Patch 1.2.0 | 24.09.2015 After Dark

  • Patch 1.2.0 | 24.09.2015 After Dark





    Die Patchnotes zum Patch für After Dark sind draußen.
    Der Patch geht am 24.09.2015 wahrscheinlich gegen 15 Uhr online.

    -- Deutsche Patchnotes: Patch 1.2.0 | 24.09.2015 After Dark --

    Der Originaltext:

    Spoiler anzeigen


    Greetings Chirpies!
    We're one day from releasing After Dark and figured you all would be interested in what we've done. So with no further ado - patch notes!
    There's no 100% definite time for when we release tomorrow. Our goal is roughly 15:00 CEST depending on Steam's availability.

    After Dark 1.2.0

    Paid content | After Dark Expansion

    • Plenty of props and buildings added
    • After dark menu music
    • Loading image variation support
    • New Loading screens
    • District toolbar has been split to 3 tabs: Paint, Industrial specializations and Commercial specializations
    • Economy panel shows specializations in the income and tooltips
    • Economy panel shows taxi
    • Unlocking panel shows new commercial specializations
    • Crime info view has a jail availability, prisoners and capacity
    • Prisoners added
    • Commercial specializations added: Leisure and Beach
    • Leisure and Beach assets added
    • Unlocking requirements for specializations and new buildings
    • New policies added
    • New Steam achievements added
    • District panel now shows both industrial and commercial specialization
    • Menu logo shows after dark for DLC owners
    • Prisons added
    • Police cars collect criminals
    • Police vans transport criminals to prisons
    • Taxis added to info view legend
    • New strings added, for example bicycles now have a correct info panel
    • International airport added
    • Cargo hub added
    • Taxi service added
    • Bus terminal added
    • Bicycles and bicycle paths working

    Free for all players:

    • Service buildings show notification when there is no road access
    • Day/night option added
    • Added icons to info panels of vehicles and citizens
    • Building and attached prop window/illumination/light depends on if building is active / has electricity
    • Night ambient sounds implemented
    • New music implemented for the night
    • Lights go off when a building is on fire
    • Pink Unicorn billboard added!
    • Budget window now has sliders for both day and night time
    • Day/Night transport lines
    • Shoreline now has land value and land value info view shows it even if it is not built yet
    • Content manager: ability to create custom district styles (custom building collections) from downloaded assets to be used on districts
    • District panel now has a drop down allowing to change its style set
    • Added day time control slider in Map and Asset editor
    • Added Day/Night indicator where the zoom/tiles mode button is
    • Visual night and day cycle added
    • Street lights
    • New textures for lighting windows added to existing buildings
    • Modding: Textfields support added to mod options
    • Fixed: Left and right mouse button references in all languages
    • Fixed: PDX Accounts creation lacks countries
    • Fixed: Logged out of paradox account on every return to main menu
    • Fixed: Markers are invisible to the players when placed on an asset in Asset Editor
    • Fixed: Short description text goes out of bounds in Load Asset window if text is too long
    • Fixed: Exploit: It is possible to keep the crime at 0% using only 2 Fire Stations and no Police Stations
    • Fixed: Using Ctrl+backspace to erase your search word in the Content Manager does not bring back the whole list
    • Fixed: Content Manager: Using Ctrl+v in the searchbox does not update the results.
    • Fixed: High density commercial building H2 3x4 Shop04a has its store sign intersecting with the building model
    • Fixed: The industrial H3 1x1 Facility05 building has a flickering metal cargo box.
    • Fixed: Options: The X button applies the new settings on the New Screen Resolution prompt.
    • Fixed: UI : Road upgrades: The road upgrade tooltip does not display long enough.
    • Fixed: Citizens can often be seen going down the metro station's stair case through the handrail.
    • Fixed: Clouds still move in the sky while the simulation is paused.
    • Fixed: Low Health prompt triggered even if you have 0 citizens (only happened when using mods)
    • Fixed: RUS/GER: In the Content Manager, the text of the "Publish" button is a little cut off
    • Fixed: "Reset key mapping" does not follow the capitalization norm of the rest of the buttons
    • Fixed: Advisor start text does not change language when changing language in-game
    • Fixed: Visitors will not leave a building when it is turned off.
    • Fixed: Medium roads can be upgraded to Highways with functional Service buildings connected to them. (Warning added to service
    • buildings not connected to a road.)
    • Fixed: European Theme: The Theatre and the Hypermarket European Unique Buildings are too hard to unlock.
    • Fixed: Sliders in the Options Menu should have indications of their value.
    • Fixed: Content Manager: The Categories title is misplaced.
    • Fixed: Citizens vanish when entered in the Japanese Garden.
    • Fixed: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
    • Fixed: The Sea-and-Sky Scraper Unique Building has the already built icon displayed at all times.
    • Fixed: Spelling mistake in the information box of the Fire Station building.
    • Fixed: The tooltip for burned down buildings has a low resolution pie chart displaying 0 jobs
    • Fixed: Bulldozing Medical Clinic with patients in it makes them either die or get instahealthy
    • Fixed: Game Crashes on Exit
    • Fixed: Buildings should now spawn with all or their color variations
    • Fixed: Asset editor: Train templates are not working
    • Fixed: Asset editor: Using infoshot and thumbshot tools affect sky rendering
    • Fixed: Asset editor: Custom asset that are set not available in asset editor are available
    • Fixed: Asset editor: Baked LOD textures sometimes don't show correctly for very simple and small assets
    • Fixed: Credits won't start from the beginning when viewed more than once.
    • Fixed: Game flickers when autosaving on all resolutions in Fullscreen, except on 1920x1080
    • Fixed: Sometimes, at the very end of a loading tip, the text of the loading tip will appear corrupted for a split second.
    • Fixed: When switching resolution and applying it from windowed to fullscreen, the aspect ratio is not properly set
    • Fixed: Tiles that don't have buildings (fields, etc.) still have a building construction animation as they build up.
    • Fixed: The "Recreational Use" policy is inconsistent with its description.
    • Fixed: Using the Bulldozer shortkey while in free camera mode prevents the user to deactivate the bulldozer normally.
    • Fixed: When enabling free camera, the camera button disappears but is still clickable
    • Fixed: Asset Editor: All the European designated Wall Ads have incorrect icons.
    • Fixed: Asset Editor: Incorrect icon for the Small Fountain is displayed.
    • Fixed: Options: Keymapping : It is impossible to keymap the middle mouse button.
    • Fixed: The "Average Zoned Buildings Level" text in a district's Info Panel is overlapping with the Level icon.
    • Fixed: Paradox Account: The user is unable to log out of their Paradox account after creating or loading a game in the same game
    • session.
    • Fixed: Map Editor: Possible to use terrain brush through parts of the brush option window
    • Fixed: Options: Clicking on the Auto-save option toggles the Auto-open Chirper messages option.
    • Fixed: People working in a Service Vehicle change name every time they get out.
    • Fixed: Content Manager: Disabling Maps, Savegames, or Assets does not prevent the user to access empty menus.
    • Fixed: Starting a New Game while all Maps are disabled causes a corrupted game.
    • Fixed: Map Editor: The user is able to set a brush strength with a value exceeding 1.
    • Added error message: Saving a save file when the Local Disk is full causes multiple issues.

    Regards,
    The Cities Team

    Quelle: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.ph…s-1-2-0.883183/

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

  • Patch Notes in gewohnt freier Übersetzung:


    Grüße, Zwitscherer!

    Noch ein Tag bis zum Release von After Dark - und ihr wollt sicher alle wissen, was wir so angestellt haben. Also, keine weiteren Worte - Patch Notes!

    Kurz noch: Es gibt noch keine feste Zeit für den Release morgen. Unser Ziel ist grob auf 15:00 Uhr CEST ausgelegt, abhängig von Steams Möglichkeiten.

    After Dark 1.2.0

    Bezahlte Inhalte / After Dark Erweiterung

    • Viele neue Gegenstände und Gebäude hinzugefügt
    • After Dark Menü Musik
    • Abwechselnde Ladebildschirme werden unterstützt
    • Neue Ladebildschirme
    • Die Distrikt Tool Leiste wurde in 3 Tabs unterteilt: Anpinseln, Industrie-Spezialisierung und Kommerzielle Spezialisierung
    • Der Ökonomie-Bildschirm zeigt Spezialisierungen, deren Einnahmen und Hinweise
    • Ökonomie-Bildschirm zeigt Taxen
    • Die Errungenschaftsanzeige zeigt auch neue Kommerzielle Spezialisierungen an
    • Der Verbrechens-Infobildschirm hat auch eine Gefängnis-Übersicht über Gefangene und Kapazität
    • Gefangene hinzugefügt
    • Kommerzielle Spezialisierungen hinzugefügt: Erholung und Strand
    • Erholung und Strand: Gebäude hinzugefügt
    • Freischalt-Errungenschaften für die Spezialisierungen und neue Gebäude
    • Neue Verordnungen hinzugefügt
    • Neue Steam Errungenschaften hinzugefügt
    • Der Distrikt Bildschirm zeigt sowohl Industrielle als auch Kommerzielle Spezialisierungen
    • Menü Logo zeigt After Dark für die DLC Besitzer an
    • Gefängnisse hinzugefügt
    • Polizeiwagen transportieren Gefangene
    • Polizei Kleintransporter transportieren Gefangene zu den Gefängnissen
    • Taxis zur Informations-Anzeige hinzugefügt
    • Neue Texte eingefügt, zum Beispiel haben Fahrräder die korrekten Informations-Bildschirme
    • Internationaler Flughafen hinzugefügt.
    • Umschlagsplatz hinzugefügt
    • Taxi Services hinzugefügt
    • Bus Terminal hinzugefügt
    • Fahrräder und Fahrradwege funktionieren

    Frei für alle Spieler:

    • Service-Gebäude geben eine entsprechende Infomeldung ab, wenn sie keinen Straßenzugang haben
    • Tag/Nacht Option zugefügt
    • Icons hinzugefügt zu den Info-Bildschirmen von Fahrzeugen und Einwohnern
    • Gebäude und angesetzte Objekte/Fenster/Leuchtquellen sind abhängig davon, ob das Gebäude aktiv ist / Stromanschluss hat
    • Nacht-Geräusche und Musik hinzugefügt
    • Lichter gehen aus, wenn ein Gebäude brennt
    • Magazin "Pinkes Einhorn" hinzugefügt!
    • Das Budgetfenster hat getrennte Regler für Tag und Nacht
    • Tag/Nacht Transportlinien
    • Küstenlinien haben höhere Grundstückspreise und die Grundstückspreise werden auch angezeigt, wenn noch keine Gebäude dort stehen
    • Inhalts-Manager: Möglichkeiten, eigene Distrikt-Stile (eigene Gebäudekollektionen) anzufertigen aus heruntergeladenen Gebäuden
    • Der Distrikt-Bildschirm hat ein Drop-Down Menü bekommen, um die Stile zu ändern
    • Im Karten- und Gebäude-Editor wurden Schieberegler für den Tag/Nachtwechsel hinzugefügt
    • Hinzugefügter Tag/Nacht Indikator, wo auch die Zoom-Buttons sind
    • Visueller Tag&Nacht Wechsel hinzugefügt
    • Straßenbeleuchtung
    • Neue Texturen zur Beleuchtung von Fenstern bei vorhandenen Gebäuden hinzugefügt
    • Modding: Textfelder Support hinzugefügt bei den Mod Optionen
    • Fix: Linke und rechte Maustasten-Hinweise bei allen möglichen Sprachen
    • Fix: PDX Account Erstellung klappte in einigen Ländern nicht
    • Fix: Ausgeloggter Paradox Account bei jeder Anmeldung
    • Fix: Marker waren sichtbar für die Spieler, wenn man ein Asset im Asset Editor darauf setzte.
    • Fix: Kurze Beschreibungstexte gingen über die Textfeldgrenzen hinaus, wenn der Text zu lang war
    • Fix: Exploit: Es war möglich, die Verbrechensrate bei 0% zu halten, wenn man nur 2 Feuerwehr-Stationen und keine Polizeistation hatte
    • Fix: Strg+Leertaste löschten im Suchfeld im Content Manager alle Eingaben - und gaben dann alle Gegenstände aus
    • Fix: Content Manager: Strg+v aktualisieren nicht mehr das Suchergebnis
    • Fix: Kommerzielle Gebäude der hohen Dichte H23x4 Shop04a hatte ein überschneidendes Gebäude-Schild mit dem Gebäudemodell
    • Fix: Das Industirelle H3 1x1 Facility05 Gebäude hatte eine flackenrde Metallbox
    • Fix: Optionen: Der X Button verändert die Einstellungen im Neue Bildschirmauflösung Bildschirm (denke, vorher sprang die nicht zurück)
    • Fix: Straßen-Upgrades: Der Straßen-Upgrade-Tooltip war nicht lang genug angezeigt worden
    • Fix: Einwohner wurden oft genug dabei beobachtet, wie sie durch die Geländer der Metro-Station die Treppen hinuntergingen
    • Fix: Wolken bewegten sich immer noch, auch wenn das Spiel pausiert war
    • Fix: "Niedrige Gesundheit" wurde auch dann angezeigt, wenn man 0 Einwohner hatte (das kam aber nur bei Mods vor)
    • Fix: RUS/GER: Im Inhalts-Manager war der "Veröffentlichen"-Button leicht abgeschnitten
    • Fix: "Reset Key Mapping" folgte nicht dem Text-Layout der anderen Buttons
    • Fix: Assistenten Starttexte änderten nicht die Sprache, wenn man im Spiel die Sprache änderte
    • Fix: Besucher verlassen jetzt das Gebäude, wenn man es ausschaltet
    • Fix: Straße mittlerer Dichte können zu Highways geupgradet werden mit Service-Gebäuden an ihrem Straßenrand (Warnung hinzugefügt, dass die Gebäude dann keinen Straßenanschluss mehr haben)
    • Fix: Europäische Stile: Das Theater und der Hypermarket waren zu schwer freizuschalten
    • Fix: Schieberegler in den Optionen zeigen nun auch Werte an
    • Fix: Inhalts_Manager: Die Kategorie-Übersicht war am falschen Platz
    • Fix: Einwohner verschwanden, wenn sie den Japanischen Garten betraten
    • Fix: Ein Klick auf die Auto-Save Option schaltete automatisch auch die Chirper-Meldungen an
    • Fix: Der Sea-and-Sky Scraper (Einzigartiges Gebäude) wurde ständig mit "bereits gebaut" Infobildschirm angezeigt
    • Fix: Übersetzungsfehler in der Info-Box von der Feuerwehr-Station
    • Fix: Der Tooltip für abgebrannte Gebäude hatte eine niedrig aufgelöste Infografik mit 0 Angestellten
    • Fix: Der Abriss einer Medizinischen Klinik sorgte für sofortigen Tod oder Spontanheilung
    • Fix: Spielabsturz beim Beenden
    • Fix: Gebäude sollten nun in allen Farbvarianten gebaut werden
    • Fix: Asset Editor: Zugentwürfe funktionierten nicht
    • Fix: Asset Editor: Infobilder und Kurzinfo-Bilder Tools sorgten für gerenderte Wolken
    • Fix: Asset Editor: Erstellte Assets, die nicht im Editor hätten sein sollen, waren da.
    • Fix: Asset Editor: LOD Texturen wurden teils nicht anständig angezeigt, gerade bei sehr kleinen und einfachen Assets
    • Fix: Die Credits zum Spiel werden nicht wieder von vorne beginnen, wenn man sie unterbricht und wieder öffnet
    • Fix: Spielwackler, wenn das automatische Speichern startete, in allen Auflösungen mit Ausnahme 1920x1080
    • Fix: Manchmal, am Ende des Ladebildschirm-Hinweises, wurde der Text komplett zerhäckselt für wenige Sekunden
    • Fix: Wenn man die Auflösung ändert und auf Fullscreen schaltet, wurde der Maßstab teils nicht eingehalten
    • Fix: Gebiete, die keine Gebäude haben (Felder, Wiesen etc.) hatten dennoch eine Gebäude-Aufbau-Animation.
    • Fix: Der Text zur "Recreational Use" Verordnung widersprach ihrer Auswirkung im Spiel
    • Fix: Wenn man die Taste zum Bulldozer drückte, während man im Freien Kameramodus war, verschwnad der Kamera-Button, war aber noch anklickbar
    • Fix: Asset Editor: Alle den Europäischen Gebäuden angehefteten Werbetafeln haben korrekte Icons
    • Fix: Asset Editor: Fehlerhaftes Icon für den kleinen Brunnen wird angezeigt
    • Fix: Optionen: Tastenbelegung: Es war unmöglich, die Mittlere Maustaste zu belegen
    • Fix: Der "Durschnittlicher Gebäudelevel in der Zone" Infotext im Distrikt-Fenster überlappte mit dem Icon dazu
    • Fix: Paradox Account: Dem Nutzer war es unmöglich, aus dem Account auszuloggen, nachdem er ein Spiel innerhalb der Session gestartet hatte.
    • Fix: Map Editor: Möglichkeit, den Terrain Pinsel durch das Menü hindurch zu benutzen
    • Fix: Einwohner, die in einem Service-Fahrzeug arbeiten, wechselten beim Verlassen jedes Mal ihren Namen
    • Fix: Inhalts-Manager: Karten, Spielstände oder Inhalte deaktivieren wird nicht mehr dafür sorgen, dass der Nutzer in leeren Menüs landet
    • Fix: Ein neues Spiel starten, während keine Karte aktiviert war, führte zu einem schweren Spielabsturz
    • Fix: Map Editor: Der Nutzer kann nun auch eine Pinselstärke von 1 einstellen
    • Hinzugefügte Fehlermeldung: Das Spiel speichern, wenn die Festplatte voll ist, führt zu einigen Fehlern.

    Avalon - ein deutsches Text-Rollenspiel. Jeden Abend ueber 50 Spieler. Sei dabei!

  • Addon-After Dark und der Patch sind installiert, hat alles super geklappt.
    Obwohl ich noch nicht alles NEUE gesehen habe, ist die Begeisterung groß!
    Tolle Arbeit, super finde ich allen nicht Addon-Käufern den Tag/Nacht- Wechsel gratis zur Verfügung zu stellen.
    Es gibt noch einiges zu verbessern/ändern, wie z.B. Bahnhof, U-Bahn etc.- also an die Arbeit CO und Paradox,
    macht weiter so!

    "Gib jeden Tag die Chance, der schönste deines Lebens zu werden".
    (Mark Twain)

    :pc6344:System:

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