Citystate Metropolis

  • Halle Bürgermeister!

    Gerade erreichte mich eine News Meldung der PCGames:

    Cities: Skylines in Gefahr? Neues Städtebauspiel Citystate Metropolis soll über eine Million Einwohner bewältigen

    Citystate Metropolis soll 2026 erscheinen und verspricht einen City-Builder mit enormer Tiefe. Der Solo-Entwickler kombiniert kreative Freiheit mit komplexer Simulation. Der Titel soll sogar über eine Million Einwohner je Stadt bewältigen können.

    Mit Citystate Metropolis kündigt der Solo-Entwickler Andy Sztark einen City-Builder an, der sich ambitioniert in ein hart umkämpftes Genre einreiht. Während Genre-Platzhirsche wie Cities: Skylines bisher die Richtung vorgaben, setzt Sztark auf eine Mischung aus kreativer Freiheit und komplexer Simulation. Das Spiel verspricht Städte mit mehr als einer Million Einwohnern, die nicht nur gebaut, sondern auch gesellschaftlich konform gestaltet werden sollen.

    * Die ganze Meldung könnt ihr hier: https://www.pcgameshardware.de/Indie-Games-Th…review-1482982/ lesen

    Ach ja, ein Flimchen gibt es auch noch:

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    banner_anno1800.png

    Mit Volldampf nach Anno 1800


    Mille viae ducunt hominem per saecula Romam


    Kleiner Wegweiser, links geht's zum Anno 1800 Forum und rechts geht's zum Anno 117: Pax Roma Forum.

    Wenn Du aber lieber ferne Galaxien besuchen willst, dann geht's hier zum Stellaris Forum

  • Das sieht auf den ersten Blick ganz gut aus.

    Werde ich im Auge behalten!:woow46:

    "Gib jedem Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)

    :pc6344:System:

    MSI MAG X870 Tomahawk WIFIAM5 - AMD X870, AMD Ryzen 7 9800X3DAM5, 4.70 GHz, 8 Core - ATX -Corsair DDR5-RAM Vengeance RGB 6000 MHz 2x 48 GB2 x 48GB, 6000 MHz, DDR5-RAM, DIMM - MSI GeForce RTX 5080 16GB Ventus 3X OC Plus 16GB GDDR7, HDMI, 3x DP

    2x Lexar NM790 4000 GB, M.2 2280 - Windows 11 Pro - Dell-Monitor G3223 WQHD 32 Zoll

  • Scheint ein Nachfolger von Citystate 2 zu sein :hmm:

    Für mich war das gar nix und wurde nach nur 4 Stunden Spielzeit abgebrochen. Der Fokus lag zu sehr auf Makromanagement. Was erst interessant klang, stellte sich für mich schnell als kompletter Reinfall heraus. Spielte sich wie ein Sim City 2000 mit aufgepeppter Grafik, aber noch weniger Spieltiefe.

    Ich lasse mich aber gerne überraschen. Das Konzept weg von Zonen und festen Gebäuden hin zu freiem Bauen klingt auf jeden Fall interessant.

  • Und das macht ein Ein-Mann-Team? Wow. Bei CS2 haben wohl zu viele Köche den Brei ... oder so.

    Ich sehe da jetzt schon automatische Geländeanpassungen und das mit der Wassermechanik ist toll. Straßenmarkierungen und Straßenkonfigurator sind wohl inklusiv. Moderat sind auch die Systemvoraussetzungen.

    Für Schönbauer scheint das Spiel interessant zu werden. Es wird auch offen kommuniziert, was im Early Access noch nicht funktioniert, aber in den langen 18 Monaten danach geplant ist, die Spieler zum Mitmachen animiert. Wenn dann die Modder dazukommen, das Gelände nach dem Rendern noch angepasst werden kann, wirds spannend.

    Ich werde das mit Wohlwollen weiter beobachten.

  • Der kreative, pragmatische, grenzenlose City Builder. Erschaffe ein städtebauliches Meisterwerk, eine kleine nachhaltige Stadt oder eine futuristische Metropole. Mit prozedural generierten Gebäuden, rasterloser Zonierung und mächtigen Bearbeitungswerkzeugen ist alles anpassbar

    Bald im Early Access verfügbar

    Veröffentlichung: 1. Quartal 2026

    Steam-Shop: https://store.steampowered.com/app/2828020/Citystate_Metropolis/

    Trailer:

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    Citystate Metropolis ist ein City-Builder mit rasterlosen Zonierungswerkzeugen und prozedural generierten Gebäuden. Die Simulation wird von einem Crowd-based-Modell angetrieben, das Bevölkerungszahlen von über einer Million bewältigen kann.

    Die Stadtplanungswerkzeuge ermöglichen die Gestaltung von Vierteln jeder Art und Form und gewähren die volle Kontrolle über Grundrisse, Formen, Stockwerkanzahl und Parkplätze. Über Kreativität und Ästhetik hinaus sind Bebauungspläne und Vorschriften die eigentlichen Triebfedern für das Wachstum der Stadt und ihr sozioökonomisches Profil – und damit auch dafür, wie die Stadt aussieht und sich anfühlt. Baue einfach und günstig, um die Wohnkosten zu senken und die soziale Mobilität zu fördern. Baue schick und umweltfreundlich, um den Bodenwert zu steigern und ausländische Investoren anzulocken.

    Experimentiere, um die perfekte Balance zwischen Form und Funktion zu finden. Erweitere die Stadt in deinem eigenen Tempo und setze dir deine eigenen Ziele. Es gibt unzählige Möglichkeiten, einen Stadtstaat zu verwalten, und unzählige Wege, ein Dorf zu einer wahren Metropole auszubauen.

    Kreativ: Der Architekt
    Die Höhe, Breite, Farben und Fassaden aller Wohn-, Geschäfts-, Industrie- und Dienstleistungsgebäude können modifiziert und angepasst werden. Zusammen mit einer Auswahl von 40 Straßentypen und einem Park-Editor gewährt Citystate Metropolis totale kreative Freiheit.

    Pragmatisch: Der Gouverneur
    Günstig und unreguliert, um das Wachstum zu beschleunigen, oder restriktiv und gentrifiziert, um die Steuereinnahmen zu erhöhen? Ganz gleich, ob das Ziel des Gouverneurs der Bau einer umweltfreundlichen Oase, eines kapitalistischen Machtzentrums oder eines Kunstwerks ist – der Haushalt muss ausgeglichen, Steuern müssen eingetrieben und schwierige Entscheidungen getroffen werden.

    Grenzenlos: Der World Builder
    Der Map-Editor kann durch einen innovativen Ansatz, der reale Daten mit prozeduraler Generierung verbindet, Tausende von hochrealistischen Terrains erstellen. Die dynamische Wassersimulation ermöglicht die Erschaffung von Flüssen und Seen. Die Walddichte oder das Relief des Terrains lassen sich mit einem einfachen Ziehen der Maus auf der gesamten Map anpassen.

    Die Crowd-based-Simulation (im Gegensatz zur Agent-based-Simulation) ermöglicht realistische Bevölkerungszahlen. Darüber hinaus kann die Stadt die Auswirkungen von Bauvorschriften und städtischen Richtlinien auf ihre Bewohner präzise modellieren. Einkommensunterschiede, Gentrifizierung, städtischer Verfall und andere sozioökonomische Faktoren werden nicht einfach abgetan; sie sind sogar von zentraler Bedeutung für die Entwicklung der Stadt.

    Inspiriert von den City-Buildern der frühen 2000er Jahre, bietet Citystate Metropolis eine innovative Alternative. Auf einem scheinbar einfachen Gerüst aufbauend, schmiedet das Spiel eine praktische und bedeutungsvolle Verbindung zwischen seinen kreativen Werkzeugen und seinen Simulationssystemen. Hier verwaltet der Bürgermeister keine Produktionslinien; er schafft die Bedingungen für Wachstum und Entwicklung.

    Mein System

    AMD Ryzen 7 5700X3D | Radeon RX 9060 XT | MSI MAG B550 Tomahawk | 2x16GB G.Skill Flare X DDR4-3200 DIMM | Windows 11 | be quiet! Silent Base 801

  • Gun155 25. Oktober 2025 um 12:00

    Hat den Titel des Themas von „Neues Städtebauspiel Citystate Metropolis“ zu „Citystate Metropolis“ geändert.

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