
Alles anzeigenHallo zusammen!
Heute schauen wir uns den „Psionischer Aufstieg“ an, sehen uns an, wie sich das Erlebnis beim Erkunden des Schleiers verändern wird, und schließen mit dem Staatselement „Abergläubischer Glaube“ ab.
Heute folgen wir dem Weg der Cevanti-Souveränität, während sie die in ihnen schlummernden Kräfte freisetzen.
Einen Spiegel zerbrochen? Sieben Jahre Gefängnis.
Geist über Materie
Wie bei den Aufstiegsvorteilen üblich, kann der Vorteil „Geist über Materie” als dritter Aufstiegsvorteil ausgewählt werden. An dem Aufstiegsvorteil selbst hat sich nicht viel geändert.
Hard-Reset-Imperien müssen vollständig de-cyberisiert werden, und Gestalt-Maschinenimperien oder Shroud-Forged-Imperien müssen [VOM IMPORATOR DER CLAY ZENSIERT]. Maschinen (ob Gestalt oder individualistisch) haben tendenziell etwas größere Schwierigkeiten bei der Interaktion mit dem Schleier, daher erfordert der AP „Interdimensional Processing“ einen zusätzlichen Aufstiegsvorteil, es sei denn, euer Imperium hat eine „Auserwählte“-Zivilisation.
Der Psionik-Traditionsbaum erfordert Psionische Theorie, die durch die Agenda „Geist über Materie“ als permanente Forschungsoption gewährt werden kann.
Ähnlich wie bei den anderen Aufstiegspfaden wird durch die Wahl des Traditionsbaums eine Situation ausgelöst, die euren Fortschritt beim Aufstieg verfolgt und die gesellschaftlichen Auswirkungen dieser Veränderung untersucht.
Sie nennen es „Erleuchtung“ wegen der leuchtenden Augen.
Wir können versuchen, unser Erwachen durch organisierte Meditation zu beschleunigen, indem wir psionisch wirkende Substanzen zu uns nehmen, die ganz sicher keine toten Außerirdischen sind, oder indem wir die Fäden entwirren, die mit anderen Ebenen der Existenz verbunden sind. Sollte uns eines der beiden letzteren fehlen, führt uns unser Ansatz zu dem, was wir suchen.
Der Fortschritt in dieser Situation hängt teilweise vom Fortschritt im Baum der psionischen Tradition ab, und die Ereignisse, die eintreten, beeinflussen das Endergebnis.
Diese ersten Schritte zur Erleuchtung eröffnen eine neue Unterregisterkarte für den Schleier in „Kontakte”, die allerdings derzeit noch ziemlich leer ist. Unsere Position innerhalb des Schleiers ist aufgrund der Natur unseres Imperiums und der Handlungen, die sich auf unsere kollektive Seele ausgewirkt haben, leicht verschoben.
Zeig mir, wo ich suchen soll, sag mir, was werde ich finden?
Handlungen im physischen Bereich spiegeln sich im immateriellen Bereich wider und wirken dort weiter. An einem bestimmten Punkt müssen wir ein Psi-Zentrum gründen, um unser Potenzial weiterzuentwickeln. Später müssen wir ein Großes Erwachen anstreben, um allen Cevanti Erleuchtung zu bringen.
Durch den Abschluss der Situation „Psionischer Aufstieg” können wir unser psionisches Potenzial ausschöpfen, wodurch unsere Telepathen Zugang zum Schleier erhalten.
Unser erster Vorstoß
Wie bereits erwähnt, haben unsere Handlungen in der materiellen Ebene einen Einfluss auf unsere Einstimmung auf den Schleier. Seit wir dieses Panel zum ersten Mal gesehen haben, haben wir uns ein wenig verändert.
Unser Auge ist offen! Es ist an der Zeit, in die Geheimnisse des Schleiers einzutauchen und mit den darin enthaltenen Wesenheiten zu kommunizieren.
Den Schleier zu durchdringen und in den Schleier einzutauchen, ist keine triviale Angelegenheit – es kann Jahre dauern, sich von einer solchen Übung zu erholen. In weltlichen mechanischen Begriffen beginnt das Eintauchen mit einer fünfjährigen Abkühlungsphase, die jedoch natürlich auf vielfältige Weise modifiziert werden kann. Es fallen keine materiellen Kosten mehr an.
Die Kommunikation mit den Wesenheiten, die wir finden, offenbart uns ihren Bereich und gibt uns ein Sonderprojekt, um den „ersten Kontakt“ mit dieser Wesenheit herzustellen.
Die Vollendung der Verbindung offenbart uns dieses Wesen in seiner ganzen, furchterregenden Pracht.
Diese „Wiege der Seelen” strebt nach Ordnung und Harmonie. Aber wir Cevanti wissen, dass das töricht ist – Ordnung entsteht durch Peitschenhiebe und Waffengewalt! Wir lehnen ein solch schwaches Wesen ab und bekräftigen unser Gelübde, unseren eigenen Weg zu gehen!
Umarmung? Lösung? Gefallen? Eher Ekel!
Unsere Entscheidung, die Wiege der Seelen zu verschmähen, hat unsere Position innerhalb des Schleiers von ihrem Bereich entfernt. Wir haben einige Handlungen entdeckt, die uns mehr oder weniger in Einklang mit dieser Entität bringen, sowie eine „Berufung“, die wir erfüllen können, um ihr näher zu kommen. Gesandte können auch mit einer Variante von „Beziehungen verbessern“ zu einer Entität beauftragt werden, wodurch unsere Einstimmung erhöht wird.
Die Einstimmung auf einen Bereich gewährt psionische Übereinstimmungen, bei denen es sich im Wesentlichen um passive Effekte für die Beherrschung dieses Bereichs handelt. Aktive Bündniskräfte gibt es für diejenigen, die sich eher darauf konzentrieren, einem Schutzpatron zu dienen. Gerüchten zufolge kann ein Diener jedoch niemals wirklich das Maximum seines Potenzials erreichen, und dass ein solcher „einfacher Ausweg“ in gewisser Weise eher einschränkend ist.
Das nächste Wesen, dem wir begegneten, war ein hungerndes Wesen, eine gefräßige Bestie namens „Weltenesser“. Die rohe Kraft dieser Kreatur sprach die Cevanti an.
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass die Taten, die mit diesem „Weltenesser“ verbunden sind, denen des schwachen und erbärmlichen „Wiege der Seelen“ diametral entgegenstehen. Jede Handlung, die uns mit dem einen in Einklang bringt, verringert unseren Einklang mit dem anderen.
Im Laufe der Zeit (und dank Konsolenbefehlen) gelangten die Cevanti in enge Verbindung mit dem gefräßigen Schutzpatron, und während einer unserer Erkundungen bot er ihnen große Macht im Austausch für ein kleines Opfer an.
Die Annahme dieses Bundes würde zwar beide Bündniskräfte freisetzen, die mit dem Weltenesser verbunden sind, aber unser Volk in Knechtschaft fesseln und uns zu dauerhaften Kosten zwingen. Wir lehnen dies ab und werden unseren eigenen Weg gehen, wie es die Zroni vor langer Zeit getan haben.
Während sich dieses Entwicklertagebuch hauptsächlich auf die Ereignisse konzentrierte, bei denen wir auf die etablierten Hauptpatronen des Schleiers trafen, gibt es auch kleinere Patronate, mit denen man interagieren kann, Gerüchte über größere Mächte da draußen und natürlich zahlreiche andere Ereignisse.
Abergläubische Überzeugungen
Das Staatselement „Aberglaube“ ist für alle vier Hauptregierungsformen verfügbar und hebt Zivilisationen hervor, die Muster erkennen, die andere nicht sehen können, und sich auf Vorhersagen, Numerologie, Astronomie oder andere Techniken verlassen, um sich Glück zu sichern.
Die dreizehnjährigen Zyklen von Glück und Unglück bringen in bestimmten Unternehmungen Glück, während es unklug ist, andere zu verfolgen, bis sich die Umstände ändern. Der galaktisches Wünschelruten-Edikt erlaubt es, Fähigkeiten in der Wahrsagerei für Vermessungen einzusetzen, was greifbare Vorteile bietet.
Streaming von „The Shroud“
Davide und ich werden heute (und nächsten Donnerstag) um 16:00 Uhr MESZ „Shadows of the Shroud“ auf YouTube und Twitch streamen.
Macht mit, stellt Fragen und seht euch alle möglichen Spoiler aus den nächsten Entwicklertagebüchern an, während ihr ein bestimmtes Spiel herunterladet, auf das wir alle schon so lange gewartet haben.
Nächste Woche
Nächsten Dienstag gibt es ein Entwicklertagebuch mit weiteren Informationen zu den Wesen des Schleiers und psionischen Auren, und wir werden sehen, was die Cevanti vorhaben, nachdem sie das Staatselement „Experimentelle Urteilsfindung” angenommen haben.



















