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Oftmals werden vorab viele Infos und Detail seitens der Publisher und Entwickler verraten, dass am Ende die Spannung auf den neuen Titel gleich 0 ist, da man das Gefühl hat, dass man das Spiel schon mal gespielt hat. Durch Screenshots, Videos und Interviews wird einem die momentane Neugier genommen, aber die Spannung auf das neue Spiel wird dadurch immer geringer - man kennt alles.
Mit The Division hält sich Massive Entertainment mit solchen Infos stark zurück, von der Vergangenheit bis heute ist nicht viel durchgesickert und man weiß immer noch nichts genauer über das generelle Spielprinzip von The Division.
Im weiteren teil des Interviews von Examiner erklärt der Producer, warum sie mit The Division diesen Weg der Informationspolitik eingeschlagen haben. Sie halten sich bewusst zurück um ein gewisses Mysterium um The Division aufzubauen. Die einzelnen Spieler sollen von beginn an in eine vollkommen offene Spielwelt gebracht werden, in der sie alles selber erkunden und erleben können.
ZitatIch sehe keinen Sinn darin, das komplette Spiel zu spoilern bevor es erscheint. Es macht einfach keinen Sinn es so auszubeuten. Klar, ein paar Tage nach Release findet man alles auf YouTube oder wo auch immer, aber ich persönlich bevorzuge es ein Mysterium aufzubauen, einen gewissen Reiz aufrecht zu erhalten, sodass es noch etwas zu entdecken gibt nachdem das Spiel erschien.
Wenn man sich einen Trailer zu einem Film ansieht, auf den man sich richtig freut und du siehst wie bereits alles verraten wird, dann weißt du, dass es kein wirklich guter Film sein wird. Die haben bereits alle tollen Momente zusammengesammelt und in den Trailer gepackt und ich denke da stehen wir eindeutig drüber.
[The Division] hat so viel zu bieten, es gibt in unserem Spiel jede Menge zu entdecken, daher möchten wir so viel Spannung erhalten, wie nur irgendwie möglich.
Quelle:
http://www.pcgames.de/The-Divi…ber-Spieldetails-1131593/
Was denkt ihr über diese Politik? Ist es schlau diesen Weg einzuschlagen oder eher Gefährlich?