Um diesen Schritt wird man wohl kaum herumkommen. Wenn man im Jahr 2022 oder 2023 ein Spiel auf den Markt wirft, dass nur grob 4 Kerne unterstützt und eine dementsprechende Performance hat, dann fliegt man damit sehr sicher gewaltig auf die Nase. Oder was meinst du jetzt mit Kernerneuerung?
Das hoffe ich doch sehr aber Unity hat sich ja auch weiter entwickelt trotzdem wäre vielleicht die Unreal engine auch interessant oder es gibt eine eigen entwickelte Engine aber einfach nur das Gerüst von CSL nehmen und ein neues Spiel machen wäre quatsch.