
Alles anzeigenHallo Bürgermeister!
Wir sind zurück mit einem weiteren Einblick in die Arbeit des Colossal Order- Teams. In diesem Entwicklertagebuch berichten wir über die neuesten Entwicklungen bei Brücken und Häfen, was es Neues bei den Fahrrädern gibt und welche Fehlerbehebungen das Team derzeit in Angriff nimmt.
Bevor wir loslegen, noch eine kurze Anmerkung: Dieses Entwicklertagebuch bezieht sich nicht auf einen bestimmten Patch oder eine bestimmte Veröffentlichung. Es ist lediglich ein kleiner Einblick in einige Dinge, an denen wir gerade arbeiten. Betrachtet es eher als Fortschrittsbericht denn als vollständige Übersicht über kommende Inhalte. Also, los geht's.
WENN SICH EINE BRÜCKE SCHLIESST, ÖFFNET SICH EINE ANDERE
Wir haben das letzte Entwicklertagebuch mit einem kleinen Einblick in „Bridges & Ports“ beendet, daher ist es nur passend, dass wir mit einem Update zur Erweiterung beginnen. Die Whiteboxes, die wir euch gezeigt haben, haben sich zu vollwertigen Gebäuden entwickelt, komplett mit Requisiten und internen Wegen. Die letzte Brücke ist fertiggestellt und bereit, neue Verbindungen in euren Städten zu eröffnen. Und dank der zusätzlichen Entwicklungszeit bietet der Hafen noch mehr Optionen zur Auswahl.
Da die Erweiterung nun gut vorankommt, ist es an der Zeit, dass das Team von Paradox seine Magie entfaltet. Obwohl wir noch kein Veröffentlichungsdatum haben (aber es wird bald soweit sein), könnt ihr euch auf zwei Entwicklertagebücher freuen, die sich eingehend mit allem befassen, was Bridges & Ports zu bieten hat. Wir sind gespannt darauf, euch zu zeigen, woran wir gearbeitet haben, und darauf, was ihr erschaffen werdet, sobald die Erweiterung verfügbar ist.
Einige von euch haben bereits die Barriere-Requisiten entdeckt, die im Update „Quays & Piers“ hinzugefügt wurden. Schauen wir uns also einmal an, wie sie eingesetzt werden.
SATTELT AUF!
Nachdem wir Bridges & Ports abgeschlossen haben, hat das Team mit der Arbeit am nächsten Projekt begonnen: der Integration der lang erwarteten Fahrräder in das Spiel. Diese werden in einem zukünftigen kostenlosen Update hinzugefügt und sind für alle Besitzer des Basisspiels verfügbar, da sie von Anfang an als Kernfeature vorgesehen waren. Während der Entwicklung kam es zu Verzögerungen bei den Animationen der Bürger, sodass die Fahrräder nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung fertig wurden. Seitdem konnten wir es kaum erwarten, sie ins Spiel zu bringen, und wir freuen uns, dass wir endlich die Gelegenheit dazu haben. Da wir derzeit an der Implementierung der Kernfunktionen der Fahrräder arbeiten, beachtet bitte, dass sich die Details in diesem Entwicklertagebuch vor der Veröffentlichung der Fahrräder noch ändern können. Dennoch wollten wir euch unsere Pläne mitteilen, damit ihr eine Vorstellung davon habt, was euch erwartet.
Derzeit können Bürger wählen, ob sie zu Fuß gehen, öffentliche Verkehrsmittel nutzen oder mit dem Auto fahren möchten, sofern ihr Haushalt ein Auto besitzt und dieses nicht von einem anderen Haushaltsmitglied genutzt wird. Fahrräder bieten eine neue Fortbewegungsmöglichkeit, die schneller ist als das Gehen und nicht von der Verfügbarkeit von Fahrzeugen oder öffentlichen Verkehrsmitteln in der Stadt abhängig ist. Da Fahrräder auf den Fahrspuren der Straßen neben Autos und Lastwagen fahren können, ist jede Stadt für diese neue Funktion bereit.Das Radfahren auf der Fahrbahn ist jedoch nicht ideal, und hier kommen die neuen speziellen Radwege und -spuren ins Spiel. Mit dem Tool „Straßenausbau“ könnt ihr Radwege zu bestehenden Straßen hinzufügen, wodurch Radfahrer von der Fahrbahn verlagert werden und der Verkehr mit voller Geschwindigkeit fließen kann. Spezielle Radwege bieten auch einen höheren Komfort, was sich auf die Wegfindung auswirkt, sodass Radfahrer auch dann spezielle Radwege wählen, wenn die Strecke etwas länger ist. Zusätzlich zur Straßenaufwertung gibt es auch eigenständige Radwege, die ähnlich wie Fußgängerwege angelegt sind. Sie können Radfahrern eine Abkürzung durch Grünflächen bieten oder als „Radschnellwege“ durch die Stadt dienen.
Ein Blick auf die noch in Arbeit befindliche Umsetzung von Fahrrädern in Cities: Skylines II, mit der ersten, sehr hellgrünen Version der Fahrradwege.
Genauso wie Autos nicht in die Taschen der Bürger passen, passen auch Fahrräder nicht hinein. Zu Hause stellen sie sie in Fahrradständern auf dem Grundstück ab, sofern solche vorhanden sind. Andernfalls wird das Fahrrad weggeräumt, bis es wieder gebraucht wird. Wenn sie in der Stadt unterwegs sind, brauchen sie ebenfalls einen Platz, um ihre Fahrräder abzustellen. Zwar verfügen viele Gebäude über Fahrradständer (ja, die bereits im Spiel vorhandenen Ständer werden nutzbar sein), doch diese können schnell voll sein, insbesondere in der Nähe von stark frequentierten öffentlichen Verkehrsmitteln oder Einkaufszentren. Glücklicherweise fügen wir Fahrradparkhäuser hinzu, die in der Stadt platziert werden können und Ihren Radfahrern einen Platz zum Abstellen bieten, bis sie nach Hause zurückkehren. Diese gibt es in verschiedenen Größen und Ausführungen, sodass Sie hoffentlich eine Option finden, die perfekt zu Ihrer Stadt passt.
Zu guter Letzt haben wir noch ein paar neue Richtlinien, die das Radfahren in deiner Stadt beeinflussen. Die Details dazu werden noch ausgearbeitet, aber unser Ziel ist es, euch Möglichkeiten zu bieten, die Nutzung von Fahrrädern in bestimmten Stadtteilen je nach Bedarf zu fördern oder einzuschränken. Sobald die Fahrräder fertig sind und in euren Städten zum Einsatz kommen können, werden wir euch alle Details dazu mitteilen. Schauen wir uns in der Zwischenzeit an, was wir sonst noch in Arbeit haben.
ETWAS ALTES UND ETWAS NEUES
Während unsere Programmierer daran arbeiten, Fahrräder ins Spiel zu integrieren, schaffen unsere Grafiker etwas Neues – oder besser gesagt, etwas Altes, zumindest was den Stil angeht. Wir arbeiten derzeit an einer Reihe von Assets, die von „Altstädten“ inspiriert sind und neue Optionen für gemischt genutzte Gebiete mittlerer Dichte bieten. „Altstadt“ deckt zwar nicht alle Gebietstypen ab, umfasst jedoch sowohl den europäischen als auch den nordamerikanischen Stil, sodass eure Stadt unabhängig vom verwendeten Thema über einen alten Stadtteil verfügen kann. Und natürlich könnt ihr beide zu eurer Stadt hinzufügen, wenn sie zu dem von euch gewünschten Stil passen.
Ein kleiner Vorgeschmack auf die Old Town-Assets, die noch in Arbeit sind.
Aber das ist noch nicht alles. Wir haben auch neue Servicegebäude in Planung, darunter einen kleineren Friedhof und einen neuen Lagerfeuerplatz (natürlich mit einer Außensauna) sowie neue Depots und Haltestellen für bestehende öffentliche Verkehrsmittel, darunter eine brandneue Straßenbahnhaltestelle. Sie unterscheiden sich sowohl in Stil als auch in Funktionalität und wir hoffen, dass sie euren öffentlichen Nahverkehr stärken werden. Und während ihr die Linien aktualisiert und neue Haltestellen hinzufügt, solltet ihr euch vielleicht die neue Mehrfachauswahlfunktion für Verkehrslinien ansehen. Das Dropdown-Menü zur Auswahl eines Fahrzeugs wurde aktualisiert, sodass ihr so viele oder so wenige Optionen auswählen könnt, wie ihr möchtet, und beispielsweise verschiedene Busse auf derselben Linie kombinieren könnt.
Aktiviert das Kontrollkästchen für die Fahrzeuge, die auf einer bestimmten Transportlinie angezeigt werden sollen.
TOURISTEN & TELEGRAMME
Kommen wir nun zu den Fehlerbehebungen. Dank eurer Fehlermeldungen haben wir eine lange Liste kleinerer Probleme, die bereits behoben wurden und auf den nächsten Patch warten, während andere derzeit bearbeitet werden. In diesem Entwicklertagebuch konzentrieren wir uns auf zwei spezifische Probleme, nämlich den Tourismus und den Postdienst.
Touristen können die Wirtschaft der Unternehmen in der Stadt ankurbeln und sind besonders wichtig für Unternehmen, die Unterkünfte verkaufen. Wenn eine Stadt also trotz hoher Attraktivität nicht so viele Touristen anzieht, wie sie sollte, ist das ein Problem – und genau daran haben wir gearbeitet. Wir testen derzeit eine Lösung, bei der die Wahrscheinlichkeit, dass neue Touristen erscheinen, direkt von der aktuellen Anzahl der Touristen und der Attraktivität der Stadt abhängt, sodass Städte eine angemessene Anzahl von Touristen besuchen.
Bei der Untersuchung dieses Problems haben wir einige weitere Probleme entdeckt, die sich auf die Rentabilität von Hotels auswirkten. Kurz gesagt, die Ressourcenberechnungen für Hotels waren nicht korrekt, sodass Touristen nicht die richtige Menge an Unterkünften konsumierten und auch nicht den richtigen Betrag bezahlten. Wir testen derzeit eine Lösung für dieses Problem sowie Änderungen am Tourismus-Balancing, die sicherstellen, dass Touristen sich einen Hotelaufenthalt leisten können und somit mehr Zeit (und mehr Geld) in der Stadt verbringen können. Diese Änderungen werden wahrscheinlich nicht im ersten kommenden Patch enthalten sein, da wir das richtige Gleichgewicht finden müssen, aber wir hoffen, dass wir sie euch eher früher als später zur Verfügung stellen können.Der Postdienst hatte keinen reibungslosen Start. Trotz der Korrekturen in Patch 1.0.15f1 schien die Postsortieranlage nichts (oder nur sehr wenig) zu tun, wenn eine Frachtanlage wie ein Frachthafen in der Stadt platziert wurde. Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir derzeit an Korrekturen arbeiten, um den Postfluss wieder in Gang zu bringen, darunter auch eine Korrektur für dieses Problem.
Frachtanlagen können die drei im Spiel vorhandenen Postarten (lokale, globale und unsortierte Post) transportieren und behandeln sie wie jede andere Frachtart. Sie bringen lokale Post, die von Postämtern zugestellt wird, und versenden globale und unsortierte Post. Wenn der Großteil der unsortierten Post aus der Stadt verschickt wird, bleibt nur sehr wenig übrig, das die Postsortieranlage in lokale oder globale Post sortieren kann – und das ist ihre Kernfunktion.Die Korrektur stellt sicher, dass die Postsortieranlage unsortierte Post (auch als gesammelte Post bezeichnet) aus den Postämtern der Stadt abholt, damit sie verarbeitet werden kann, anstatt aus der Stadt verschickt zu werden. Nach der Sortierung wird die globale Post (bei der sich der Empfänger außerhalb der Stadt befindet) entweder direkt per Lkw oder über eine Frachtanlage an Outside Connections versandt, während die lokale Post (bei der sich der Empfänger innerhalb der Stadt befindet) an Postämter geliefert wird, die sie dann in der ganzen Stadt verteilen.
Wenn die Stadt über keine Postsortieranlage verfügt, wird die unsortierte Post entweder von Outside Connections oder von Frachtanlagen abgeholt, damit sie zur Sortierung aus der Stadt verschickt werden kann. Unabhängig von der Größe Ihrer Stadt und ihres Postdienstes können Ihre Bürger also nach Veröffentlichung dieses Fixes Post versenden und empfangen.
Mit den neuesten Verbesserungen beim Postdienst herrscht in der Postsortieranlage Hochbetrieb.
Das war's auch schon für heute. Wir hoffen, euch hat dieser Blick hinter die Kulissen und die kleinen Einblicke in unsere Arbeit gefallen. Bevor wir dieses Entwicklertagebuch endgültig beenden, möchten wir uns noch einmal bei euch dafür bedanken, dass ihr uns treu bleibt und uns Probleme meldet, auf die ihr stoßt. Vor allem eure Speicherstände helfen uns dabei, bestimmte Fälle zu erkennen oder die Ursachen von Problemen aufzudecken, was für die Behebung von Bugs sehr wertvoll ist. Macht also weiter so – wir wissen jede einzelne Meldung von euch sehr zu schätzen.
Während ihr auf das nächste Entwicklertagebuch von uns wartet, haltet die Augen offen für Neuigkeiten. Wir haben ein kleines Gerücht gehört, dass Paradox und einige der talentierten Entwickler aus unserer Modding-Community eine kleine Überraschung für euch haben. Wir werden morgen auf jeden Fall einschalten und sehen, was sie vorhaben – und ihr solltet euch uns anschließen!




