Anno 117: Pax Romana – Patch 2.0

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    Veröffentlichungsdatum: 20. August, 15 Uhr

    Mit diesem Release veröffentlichen wir sowohl Update 2.0 als auch den “Das Hippodrom” DLC

    Verbesserungen und Änderungen

    Weitere Informationen zu Features wie dem Fotomodus und den “heldenhaften” Spezialisten findet ihr in diesem Blogbeitrag.

    Neue Features und Funktionen

    • Ein Fotomodus wurde dem Spiel hinzugefügt
      • Er umfasst eine freie Kamera und verschiedene Effekte
    • Eine Notizfunktion wurde hinzugefügt
      • Damit können Notizen erstellt und in der Spielwelt platziert sowie Timer für Erinnerungen eingestellt werden
    • Ehrengäste & heldenhafte Spezialisten
      • Ehrengäste besuchen den Spieler nun basierend auf der Höhe des Ansehens, und es gibt neue “heldenhafte” Spezialisten mit speziellen Effekten
    • Schnell-Abriss-Option: Reißt alles unterhalb des aktuell ausgewählten Gebäudes ab, um schnell Platz für größere Objekte zu schaffen
    • Produktionsgebäude verfügen nun in ihrem Menü über eine Verknüpfung zum Statistikbildschirm
    • Die Ruhmeshalle wurde um eine neue Seite erweitert, die vergangene Twitch–Drops enthält
    • PC-Spieler können das Spiel nun beenden, ohne zuvor zum Hauptmenü zurückkehren zu müssen
    • Es wurden zusätzliche anpassbare Tastenkombinationen bei der Verwendung von Maus und Tastatur hinzugefügt
      • Diese sind standardmäßig nicht zugewiesen. Überprüft die Steuerungseinstellungen, um sie einzurichten, z. B. zum Öffnen der Provinzkarte, des Questlogs, zum Lagern von Einheiten, zum Entladen von Schiffen, usw.
    • Steam-Community-Belohnungen (Sammelkarten) wurden hinzugefügt.
    • [Mods] Es wurde ein einfaches Popup hinzugefügt, das Spieler warnt, wenn im Mehrspielermodus unterschiedliche Mod-Konfigurationen verwendet werden
      • Bei unterschiedlichen Mod–Versionen oder wenn einige Spieler Mods verwenden, andere jedoch nicht, kann ein Multiplayer–Spiel nicht gestartet werden
    • [Mods] Der Lua-Konsole wurde ein Infotipp hinzugefügt, der die Tastenkombinationen erklärt
    • Zeitlich begrenzte Herausforderungen sind nun auf allen Plattformen über Ubisoft Connect verfügbar.

    Änderungen

    • Die Events von Monumenten können nun so eingestellt werden, dass sie sich automatisch wiederholen (Amphitheater und Hippodrom)
    • Die Filter für Handelsrouten-Güter bleiben nun auch nach dem Öffnen und Schließen einer Route aktiv
    • Spieler können nun mit STRG + Klick im Handelsrouten-Bildschirm direkt zu einem Schiff springen
    • Es wurde die Option hinzugefügt, Handelsrouten zu duplizieren
    • Bei Gebäuden, Ornamenten usw. wird nun angegeben, zu welchem DLC oder Kosmetik-Paket sie gehören
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, um direkt im Straßenbau-Modus-Fenster zwischen der Straßenkonfiguration zu wechseln
    • Es wurde eine Option hinzugefügt, um im Bau-Modus-Panel zwischen dem regulären Raster und dem Pinselmodus zu wechseln, z. B. für Felder und Wälder
    • Das Bau-Menü unterstützt nun größere Menü-Größen für eine höhere Anzahl von Ornamenten sowie die Option, Ornamente in zwei Zeilen aufzuteilen. Dadurch wird vermieden, dass Spieler horizontal scrollen müssen

    Balancing

    • Der Brotverbrauch wurde im Schnitt um etwa 50 % erhöht
      • Als Ausgleich sorgt Brot als Bedürfnis nun für +3 Einwohner statt +2
      • Mühlen produzieren Mehl nun schneller, nämlich in 20 statt in 30 Sekunden
    • Die Buffs des Amphitheaters wurden zur besseren Übersichtlichkeit überarbeitet.
      • Beachtet insbesondere die Prachtstufe, die „Brot“ als Bedürfnis für die Liberti hinfügte, da sich dies ebenfalls auf den Brotverbrauch auswirkt
      • Denkt daran, dass der Verbrauch von Waren im Menü von Wohnhäusern ein– und ausgeschaltet werden kann
    • Die Effekte von Monumenten gelten nun inselweit
    • Große Zwischenfälle haben nun größere Auswirkungen und betreffen deutlich mehr Gebäude.
    • Die Werte von diplomatischen Geschenken wurden deutlich reduziert
      • Diese Option wurde kaum genutzt, da die Kosten für den Spieler zu hoch waren, während die Geschenke von Rivalen ebenfalls zu hoch ausfielen.
    • Die Häufigkeit aller Arten von Festen wurde reduziert.
    • Vulkanus’ Buffs wirken sich nun sowohl auf Gold- und Kohleminen als auch auf Goldwäscher und Köhler aus.
    • Mars’ Buffs wirken sich nun sowohl auf Kohleminen als auch auf Köhler aus.

    Bug Fixes

    Allgemeines

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cheat–Items im Koop–Modus auf andere Spieler „übertragen“ werden konnten
      • Dies wurde im Rahmen der unter „Verbesserungen & Änderungen“ erwähnten Änderung „Multiplayer–Modus kann bei unterschiedlichen Mod–Konfigurationen nicht gestartet werden“ behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kaiser mit seiner Flotte in der Provinz verblieb
    • Es wurde ein Problem in der Kampagne behoben, bei dem bereits vorhandene Gebäude auf der Startinsel zu einer Reduzierung der verfügbaren Arbeitskräfte führten, wenn „Inaktive Instandhaltung“ auf „Vollständig“ eingestellt war
    • Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Hinzufügen neuer Rivalen während des Spiels wurde behoben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Bedingungen den anderen Upgrade-Pfad nicht wählen konnten, nachdem sie Stufe 3 des zuerst gewählten Pfads erreicht hatten
    • Farmen und Plantagen verfügen nun über Feldarbeiter
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die höchste Schwierigkeitsstufe nicht eingestellt werden konnte
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Reparaturkosten für Gebäude nicht proportional zum Prozentsatz der abgeschlossenen Reparatur skalierten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Garnisonseinheiten aus der Villa auch dann eingesetzt werden konnten, wenn die Villa zerstört war
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Theater in Albion bei aktivem Buff Adlige als Bevölkerung und Arbeitskräfte bereitstellte
    • Es wurde eine Meldung „Schiff voll“ behoben, die erschien, wenn versucht wurde, eine Militäreinheit neben eine im Lager befindliche Militäreinheit zu bewegen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Garnisonseinheiten von Rivalen nach dem Krieg nicht verschwanden
    • Ein Problem mit der Wegfindung der Schiffe der kaiserlichen Flotte wurde behoben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cinis auf der Minikarte und der Provinzkarte nicht wieder die neutrale Farbe annahm, nachdem es vom Kaiser dem Erdboden gleichgemacht worden war
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem gegnerische Inseln auch nach Ende der Rebellion weiterhin Vasallen des Kaisers blieben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner die im Hafen der Räuber zum Verkauf stehenden Schiffe angriffen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feste auch nach der Eroberung der Insel eines Rivalen aktiv blieben
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Buffs des Kriegstriumph-Festes nicht korrekt angewendet wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Sammelobjekten (z. B. Obsidian aus Vulkangestein) die Ressourcen gelegentlich nicht in das Lager übertragen wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Farben der Rivalen nicht aktualisiert wurden, wenn der Spieler seine eigene Farbe während des Spiels änderte, sowie ein Problem, durch das Rivalen dieselbe Farbe wie der Spieler erhielten
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die Schwierigkeitsstufe für den Verbrauch während des Spiels zu ändern
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildwiederholfrequenz des Monitors nicht auf den alten Wert zurückgesetzt wurde, wenn eine Änderung der Auflösung abgelehnt wurde, die auch die Bildwiederholfrequenz verändert hätte
    • Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn die Kamera einem Schiff bei maximaler Spielgeschwindigkeit folgte
    • Es wurde ein Problem behoben, das die Erfassung der Spielzeit durch Ubisoft Connect betraf
    • Voadas Einheiten zerstören nun auch Ziermauern
    • Das Windverhalten wurde verbessert. Gleicher Wind, konsistenteres Verhalten über alle Systeme hinweg
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass große Zwischenfälle in Albion nicht gelöst werden konnten

    Steuerung

    • Verbesserte Auswahlverhalten von Zisternen und Aquädukten mit dem Gamepad bei herausgezoomter Ansicht
    • Verbessertes Verhalten des Schnellzugriffsmenüs mit dem Gamepad
    • Allgemeine Verbesserungen und Bug Fixes bei der Gamepad–Steuerung

    Multiplayer

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Leere Kassen“ zum Einrichten einer Handelsroute nicht abgeschlossen wurde, wenn eine Route mit einem menschlichen Rivalen eingerichtet wurde
    • Es ist nicht mehr möglich, Einladungen anzunehmen, während man sich im Ladebildschirm befindet
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem benutzerdefinierte Schiffskonfigurationen beim Verlassen und erneuten Beitritt zu einer Sitzung nicht gespeichert wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Host einen DLC aktivieren konnte, ohne dass andere Teilnehmer diesen besaßen, was zu einem Spielabsturz und einer Desynchronisation führte
    • Es wurden zwei TRAJAN-Fehler im Koop-Modus behoben, die mit der Aktivierung des „Persistent Coop/Live“-Modus zusammenhingen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem für einen Spieler, der anstelle eines besiegten Rivalen einer laufenden Sitzung beitrat, der Nebel des Krieges permanent angezeigt wurde
    • Weitere kleinere Verbesserungen im Mehrspielermodus

    Welt/Level Art

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fruchtbarkeiten einer Latium–Insel auf einer Albion–Insel vorhanden waren
      • Bitte beachtet, dass dieser Fix nur für neue Spielstände gilt. Die Fruchtbarkeit kann in bestehenden Spielständen nicht geändert werden
    • Ein fehlerhafter Minen–Slot auf der Latium–Insel „island extra large 02“ wurde behoben

    Diplomatie/Rivalen

    • Concordia reagiert nun korrekt positiv darauf, wenn der Spieler die Lieferung von Bier, Austern und Vogelzungen einstellt
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kriegswarnungen für Rivalen unter bestimmten Umständen nicht korrekt ausgelöst wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem anstelle einer Kreditanfrage eine Kreditangebotsmeldung angezeigt wurde
    • Wenn eine Siedlungsanfrage eines Rivalen abläuft, wird sie nun automatisch genehmigt statt abgelehnt
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Athr Inseln in Latium und Dorian Inseln in Albion besiedelten
      • Bitte beachtet: Beide dürfen während eines Krieges Inseln in der jeweiligen anderen Provinz erobern, aber sie dürfen dort keine freien Inseln besiedeln
    • Es wurde ein Problem mit dem Ruf beim Kaiser von Rivalen behoben, wenn der Kaiser wechselte
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler sich sowohl anderen Rivalen in deren Rebellion anschließen als auch den Kaiser unterstützen konnte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spezialistenversion des Rivalen zerstört wurde, wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt kein Inselinventar hatte
    • Es wurde ein Exploit behoben, durch den es möglich war, während das Spiel pausiert war, neue Rivalen hinzuzufügen und sie dazu zu bringen, jede Art von Vertrag zu akzeptieren
    • Passiver Handel respektiert nun Handelsembargos korrekt
    • Rivalen sprechen nicht mehr mit Räubern, die nicht im Spiel vorhanden sind. Sie leben in unseren Herzen weiter.


    Gebäude und Bauen

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, ein Tor auf dem mittleren Feld zwischen zwei Mauern zu platzieren
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Module im Planungsmodus nicht zusammen mit dem Hauptgebäude platziert wurden, wenn der Spieler nicht über genügend Ressourcen verfügte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Upgrade-Werkzeug beschädigte Hecken und Mauern nicht reparierte
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Planungsmodus 6 Schafställe angezeigt wurden, wenn ein Bauernhof im Diagonalmodus gebaut wurde
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, Hecken in Sümpfen zu errichten

    Audio

    • Fehlende Soundeffekte beim Platzieren von Mauern und Hecken wurden behoben
    • Dem Amphitheater-Menü wurden einige Soundeffekte hinzugefügt, wenn Spiele aktiv sind
    • Fehlende Soundeffekte bei verschiedenen Schaltflächen- und Menüinteraktionen wurden hinzugefügt


    UI/UX

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bau-Raster an Land nach dem Platzieren eines beliebigen Küstengebäudes verschwand
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warenübersicht am Handelskai keine Filter enthielt
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waren am Handelskai nicht entfernt, sondern nur ersetzt werden konnten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Infotipp für eine Ware im Handelsrouten-Menü die Auswahl mit der Maus verhindern konnte
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Filter im Handelsrouten-Menü nicht ordnungsgemäß funktionierten
    • Die Sichtbarkeit der Symbole für passiven Handel auf der Warenübersicht im Kontor wurde verbessert
    • Es wurden Probleme bei der Hervorhebung von Fortschrittsmeilensteinen im Religionsmenü behoben.
    • Verbessertes Scrollverhalten im Verhandlungsbildschirm für Diplomatie
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Lebensbalken von Einheiten beim Vergrößern und Verkleinern neben der Einheit eine „Füllanimation“ anzeigten
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entwässerungsgebäude die Anzahl der angeschlossenen Kanäle nicht anzeigte
    • Es wurden verschiedene Probleme mit dem Questprotokoll behoben, z. B. fehlende Provinzinformationen, Skalierungsprobleme, Lokalisierungsprobleme und Probleme bei der Verwendung eines Gamepads
    • Das fehlende „Zufallswert generieren“-Feld im Fenster für den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bildlaufleiste im Wohnhausmenü gelegentlich nicht via click & drag gescrollt werden konnte
    • Das Rundungsverhalten für die globale Bevölkerungszahl in der oberen Menüleiste wurde korrigiert
    • Verschiedene Formatierungsfehler, Icon-Größen und das Verhalten von Textfeldern wurden in allen Sprachen behoben.

    Art/Visuelles

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gras durch die Straßen rund um das Aleatorium hindurch sichtbar war
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Charakterporträts auf Intel-Grafikkarten verschwommen dargestellt wurden
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tempel bei maximaler Zoomstufe wie eine Blaupause aussah
    • Die Sichtbarkeit von Menschengruppen während Seuchen wurde verbessert (und sie sehen nun weniger wie Zombies aus…)
    • Ein wunderschöner rosa „Failure“-Würfel im Hafen von Caeso wurde entfernt
    • Ein Brunnen auf Dianas Insel, der in den Boden hineinragte, wurde korrigiert
    • Das Verhalten von Feedback-Einheiten an verschiedenen Gebäuden wurde korrigiert, und an verschiedenen Stellen wurden fehlende Feedback-Einheiten hinzugefügt
      • Das Badehaus und das Forum verfügen nun wieder über Feedback-Einheiten
    • Fehlende Texturen an Schiffswracks in der Quest „Narben der Eroberung“ wurden behoben
    • Eine unter-Wasser-Statue in der Nähe von Cinis, die tatsächlich gar nicht unter Wasser war, wurde korrigiert
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wassertextur unter bestimmten Bedingungen in der Nähe von Cinis verschwand
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Bäume gelegentlich einen magischen Leuchteffekt zeigten
    • Kleinere Gebäude und Ornamente verblassen nicht mehr, wenn die Kamera zu nah heranzoomt
    • Die Auswahl-Linien des Sacellums und des Lyzeums in Cinis entsprechen nun den Gebäudemaßen
    • Ein LOD-Problem (Level of Detail) bei Weizenfeldern bei hohen Zoomstufen wurde behoben
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Logo eines Gegners auf der Flagge der Villa des Spielers zu sehen war
    • Die fehlende Textur für das Bodenornament „Gebüsch“ wurde behoben

    Quests

    • Ein Problem bei der Quest „Getränkenachschub“ wurde behoben, bei dem das Item nicht geliefert werden konnte
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Belohnungsschiff für „Vermisste Fracht“ dem falschen Spieler zugewiesen wurde
    • Ein Problem bei der Questkonfiguration für Schiffslieferungen für den Kaiser wurde behoben, bei dem Ruf-Punkte nicht korrekt vergeben wurden
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der aktive Effekt der Zwischenquest „Der Preis der Ordnung“ nie ablief
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kaiser ungültige Schiffskonfigurationen verlangte
    • Questobjekte können nicht mehr in Provinzen erscheinen, die der Spieler noch nicht betreten hat
    • Es wurde fehlender Text im Questbuch-Archiv für die Quest „Trankverkäufer“ behoben.
    • Es wurden fehlende Tunika-Belohnungen für die Quest „Brennendes Fieber“ behoben.
    • Die Spawn-Orte des Lagerfeuers in der Quest „Eisen- und Feuerfest“ wurden korrigiert.
    • Ein fehlendes Ziel wurde dem Quest-Tracker für die Entscheidung „Das Geschenk des Pferdes“ in der Quest „Den Augenblick nutzen“ hinzugefügt.
    • Die Wartezeit für die Quest „Narben der Eroberung“ wurde entfernt, nachdem der Dolch an Voada übergeben wurde.
    • Es wurde behoben, dass in der Quest „Mare Infestum“ Meldungen zu „Libertus“ anstelle von „Equites“ angezeigt wurden.
    • Es wurde behoben, dass die Gouverneursentscheidung „Die Kette durchtrennen“ ausgelöst wurde, während der Räuber inaktiv war.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einheiten für das Quest-Feedback während „Mare Infestum“ unsichtbar waren.
    • Es wurde behoben, dass der Questmarker für „Veni, Vidi, Bibi“ an allen Aquäduktquellen auf allen Inseln angezeigt wurde.
    • Es wurde behoben, dass die Benachrichtigung „Der Gegenstand wurde verschoben nach“ während der Quest „Geflüchtete Familie“ immer wieder erschien.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Questgegenstände nicht aus dem Meer eingesammelt werden konnten, nachdem sie automatisch über Bord geworfen wurden, wenn ein Schiff mit diesen Questgegenständen an Bord im Rahmen einer Schiffslieferquest ausgeliefert wurde.
    • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass das Ziel „Feier beginnen“ nicht voranschritt, nachdem die Zielzisterne zerstört wurde, und die Quest insgesamt fehlschlug, wenn Zisternen zerstört wurden.
    • Es wurde behoben, dass das Belohnungsschiff der Quest „Der ehrenvolle Kurs“ zum Rand der Karte driftete und verschwand.
    • Es ist nicht mehr möglich, das Zielschiff in der Quest „Pièce de résistance“ zu zerstören.
    • Diese Korrektur gilt nicht, wenn das Schiff bereits zerstört wurde.
      Es wurde behoben, dass vor dem Start der Eskorte in der Quest „Konvoi der Verurteilten“ ein Bestätigungsfenster fehlte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest „Leere Kassen“ vorschlug, Handelsverträge mit Rivalen abzuschließen, auch wenn keine vorhanden waren.
    • Es wurde ein fehlendes Ziel und eine „Talking Heads“-Szene zwischen Julia und Lucuius nach dem Bau von Grammaticus oder Sanctuary behoben.
    • Es wurde ein irreführender Zähler für den Erfolg „Schild von Albion“ behoben.
    • Der Timer für den Erfolg „Nicht an einem Tag erbaut“ wurde korrigiert.
      Die Erfolge „Haec Ornamenta Mea“ berücksichtigen nun auch Ornamente aus Kosmetik-Paketen.
    • Die fehlenden Symbole im Questbuch und im Quest-Tracker für die Tutorial-Quest „Fallendes Obsidian“ wurden behoben.

    Lokalisierung & Text

    • Verschiedene kleinere Tippfehler und andere Rechtschreibfehler wurden in allen Sprachen behoben
    • Mehrere fehlende Übersetzungen in verschiedenen Sprachen wurden ergänzt
    • Auerochsen heißen nun wieder „Auerochsen“
    • Einige Probleme mit Dialogen in verschiedenen Sprachen wurden behoben
      • z. B. dass die Equites in der französischen Übersetzung bei Katastrophen Sprachzeilen der Plebejer verwendeten
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Nachrichten von Einwohnern nicht den gesamten Pool möglicher Nachrichten ausschöpften
    • Die doppelte Erwähnung des Spezialisten während der Entscheidung „Zwillinge in der Zwickmühle“ wurde korrigiert.


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    Mit Volldampf nach Anno 1800


    Mille viae ducunt hominem per saecula Romam


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  • :girls3338643: Sorry, ich habe da was übersehen. :girls3338643:

    Ich hatte heute mal Anno gestartet und war etwas verwirrt. Mühlen produzieren Mehl nun schneller, nämlich in 20 statt in 30 Sekunden? :denken734: Ich habe ewig gesucht, sind es irgendwelche Effekte? Ich habe nix gefunden. :holmes53:In meinen verlinkten Blog Beiträgen stand auch nix. Dann kam die Idee und die Frage: "Wo sind die Patch Notes für Patch 2.0?" Der Depp welcher sich hier Moderator nennt fand nix im Forum, also mal bei der Anno-Union vorbeigeschaut und siehe da, es gab Patch-Notes. Ich hatte sie einfach übersehen. Nun ja, ist jetzt nachgeholt. ;))


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  • Du meintest, du würdest das pflegen :saintold: naja passiert.

    Ich bin an dem Tag gerade aus Leipzig zurückgekommen und saß bei Veröffentlichung im ICE - am Tag darauf hatte ich einige Dinge zu erledigen


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