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Dieser Patch sollte keine Auswirkungen auf Mods haben, und das Laden alter Spielstände wird weiterhin unterstützt.Nach unserem ersten Patch letzte Woche haben wir viel positives Feedback von euch erhalten. Vielen Dank für all die Kommentare und Hinweise, insbesondere zur Beleuchtung. Wir haben nun einen Hotfix vorbereitet, der die Beleuchtung und einige weitere von euch angesprochene Punkte behebt.
Visuell :
- Der Wert des indirekten Multiplikators wurde wieder auf den ursprünglichen Wert reduziert.
- Die Einstellung für globale Beleuchtung kann nun korrekt aktiviert werden.
Benutzeroberfläche :
- Der Kamerazoom funktioniert jetzt auch, wenn das Farbrad zur Farbanpassung geöffnet ist.
- Die Sichtbarkeit des Titeltextes des Entwicklungsbaums wurde verbessert.
Sonstiges :
- Problem behoben, bei dem der Status der Autosave-Einstellung manchmal unbeabsichtigt zurückgesetzt wurde.
Post mortem
Wir möchten erläutern, wie und warum dies passiert ist.
Wir entwickeln das Spiel, indem wir für jede neue Funktion oder Fehlerbehebung einen eigenen Branch in unserer Versionsverwaltung erstellen. Diese Branches sind im Grunde separate Arbeitsbereiche, sodass jede Änderung oder Funktion in einem eigenen Bereich bearbeitet werden kann, ohne sich mit anderen laufenden Arbeiten zu vermischen.
Beim vorherigen Patch hatten wir einen Branch, in dem wir das neue, simulationsbasierte Nebelsystem implementierten. Auf demselben Branch nahmen wir kleinere Änderungen an der Grafik der verschiedenen Klimazonen und ihrer Jahreszeiten, des Wetters und der Nachtbeleuchtung vor. Gleichzeitig arbeiteten wir in einem anderen Branch an Verbesserungen der Schatten. Dabei wurde ein Entwicklungswert für indirekte Beleuchtung auf einen hohen Wert gesetzt, um sicherzustellen, dass wir diesen später nach dem Zusammenführen mit den anderen visuellen Änderungen nicht vergessen und korrigieren. Schließlich wurde dieser Entwicklungswert für indirekte Beleuchtung versehentlich mit dem vorherigen Patch ausgeliefert.
Leider haben wir diese Änderungen in der falschen Reihenfolge kombiniert. Wir hatten bereits vor den Schattenänderungen den größten visuellen Feinschliff am Spiel vorgenommen, wodurch uns der falsche Wert einfach entgangen ist. Unser Fokus lag zu diesem Zeitpunkt auf der Stabilität der Patches, der Spielbalance und der Performance. Wir optimieren nun unsere Prozesse, um auch visuelle Probleme dieser Art zu erkennen, selbst wenn sie erst am Ende der Entwicklungsphase auftreten.
Vielen Dank fürs Lesen! Wir arbeiten weiter an Cities: Skylines II und freuen uns wie immer über euer Feedback!
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