Cities Skylines II bekommt ein neues Studio - Colossal Order geht


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  • CO hat sicher Fehler gemacht und ich sage nicht das sie einen guten Job mit CS2 gemacht haben zum start, aber ein neues Studio für ein Spiel ist fast immer der Untergang der Spielereihe... zudem hat Snowflake Studios keine Erfahrung mit Städte Simulation. Und ja ich zähle "Surviving the Aftermath" nicht dazu, das ist etwas ganz anderes als CS. Ich denke das ist nun der Untergang der Reihe leider.:ms_crying_face: Werde dann mal noch ein paar runden CS2 zocken und damit abfinden das ein weiteres meiner Lieblings Genre verschwindet. :ms_disappointed_face:

    Mein System

    AMD Ryzen 7 5700X3D | Radeon RX 6650 XT |MSI MAG B550 Tomahawk | 2x16GB G.Skill Flare X DDR4-3200 DIMM | Windows 11 | be quiet! Silent Base 801

  • Ob dieser neue Besen besser kehrt bleibt abzuwarten. Im Grunde kann es aber nur besser werden, das Spiel hat noch viele Baustellen, die schnellstens erledigt werden müssen.

    "Gib jedem Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)

    :pc6344:System:

    MSI MAG X870 Tomahawk WIFIAM5 - AMD X870, AMD Ryzen 7 9800X3DAM5, 4.70 GHz, 8 Core - ATX -Corsair DDR5-RAM Vengeance RGB 6000 MHz 2x 48 GB2 x 48GB, 6000 MHz, DDR5-RAM, DIMM - MSI GeForce RTX 5080 16GB Ventus 3X OC Plus 16GB GDDR7, HDMI, 3x DP

    2x Lexar NM790 4000 GB, M.2 2280 - Windows 11 Pro - Dell-Monitor G3223 WQHD 32 Zoll

  • Im Grunde kann es aber nur besser werden

    Wie kommst du drauf das es nur besser werden kann mit einem Studio das keine Erfahrung mit so einem Spiel hat? Bisher haben sie nur mittelmäßig Spiele gemacht.

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  • Mein erster Gedanke war auch: "das ist der Todesstoß für C:S2"...

    Aber vielleicht bekommt das neue Studio ja doch die Probleme in den Griff und traut sich sogar an den Quellcode?

    Dann wird es allerdings eine ganze Weile dauern, bis alles rund läuft. Und Mod Support und neue DLC's werden garantiert auf längere Sicht verschoben.

    Vielleicht wäre es tatsächlich besser, gleich einen Teil 3 zu entwickeln? Auf Basis der Grundidee, denn die war und ist ja durchaus gelungen! Aber programmier-technisch ist es halt ne Vollkatastrophe und evtl. hat man auch auf die falsche Engine gesetzt?

    Wir werden es sehen, ich werde jedenfalls noch lange warten, bis ich das Spiel wieder installiere...

    :ms_desktop_computer: MSI B550 A Pro Mainboard|AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Prozessor|AMD Radeon RX 6650 XT 8GB MSI GPU

    G.Skill Ripjaws DDR4 32 GB RAM 3600 MHz |Kingston M2 250 GB|Samsung SSD 1TB |Seagate HDD Laufwerk 1 TB

    Windows 11 Home - Raidmax Viper GX II - Gehäuse | Hauptmonitor ODYS XP 32" WQHD 165 Hz | Zweitmonitor Asus VG245 Full HD 24" 75Hz

  • Man wächst mit den Aufgaben, so wie das Spiel aktuell da steht, kann es doch nur besser werden. Und wenn Snowflake es auch nicht auf die Reihe bekommt, ist der Schaden auch nicht größer. Im schlimmsten Fall war es das dann gewesen.

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  • Besser wird es sicher nicht, ich gehe nicht davon aus. Ich habe mir gerade mal das Portfolio von Iceflake Studios angeschaut, nun ja :ms_face_with_rolling_eyes: Ich vermute es hat hinter den Kulissen richtig zwischen Paradox und Colossal Orders gekracht was dann zur Trennung geführt hat. Nun musste schnell ein neues Studio her.


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  • Man wächst mit den Aufgaben, so wie das Spiel aktuell da steht, kann es doch nur besser werden. Und wenn Snowflake es auch nicht auf die Reihe bekommt, ist der Schaden auch nicht größer. Im schlimmsten Fall war es das dann gewesen.

    Also ich weiß ja nicht, ich lese ständig nur schlimme dinge zu CS2, dabei läuft es doch. In meiner Stadt gibt es keine Probleme, aber ich glaube das ist heutzutage wohl normal das alles spiele nur noch schlecht geredet werden. Aber was weiß ich schon. Am besten einfach zocken und nichts mehr zu Games lesen. :hmm:

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  • ok ... hier in dem Thread nochmal ...


    ok ... kam etwas überraschend ...
    jedoch logische Konsequenz ... wenn man sich anschaut was CO in den letzen 4-5 Jahren "nicht" gebacken bekommen hat ...

    die Übergabe an Iceflake Studio ... hmm ... :denken634: ... die haben sich mit besonders erfolgreichen Titeln noch nicht hervorgehoben ...
    "Surviving the Aftermath" fand ich als Idee und von der Mechanik her sehr interessant ... allerdings wurde das mit zunehmender Spieldauer
    auch sehr "verkopft" ... nach gut 1,5 - 2Std. hat man da nicht mehr so durchgeblickt ... egal ... wird schon werden mit CS2 "reloaded" oder gleich CS3 ...

    Paradox könnte doch mal bei BlueByte nachfragen ... die wissen wie man "City Builder" programmiert, mit der Community umgeht und wie man
    Deadlines einhält & im Vorfeld Versprochenes umsetzt ... sowie ein funktionierendes Game nebst Infrastruktur an Day1 "raushaut" ...

    Crate Entertainment oder 11Bit-Studios hätten nach den final release von Farthest Frontier und Frostpunk2 sicher auch noch Kapazitäten frei ... :pfeiffen645:


    *Ironie-Modus & Sarkasmus-Modus aus*

    system: GFnow Ultimate @ MacMini M4 - Dell 27" - 1440p/120Hz ... ultra-low energy - no noise - low maintenance

  • Ich durfte auf meiner Reise als Spielerheimgründer und enger Begleiter von Cities Skylines 1 damals einige Menschen von Colossal Order persönlich kennenlernen.

    Ich habe tolle und nette Menschen kennengelernt. Voller Enthusiasmus und einer herzlichen Art.

    Ich wünsche den Entwickler:innen und dem Studio alle Gute und weiterhin Erfolg :ms_rainbow:

  • Ich denke das ist nun der Untergang der Reihe leider.:ms_crying_face: Werde dann mal noch ein paar runden CS2 zocken und damit abfinden das ein weiteres meiner Lieblings Genre verschwindet. :ms_disappointed_face:

    Der Untergang der Reihe muss noch lange nicht das Ende des Genres sein. Das hätte man nach dem unsäglichen Sim City-Ende auch schreiben können, und dann kam mit Cities Skylines 1 ein großartiger neuer Vertreter. Die Pflöcke von CS 1 und auch einige Aspekte von CS 2 haben ganz sicher neue Maßstäbe gesetzt - wer weiß, vielleicht findet sich ja ein neues Studio, das in den nächsten Jahren in diese Fußstapfen tritt.

    Man wächst mit den Aufgaben, so wie das Spiel aktuell da steht, kann es doch nur besser werden. Und wenn Snowflake es auch nicht auf die Reihe bekommt, ist der Schaden auch nicht größer. Im schlimmsten Fall war es das dann gewesen.

    Also ich weiß ja nicht, ich lese ständig nur schlimme dinge zu CS2, dabei läuft es doch. In meiner Stadt gibt es keine Probleme, aber ich glaube das ist heutzutage wohl normal das alles spiele nur noch schlecht geredet werden. Aber was weiß ich schon. Am besten einfach zocken und nichts mehr zu Games lesen. :hmm:

    Da schreibst Du wirklich was richtiges - ich lese keinerlei Bug-Reports über EU 5 und auch keine Kritiken, das kostet mich nur Zeit, von der ich gar nicht viel habe im Moment. Mir ist in meinem ersten Gehversuch nicht ein Bug begegnet bislang, und die Devs arbeiten doch ständig dran in den nächsten Jahren. Okeeee, eine Ausnahme war die Writing Bull-Kritik, weil ich die so unglaublich komisch fand. :))

    Einfach spielen ist doch ehrlich gesagt ein guter Plan.

  • Hi Leute, habe es gerade auf Steam gelesen und war echt überrascht darüber.

    Was das neue Studio angeht, nun hier sagen viele, die haben keine Erfahrung, das ist nur teilweise richtig, es geht um Simulation, und da kennen sie sich schon aus, denn das ist das A und O für ein solches Spiel, was bringt mir die schönste Grafik und alles, wenn die Simulation nicht richtig funktioniert.

    Man darf nicht eins vergessen, 2026 soll ja Citystate Metropolis kommen, das alleine schon von den Gebäuden Prozedural bleibt, was ich mich da frage, kann man dann später eigene Fassaden erstellen, die dann für die Prozedurale Generierung genutzt werden? wenn nicht, wäre das schon ein Negativ Punkt.

    Was auch im Trailer fehlte, keine LKWs, keine Busse, keine Polizei und Co, okay, es soll später hinzugefügt werden, ich lasse mich mal von dem Spiel überraschen.

    Freue mich auf jede Fall, das CSL 2 zum Ende des Jahres Fahrräder bekommt und hoffe, das dann Iceflakes Studio noch Monorail oder sogar eher Schwebebahnen bringt, wie sie in Japan oder hier in Wuppertal unterwegs sind, das wäre echt was geiles.

    Wenn sie das Spiel einstellen würden, würden sie viel Potenzial verpuffen lassen.

    Was die Entwicklung von CSL 2 angeht, ja Iceflake Studios müssen sich erstmal in den Quellcode einarbeiten um zu verstehen, wo was ist und wie es funktioniert, aber vielleicht nutzen sie auch KI um den Quellcode zu Optimieren.

    MainboardMSI X99A XPower AC
    CPUIntel Core I7-5930K 3,70 GHz (6/12)
    ArbeitsspeicherG-Skill F4-2400C15Q2-64GRK (nur 32 GByte in Verwendung)
    GrafikkarteMSI GForce GTX-970 Gaming 4G
    BetriebssystemWindows 10 Pro
    ProgrammeBlender 3D 4.0, GIMP 2.10, Word & Excel
    SpieleCS1 - DE, CS2 - UE, The Crust, No Man´s Sky, Planet Zoo, Planet Coaster 1 & 2, Per Aspera, Surviving Mars, Infraspace, Transport Fever 2, Portal 1 & 2, The Universim, Highrise City, C.U.B.E. 1 & 2
  • Da bin ich ja fast sprachlos. :ms_face_with_open_mouth:

    Damit habe ich tatsächlich nicht gerechnet. Ich kann mich auch nicht erinnern, dass es sowas bei einem Spiel, welches ich aktiv verfolgt habe jemals gegeben hätte. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen wie ein ganz anderes Studio mit divergenten Erfahrungen und neuen Menschen jetzt "mal eben" diesen Karren aus dem Dreck ziehen soll. Bis sich da spürbar was am Spiel tut müssen doch nun Jahre vergehen und bis dahin wäre man dann echt besser beraten direkt CS3 zu entwickeln.

    Ich befürchte tatsächlich auch, dass das das Ende von CS2 ist und gebe der Sache maximal 6 Monate bis eben dies auch offiziell verkündet wird.

    "Das Internet ist nur ein Hype" Bill Gates, 1993

    System :pc6344: : XFX RX 6650XT QUIK 308 | Ryzen 7 5800X3D | Corsair Vengeance RGB Pro (64 GB DDR4-3600) | Windows 11

  • Was das neue Studio angeht, nun hier sagen viele, die haben keine Erfahrung, das ist nur teilweise richtig, es geht um Simulation, und da kennen sie sich schon aus, denn das ist das A und O für ein solches Spiel, was bringt mir die schönste Grafik und alles, wenn die Simulation nicht richtig funktioniert.

    Wenn sie das Spiel einstellen würden, würden sie viel Potenzial verpuffen lassen.

    Was die Entwicklung von CSL 2 angeht, ja Iceflake Studios müssen sich erstmal in den Quellcode einarbeiten um zu verstehen, wo was ist und wie es funktioniert ...

    naja Samson ... ein paar kleinere Simulations-Games programmieren ist das Eine ... einen TripleA City-Builder zu programmieren was Anderes ...
    Du sagst es ja ... die müssen sich erstmal einarbeiten ... u.a. in die Unity-Engine ... und sich on top die tausenden Codezeilen anschauen & die Bugs finden/beheben ...
    Die Portierung von CS2 auf eine andere Engine ... so einfach ist das nicht ... und dauert seine Zeit ...

    Flo hat dazu leider keine gute Nachrichten & ich bin da seiner Meinung ... "so einfach lässt sich der Karren nicht aus dem Dreck ziehen" ...

    Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen wie ein ganz anderes Studio mit divergenten Erfahrungen und neuen Menschen jetzt "mal eben" diesen Karren aus dem Dreck ziehen soll.
    Bis sich da spürbar was am Spiel tut müssen doch nun Jahre vergehen und bis dahin wäre man dann echt besser beraten direkt CS3 zu entwickeln.

    Ich befürchte tatsächlich auch, dass das das Ende von CS2 ist und gebe der Sache maximal 6 Monate bis eben dies auch offiziell verkündet wird.

    sehr gutes Beispiel wie sowas dann ablaufen kann ... "Die Gilde 3" ... *hust*

    system: GFnow Ultimate @ MacMini M4 - Dell 27" - 1440p/120Hz ... ultra-low energy - no noise - low maintenance

  • Irgendwie ist mein Beitrag verschollen also nochmal...

    Ich bin sehr überrascht davon dass CO geht und jetzt ein anderes Studio übernehmen soll. Es lief jetzt sehr lange nicht gut aber mit dem letzten DLC hatte ich das gefühl es wird besser und ob das jetzt der richtige Schritt ist muss sich zeigen.

    Mein neuer PC: Mainboard: ASRock B650 Phantom Gaming Lightning Prozessor: AMD Ryzen 7 7700 8x 3.80GHz Arbeitsspeicher: 64 GB DDR 5 RAM Grafikkarte: GeForce RTX 3070 8 GB 2 TB NVMSSD

    :elefant634::gaming467::willkommen832:

  • Beitrag von Xul (19. November 2025 um 17:43)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht (19. November 2025 um 17:44).
  • Ich finde den Wechsel auch überraschend und bin echt skeptisch. CO hat sich jetzt nicht unbedingt Lorbeeren mit CS2 verdient, aber ich hab das Gefühl, dass sie langsam die Probleme nach und nach gelöst bekommen haben. Oder auf einem guten Weg dahin waren. Das Spiel ist inzwischen insgesamt spielbar. Nicht für jeden, so wie er es gerne möchte, aber für den "normalen" Spieler bietet es inzwischen recht viel. Ob es aber jemals ein richtiger Kassenschlager wird wie CS1 wage ich zu bezweifeln.
    Daher ist meine Vermutung, dass CO einfach zu teuer ist. Daher erfolgt nun der Wechsel zu einem günstigeren Publisher. Was das am Ende für das Spiel bedeutet wird man sehen. Wie viel Geld soll noch in DLCs investiert werden, wenn es eh nicht so viele Leute spielen ....

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