Beiträge von erox89

    Achte auf die Bedürfnisse der Sims. Meist reichen schon ein paar Parks aber natürlich brauchen sie auch Gesundheit, Sicherheit, Feuerschutz, Bildung, Freizeitbeschäftigung und einen Job um Glücklich zu sein. Hatte dasselbe Problem und bei mir lag es einfach an der hohen Luftverschmutzung das die Zufriedenheit nicht weiter hoch ging. ;)

    SimCity ist halt wie Minecraft als Sandboxgame gemacht und eigentliches "Ziel". Nur das es leider hier nich wirklich große Ziele gibt. Musst dir halt selber Ziele setzen zB versuch mal die Metallzentrale komplett auszubauen oder vllt eine Stadt nach einer Kernschmelze zu retten oder alle Trophäen freizuschalten usw. Ich hab im Moment auch nichtmehr wirklich Lust auf SimCity da ich irgendwie den Reiz am spielen verloren hab aber ich denke wenn die Herrausforderungen freigeschaltet werden fange ich mal wieder an richtig zu spielen

    Wenn du ne Klippe hast kannst du die Straße die zur Klippe führt schon ziemlich früh anfangen zu "ziehen". Dann kann man quasi noch eine oder zwei Straßen unten der Brücke her führen. Bringt aber nicht viel weil unter der Brücke dann keine Häuser gebaut werden können. Eine andere Möglichkeit Brücken zu bauen gibt es meines Wissens nicht.

    Maxisman

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    Maxis-Herrenhaus
    Kosten: 40.000§ (-900§/h)
    Zum Bau wird eine Einwohnerzahl von 2.500 benötigt.
    Upgrades:

    - Turbowagen-Garage: 15.000§ (0§/h) Ab 500 Popularitätspunkten
    - Retikulator-Landeplatz: 30.000§ (0§/h) Ab 2500 Popularitätspunkten


    Bemerkungen:
    - Nur mit dem Set "Helden und Schurken" von SimCity verfügbar
    - Derzeit nur in der "Limited"/"Digital Deluxe" oder "Collectors Edition" von SimCity. Noch nicht als einzelner DLC verfügbar
    - Das Maxis-Herrenhaus kann nur 1x pro Stadt gebaut werden
    - Maxisman ist auch nur in der gebauten Stadt im Einsatz, nicht Regional!
    - Um upgrades zu bekommen braucht Maxisman Popularitätspunkte die er mit verschiedenen Aktionen bekommen kann.


    Maxisman Aktionen:


    Verletzte Retten!
    Kosten: 500§
    Verfügbar: Sofort
    Einkunft: 25Pp pro Fahrt + 25Pp für jeden Verletzten
    Vorteil: Rettet alle dezeitigen Verletzten. Heilt verletzte sofort.
    Nachteil: Hilft keinen Kranken daher wird trotzdem ein Krankenhaus benötigt. Wenn es derzeit keine Verletzten gibt werden trotzdem die 500§ abgezogen und es werden nur 25Pp gutgeschrieben.
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    Verbrechen!
    Kosten: 1000§
    Verfügbar: Ab 500 Popularitätspunkten + Turbowagen-Garage
    Einkunft: 25Pp pro Fahrt + 75Pp pro gefangenem Verbrecher
    Nachteil: Es werden leere Gefängniszellen benötigt daher wird trotzdem eine Polizeiwache benötigt. Wenn keine Verbrecher auf freiem Fuß sind werden trotzdem die 1000§ abgezogen und es werden nur 25Pp gutgeschrieben.


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    Brand löschen!
    Kosten: 3000§
    Verfügbar: Ab 2500 Popularitätspunkten + Retikulator-Landeplatz
    Einkunft: 25Pp pro Fahrt + 225Pp für jeden Brand
    Vorteil: Löscht alle derzeitigen Brände. Fliegt mithilfe des Retikulator zum Brand daher wesentlich schneller als jedes Feuerwehrauto. Keine Feuerwehr mehr benötigt. Die Häuser gehen auch nicht kaputt.
    Offene Fragen: Werden auch Chemiebrände gelöscht?
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    Dr. Vu fangen!
    Kosten: 5000§
    Verfügbar: Ab 5000 Popularitätspunkten + Vu-Turm
    Einkunft: Einmalig 100.000§ Für die Maxisman Questreihe
    Bemerkungen: - Anschließend können im VU-Turm keine Aktionen mehr ausgeführt werden.
    - Dr. VU ist solang gefangen bis man das Herrenhaus einmal komplett deaktiviert. Anschließend kann auch im VU-Turm wieder benutzt werden.

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    Maxisman Questreihe:


    Quest 1:
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    Belohnung: 5.000§


    Quest 2:
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    Belohnung: 10.000§


    Quest 3:
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    Belohnung: 30.000$



    Quest 4:
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    Belohnung: 50.000§

    Quest 5:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/aowiadc/3.jpg
    Belohnung: 100.000§


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    Dr. Vu


    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algiaaw/drvu.jpg]



    VU-Turm
    Kosten: 120.000§ (-400§/h)
    Zum Bau werden 5 Industriegebäude benötigt und 5 freilaufende Verbrecher.
    Upgrades:

    - Garage für VUMobil: 20.000§ (-350§/h) Ab 3.000§ Beute
    - Dr. VUs Labor: 80.000§ (-1000§/h) Ab 6.000§ Beute


    Bemerkungen:
    - Nur mit dem Set "Helden und Schurken" von SimCity verfügbar
    - Derzeit nur in der "Limited"/"Digital Deluxe" oder "Collectors Edition" von SimCity. Noch nicht als einzelner DLC verfügbar
    - Der VU-Turm kann nur 1x pro Stadt gebaut werden
    - Um Upgrades zu bekommen müssen Handlanger losgeschickt werden die durch Verbrechen Geld erbeuten.


    VU-Turm Aktionen:

    Handlanger losschicken
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    Sobald der VU-Turm gebaut ist werden immer mehr Handlanger angeheuert. Diese kann man entweder erstmal im VU-Turm sammeln (anfangs maximal 50) und alle auf einmal losschicken oder nach und nach auf die Stadt jagen. Meinen Beobachtungen nach fahren die Handlanger mit dem Auto aus dem Turm, suchen sich ein "passendes" Wohngebäude aus und rauben es aus. Wenn der Handlanger Erfolg hatte wird dem VU-Turm nach der Rückkehr das Diebesgut als Beute gutgeschrieben aber auch gleichzeitig dem Stadtkonto abgezogen!


    Hinweise/Beobachtungen:
    - Je mehr Handlanger man gleichzeitig losschickt um so höher ist die Erfolgsrate
    - Wenn man die Polizeistationen und das Herrenhaus währenddessen ausschaltet ist die Erfolgsrate natürlich noch höher.
    - Wenn man exzessiv immer wieder Handlanger losschickt ohne Pausen und mit ausgeschalteter Polizei geht die Zufriedenheit der Bürger extrem in den Keller (die <50% Zufriedenheitstrophähe ging dadurch sehr einfach :D )
    - Man kann Maxisman sehr leicht damit leveln indem man ihn auf Verbrecherjagd schickt und gleichzeitig die Handlanger vom VU-Turm von der Kette lässt ^^


    Vuboter
    <img src="http://picload.org/image/algioaw/vubot.jpg" alt="wysiwyg image" style="font-size: 0.8em;" />
    Kosten: 6000§ Beute


    Der Vuboter fährt vom VU-Turm aus ein paar Straßen entlang und schießt auf Autos und Fußgänger bis er wieder verschwindet. Bisher hab ich noch keinen wirklichen Nutzen/Sinn darin gesehen.


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    Dr.VU Questreihe:


    Quest 1:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algiooo/vuquest10.000.jpg
    Belohnung: 10.000§


    Quest 2:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algiolr/vuquest20.000.jpg
    Belohnung: 20.000§


    Quest 3:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algiopo/vuquest30.000.jpg
    Belohnung: 30.000§


    Quest 4:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algiolo/vuquest40.000.jpg
    Belohnung: 40.000§


    Quest 5:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algioli/vuquest50.000.jpg
    Belohnung: 50.000§


    Quest 6:
    [Blockierte Grafik: http://picload.org/image/algiolw/vuquest60.000.jpg
    Belohnung: 60.000§






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    Fazit:
    Meiner Meinung nach lohnt es sich das Herrenhaus zu bauen da es nicht wirklich teuer ist und die Haltungskosten auch nicht sehr hoch sind (-900/h). Ich verwende in mittlerweile zum Brandlöschen anstatt mit eine einfache Feuerwehrstation zu kaufen da er durch den Retikulator wesentlich schneller ist als jedes Auto. Ärgerlich ist nur das man ihn immer wieder neu auf die Wartestellung schicken muss nachdem er einen Brand gelöscht hat. Die Questreihe gibt insgesamt 195.000§ mit Abzug der Gebäudekosten (85.000§ )und der Aktionskosten hat man dadurch mal mindestens 50.000§ Gewinn gemacht und eine günstige Feuerwehr-Alternative.
    Der VU-Turm allerdings macht gar keinen Sinn da man mit ihm eigentlich kaum Vorteile hat. Er ist teuer (220.000§) und mit der Questreihe (2010.000§) kann man nichtmal die Kosten wieder reinholen, geschweige denn die hohen Betriebskosten und das abgezogene Geld für die Verbrechen. Der Vuboter bringt auch nichts außer das er vllt ganz nett aussieht. Mittlerweile baue ich den VU-Turm nur noch auf um die Questreihe von Maxisman abzuschließen und ihn dann anschließend gefangen zu halten. Der Turm bringt dann Platz für 60 Arbeiter und erhöht die Techstufe der umliegenden Industriegebäude.