Ja, schon etwas älter. Da ich meine Beiträge, um die Zeit sinnvoll zu nutzen, nur auf Arbeit schreibe, die automatische Übersetzung durch Google nur an bestimmten Rechnern funktioniert kommt der Beitrag eben erst heute.
Update 1.3.1 wird nun auf allen Plattformen ausgerollt! Dieses Update umfasst den zweiten Teil der „Gezeiten der Macht“-Sammlung, sowie den neuen Kartentyp „zerbrochene Meere“, Verbesserungen der Biome und eine weitere Runde an Balance-Anpassungen bei mehreren Zivilisationen. Wie schon bei früheren Updates erwähnt, passiert in diesem Update nicht so viel, da wir hinter den Kulissen an größeren Projekten weiterarbeiten. Aber zu den Feiertagen wollten wir euch ein bisschen aufgefrischtes Gameplay schenken!
Falls du dir noch nicht die „Gezeiten der Macht“-Sammlung gesichert hast, kannst du sie dir als Civ-VII-Spieler auf der Plattform deiner Wahl kostenlos* sichern. Du hast noch Zeit bis zum 5. Januar 2026. Hol dir das DLC einmal und du kannst es dauerhaft nutzen. In Teil zwei kommen Anführerin Sayyida al Hurra sowie die osmanische und isländische Zivilisation hinzu.
Noch ein paar Hinweise, bevor du loslegst:
Unser Ziel ist es, die Abwärtskompatibilität für vorhandene Spielstände bestmöglich zu erhalten. Manche der neuen Fähigkeiten oder Effekte werden jedoch möglicherweise erst angezeigt, wenn du ein neues Spiel beginnst oder in deiner aktuellen Kampagne in ein neues Zeitalter vorrückst. Daher empfehlen wir, ein neues Spiel zu starten oder dein aktuelles Spiel weiterzuspielen, bis du in ein neues Zeitalter aufbrichst.
Wenn du auf neue Fehler oder Probleme stößt, versuche zunächst, Mods zu deaktivieren, da manche von ihnen noch nicht mit dem aktuellen Update kompatibel sein könnten.
Spielst du auf Steam und willst du deinen aktuellen Spielstand in einer vorherigen Version speichern? Verwende dazu einfach unseren vorherigen Beta-Zweig auf Steam.
Karte „Zerbrochene Meere“
Wie schon in einem früheren Beitrag von den Entwicklern erwähnt, haben wir mit neuen Techniken zur Kartenerstellung experimentiert. Und wir freuen uns, nun das aktuellste Ergebnis dieses Unterfangens präsentieren zu können: den Kartentyp „Zerbrochene Meere“.
„Zerbrochene Meere“ spielt sich wie eine Kombination der Kartentypen Pangäa und Archipel. Er umfasst große Inseln, die durch seichte Gewässer voneinander getrennt sind. Diese großen Inseln sind groß genug für ein paar Siedlungen, aber um dein Reich zu erweitern, musst du früh in See stechen. Wie bei den Pangäa-Karten ist der Großteil der Karte bereits in der Antike verfügbar, wobei im Zeitalter der Erkundung ein paar Inseln in der Tiefsee in fernen Ländern entdeckt werden können.
Als kleinen Bonus und zur Unterstützung der Navigation, haben wir Grafiken für Küstengelände-Gewässer auf der Minimap hinzugefügt, damit du mit diesem Kartentyp (und anderen) besser auf Erkundung gehen kannst.
Der starke maritime Fokus von „Zebrochene Meere“ macht mit unserem letzten Update, dessen Fokus ebenfalls auf Meer und Marine lag, und den neuen Inhalten von „Gezeiten der Macht“ noch mehr Spaß. Also sichere dir schnellstmöglich die Segel-Technologie, erbaue ein paar Koggen und erobere die Meere!
Verbesserungen bei Biomen
Neben einem brandneuen Kartentyp haben wir auch den Kern der Kartengenerierung aktualisiert, wobei dieses Mal der Fokus auf Biomen lag. Bei allen Kartentypen haben wir den Einfluss von Niederschlag, Windrichtung, Regenschatten von Bergen und Wasserzugang von Flüssen auf die Generierung von Biomen leicht verändert, ebenso den Einfluss des Breitengrads. Diese Veränderung sollte für natürlicher geformte Biome sorgen.
Bei jedem prozeduralen Generierungssystem mit so vielen beweglichen Teilen achten wir genau auf Feedback und werden weiterhin kleine Anpassungen vornehmen, um das Grunderlebnis zu verbessern. Für künftige Updates sind weitere Kartenverbesserungen geplant, darunter die Einsicht in Einstellungen wie Meeresspiegel, Weltalter und mehr.
Strategische Balance-Anpassungen
Die Anpassungen in der Balance gehen weiter! In Update 1.3.1 haben wir bei einer Handvoll Zivilisationen Änderungen vorgenommen, darunter Ägypten, Amerika, Russland und weitere. Einige lösen gemeldete Probleme, wie etwa Änderungen an der einzigartigen Modernisierung der Shawnee, während andere einen Mix aus Nerfs und Buffs enthalten. Ägypten fiel seit dem letzten Update besonders ins Auge, aber das Feedback zeigt uns, dass wir nun sooo viele Vorteile gewähren, dass es selbst den Pharaonen zu viel wurde. Also haben wir hier wieder etwas gebremst.
Mit diesem Update beenden wir unseren Fokus auf das Thema Balance vorerst (falls nötig nehmen wir natürlich weiterhin Anpassungen vor) und wenden uns in den nächsten Monaten anderen Systemen zu.
Gameplay
KI
Die KI wendet nun diplomatische Aktionen korrekt an, die durch Stadtstaat-Boni erlangt wurden.
Wenn die KI als Republik der Piraten spielt, bewegen sich ihre Schaluppen nun, wenn sie eine Marineeinheit besiegen, falls noch Fortbewegungspunkte übrig sind.
Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem Heerführer unabhängiger Mächte sich nicht bewegten oder Aktionen durchführten, nachdem eine unabhängige Macht freundlich gesinnt wurde, während die Siedlung eines Spielers überfallen wurde.
Die KI der unabhängigen Mächte scheitert nun nicht mehr daran, Heerführer zu packen, nachdem der Spieler „Raubzug anstiften“ ausgewählt hat.
Uposatha, Urkunden, Aufklärung, Patronat, Knechtschaft und kolonialer Überschuss wenden nun den Bonus auf die Ertragstyp-Nachbarschaft für Modernisierungen korrekt an, wenn sie platziert werden.
Eroberte Siedlungen werden nun an die ursprünglichen Besitzer zurückgegeben, wenn die KI ein Friedensangebot schickt.
Ein gemeldetes Problem, bei dem die KI in der Moderne zu häufig Spionageabwehr anwendete, sogar gegen freundlich gesinnte Zivilisationen und Verbündete. Die KI priorisiert nun diplomatische Aktionen basierend auf der Beziehung mit anderen Anführern.
Diplomatie
Das Diplomatie-Panel öffnet sich jetzt automatisch auf den einzigartigen Elementen der Zivilisationen und Anführer des Spielers und zeigt nun Traditionen an. Für Elemente mit einer zuvor benötigten Technologie/Ausrichtung werden jetzt auch die Freischalt-Bedingungen aufgelistet.
„Militärpräsenz anprangern“ erscheint nun mit dem richtigen Bedingungstext, wodurch ein Problem gelöst wird, bei dem „Friedensangebot“ fälschlicherweise angezeigt wurde, wenn man als Tonga spielte und Anführer fremder Länder traf.
Umwelt
Wasser-Geländefelder zeigen nun ihren Biom-Typ an – Meer.
Wale und Fische spawnen jetzt in der Moderne im Ozean.
(★ – basierend auf Community-Feedback) Niederschlag hat nun mehr Auswirkungen auf Biome und Berge können einen Regenschatten werfen, wodurch Zonen mit wenig Niederschlag entstehen. Dieser folgt westlichem und östlichem Windverhalten, sodass sich die Trockenzonen je nach Breitengrad ändern.
Krabben spawnen jetzt auf schiffbaren Flüssen.
„Artefakt ausgraben“ bleibt weiterhin verfügbar, wenn sich eine Ruine innerhalb der Grenzen einer Siedlung befindet, die erobert wird.
Wirtschaft
Die Spieler können jetzt Handelswege zu Siedlungen in fernen Ländern aus der Heimat erstellen, was vorher teilweise nicht möglich war.
Salz und Trüffel gewähren nun korrekterweise +20 % Produktion für die Ausbildung jeder Einheit, wenn sie in einer Stadt platziert werden.
Entwicklerhinweis: Einige Spieler hatten seit dem letzten Update immer noch Probleme mit diesen Ressourcen, aber diese Veränderung sollte nun dazu führen, dass alles wie vorgesehen funktioniert!
Tongruben erhalten nun korrekterweise einen Produktionsbonus durch Technologie/Lagerhäuser, wenn die Modernisierung auf einem Geländefeld mit Ton-Ressourcen erstellt wird.
Das Gold der Großen Stele skaliert nun richtig pro Zeitalter, wenn Wunder im Zeitalter der Erkundung und Moderne errichtet werden.
Der Effekt der Meisterung „Wiyehi Simekofi“ kann nicht mehr auf Mawaskawe Skote gestapelt werden, wenn ein Spieler mehrere Mawaskawe-Skote-Modernisierungen in einer Siedlung erbaut.
Betroffene, nicht modernisierte Geländefelder behalten nicht mehr die Ertragsvorschau, wenn ein Spieler eine Politik-Karte entfernt, die den Ertrag erhöht.
Legenden und Mementos
Das Memento „Doppelpistolen“ wurde neu balanciert, um +2 Kampfstärke an Marineeinheiten bei Angriffen zu gewähren, anstelle von +2 Kampfstärke an Marineeinheiten. Marineeinheiten bekommen während der Verteidigung also keinen Kampfstärke-Bonus mehr.
Verschiedenes
Küsten-Geländefelder sind nun auf der Minimap sichtbar.
Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem Shawnee nicht richtig als freischaltbar oder freigeschaltet angezeigt wurde.
Navigation ist nun eine Voraussetzung für Zukunfstechnologie im Technologiebaum der Antike.
Verschiedene Verbesserungen bei Grafiken und Kameraführung beim World-Wrap-Effekt auf Karten.
Militär
„Feuer bündeln“ von Heerführern kann nicht mehr mit Marineeinheiten genutzt werden, wenn Marineeinheiten innerhalb des Befehlsradius eines Heerführers sind.
Die Militärakademie gewährt nun korrekterweise eine kostenlose Stufe, wenn Flotten-/Flug-Kommandanten in der Siedlung ausgebildet werden.
Die Informationen zum Ursprung des Schatzkonvois und Schattenflottenpunkts verschwinden nicht mehr, wenn die ursprüngliche Siedlung erobert wird.
Marineeinheiten greifen andere Marineeinheiten nicht mehr aus der Ferne an, wenn die einzigartige Ausrichtung „Trockendocks“-Meisterung während der Antike freigeschaltet wird.
Die Piraten-Fähigkeit erscheint nun korrekt, wenn die Beschreibung der Freibeuter angezeigt wird.
Eroberte Stadtzentrum-Geländefelder mit nur einem unbeschädigtem Palast oder Rathaus erscheinen nicht mehr als gültiges Ziel für Küstenüberfälle.
Einzigartige Einheiten vom „Gezeiten der Macht“-DLC haben nun gleichbleibende Kosten für den Einheitenunterhalt, wenn diese erhalten werden.
Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem Heerführer aus der Antike nach dem Wechsel ins Zeitalter der Erkundung fälschlicherweise einen zusätzlichen Befehlsradius-Boost bekamen, wenn als Schiefer Fritz gespielt wurde.
Heerführer erhalten nun EP, wenn eine Einheit einem Feind im aufgewerteten Befehlsradius des Heerführers Schaden zufügt.
Die Beschreibung für die Ressource Salpeter aus der Moderne wurde aktualisiert. Sie besagt nun, dass sie neben Belagerungseinheiten auch für schwere Marineeinheiten gilt.
Anmerkung der Entwickler: Salpeter galt schon vorher für Marine- und Belagerungseinheiten, dies ging aber nicht aus der Beschreibung hervor. Durch die Einführung von schweren und leichten Marineeinheiten haben wir uns entschlossen, dies deutlicher zu machen und auch die neue Fernkampf-Identität der schweren Marineeinheiten zu stärken.
Marine-Nahkampfeinheiten wie die Freibeuter und die Schaluppe rücken nun richtigerweise auf das Geländefeld vor, wenn sie eine nicht eroberbare Einheit besiegen, und werden ihre Position halten, wenn sie eine eroberbare Einheit besiegen.
Ein gemeldetes Problem wurde gemeldet, bei dem feindliche Einheiten, die sich in einer Gemeinde oder Stadt befinden, die durch ein Friedensangebot erhalten wurde, sich nicht bewegen konnten, bis dieser Zivilisation wieder der Krieg erklärt wurde.
Wunder
Das Wunder „große Bibliothek“ wurde dem Spiel hinzugefügt. +4 Wissenschaft Grundertrag und +1 Wissenschaft für Wissenschaftsgebäude im gesamten Reich. Hat drei Kodex-Plätze. Muss in Nachbarschaft zu einem Bezirk platziert werden. Wird durch die Technologie-Meisterung Mathematik freigeschaltet.
Anmerkung der Entwickler: Wir haben schon eine Weile auf dieses Wunder gewartet, aber sein Zweck änderte sich immer wieder. Wir hoffen, dass das jetzige Hinzufügen Spielern dabei hilft, den kulturellen Vermächtnis-Weg in der Antike ein bisschen einfacher abzuschließen, und Reiche zu erbauen, die mehr auf Wissenschaft fokussiert sind.
Anführer und Zivilisationen
Anführer
[Gezeiten der Macht] Edward Teach
Die Fähigkeit von Edward Teach bietet nun Gold, wenn eine feindliche Marineeinheit durch wechselseitigen Schaden besiegt wird.
Zivilisationen
Ägypten
Reichtümer der Duat: +10 % Produktion für Wunder, verdoppelt für Wunder auf Wüstengelände. +2 Produktion für Wunder auf Wüstengelände. (Zuvor: +15 % Produktion für Wunder, verdoppelt für Wunder auf Wüstengelände. +2 Produktion für Wunder auf Wüstengelände.)
Geschenke des Osiris: +2 Produktion für Modernisierungen und Bezirke auf schiffbaren Flüssen. (Zuvor: +2 Produktion für Modernisierungen und Bezirke an schiffbaren und kleinen Flüssen.)
Anmerkung der Entwickler: Die meisten unserer Veränderungen bei Ägypten haben die Boni für kleine Flüsse entfernt. Dadurch bleiben mächtige ägyptische Fluss-Reiche stark, sind aber nicht ganz so weit von schiffbaren Flüssen entfernt.
Achet: +2 Nahrung für Modernisierungen und Bezirke auf schiffbaren Flüssen. (Zuvor: +2 Nahrung für Modernisierungen und Bezirke an schiffbaren und kleinen Flüssen.)
Kemet: +2 Kultur für Modernisierungen und Bezirke auf schiffbaren Flüssen. (Zuvor: +2 Kultur für Modernisierungen und Bezirke an schiffbaren und kleinen Flüssen.)
Amerika
Goldrausch: +3 Gold auf Ressourcen-Geländefeldern. (Zuvor: +5 Gold für jede zugeordnete Ressource.)
Anmerkung der Entwickler: Amerika hatte bei seinen Fähigkeiten viel zusätzliches Gold und Einfluss. Deshalb haben wir sie großzügig reduziert. Das schwächt zwar die Zivilisation, aber es nähert das wirtschaftliche Gameplay der Moderne unserer ursprünglichen Vorstellung an.
Leih- und Pachtgesetz: +5 Gold und +1 Einfluss pro Handelsweg. (Zuvor: +25 Gold und +5 Einfluss pro Handelsweg.)
Räuberbaron: +1 Einfluss für jede zugeordnete Ressource in Städten. (Zuvor: +2 Einfluss für jede zugeordnete Ressource.)
Industrielle Vorreiter (Stufe 2): +1 Produktion auf Ressourcen. +1 Siedlungslimit. (Zuvor: +2 Produktion auf Ressourcen. +1 Siedlungslimit.)
Nordstaatler-Einfallsreichtum (Stufe 2): Jedes Mal, wenn du einen Goldgräber oder Mariner ausbildest, erhältst du einen zusätzlichen. (Zuvor: Goldgräber erhalten einen 25%igen Goldrabatt.)
Russland
Prosweschtschenje: +1 Kultur auf Quartiere, +1 Wissenschaft auf Quartiere in der Tundra. (Zuvor: +1 Kultur und +1 Wissenschaft auf Bezirke, verdoppelt in der Tundra.)
Anmerkung der Entwickler: Obwohl Russland auf Tundra angewiesen ist, war es mit einem mäßigen Setup trügerisch stark. Als Zivilisation in der Moderne konntest du es oft nur nutzen, wenn du ein gutes Setup hattest. Mit diesen Änderungen belohnen wir dieses Setup immer noch, aber wir lassen dich ein bisschen mehr dafür arbeiten.
Leibeigenschaft (Stufe 1): Schaltet die Obschtschina frei. +10 % Produktion für Wunder. +1 Nahrung auf Bauernhöfen in Gemeinden. (Zuvor: Schaltet die Obschtschina frei. +1 Nahrung auf Bauernhöfen in Gemeinden.)
Rangtabelle (Stufe 1): +1 Gold und Produktion auf Stadtbezirken in Städten. Wunder Eremitage. (Zuvor: +1 Gold auf Stadtbezirken in Städten. Wunder Eremitage.)
Obschtschina: +1 Nahrung auf alle Bauernhöfe in dieser Siedlung. +2 Kultur, falls in der Tundra. Einzigartige Modernisierung des russischen Reichs. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni auf einem Geländefeld. Kann nicht in Nachbarschaft zu einer anderen Obschtschina gebaut werden. (Zuvor: +2 Nahrung auf allen Bauernhöfen in dieser Siedlung. +2 Kultur, falls in der Tundra. Einzigartige Modernisierung des russischen Reichs. Zeitlos. Entfernt keine Lagerhaus-Boni auf einem Geländefeld. Kann nicht in Nachbarschaft zu einer anderen Obschtschina gebaut werden.)
Buganda
Flussüberfälle: Erhalte zusätzliche Kultur entsprechend des Ertrags oder der Heilung, wenn Gebäude oder Modernisierungen geplündert werden. Landeinheiten erhalten das Schlüsselwort „Amphibisch“ (erhält die Kampfstärke zu Wasser, kein Fortbewegungsmalus beim Wassern und Ausschiffen.) Zivil- und Unterstützungseinheiten erhalten +3 Fortbewegungsgeschwindigkeit zu Wasser. (Zuvor: Erhalte zusätzliche Kultur, wenn du Gebäude oder Modernisierungen plünderst, entsprechend dem Ertrag oder der Heilung, die du erhältst. Landeinheiten erhalten das Schlüsselwort „Amphibisch“, (erhält die Kampfstärke zu Wasser, kein Fortbewegungsmalus beim Wassern und Ausschiffen.))
Karthago
Trockendocks (Stufe 2): +5 Kampfstärke für Marineeinheiten bei voller Gesundheit. (Zuvor: +1 Reichweite für Marineeinheiten)
Anmerkung der Entwickler: Mit unserer kürzlichen Veränderung bei den Marineeinheiten und eigenen Identitäten für leichte und schwere Marineeinheiten mussten wir diese Fähigkeit aktualisieren.
Songhai
Die einzigartige Fähigkeit Songhai gewährt nun richtigerweise nur für Städte an schiffbaren Flüssen Produktion, wenn Ressourcen zugeordnet werden.
Die Beschreibung der Tradition Songhai von Timbuktu wurde aktualisiert.
UI
Ausrichtung und Abstand
Verbessertes UI für das Spionagebericht-Fenster
Verbessertes UI für den Anführer-Level, Überlappung mit Anführerporträts in der Ansicht des Menüs „Herausforderungsfortschritt“ wurde behoben.
Die Scrollleiste bewegt sich nicht mehr jenseits des beabsichtigten Bereichs, wenn sie im Menü „Erweiterte Optionen“ angeklickt und nach unten gezogen wird.
Das Porträt des Anführers und die Unterstützungsleiste erscheinen bei der Auflösung Super Wide (3840 x 1600) nicht mehr falsch ausgerichtet, wenn der Krieg eines anderen Anführers unterstützt wird.
Kontrollerspezifisch
Der rechte Knoten wird nicht mehr hervorgehoben, wenn der Spieler den linken Knoten im Attributbaum auswählt, sobald er die Option „Handheld Ansichtserlebnis“ verwendet.
Zivilopädie
Ein Eintrag für Piraterie wurde hinzugefügt.
Die einzigartige Marineeinheit und das Meeresgelände erscheinen nun als individuelle Einträge, wenn in der Zivilopädie nach „Meer“ gesucht wird.
Die Ansammlung von Zufriedenheit während einer Feier wird nun richtig im Eintrag zur „Feier“ in der Zivilopädie erklärt.
Allgemein
Modder können nun Elemente zur Optionsansicht hinzufügen.
Die Auswahl eines Kaufmanns sorgt nun für die richtige Anzeige möglicher Handelswege.
Die Aktion „Marineangriff“ für Marineeinheiten verfügt nun über die Rote-Pfeil-Vorschau, wenn die Aktion ausgewählt wird und feindliche Einheiten ins Visier genommen werden.
Die Siedlerlinse bleibt nicht mehr aktiv, wenn das Siedlungswachstums-Panel geöffnet wird.
Das Symbol für die Piraten-Fähigkeit wurde zu den Freibeuter-Einheiten unabhängiger Mächte hinzugefügt.
Die Willkommenstexte der Tutorials erscheinen nun korrekt, wenn das Spiel in der Antike gestartet wird und Tutorials aktiviert sind.
Die Gesundheitsleiste verschwindet nun richtigerweise, wenn ein Bezirk seine volle Gesundheit erreicht.
Falsche Grafiken für das freigeschaltete Amina-Banner bei der Gründung und das freigeschaltete Anführer-Banner im Bildschirm „Dein Fortschritt“ wurden ersetzt.
DLC erscheint nun korrekt, wenn die Config-Datei im Menü „Optionen speichern“ betrachtet wird.
Das Porträt eines unbekannten Anführers ist nicht mehr leer, wenn man eine Allianz mit einem Anführer eingehen möchte, der sich mit einem unbekannten Anführer im Krieg befindet.
Die Einstellung für die Spielauflösung wird jetzt korrekt auf die Standardeinstellung „Auto“ zurückgesetzt, wenn der Spieler / die Spielerin den Grafikreiter in den Optionen zurücksetzt.
Ein gemeldetes Problem wurde bearbeitet, bei dem ein Hard Crash auftreten konnte, wenn „Intel XeSS Frame Generation“- und „Intel Xe Low Latency“-Einstellungen im Optionsmenü geändert wurden.
Textänderungen
Der koordinierte Angriff / die Feuerbündelung der Bukaniere zeigt nun die Information als Text an, dass der Spieler mit einer Einheit im Befehlsradius im Krieg stehen muss, falls die Aktion fehlschlägt.
Die Sozialpolitiken der Antike und des Zeitalters der Erkundung, die Erträge auf Gebäude gewähren, geben nun korrekt an, dass sie nur für Gebäude des aktuellen Zeitalters gelten und nicht für die vorheriger Zeitalter.
Wenn die Beschreibung einer Zivilisation in der Multiplayer-Lobby betrachtet wird, fehlen die Namen für einzigartige Einheiten und Gebäude nicht mehr.
Verschiedene Textverbesserungen und Fixes.
Schnellinfos
Informationen über das Respawnen von Einheiten nach einer Niederlage wurden in der Schnellinfo der Flugzeugträger-Einheit hinzugefügt.
Einheiten werden jetzt richtigerweise als „Einheiten“ benannt, wenn man die Schnellinfo der Fähigkeit „Armee versammeln“ des Flottenkommandeurs betrachtet.
Im Fortschritt erscheinen Informationen nun richtig bei Mouse-over über einem Wunder, das gerade gebaut wird.
Audio
Das Voice-over für die Zentralismus-Ausrichtung passt nun zum angezeigten Zitat.
Plattformspezifisch
PlayStation
Verbesserte Stabilität bei der Rückkehr ins Hauptmenü aus dem Gameplay.
Epic
Es wird kein unübersetzter Text mehr angezeigt, wenn das Spiel auf Spanisch gestartet wird.
Content-Sammlung
„Gezeiten der Macht"-Sammlung** – Teil zwei
ir integrieren die zweite Hälfte unserer maritimen Content-Sammlung, „Gezeiten der Macht“**!
Als spezielles Dankeschön an alle unsere Spieler, die das Spiel spielen, Feedback geben, Content erstellen und mehr, wird diese Sammlung für alle Civilization-VII-Spieler, die es sich bis zum 5. Januar 2026 holen, kostenlos sein*. Danach kann das DLC gekauft werden.
Der zweite Teil dieser Sammlung erscheint mit dem heutigen Update und führt die neue Anführerin Sayyida al Hurra ein, sowie die Zivilisationen der Osmanen und Islands.
Anführer
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Eine neue Anführerin wurde hinzugefügt: Sayyida al Hurra.
Im Zuge des Falls von Granada stieg Sayyida al Hurra als Marokkos Vorkämpferin auf und forderte die iberische Vormachtstellung in Nordafrika heraus. Als Alleinherrscherin über Tétouan war sie eine kämpferische Diplomatin, welche die Europäer in ihren Muttersprachen einschüchterte und sich ihre Bewunderung verdiente. Wenn Verhandlungen scheiterten, wandte sie sich an die Berber-Korsaren und schmiedete so Allianzen mit berühmten Piraten, die in ihren Gewässern für Sicherheit und in ihrer Stadt für Wohlstand sorgten.
Attribute: Diplomatisch, Militaristisch
Einzigartige Fähigkeit – Hakima Tatwan: Erhalte jedes Mal eine Marineeinheit, wenn du eine Spionage-Aktion abgeschlossen hast. Marineeinheiten, die in einem Bezirk stationiert sind, bieten erhöhte Kultur und erhöhten Einfluss pro Zeitalter. Kein Einflussmalus, wenn deine Spionage aufgedeckt wird. Gegner können keine Spionageabwehr gegen dich einsetzen.
Agenda – Wattasiden-Dynastie: Reduziert die Beziehung um eine mittlere Menge mit Anführern, welche die meisten Marineeinheiten auf der Karte haben. Verbessert die Beziehung um eine kleine Menge mit Anführern, welche die wenigsten Marineeinheiten auf der Karte haben.
Zivilisationen\
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Eine neue Zivilisation des Zeitalters der Erkundung wurde hinzugefügt: Island.
Auf einer stürmischen Vulkaninsel bildeten die Isländer einen Bund aus Häuptlingen sowie Kriegern, Anwälten und Gelehrten. Isländische Langschiffe hatten eine große Reichweite: Die Wikinger terrorisierten die Flüsse und Küsten Europas, während Entdecker durch Nordamerika streiften. Poeten und Schriftsteller bewahrten ihre Taten an der Seite von Geschichten über Götter, Heilige und Helden für die Nachwelt. Jahrhunderte der Unabhängigkeit folgten, bis sich Island, geschwächt durch einen Bürgerkrieg, Norwegen unterwarf.
Attribute: Militaristisch, Kulturell
Einzigartige Fähigkeit – Kringla Heimsins: Erhalte eine feste Menge Kultur, wenn du ein Naturwunder in fernen Ländern entdeckst (der Effekt erhöht sich je nach Spielgeschwindigkeit). Missionare kosten einen festen Betrag mehr.
Zivile Spezialeinheit – Saga-Held: Große Persönlichkeit, die in Siedlungen mit Þingstaðr ausgebildet werden kann.
Einzigartige Militäreinheit – Víkingr: Einzigartige Marineeinheit. Küstenüberfälle gewähren Wissenschaft in Höhe eines festen Prozentsatzes der Beute aus den Plünderungen. Hat außerdem erhöhte Sicht.
Zugehöriges Wunder – Reykjaholt: Grundwert an Kultur. Erhöhte Produktion für Militäreinheiten in dieser Stadt für jedes hier vorhandene Große Werk. Hat eine feste Anzahl an Reliquienplätzen. Muss in der Tundra errichtet werden.
(„Gezeiten der Macht“-DLC**) Eine neue Zivilisation der Moderne wurde hinzugefügt: Osmanen.
Von den Küsten des Bosporus aus herrschten die Osmanen über ein Reich, das sechs Jahrhunderte überdauerte und drei Kontinente umspannte. Im 19. Jahrhundert floss der Reichtum der Welt durch den Großen Basar und die osmanische Marine beherrschte die Meere. Spannungen zwischen religiösen und säkularen Gruppen führten zu großen Reformen, um die Osmanen auf eine neue Ära vorzubereiten. Doch diese Änderungen kamen zu spät und das Reich wich der modernen Republik Türkei.
Attribute: Militaristisch, Kulturell
Einzigartige Fähigkeit – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wenn du ein Artefakt auf dem Territorium der Osmanen ausgräbst, generierst du ein zusätzliches Artefakt. Infanterie und Marineeinheiten erhalten erhöhte Kampfstärke bei Angriffen.
Einzigartige Militäreinheit – Berber-Korsar: Leichte Marine-Spezialeinheit. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung.
Einzigartige Militäreinheit – Janitschar: Einzigartige Infanterie. Erhöhte Kampfstärke gegen Landeinheiten. Siedlungen erhalten einen Zufriedenheitsmalus für jeden Janitschar, der in einem Bezirk stationiert ist oder diesen besetzt.
Zugehöriges Wunder – Blaue Moschee: Grundwert an Zufriedenheit. Wunder in dieser Siedlung erhalten erhöhte Kultur und mehr Gold. Diese Effekte werden durch Wunder aus der Antike und dem Zeitalter der Erkundung verstärkt. Muss neben einem anderen Wunder gebaut werden.
* Das Angebot gilt für Inhaber von Civilization VII. Das Angebot endet am 5. Januar 2026 um 7:59 Uhr PT. Inhaber müssen das Angebot zwischen dem 4. November 2025 und dem 5. Januar 2026 um 7:59 Uhr PT wahrnehmen. Weitere Infos zum Einlösen des Angebots findet ihr unter https://civilization.2k.com/de-DE/civ-vii/…wer-collection/. Es gelten die AGB.
** Basisspiel erforderlich. Jeder DLC wird automatisch bei seiner Veröffentlichung im Spiel ausgeliefert. Es gelten die AGB.
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Ganz persönliche Anmerkung: Ja ich weiß, Civilization 7 hat in der Community einen schweren Stand. Die Bewertungen bei Steam dümpeln auch nur bei "ausgeglichen" rum und die Spielerzahlen pendeln so um die 10.000 Spieler. Ich habe über die Feiertage mal wieder zwei Partien gestartet und ... und es hat Spaß gemacht. Sicher ist noch nicht alles perfekt, dennoch bin ich der Meinung das Civ7 in der Community zu unrecht so "abgestraft" wird.
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