Zusammenhang mit dem Toast-Benachrichtigungsmanager
Wir werden die Stabilität über das Wochenende beobachten, und die Custodians des Stellaris-Kernteams werden sich weiterhin auf die Verbesserung des Basisspiels konzentrieren.
Das Durchbrechen des Schleiers
Die Realität ist nur ein Faden in einem riesigen, zitternden Netz.
In Shadows of the Shroud reichen Imperien über die materielle Welt hinaus, stimmen sich auf uralte Mächte ein und verhandeln mit Wesenheiten, die jenseits der Zeit existieren. Psionische Auren breiten sich aus, verzerren Systeme und formen Schicksale neu. Während die Geistwächter einen stillen Krieg gegen die psionische Korruption führen, versammeln sich die Schleierpatronen, deren Gaben ebenso großzügig sind wie ihre Forderungen. Je tiefer man eintaucht, desto schwieriger ist es, zurückzukehren. Shadows of the Shroud ist eine große Erweiterung, die unsere Trilogie „Arc of Ascension“ mit einer umfassenden Überarbeitung von „Aufstieg der Psioniker“ abschließt.
Wir haben Abrakam um Hilfe gebeten, nachdem sie bereits fantastische Arbeit bei „The Grand Archive“ und „Astral Planes“ geleistet hatten. Sie haben über ein Jahr lang Hand in Hand mit uns an dieser Veröffentlichung gearbeitet. Diese Art der Partnerschaft ermöglicht es uns, mehrere Entwicklungsstränge gleichzeitig zu verfolgen. Während Abrakam seine Stärken in die neue Erweiterung einbrachte, konnten sich unsere internen Teams auf die Aktualisierung des Basisspiels, die Bearbeitung von Community-Feedback und die Lösung langjähriger Probleme konzentrieren.
Als wir uns zum ersten Mal zusammensetzten, um über den Schleier zu sprechen, forderten wir Abrakam auf, den Horizont von „“Psionischer Aufstieg“ und „Das Ende des Zyklus“ zu erweitern, indem sie die bereits vorhandenen Hinweise genauer interpretierten und ganz neue Visionen für thematische Inhalte entwickelten. Ihre Aufgabe bestand darin, unser drittes Auge für neue Möglichkeiten zu öffnen und den Spielern, die bereit sind, den Schleier zu lüften, neue Geheimnisse zu offenbaren.
In den nächsten Wochen werden wir mehr über die Erkundung des Schleiers, die neue Ascension-Situation und neue Wege durch den Schleier verraten, erläutern, wie ihr eure Beziehungen zu den Wesenheiten des Schleiers beeinflussen könnt, einige Minor Patrons vorstellen und zeigen, was Gestalten in dieser Erweiterung erwartet.
Derzeit können wir noch kein Datum für Shadows of the Shroud und die Veröffentlichung von 4.1 bekannt geben.
Ein Konzeptbild aus jedem der beiden Schiffssets
Alles wird enthüllt
Wir werden auf zweimal wöchentliche Entwicklertagebücher umstellen, mit folgendem geplanten Zeitplan:
Zeitplan für Entwicklertagebücher:
- 2. September - Schatten des Schleiers
- 4. September - Psionischer Aufstieg und Eintauchen in den Schleier
- 9. September - Wesenheiten des Schleiers und psionische Auren
- 11. September - Gedankenwächter und Maschinen
- 16. September - Das Ende naht
- 18. September - [Die Abrechnung hat unsere Telepathen daran gehindert, das Thema dieses Entwicklertagebuchs zu erahnen.]
Das nächste Entwicklertagebuch ist für nächsten Dienstag um 15:00 Uhr MESZ vorgesehen.

