After Dark - Dev Diary 1: Nachts, was ist das?

    • Offizieller Beitrag

    Hier nochmal getrennt das Dev Diary, weil wegen Unterforum und Ordnung und so. :)



    Übersetzung des Dev Diary #1:


    After Dark, die erste große Erweiterung für Cities Skylines, hat viele neue Features, aber das auffälligste wird sicher der Nacht&Tag Zyklus sein. Die Städte vom Tag zur Nacht überführen klingt leichter als gesagt. Während der Wechsel vom Tag zur Nacht sicher spektakulär aussehen wird, läuft unter der Haube eine Menge ab. Jedes einzelne Gebäde im Spiel bekam eine neue Textur mit beleuchteten Fenstern. Zusätzlich gibt es auch beleuchtete Schilder, Neonreklamen und andere Lichteffekte, die die Stadt interessant aussehen lassen. Die Sonne geht auf und unter und spielt dabei mit den Farben der Wolken, man kann auch Mond und Sterne am Firnament wandern sehen.


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    Die Städtesimulation verändert sich in der Nacht um sicherzustellen, dass diese Zeit sich auch so anfühlt. Stadtbewohner gehen weniger aus dem Haus und bleiben lieber Zuhause. Nur wenige werden zur Arbeit müssen, um einen Nachtwechsel auch wirklich zu simulieren. Die Leute, die nicht raus müssen, werden sich Ziele suchen, um sich ein wenig zu amüsieren und Zeit mit ihren Freunden verbringen. Während also weniger private Fahrzeuge auf den Straßen unterwegs sind, wird der öffentliche Nahverkehr freie Bahn haben. Das abgetrennte Nacht-Budget wird es euch erlauben festzulegen, wie aktiv die Services in den verschiedenen Phasen sein werden. Um das beste Ergebnis aus der ruhigen Nachtphase rausholen zu können, steht es euch auch frei, die Müllwagen also nur nachts fahren zu lassen, oder sogar die Leichenwagen nur nachts fahren zu lassen - bei einer durch den Verkehr begünstigten Effizienz.


    Eine große Änderung ist auch die erhöhte Kriminalität des Nachts. Mit dem Mantel der Dunkelheit werden die Verbrecher deutlich aktiver werden und die Polizei so dringender denn je gebraucht. Auch das kann mit den Budget-Änderungen angepasst werden: Dreht einfach den Regler hoch und die Polizeistationen werden mehr Fahrzeuge zur Verfügung haben und dadurch noch effizienter arbeiten.


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    Während der Verkehr nachts deutlich nachlässt, kann man auch in Ruhe nach Fehlern in der Verkehrsplanung suchen. Während also die Auslastung sinkt, sind Stauprobleme schneller erfasst - so wird die Nacht zur perfekten Zeit, um Straßen anzupassen und neue zu verlegen. Die Ebbe und Flut des Verkehrs wird die Stadt auch deutlich lebendiger machen und komplett neue Elemente ins Spiel bringen, während man versucht, sowohl die ruhigen als auch stressigen Zeiten perfekt zu planen. Buslinien speziell für die Nachtzeiten zu entwickeln, sodass sie andere Bedürfnisse als die Tageslinien erfüllen, wäre also eine gute und durchdachte Strategie.


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    Alles in allem wird die Nacht also neue Herausforderungen an die Spieler stellen und die Möglichkeiten, wie sich der Verkehr verändert, wird auch das Stadtbild verändern müssen. Wir wollen damit mehr Abwechslung ins Spiel bringen und sicherstellen, dass die Städte wirklich wie lebendige Organismen wirken, mit ständig wechselnden Bedürfnissen und konstanten, aber doch abflauenden Strömen von Einwohnern, die durch die Stadt wandern, um ihre Bedürfnisse zu decken. Die Nacht sieht absolut fantastisch aus und wir sind derzeit noch beim Balancing, sodass sie sich auch fantastisch anfühlt!


    Karoliina Korppoo


    Lead Designerin von Cities Skylines


    Original aus dem Paradox Forum:

    • Offizieller Beitrag

    Sieht echt klasse und auch realistisch aus, freue mich schon drauf.
    Danke für die Übersetzung.

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)


    :pc6344:System:


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