die "Funktions-Assets" sind vorhanden, führen aber zum Crash. Hab aber einfach ein Vanilla Crematorium neben den Parkplatz gesetzt, somit werden hier jetzt auch Verstorbene hingebracht. Der Rest ist noch "Vorstellungskraft". Es haben auch schon Bewohner auf dem Parkplatz vor dem Friedhof geparkt und sind im "Park" spazieren gegangen, von daher bin ich voll zufrieden...
Beiträge von Xul
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in dieser Stadt teste ich die Möglichkeiten, welche die Mods auf Thunderstore bieten, sowie den Developer Mode.
Hier probiere ich alle möglichen Funktionen aus, es kommt nicht auf "Realismus" oder Wirtschaftlichkeit an.
Hauptsächlich kommt die Anarchy Mod zum Einsatz...
Die Stadt verfügt über 2 Atomkraftwerke zur Stromversorgung (normalerweise kann man nur 1 bauen):
Der umgebaute Passagierhafen mit gemoddeten Kais und 5 "automatisierten Parkhäusern" (auch das ist sonst nur 1x pro Map verfügbar):
Der Frachthafen, ebenfalls mit angepassten Kais:
Ein selbst erstellter Parkplatz (voll funktionsfähig):
Selbst gebauter Friedhof (nicht so riesig, wie der vorgefertigte):
Ein bepflanzter Kreisverkehr:
Ansonsten kommt natürlich die "Traffic Lights Enhancement"-Mod zum Einsatz zur Steuerung der Ampeln/Abbiegespuren, aber den Effekt kann man auf Bildern kaum wiedergeben. Funktioniert aber wirklich gut!
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einfach den Dev Mode, da kann man einzelne Grabsteine, Bänke, Zäune, Lampen usw. als Asset auswählen und setzen.
Der Rest sind normale Fußgängerwege und Bäume...
War in 15 Minuten gebaut, war auch nur ein Test, ob das funktioniert, hab mir also keine große Mühe gegeben.
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dann ist es also ein Air Bus
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PLANET ZOO – VERSIONSHINWEISE ZU UPDATE 1.16.1
Hallo Zoowärter*innen!
Update 1.16.1 kann jetzt heruntergeladen werden. Aktualisiert einfach das Spiel, bevor ihr loslegt! Dieses Update umfasst Fehlerbehebungen und Aktualisierungen.
ALLGEMEINE FEHLERBEHEBUNGEN UND ANPASSUNGEN
- Ein Problem mit fehlerhaften Spielständen wurde behoben, das bei der Verwendung von Erweiterungsfeldern des modularen Souvenirladens auftreten konnte. Die Spielstände sollten nun wieder funktionieren und nach dem Laden repariert sein.
STABILITÄT
- Diverse Abstürze wurden behoben und die Spielstabilität verbessert.
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Von meiner Seite ist da auch alles fein und es sollte in keiner Weise das Vertrauen in dich in Frage stellen. Mir ging es lediglich um die technische Umsetzbarkeit, Fragen mit Antworten zu erstellen und diese dann ohne Vorwissen noch beantworten zu können. Ich dachte, dass du dir die falschen Antwortmöglichkeiten selbst ausdenkst. Dass du die Fragen an anderer Stelle schon unbelastet beantworten kannst und das Ergebnis dann nur hierher überträgst, hatte ich nicht in Betracht gezogen.
so habe ich das auch gemeint - ich persönlich könnte mir keine Frage ausdenken, deren Antwort ich nicht schon kenne. Würde immer Fragen stellen, wozu ich die Antworten weiß und mir dann möglichst passende falsche Antwortmöglichkeiten dazu ausdenken. Daher meine Verwirrung, wie man das hinbekommt, sich Fragen mit der richtigen Lösung auszudenken, die man selber vorher noch nicht kennt...
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ja, hab das Video auch gestern zufällig gesehen und möchte das unbedingt ausprobieren!
Werde ich dann auch gleich mal machen
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Ich verstehe alle, die weiter in CS1 ihre Projekte fortführen, da eine Menge Arbeit und Spaß darin steckt und es unfassbar viele tolle Mods und Assets gibt, die schier unbegrenzte Möglichkeiten zur Individualisierung bieten. Und angesichts der Probleme und fehlenden Assets kann ich auch sehr gut nachvollziehen, wenn man sich den Wechsel zu CS2 momentan voller Überzeugung verkneift.
Aber wenn man CS2 bereits ein wenig gespielt hat, fällt es doch sehr schwer, wieder in die Vorgängerversion zurückkehren. Die allgemeine Grafik ist einfach (ohne entsprechende Mods) deutlich altmodischer und alleine der Straßenbau ist eine Qual verglichen mit der neuen Version. Ich habe es vor ein paar Wochen versucht, meine alte Karte in CS1 zu reanimieren und hab nach wenigen Minuten ernüchtert aufgegeben, da mir das Gesamtbild überhaupt nicht mehr gefallen hat und ich mir auch nicht zig Mods laden wollte, um ein halbwegs ansprechendes Ergebnis zu erzielen. Und Vanilla ist CS1 selbst inkl. zahlreicher DLC's logischerweise ein enormer Rückschritt gemessen am runderneuerten Nachfolger
Ich will hier aber gar kein Loblied auf CS2 abstimmen, dafür sind die Defizite der aktuellen Version viel zu offensichtlich. Ich will nur sagen, dass eine Rückkehr zu CS1 unter Umständen nicht den erhofften Spielspass bringt, wenn man zu lange raus ist und kein langgehegtes Projekt fortführen kann. Zumindest dann nicht, wenn man die offensichtlichen Vorteile von Teil 2 bereits aktiv kennengelernt hat. Jeder, der mit Teil 1 noch 100%ig zufrieden ist, soll um Himmels Willen auch dabei bleiben. Und jedem, dem Teil 2 trotz aller Probleme Spaß bereitet, sollte die Zeit bis zum nächsten großen Patch und der Freischaltung der offiziellen Plattform nutzen, das Spiel richtig kennenzulernen. Aber ein Wechsel von Teil 2 zurück zum Vorgänger scheint mir selbst angesichts der fehlenden Möglichkeiten im Spiel keine sinnvolle Alternative.
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Ich hab sowas in folgenden Situationen beobachtet:
- die Linie ist nur tagsüber aktiv, sobald es "Nacht" wird (auch wenn der Tageszeitrhytmus deaktiviert ist) kehren alle Busse umgehend ins Depot zurück
- die berechnete Anzahl Fahrzeuge für die Linie hat sich verringert; dann verlassen einige Busse die Route und kehren ebenfalls ins Depot zurück oder wechseln zu einer anderen Linie
- der Bus muss gewartet werden, auch dann erfolgt eine Rückkehr ins Depot
In jedem Fall sollten die Busse aber wie gesagt ins Depot fahren und nicht, wie beschrieben, ziellos durch irgendwelche Straßen kurven!
Daher vermute ich, dass die Route irgendwo nicht korrekt eingestellt ist und die Fahrzeuge immer an der gleichen Stelle die Orientierung verlieren. Am besten die Route mal Halt für Halt kontrollieren oder sogar löschen und neu einrichten. Man kann da wirklich schnell Fehler einbauen, die erst nach nerviger Suche auffallen...
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Vielleicht nicht ganz passend und hilfreich, aber man muss der Logik des Spiels folgen, um Angebot und Nachfrage zu decken. Etwas überspitzt hat ThomasK_7 ja schon beschrieben, dass es nicht immer einfach und vor allem ziemlich unübersichtlich ist...
Mal als Beispiel:
in meiner aktuellen Testkarte hab ich immer nur kleine Gebiete ausgewiesen für Wohnungen unterschiedlicher Dichte, dazu Industrie, Büros, Gewerbe. Und natürlich Dienstleistungen und Schulen. Hier war und ist ständig Bautätigkeit vorhanden, die Flächen werden praktisch umgehend bebaut und bezogen und Nachfrage nach allem bleibt konstant hoch. Die Stadt hat so binnen kurzer Zeit 70K Einwohner erreicht.
Ganz anders in meiner vorherigen Teststadt. Da hab ich praktisch die gesamte Map mit einem Straßennetz überzogen und riesige Wohngebiete, Industrieflächen und Büro/Gewerbeordnung eingerichtet und Dienstleistungen eingestreut. Zuerst war natürlich Bautätigkeit vorhanden, die aber schnell nachgelassen hat. Obwohl noch riesige Bauflächen frei sind, gibt es keinerlei Nachfrage mehr, es entstehen keine neuen Gebäude und einige verfallen bereits und stehen leer.
Insgesamt sind es erst 40K Einwohner, obwohl die Map schon viel länger läuft, als die andere...
Ich hab den Eindruck, eine Stadt wächst deutlich harmonischer und vor allem schneller, wenn man immer nur gezielt und vor allem in kleinen Häppchen die Zonen zuweist.
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Im Thunderstore Modmanager wird autom. angezeigt, wenn eine Mod nicht mehr funktioniert. diese kann man dann deaktivieren oder deinstallieren. Auf den Spielstand scheint das bisher keine negativen Auswirkungen zu haben. Ich habe Karten mit Mods bebaut, später die Mods gelöscht und die Karten waren immer noch spielbar.
Ebenso wird angezeigt, wenn es ein Update für eine Mod gibt, die kann man dann automatisch aktualisieren.
Die installierten Mods sind nur aktiv, wenn man das Spiel über Thunderstore startet, ansonsten spielt man Vanilla.
Somit kann/muss man für jede neue Karte einstellen, welche Mods man verwenden möchte. Es lassen sich auch Profile im Mod Manager anlegen, so dass man gezielt eine Auswahl zur Verfügung hat.
Trotzdem erfolgt die Verwendung dieser inoffiziellen Plattform natürlich ohne Gewähr, was hier noch stärker gilt, als ohnehin bei Mods f0r jegliche Art von Spielen...
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Ich hab das gleiche Phänomen in meiner neuen Teststadt. Erst hohe Nachfrage, ich weise Wohngebiete zu, Häuser entstehen und werden auch teilweise bezogen. Die meisten Gebäude aber bleiben bzw. werden verlassen und stürzen reihenweise ein. Das hatte ich noch in keiner Stadt so bisher bei ähnlicher Spielweise.
Hätte ja gedacht, dass es einen Patch gab, der das auslöst und das muss nichtmal ein Fehler sein, sondern nachvollziehbar (Steuern, Umweltverschmutzung, zu wenig Arbeitsplätze,...). Aber es gab m.W. keinen Patch in jüngster Zeit und dann hätte ich das in meinen älteren Karten ja auch beobachten müssen...
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Ich hab vor ein paar Tagen gemerkt, dass in meinem Bayernwald Tierpark keine Tiergespräche mehr durchgeführt werden und auch keine geführten Zootouren mehr!
Zwar werden mir keine Fehler gemeldet, aber funktionieren tut da anscheinend trotzdem nichts mehr seit dem jüngsten Patch. Evtl. haben sich da ein paar Fehler eingeschlichen
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ja, aber wie sollten die Fahrzeuge auf der "gelben Linie" im obigen Beispiel sich denn dann Deiner Meinung nach verhalten, wenn sie sich nach den geltenden Verkehrsregeln richten müssen? Wenn sie hier tatsächlich nur "wenden" wollen, ist die Wahl der gelben Linie doch korrekt, oder? Das meinte ich zumindest mit "Streckenführung ist nicht ganz falsch"...
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ja, nutze die Mod auch schon seit ein paar Tagen und finde vor allem das Surface Tool sehr praktisch.
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naja, wenn eine 3-spurige Straße in einen 3-spurigen Kreisverkehr mündet, von dem zwei 1-spurige Straßen und zwei 2-spurige Straße angehen, dann kommt es zu einer solchen Situation. Bei Kreisverkehren sollte Anzahl der Spuren immer gleich der abgehenden sein oder der Summe der abgehenden Spuren entsprechen. Ohne Node Controller wird man hier kein gewolltes Fahrverhalten hinbekommen, im Vanilla Modus entspricht die Streckenführung einfach der Spiellogik und die ist so gesehen auch nicht ganz falsch...
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Der große Flughafen hat doch einen Gleisanschluß und ein Terminal für Frachtflugzeuge.
Eumel: Frachterminals hat er tastsächlich - das sind die 6 Stück auf der "Straßenseite", wo auch jeweils schon die Container stehen
Der Eisenbahnanschluss hingegen ist wirklich leider nur für Personenzüge vorgesehen, das finde ich auch etwas unglücklich gelöst von den Entwicklern