
Alles anzeigenHallo zusammen, ich bin REV0 und begrüße euch zum Entwicklertagebuch zum Niederlande-Region-Pack. In diesem Thread werde ich ausführlich über die Entstehung und Produktion des 9. Region-Packs sprechen, das jetzt auf Paradox Mods erhältlich ist. Außerdem findet ihr hier Tipps und zusätzliche Informationen zu den Assets unseres Packs.
Vorstellung des Teams
Wenn ihr Cities: Skylines (1) spielt oder die Region Packs für Cities: Skylines II mögt, kennt ihr sie bereits. Feindbold ist einer der Schöpfer des Region Packs Deutschland und hat später mit seinen hochdichten Gebäuden zum Region Pack China beigetragen. Er ist auch der Name hinter den Creator Packs „Skyscrapers“ und „Urban Promenades“ für die Cities-Reihe.
Gèze und Gruny waren Mitentwickler des Region Packs France und schlossen sich später dem US-Team an, um zusätzliche Assets für beide US-Region Packs zu liefern. Gèze ist auch der Entwickler des Creator Packs „Seaside Resorts” für Cities: Skylines, und Gruny ist der Entwickler, der das Creator Pack „Leisure Venues” für Cities: Skylines II entwickelt hat.
Ich selbst bin ein kleiner Eisenbahnfan und habe mit Armesto am Creator Pack „Bridges and Piers“ gearbeitet und das Creator Pack „Mid-Century Modern“ entwickelt. Später habe ich mit Gèze, Gruny und Jerenable zusammengearbeitet, um das Region Pack France zu entwickeln.
Nach diesen Vorstellungsrunden wollen wir nun über die Entwicklung des Packs sprechen, nach der viele von Ihnen seit der Veröffentlichung der ersten Region Packs gefragt haben.
Hintergrund
Das Interesse und die Größe der niederländischen Städte-Community sind kein Geheimnis. Sie repräsentiert einen großen und sehr aktiven Teil der Spielerbasis, der sich leidenschaftlich für Urbanismus, Verkehr und Städtebau interessiert. Schon während der Produktion der ursprünglichen Regionspakete hatten wir als Entwickler Interesse daran, an einem Niederlande-Regionspaket zu arbeiten, und sahen das Interesse der Community an der Aufnahme dieser Region. Damals ließen jedoch das Budget, die personellen Ressourcen und die zeitlichen Beschränkungen die Erstellung eines 9. Region Packs nicht zu. Nach der Fertigstellung der ursprünglichen Packs und der positiven Resonanz auf deren Inhalt wurde unser gemeinsames Interesse an einem Niederlande-Region-Pack jedoch wieder geweckt, und PDX gab uns grünes Licht.
Gewonnene Erkenntnisse
Wie bereits erwähnt, sind alle Entwickler des Niederlande-Pakets Veteranen früherer Pakete. Dank unserer gemeinsamen Erfahrung in der Entwicklung von Regionspaketen konnten wir die grundlegenden Funktionen und den Umfang des neuen Pakets schnell festlegen.
Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass ihr als Spieler maximale Vielseitigkeit von ausbaufähigen Gebäuden erwartet. Dazu gehören ein einheitliches Design, eine gute thematische Aufteilung zwischen den Zonen sowie sinnvolle Anpassungsoptionen. Wir wissen, dass euch die Gebäude mit niedriger Dichte aus dem Frankreich-Paket sehr gut gefallen haben. Daher enthält das Niederlande-Region-Paket eine eigene Zone mit niedriger Dichte, auf die ich später noch näher eingehen werde. Dienstleistungsgebäude werden immer geschätzt, daher deckt das Niederlande-Region-Paket alle wichtigen Kategorien öffentlicher Dienstleistungen ab.
Wir wissen, dass ihr es vorzieht, Requisiten auf das Nötigste zu beschränken. Die Assets des Niederlande-Region-Packs sind zurückhaltend gestaltet, ohne übertrieben zu wirken, und wir haben kompakte Asset-Größen verwendet, ohne ungenutzten Platz zu verschwenden.
Das Pack enthält auch eine Windmühle, die jedem Stadtbau einen „holländischen“ Stempel aufdrückt, sowie neue Requisiten für Spieler, die gerne ein wenig dekorieren.
Wir glauben, dass unsere Auswahl an Anbauprodukten und Dienstleistungs-Assets nicht nur für holländisch inspirierte Städte geeignet ist, sondern auch den Einfluss der holländischen Architektur über die Grenzen der Niederlande hinaus erweitert, da sie in jede moderne Stadt passen.
Konzept
Nach der Freigabe erhielten wir das Budget und den Zeitplan für die Arbeit an dem Paket. Angesichts des knappen Zeitplans überarbeiteten wir unseren ursprünglichen Entwurf zu einem realistischeren Konzept.
Später erstellten wir auf Grundlage des Feedbacks, das sie uns seit der Veröffentlichung anderer Pakete gegeben hatten, unsere eigenen Standards und begannen mit der Zusammenstellung der Assets für das Paket.
Wir haben ein Moodboard verwendet, um Referenzen zu sammeln und zu sortieren.
Assets Auswahl und Organisation
Beispiele für die verschiedenen Stile, die im Region Pack enthalten sind.
Wir haben Wohngebiete als höchste Priorität angesehen, da sie die Identität des Pakets repräsentieren würden. Außerdem wollten wir sicherstellen, dass die Spieler über genügend Vielfalt an Assets verfügen, um eine niederländische Stadt unabhängig von der Zeitperiode zu gründen und im Spielverlauf auf natürliche Weise voranzukommen. Daher haben wir uns für die folgenden Zonen entschieden:
- Reihenhäuser mittlerer Dichte: Inspiriert von historischen Städten und Stadtzentren.
- Wohngebiete geringer Dichte: Repräsentieren die Ausdehnung der Vororte.
- Wohngebiete mittlerer Dichte: Repräsentieren die moderne Stadtentwicklung, die in den 1920er Jahren in den Niederlanden begann.
- Wohngebiete mit niedrigen Mieten und hoher Dichte: Repräsentieren die städtische Sanierung und den Bau von Wohnkomplexen nach dem Zweiten Weltkrieg.
Dienstleistungsgebäude folgten den Anbauflächen und wurden aufgrund ihrer optischen Kompatibilität mit den Anbauflächen in Bezug auf Größe und architektonisches Design ausgewählt.
Zuletzt haben wir potenzielle Sehenswürdigkeiten identifiziert – insbesondere wichtige Sehenswürdigkeiten, die innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens modelliert werden konnten. Aus dieser Auswahl schafften es die historische Windmühle, die Post, der Bahnhof und das College-Gebäude bis ins Ziel.
Nachdem wir unsere Auswahl überprüft hatten, verteilten wir die Anbauflächen und Dienstleistungsgebäude unter den Teammitgliedern.
Technische Merkmale und Entscheidungen
Während der Konzeptphase legten wir auch die grundlegenden Merkmale des Region-Packs fest. Basierend auf euren Rückmeldungen zu anderen Packs und unseren Erfahrungen habe ich eine Checkliste erstellt, die uns bei der Auswahl und Erstellung der Assets als Leitfaden dienen sollte. Die Liste enthielt unter anderem folgende Anmerkungen:
Farbpaletten
Die meisten Assets des Niederlande-Region-Packs nutzen die von Cities: Skylines II bereitgestellten Farbkanäle voll aus. Obwohl aufgrund der maximalen Unterstützung von 3 Farbkanälen durch Cities keine perfekte Flexibilität möglich war, folgen alle Pack-Assets einem einheitlichen Farbschema. Dieses Schema ist unterteilt in Gebäudefassaden, Dächer und andere Elemente, die in der Regel in derselben Reihenfolge angeordnet sind.
Eines der Gebäude mittlerer Dichte mit und ohne Farbkartierung.
Zonentiefe
Wir haben uns auch auf die Zonentiefe geeinigt, die für die Art und Weise, wie der Spielalgorithmus unsere Anbauprodukte behandelt, wichtig war. Eine Tiefe von 2 und 3 Einheiten erwies sich als die praktischste Zonentiefe, an die sich alle Anbauprodukte des Niederlande-Region-Pakets (mit Ausnahme der Produkte mit niedriger Miete) halten.
Wegfindung und Türpositionen
Aus dem französischen Region Pack haben wir gelernt, dass Türen, die zu nahe beieinander liegen, zu Fehlern bei der Wegfindung im Spiel führen können. Um Probleme im Zusammenhang mit der Grafik zu minimieren, haben wir besonders bei historischen Reihenhäusern darauf geachtet, wo die Türmarkierungen in den Assets platziert werden, und die Assets entsprechend gestaltet.
Gebäudeabstand – 1 m Abstand
Eine weitere wichtige Entscheidung, die in der Planungsphase getroffen werden musste, war der Abstand der Gebäude zur Straße. Wir haben unsere Erfahrungen aus dem französischen und deutschen Region Pack genutzt und uns für einen standardisierten Abstand von 1 m für die Zonen „Mittlere Reihenhäuser“, „Mittlere“ und „Niedrige Miete“ entschieden.
Dieser Abstand zur Straße hatte mehrere Gründe. Erstens sind niederländische Gebäude insofern einzigartig, als die meisten Gebäude dafür bekannt sind, dass sie mehrere Haken an der Fassade haben. Die Treppenhäuser in diesen Gebäuden sind oft sehr schmal, und diese Haken dienen dazu, schwere oder sperrige Möbel in die Wohnungen zu heben. Außerdem haben viele der alten Amsterdamer Gebäude kleine Treppenhäuser vor den Gebäuden.
Aus technischer Sicht ist es empfehlenswert, das Netz innerhalb der Grundstücksgrenzen zu halten und überstehende Teile auf ein Minimum zu beschränken. Vor diesem Hintergrund ist es notwendig, die Fassade, um einen bestimmten Betrag zurückzusetzen, um einzigartige Elemente wie Haken und Treppen zu integrieren.
Gemeinsam genutzte Materialien und Komponenten
Genau wie im French Region Pack wurden einige der Gebäudekomponenten im Voraus vorgefertigt. Dies war besonders wichtig für das Amsterdam-Set, da zwei Entwickler an einem Pack gearbeitet haben. Gebäudekomponenten wie Treppen, Geländer, Fenster, einige Ornamente und Türen wurden im Voraus von Gèze und Gruny erstellt.
Die Growables
Gèze und Gruny wurden mit der Arbeit an den historischen Reiehenhäusern beauftragt, da diese Objekte aufgrund ihres Alters mehr Zeit und Detailarbeit erforderten. Feindbold bekundete sein Interesse an der Entwicklung der Zone mit mittlerer Bebauungsdichte. Ich übernahm die Wohngebiete mit niedriger Bebauungsdichte und niedrigen Mieten.
Zone mit mittlerer Reihenhausdichte: Historische Städte und Stadtzentren
Die Zone mit mittlerer Reihenhausdichte konzentriert sich auf die historische Entwicklung niederländischer Städte. Bei der Entwicklung dieses Sets wurden einige Orte als Referenzpunkte herangezogen – vor allem Amsterdam. Um den historischen Verlauf widerzuspiegeln, umfasst das Set „Medium Row“ zwei unterschiedliche Gebäudetypen, die sich auf Level 1 und Level 3–5 verteilen. Level 1 umfasst ein- bis zweistöckige historische Reihenhäuser mittlerer Größe, die für Kleinstädte stehen. Level 3 und 5 umfassen klassische Reihenhäuser, wie sie häufig in Gebieten mit höherer Dichte oder historischen Innenstädten zu finden sind. Gèze und Gruny haben auch Eckvarianten hinzugefügt, um diese historische Zone abzurunden.
Die Assets der Stufen 3 und 5 sind außerdem verzierter als die der Stufe 1, die ein viel schlichteres Aussehen hat. Für diese Zone hat Gèze auch eine Reihe von Wandleuchten-Requisiten entworfen, die genau ihren realen Vorbildern entsprechen, die noch heute häufig in Amsterdam zu finden sind.
Um die historische Genauigkeit zu gewährleisten, wurde besonderes Augenmerk auf Details gelegt, die für diese Art von Reihenhäusern typisch sind. Dazu gehören maßgefertigte Fensterrahmen oder Giebelhaken, die noch heute zum Heben von Möbeln in die oberen Stockwerke verwendet werden. Auch Treppen und Geländer sind realen Vorbildern nachempfunden. Ebenso stellten Schiebefenster aufgrund ihrer enormen Größe und tiefen Fensterrahmen eine Herausforderung dar, die eine maßgeschneiderte Lösung erforderte.
Die mittlere Reihenhauszone funktioniert am besten, wenn man sich an realen Vorbildern orientiert. Für engere Stadtblöcke ist eine Zoneneinteilung mit mindestens vier und bis zu sechs Zellen Tiefe vorzuziehen. Dadurch entstehen dicht gedrängte Blöcke, die sich Wand an Wand aneinanderreihen. Für alle anderen Konfigurationen, bei denen Sie etwas Grün in den Hinterhöfen einplanen möchten, sind sieben oder mehr Zellen ausreichend.
Bildnachweis: Google Earth
Mittlere Dichte: 1920er Jahre
Als wir uns zunächst für die Stile entschieden, die es in das Paket schaffen sollten, fielen die ersten beiden Auswahlen auf die Altstadt von Amsterdam, vertreten durch die mittlere Reihenhauszone und die beiden niedrigen Wohngebiete. Ein gemeinsames Designelement dieser Stile sind orangefarbene Ziegeldächer. Um den Spielern mehr Vielfalt und Kontrast zu bieten, entschieden wir uns für die Wohnprojekte der 1920er Jahre für die Zone mit mittlerer Dichte. Diese Gebäude, die häufig in Innenstädten zu finden sind – insbesondere in Amsterdam, Rotterdam und Den Haag –, zeichnen sich durch Backsteinfassaden, viele Balkone auf der Rückseite und eine Mischung aus Bitumen- und Kiesdächern aus. Insbesondere Amsterdam wurde in den 1920er Jahren zu einem Hotspot für experimentelle Stadterweiterungen, an denen viele lokale und ausländische Architekten beteiligt waren. Die meisten davon befinden sich im Stadtteil Amsterdam Zuid.
Bildnachweis: Google Earth
Die Gebäude in dieser Zone sind vollständig farbkodiert und weisen alle ein einheitliches Muster auf. Die erste Farbzuordnung gilt für die Hauptfassade aus Ziegelsteinen, die zweite Farbzuordnung gilt für eine zweite Reihe von Ziegelsteinen, die in der Regel an den Rückwänden verwendet werden, und die letzte Farbzuordnung gilt für das Dachmaterial, beispielsweise Bitumen oder Kies.
Wie bereits erwähnt, finden sich diese Wohnprojekte aus den 1920er Jahren in vielen Städten der Niederlande, wobei die Gebäude je nach Größe der Stadt eine unterschiedliche Anzahl von Stockwerken aufweisen. Um dem Rechnung zu tragen, sind die Level-Varianten für diese Zone stark vom deutschen Region Pack inspiriert, wobei Gebäude der Stufe 1 mit 3 bis 4 Stockwerken beginnen und nach und nach ein Stockwerk auf Stufe 3 und ein weiteres Stockwerk auf Stufe 5 hinzukommen.
Wenn es um die ideale Zoneneinteilung geht, handelt es sich bei den meisten Gebäuden dieses Typs um 3x3-Gebäude. Damit sind sechs Zellen tiefe Stadtblöcke die ideale Größe für die Zone mittlerer Dichte. Ihr könnt eure Stadtblöcke weiter vertiefen und Platz für Dienstleistungsgebäude schaffen oder tiefere Stadtblöcke nutzen, um Parkhäuser zu platzieren.
Niedrige Wohnbebauung – niederländische Vororte
Wenn man sich die niederländischen Vororte ansieht, fallen landesweit gemeinsame Merkmale auf. Das Offensichtlichste ist die menschliche Dimension der Vororte. Da die fußläufige Erreichbarkeit im Vordergrund steht, legen die niederländischen Wohngebiete mit geringer Dichte mehr Wert auf eine fußgängerfreundliche Nachbarschaft und bieten den Bewohnern Freiflächen, wobei die Wohnbebauung mit höherer Dichte auf Flachbauten beschränkt ist. Die Häuser sind in der Regel einstöckig oder maximal zweistöckig, mit Hinterhöfen, die etwas privaten Raum zum Entspannen bieten.
Was den architektonischen Stil betrifft, so wurden diese Vororte in der Regel im Rahmen von Wohnbauprojekten errichtet, bei denen ganze Stadtviertel auf einmal gebaut wurden. Daher weisen die Häuser identische optische Eigenschaften auf, wobei die Eigentümer später nur minimale Änderungen an ihren Dächern vornehmen oder ihre Hinterhöfe umgestalten.
Das gleiche visuelle Erscheinungsbild konnte in Cities: Skylines II erreicht werden, indem das niedrige Wohnpaket in zwei Teile aufgeteilt wurde. Nachdem ich mir das Referenzmaterial angesehen und mit meinem Team diskutiert hatte, beschloss ich, an zwei Arten von niederländischen Vorstadthäusern zu arbeiten, die aufgrund ihrer Beschaffenheit sehr verbreitet und generisch sind.
Sie heißen Gable und Gambrel, benannt nach ihren charakteristischen Dachformen.
Beide erweiterbaren Modelle sind in den Grundstücksgrößen 1x2 und 1x3 erhältlich, was auch der Standardgrundstücksgröße für diesen Haustyp entspricht. Wie im echten Leben wollte ich auch das Gefühl der Eigentümlichkeit dieser Häuser bewahren. Beide Modelle verfügen über unterschiedliche Hinterhofdekorationen, strukturelle Unterschiede und Dachdetails, um die persönlichen Veränderungen nachzuahmen, die Grundstückseigentümer vornehmen könnten. Diese Veränderungen spiegeln sich auch im Baufortschritt wider: Wenn Sie sich L5 nähern, werdet ihr feststellen, dass immer mehr Häuser Dachgauben erhalten oder Sonnenkollektoren auf den Dächern installiert werden, da die Häuser immer wohlhabender werden. Diese Objekte werden auch in verschiedenen Farben gestaltet, damit sie sich im Vergleich zueinander unterschiedlich verwittern.
Durch die Kombination all dieser Effekte und des Kunstdesigns entstehen einheitliche, aber dennoch vielfältige niederländische Wohngebäude, die nach Belieben in verschiedene Zonen unterteilt oder platziert werden können, um die Vorstadtentwicklung Ihrer Städte zu fördern. Ihr könnt ganz einfach ein ganzes Gebiet in Zonen unterteilen, um Referenzen aus dem realen Leben zu erhalten, und beide Zonen mit niedrigen Mieten kombinieren, um einen realistischeren Vorort zu schaffen.
Niedrige Mieten – Nachkriegs-Sanierung
Zu Beginn hatte ich mehrere Alternativen für eine Lösung mit niedrigen Mieten. Diese reichten von hohen Sozialwohnungsgebäuden aus Rotterdam bis hin zu niedrigen und modernen Wohngebäuden mit niedrigen Mieten. Letztendlich entschied ich mich für einen niedrigen Wohnkomplex mit niedrigen Mieten als Inspiration.
Bildnachweis: Google Earth
Das Ziel dieser Entscheidung war es, eine einheitliche Architektur zu schaffen, die sowohl für Sozialwohnungen als auch für Apartmenthäuser mit niedriger Bauhöhe geeignet ist und sich in andere bebaubare Zonen des Pakets einfügt, ohne zu sehr hervorzustechen.
Außerdem wollte ich, dass die Spieler experimentieren und mit Hilfe des Zonierungswerkzeugs kreativ ihre eigenen Wohnkomplexe gestalten. Um diese Kreativität zu fördern, haben wir einen benutzerdefinierten Zonenstandard für die Sozialwohnungen erstellt: Die gesamte Sozialwohnungszone hat die gleiche Tiefe von zwei Einheiten, jedoch eine Breite von bis zu sechs Einheiten und bietet mehrere Varianten für größere Grundstücke, darunter Fußgängerpassagen und Gehwege, um den Gebäudekomplex zu überqueren.
Auf diese Weise können die Spieler Sozialwohnungskomplexe entlang einer Straße zonieren und lange Wohnkomplexe schaffen, wie sie in den Niederlanden zu finden sind. Ich habe auch 2x2-Eckvarianten für die Sozialwohnungen hinzugefügt, um übliche L-förmige Sozialwohnungsgebäude zu schaffen, die manchmal eine Grundschule, einen kleinen Supermarkt oder einen Park/eine Wiese im Innenhof umfassen können.
Genau wie bei den niedrigen Wohngebäuden gibt es auch bei den Sozialwohnungen eine Abstufung von Stufe 1 bis Stufe 5. Da Stufe 3 ein zusätzliches Stockwerk erhält, ist der Übergang von Stufe 3 zu Stufe 5 interessanter, da das Gebäude der letzten Stufe über ein Loft/eine offene Dachterrasse verfügt. Denn nur weil es sich um Sozialwohnungen handelt, bedeutet das nicht unbedingt, dass die Bürger keinen schönen Dachbereich genießen können.
Dienstleistungsgebäude
Genau wie bei den Anbauflächen haben wir auch die Dienstleistungsgebäude entsprechend dem Interesse der Entwickler verteilt. Die meisten Gebäude wurden gemeinsam festgelegt, einige wurden nach eigenem Ermessen der Entwickler hinzugefügt. Der wichtigste Aspekt dabei war, dass alle Dienstleistungsgebäude mit den meisten, wenn nicht sogar allen Zonen des Pakets nahtlos kompatibel sein mussten.
Feuerwachen
Ich habe mich für zwei Varianten von Feuerwachen entschieden, um unterschiedliche Lösungen für Gebiete mit geringer Bevölkerungsdichte und städtische Zentren anzubieten. Die kleine Feuerwache bietet Platz für zwei Löschfahrzeuge und hat ein modernes Design, das auf einem realen Gebäude in Utrecht basiert. Da es sich um eine kleine Wache handelt, gibt es keine Upgrade-Möglichkeiten.
Die große Feuerwache ist von der Feuerwache in Amsterdam inspiriert und eignet sich perfekt für Feuerwachen, die in einem Stadtzentrum liegen müssen. Sie bietet mehr Kapazität für Löschfahrzeuge und verfügt über zusätzliche Upgrades, mit denen ihre Kapazität weiter erhöht oder ein Hubschrauberlandeplatz integriert werden kann.
Obwohl sie wie ihr reales Vorbild weiß lackiert ist, entspricht sie dennoch den Farbstandards, die wir für das Paket festgelegt haben.
Klinik
Aufgrund der Funktionsweise des Gesundheitswesens in den Niederlanden war es tatsächlich schwierig, eine kleine Klinik zu finden, die meinen Vorstellungen entsprach. Schließlich entschied ich mich für dieses Gebäude für den Rettungsdienst und baute es zu einer medizinischen Klinik um, die Krankenwagen entsenden und auch verletzte/kranke Bürger behandeln kann. Durch das generische Design kann es in jedem Wohn- oder sogar Industriegebiet aufgestellt werden.
Krankenhaus
Gruny arbeitete an dem Krankenhausgebäude, das von einem Gebäude mit ähnlicher Funktionalität in Den Haag inspiriert ist. Das Design ist im Stil der frühen Moderne/Amsterdamer Schule der 1920er Jahre gehalten, der sich wie ein roter Faden durch die meisten Dienstleistungsgebäude des Pakets zieht. Als Krankenhaus liegt es irgendwo zwischen der Klinik und dem Krankenhaus aus dem Basisspiel und ist hinsichtlich der Wartungs- und Instandhaltungskosten entsprechend preislich positioniert. Es verfügt über zwei Upgrades, mit denen die Patientenkapazität und -qualität erhöht werden können.
Polizeistation
Das Region Pack enthält eine Polizeistation, die als eigenständiges Gebäude oder als Teil eines Gebäudekomplexes genutzt werden kann und von einem multifunktionalen Gebäude in Den Haag inspiriert ist. Gruny hat außerdem zwei Erweiterungen hinzugefügt: den Verwaltungsflügel und die Ermittlungsabteilung. Ersterer sorgt für zusätzliche Streifenwagen und erhöht die Kapazität der Gefängnisse, während das Gebäude optisch zu einem eigenständigen Bauwerk wird. Die Ermittlungsabteilung führt den Geheimdienstflügel der Strafverfolgungsbehörden ein, der spezielle Streifenwagen entsendet.
Grundschule
Feindbold hat sich eine Grundschule in Rotterdam als Inspiration genommen. Das Objekt ist so konzipiert, dass es sich über die gesamte Fläche erstreckt, sodass es inmitten eines mittelverdichteten Blocks platziert werden kann und sich nahtlos einfügt. Spieler, die es als eigenständiges Gebäude nutzen möchten, können die Klassenzimmer-Upgrades schön um das Gebäude herum anordnen und dessen Grundfläche schrittweise verkleinern, um es neben einem niedrig verdichteten Wohngebiet oder in einem eigenen Block zu platzieren.
Die Erweiterung des Spielplatzes ist mit Kreidezeichnungen verziert. Als Easter Egg habe ich einige Extras auf meinem Zeichentablett skizziert, nachdem ich das Team gebeten hatte, ihre liebsten „niederländischen Dinge” auszuwählen. Wenn Sie sich das Gebäude im Spiel ansehen, könnt ihr sie wahrscheinlich erkennen, welche davon von mir stammen.
Gymnasium
Gèze war für das Gymnasium verantwortlich, das von seinem realen Vorbild in Amsterdam inspiriert wurde. Es ist eines der beiden höchsten Gebäude im gesamten Paket und überragt mit Sicherheit die meisten Anbauflächen. Es verfügt über zwei Upgrades, die die Schülerkapazität und das Wohlbefinden der Schüler erhöhen. Das modernisierte Gebäude ist auch teilweise wandfreundlich, da es einen gewölbten Durchgang zum Parkplatz im Hinterhof bietet.
Hochschule
Obwohl wir ursprünglich nicht vorhatten, eine Hochschule zu bauen, fand Gèze ein schönes historisches Gebäude, das sich sowohl als Schule als auch als Wahrzeichen perfekt eignete. Diese in den 1630er Jahren in Amsterdam erbaute Versammlungshalle dient heute als Auditorium der Hochschule. Sie bietet zwar nicht die höchste Studentenzahl, glänzt aber mit ihrem Aussehen. Sie orientiert sich eng am realen Design und passt sich gleichzeitig unserer Eckanordnung im Spiel an. Am besten sieht es aus, wenn es zwischen historischen Reihenhäusern platziert wird, aber auch umgeben von Gebäuden aus den 1920er Jahren macht es eine gute Figur.
Universität
Auf der Suche nach Inspiration stießen wir auf ein Gebäude in Den Haag. Es wurde sofort zu meiner persönlichen Wahl für die Universität, da mir sein Stil und der Kontrast zwischen dem ursprünglichen modernistischen Design und dem modernen Anbau auf dem Dach sehr gut gefielen. Die Universität verfügt über eine bescheidene Studentenkapazität, was sie dank ihrer geringen Grundfläche zu einem der effizientesten Universitätsgebäude macht. Sie verfügt über einen schön gestalteten Innenhof, in dem später eine Bibliothek untergebracht werden kann, was die Bildungsqualität erhöht. Der ungenutzte Dachbereich kann später um zusätzliche Hörsäle erweitert werden, wodurch die Kapazität für Studierende erhöht wird. Mit ihrer Backsteinfassade, der Glasfassade und der funktionalen Uhr wird die Universität zu einem der wichtigsten Wahrzeichen jedes Stadtzentrums werden.
Krematorium
Wir haben uns schon früh für das Krematoriumsgebäude entschieden, da wir mindestens ein Bestattungsgebäude in das Paket aufnehmen wollten, da wir wussten, dass Krematorien aus dem French Region Pack häufig genutzt werden. Mit seinem eleganten und dennoch schlichten Design hat das echte Gebäude aus Den Haag unsere Aufmerksamkeit erregt und wurde sofort in das Paket aufgenommen. Gèze übernahm die Entwicklung und fügte außerdem eine Gebäudeerweiterung hinzu, mit der die Kapazität für Leichenwagen erhöht werden kann, wodurch es zu einem vielseitigen Krematorium wurde. Die Garagenerweiterung kann mehrfach als völlig eigenständiges Gebäude oder an den Rand des Grundstücks angebaut verwendet werden.
Wasserturm
Während der Entwicklung des Pakets haben wir uns entschieden, einen Wasserturm aufzunehmen. Wir hatten mehrere Kandidaten zur Auswahl, deren Designs von Art Déco bis zu postmodernen Entwürfen reichten. Aus dieser Liste wählte Feindbold einen Wasserturm in Zoetermeer als Inspiration aus.
Der Wasserturm dient als Wasserspeicher für eure Stadt und ist gleichzeitig eine kleine Touristenattraktion. Er kann wie das Original abseits der Straßeninfrastruktur als freistehendes Bauwerk aufgestellt oder als Blickfang in Ihrem örtlichen Park genutzt werden.
Umspannwerk
Zu Beginn des 20. Jahrhunderts wurden in den Niederlanden groß angelegte Tiefbauprojekte durchgeführt. Eines davon war das Zuiderzeewerken, die groß angelegte Landgewinnung und Eindeichung der Zuiderzee. Ein weiteres Projekt war die Neugestaltung der Stadt Amsterdam ab den 1910er Jahren. Die Umspannstation des Niederlande-Region-Pakets ist von einem heute nationalen Wahrzeichen aus den frühen 1920er Jahren inspiriert, das als Umspannstation in Süd-Amsterdam diente. Ihr Design im Stil des Business-Expressionismus/der Amsterdamer Schule und ihre geringe Grundfläche machen sie zum perfekten Versorgungsbauwerk unter der Registerkarte „Elektrizität”. Sie können Hochspannungskabel problemlos oberirdisch oder unterirdisch anschließen.
Außerdem verfügt es über ein Upgrade auf Glasfaserkabel, wodurch die Internetgeschwindigkeit in der Nachbarschaft erhöht wird.
Parkhäuser und kleine Postämter
Als wir Referenzen aus Amsterdam sammelten, fiel Feindbold auf, dass einige Gebäudekomplexe auch über Parkhäuser unter den Gebäuden verfügen. Als potenzielles Pack-Feature hielten wir es für interessant, neben den Parkhäusern, die das Spiel bietet und die wirklich nicht zum Stil des Packs passen, auch städtische Parklösungen anzubieten.
Feindbold entschied sich, drei Versionen der Parkhäuser mit unterschiedlicher Kapazität und Gebäudetiefe zu entwerfen, die jedoch alle das gleiche Fassadendesign wie die Wohngebäude mittlerer Dichte aufweisen.
Das Postamt folgt dem gleichen Konzept wie die Parkhäuser, bietet jedoch stattdessen Postdienstleistungen an. Das Parkhaus ist für Postwagen und Lieferwagen vorgesehen, die dort die Post abgeben.
Historisches Postamt
Das historische Postamt ist ein einzigartiges Dienstleistungsgebäude des Pakets. Es basiert auf seinem realen Vorbild in Utrecht. Als Fan des Art déco hatte ich das Bedürfnis, es in das Niederlande-Region-Paket aufzunehmen. Als Dienstleistungsgebäude kann es später zu einem Stadtmuseum ausgebaut werden, das eine Touristenattraktion darstellt, während es gleichzeitig seine ursprüngliche Funktion beibehält. Feindbold hat auch bei den Löwenstatuen mitgeholfen, was definitiv zum Charakter des Gebäudes beigetragen hat.
Bahnhof
Da ich an diesem Paket beteiligt war, musste natürlich auch ein Bahnhof dabei sein. Ursprünglich wollte ich etwas Ähnliches wie den Hauptbahnhof von Amsterdam modellieren, aber aufgrund seiner einzigartigen Fassade war das in der vorgegebenen Zeit unmöglich. Also entschied ich mich, mir Den Haag anzusehen, und fertigte ein Modell an, um die Abmessungen des Gebäudes zu überprüfen. Danach kam Eindhoven ins Spiel, und das Mid-Century-Modern-Design machte es zum klaren Sieger.
Der Bahnhof verfügt über einen Hintereingang, der von den Bürgern genutzt werden kann, falls eine Straße angeschlossen ist. Als Muss verfügt der Bahnhof über einen Uhrenturm, der die Zeit im Spiel anzeigt.
Historische Windmühlen
Wir haben nach einem Objekt gesucht, das die Niederlande auf den ersten Blick verkörpert. Die Antwort war eine Windmühle. Da wir wussten, dass Spieler keine einmalig platzierbaren Gebäude mögen, musste die Windmühle mehrfach platzierbar sein, durfte nicht zu einzigartig aussehen und sich nicht zu sehr von anderen Objekten abheben. Gruny entschied sich für eine Windmühle aus Delft als Inspiration und schuf das ultimative niederländische Objekt des Pakets. Die Windmühle ist nicht statisch, sondern verfügt über animierte Windsegel in zwei verschiedenen Farben. Als Upgrade gibt es einen Souvenirladen, der die Attraktivität für Touristen und die Parkstatistiken verbessert.
Friedhof
Das letzte Asset, das eine Beschreibung verdient, ist der modulare Friedhof. Ich wollte einen Friedhof in das Paket aufnehmen, damit die Spieler ein Asset haben, das sie maximal anpassen können, um mit der Bestattung richtig umzugehen, wenn ihre Städte größer werden und die Bevölkerung altert. Infolgedessen wurde der Friedhof zum komplexesten Asset des Pakets, das mehr als ein Dutzend funktionale und verschönernde Upgrades bietet und über einen eigenen kleinen Gameplay-Loop verfügt. An dieser Stelle verdient Peanut ein großes Lob, da er sein technisches Wissen zur Verfügung stellte, als es nötig war, damit dieses komplexe Element so funktionierte, wie ich es mir vorgestellt hatte.
So funktioniert es
Der Friedhof ist ein eigenständiges Gebäude, das sofort einsatzbereit ist. Wenn ihr eure Bestattungsdienstleistungen in Richtung Krematorium oder Begräbnisstätten anpassen möchtet, könnt ihr dies über Upgrades tun. Rund 60 % der Niederländer bevorzugen die Einäscherung, da die Suche nach einer Begräbnisstätte mit Herausforderungen und Kosten verbunden ist. Selbst dann werden diese Stätten „gemietet” und bieten Begräbnisdienstleistungen für 10 bis 30 Jahre mit jährlichen Kosten an, was die Einäscherung zu einer erschwinglicheren und respektableren Alternative macht.
Friedhofs-Upgrades enthalten Wege, die es ermöglichen, sie an die Steckplätze des Friedhofsgebäudes anzudocken. Ihr könnt einen beliebigen Platz auswählen und mehrere Upgrades miteinander verbinden, um eure Friedhofsanlage zu erweitern. Einige Upgrades basieren auf einer Ausrichtung mit drei oder zwei Steckplätzen, wie z. B. Krematorien, Auditorien oder Leichenwagen-Upgrades. Nutzt die Andockoptionen zu eurem Vorteil – Optionen wie die vorhandene Geometrie oder das Andocken an Straßenränder können euch dabei helfen, Module einfach miteinander zu verbinden. Sie können im Voraus planen und nach und nach entwickeln oder Wege manuell zwischen Modulen ziehen und Ihren Friedhof weiter anpassen. Wenn Sie über freien Platz verfügen, gibt es auch eine frei platzierbare Begräbnisstätte, die die Kapazität weiter erhöht.
Neben Gebäuden habe ich auch Wandrequisiten und Urnen hinzugefügt und sie im Spiel für diejenigen verfügbar gemacht, die benutzerdefinierte Friedhöfe erstellen oder sie in einer anderen Umgebung, wie z. B. Parks, verwenden möchten.
Requisiten
Für das Region Pack haben wir auch an maßgeschneiderten Requisiten gearbeitet, die dem Ganzen den letzten Schliff verleihen. Gèze hat eine Reihe von Wandleuchten entworfen, die zur Dekoration der historischen Reihenhäuser verwendet werden. Neben den bereits erwähnten Friedhofsrequisiten habe ich auch maßgeschneiderte Poller hinzugefügt, die denen in Amsterdam nachempfunden sind, und sie ausgiebig für die von mir entworfenen Wirtschaftsgebäude verwendet. Genau wie die Wandrequisiten stehen auch die Poller im Spiel zur Dekoration zur Verfügung.
Abschließende Bemerkungen
Trotz des langen Entwicklertagebuchs wurde das Niederlande-Region-Paket in kurzer Zeit erstellt, und aufgrund unserer Erfahrungen mit anderen Region-Paketen, an denen wir gearbeitet haben, verlief der Prozess recht reibungslos. Persönlich war dieses Paket für uns alle etwas Besonderes, da die Niederlande schon immer der beliebteste Vorschlag für ein Region-Paket waren. Ich bin froh, dass wir die Gelegenheit hatten, daran zu arbeiten, und hoffe, dass euch das Ergebnis unserer Arbeit am Niederlande-Region-Paket gefallen wird!
Vielen Dank, dass ihr bis hierher gelesen habt. Wenn ihr Fragen habt, zögert nicht, diesen Thread zu kommentieren. Ihr findet uns auch in unserem Cities: Skylines Modding Discord und auf PDXMods oder in den sozialen Netzwerken:
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