Beiträge von SEZU

    Ein wenig zu früh ging der Blogeintrag über die Vorsätze der Maxis-Studios online. Offiziell ist er für den 01.01.2013 ausgeschrieben.

    [Blockierte Grafik: http://u.jimdo.com/www7/o/sb8f…/1356800339/std/image.png]

    "Vorsätze von Xin Liu aus dem Grafikteam: Ich will wieder mehr Zeit finden, selbst zu spielen. Paradoxerweise habe ich als Spiele-Entwicklerin nur sehr wenig Zeit, mich einmal vor den Bildschirm zu setzen. Es gibt da bereits eine ganze Reihe an Spielen, mit denen ich mich gern mal beschäftigen würde "“ und dabei rede ich nur von PC-Titeln.

    Vorsätze unseres Spieldesigners Brian Bartram: Ich habe vor, SimCity mit der Community zu spielen und herauszufinden, wie wir das Spiel noch größer und besser machen können. Alle meine bisherigen Games waren Einzelspieler-Titel, hauptsächlich offline. Deshalb kann ich es kaum erwarten, einmal ein "Live"-Spiel direkt nach seiner Veröffentlichung zu testen. Außerdem freue ich mich darauf, mit der Community zu zocken und mitzuerleben, wie die Leute unsere Tools verwenden. Daneben gebe ich auch gern zu, dass ich das voyeuristische Elemente genieße, anderen Spielern auf die Finger schauen zu können.

    Vorsätze unserer Produzentin Meghan McDowell: Im neuen Jahr wird es für mich noch schöner, mich mit SimCity zu beschäftigen. Ich habe schon Pläne für viele verschiedene Städte. Außerdem will ich mich unbedingt mit unserem leitenden Designer Stone Librande und Kyle Dunham zusammenschließen, der mich in der Produktion unterstützt. Wir möchten uns mit den Testern in einer Region einen Wettstreit liefern. Die werden langsam richtig gut, und jemand muss ihnen 2013 Paroli bieten! Über die Feiertage habe ich außerdem meinen Computer aufgerüstet. Ich werde 2013 also allgemein mehr daddeln. Privat habe ich außerdem das Ziel, öfter surfen zu gehen.

    Vorsätze unseres Spieldesigners Chris Schmidt: Ich habe vor, die Stadt besser kennenzulernen. Ich war noch nie in San Francisco, bevor ich zum SimCity-Team dazugestoßen bin. Ich weiß, dass ich hier noch viel sehen und erleben kann. Während das Veröffentlichungsdatum näherrückt, hoffe ich, etwas Zeit für die Wahrzeichen und Sehenswürdigkeiten der Stadt zu haben. Dies hier ist wirklich eine pulsierende und beeindruckende Stadt. Ich habe das Gefühl, bisher nur an der Oberfläche des kulturellen und sonstigen Angebots gekratzt zu haben.

    Vorsätze unseres verantwortlichen Editors fürs Gameplay Script, Guillaume Pierre: Ich will öfter unser Spiel nutzen und schöne Städte bauen, deren Bilder ich anderen Leuten zeigen kann.

    Vorsätze unseres Gameplay-Technikers Richard Shemaka: Ich habe den Entschluss gefasst, die beste Datenanzeige ihrer Art zu kreieren. Auf dem Spielemarkt hat es in letzter Zeit einige wirklich spannende Neuerungen gegeben, was die Visualisierung von Daten angeht. (Ich denke hier beispielsweise an den Detektiv-Modus von Batman: Arkham City.) Vor allem die Simulationsexperten, die ein Spiel wie SimCity anzieht, wollen eine blitzsaubere Darstellung, die einen aus den Latschen haut. Wir haben noch ordentlich zu tun. Ich habe aber vor, aus der verbleibenden Zeit das Beste herauszuholen!

    Vorsätze unseres Spieldesigners Dan Kline: Ich freue mich darauf, bei SimCity mit allen Mitgliedern der Familie zusammen in einer Region zu spielen. Das ist für uns etwas ganz Neues. SimCity ist der erste Titel, auf dass wir uns alle gemeinsam freuen. Dies ist wirklich ein besonderes Spiel."

    Quelle: Blogeintrag

    Wir wünschen allen Besuchern auf unserer Seite einen guten Rutsch in das Jahr 2013, viel Glück und Gesundheit und dass die von euch, die sich Vorsätze für das neue Jahr vorgenommen haben, auch ein paar in die Tat umsetzen :) in Frohes neues Jahr 2013!


    Das schönste am neuen Jahr ist natürlich, dass voraussichtlich im März 2013 SimCity 5 im Handel erscheinen wird!

    Ich denke mal schon das man so viele Regionen erstellen kann, wie lustig man ist.
    Allerdings darf man Maximal 16 Städte pro Region

    Noch ein Assasins Creed tue ich mir nicht an, egal wie gut das Spiel war. Die Zeit was ich verbracht habe mit dem sammeln von kleinen war enorm.
    Und dieses Feature gibt es auch bei FarCry 3. Ich leg erstmal eine Pause ein :D

    Ich hatte vor mir FarCry 3 zu kaufen. Allerdings habe ich Assasins Creed 3 einige Wochen vorher durchgespielt.
    Und nachdem ich mir einen Gameplay Video zu FarCry 3 angeschaut habe, war ich enttäuscht, da FarCry 3 fast so ähnlich ist wie Assasins Creed.
    Nochein Assasins Creed, darauf hatte ich keine Lust.


    Es ist kein Geheimnis mehr, dass beim zukünfitgen Spielen von
    SimCity eine permanente Internetverbindung vorhanden sein werden muss.
    Hier gibt es viele Fragen und noch Unverständlichkeiten
    bei potentiellen Käufern, weshalb wir euch das bisher bekannte noch
    einmal zusammenfassen:


    • Die Berechnungen des Spiels werden teilweise auf Deinem PC
      und teilweise auf die Cloud von EA hochgeladen = Dies soll insbesondere
      unlizenzierte Kopien stoppen (Raubkopien sollen
      unmöglich gemacht werden)


    • Um das Ganze etwas schöner zu betiteln ist die offizielle
      Begründung folgende: Man möchte die Auslagerung des Rechners vom Spieler
      entlasten


    • Da das Clouding heutzutage durch die Signallaufzeit der
      Übertragung und Paketverluste einfach noch nicht gut genug funktioniert,
      könnten Lags auftreten - damit dies nicht geschehen wird,
      werden aufwändige Berechnungen nicht auf die Cloud geladen.
      Somit ergibt das Ganze nur als Kopierschutz Sinn.
    • Spielen ohne grundlegende Internetverbindung wird unmöglich sein.
    • Bei plötzlichen Internetabbrüchen gibt es allerdings eine 3-Minuten-Frist, in welcher das Internet wieder aufgebaut werden muss, damit das Spiel reibungslos
      weitergespielt werden kann.



    Was würde geschehen, wenn die Infrastruktur von Publisher Electronic
    Arts zerstört werden würde, und dann womöglich sogar insolvent ginge?



    • Bei einem unwahrscheinlichen, plötzlichen Pleitegang wäre nicht gesichert, dass das Spiel noch jemals spielbar wäre.


    • Aber um realistisch zu bleiben: Der Publisher könnte zuvor
      ein Update/Patch herausgeben, mit welchem die permanente
      Internetverbindung entfernt werden würde. Es gab bereits tatsächlich
      Publisher die diesen Weg gehen mussten.


    • Wenn die Spielerlobby zu klein wird, wird EA die Server
      deaktivieren. Dies geschieht, wenn es weniger als 1 % EA-Spieler in
      Spitzenzeiten gibt. (Mehr Infos)


    Liebe SimCityForum.de Freunde, ich habe Wunderbare Neuigkeiten Für euch.
    Unser Projekt fusioniert nun mit dem heißbegehrten SimCityWorld.Net. Das ist ein kleiner schritt für unser Projekt, doch ein großer Schritt für die SimCity Fan Gemeinde. Denn wir haben uns von Anfang an als Ziel gesetzt eine große Community zu erschaffen. Und daran wird sich auch nichts ändern!
    Deshalb einen herzlichen Dank an Stefan8000 der ab sofort mit uns zusammen arbeiten wird.

    Ich kann euch berichten, das ,,BitteWenden" dem SimCityForum unter die Arme greifen wird.
    Er ist von nun an der erste Moderator unserer noch recht kleinen Community,
    und ich denke mal er wird seine Aufgabe gut meistern.
    Bis dahin Frohe Weihnachten!