Alles anzeigenHallo zusammen,
wie ihr vielleicht schon wisst, arbeiten wir gerade an Planetbase 2 und hoffen, dass ihr genauso gespannt seid wie wir!
Dies ist unser drittes Entwicklertagebuch (siehe Tagebücher 01 und 02).
In den letzten Monaten haben wir jede Menge Grafiken erstellt und weitere neue Features implementiert. Hier sind einige der Dinge, die jetzt im Spiel zu finden sind:
Geothermiekraftwerk
Das Geothermiekraftwerk wird eine sekundäre, aber sehr zuverlässige Energiequelle sein.
Ihr müsst die Welt mit Hilfe von Menschen oder Drohnen nach unterirdischer Wärme absuchen. Sobald ihr eine Wärmequelle gefunden habt, könnt ihr die Anlage darauf platzieren.
Diese wird in der Regel weit entfernt von der Basis liegen, sodass ihr die Verbindungen dorthin bauen müsst.
Anschließend überwacht ihr die Anlage vom Kontrollzentrum aus.
Bio Dome
Der Bio Dome kehrt zurück, allerdings mit einigen wichtigen Änderungen.
Pflanzen benötigen nun Dünger, der aus organischen Abfällen oder auch aus Schwefel von der Planetenoberfläche hergestellt werden kann.
Neue Auswahl an sinnvolleren Gemüsesorten.
Es wird weitere Nahrungsquellen geben, wie Insekten, Algen oder synthetisches Fleisch.
Komponenten der Verarbeitungsanlage
Wir haben einige Komponenten der Verarbeitungsanlage modelliert:
Stahlverarbeiter und Kunststoffverarbeiter: Diese ähneln denen aus Planetbase 1 und wandeln Eisenerz und Stärke in Stahl und Kunststoff um.
Glasofen: Dies ist eine neue Mechanik in Planetbase 2. Ihr müsst Silikate aus dem Boden des Planeten abbauen und diese dann zu Glas verarbeiten, aus dem ihr anschließend transparente Kuppeln herstellen könnt.
Fitnessstudio
Wir führen einen neuen Fitnesswert für Kolonisten ein.
Aufgrund der geringen Schwerkraft und um für die Aufgaben in der Kolonie fit zu bleiben, müssen die Menschen das Fitnessstudio nutzen, insbesondere Biologen, Mediziner und Ingenieure, da Arbeiter bereits körperlich anstrengende Aufgaben verrichten.
Kantine
Wir haben hier eine neue Komponente erstellt: den Kühlschrank, in dem ihr Lebensmittel aufbewahren könnt.
Und vieles mehr
Das Spiel entwickelt sich sehr gut und kann bereits seit einigen Stunden gespielt werden.
Weitere zufällige Elemente im Spiel:
- Reifenspuren und Fußabdrücke
- Animationen
- Kuppelkameras
- Funktionsvergleich zu Dawn of Man
- Versorgungsschiffe
- Platzierungs-UI
Das nächste Update wird sich mit dem spannenden Thema Abfallwirtschaft befassen.
Wir werden alle paar Monate weitere Informationen veröffentlichen. Für häufigere Updates könnt ihr euch auf Reddit, X oder Bluesky informieren.
Vielen Dank für eure Unterstützung!
Martiño.
Beiträge von Gun155
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Alpha 5 patch 9 hotfix 42
Dieses Update umfasst eine grundlegende Überarbeitung der Funktionsweise von Feldern. Die Unterstützung für Winterkulturen wurde hinzugefügt, während gleichzeitig das Verhalten regulärer Kulturen realistischer gestaltet wurde. Das Pflügen ist nun wesentlich sinnvoller, da es sich nicht mehr negativ auf die Wachstumszeit auswirkt.
Hinzugefügt/geändert:
- "Always show occupied space" zeigt nun alle Grundflächen auf der Karte an, nicht nur die nächsten.

- Flip-Funktion für einige symmetrische Gebäude deaktiviert.
- Tastenkombination für das Pipettenwerkzeug kann zugewiesen werden.
- Lagerhaus kann nun mit einem bestimmten Gebäude verknüpft werden.

- Jede Kulturpflanze hat nun ein spezifisches Aussaatfenster. Eine frühere Aussaat führt zu einer früheren Ernte.
- Das Wachstum und die Reifung dauern nun genau so lange, wie es für die jeweilige Kulturpflanze erforderlich ist.
- Die Erntemenge hängt von den Nährstoffen im Boden ab, nicht vom Zeitpunkt der Aussaat.
- Das Fenster zur Auswahl der Kulturpflanzen zeigt nun Informationen darüber an, wann die Pflanzen ausgesät und geerntet werden.

- Winterweizen und Wintergerste hinzugefügt (im Herbst ausgesät, etwas höherer Ertrag).
- Die Feldfrucht kann nun während des Pflügens geändert werden.
- Wenn ein Feld nicht rechtzeitig ausgesät wurde, wächst es nun wie teilweise ausgesät.

- Aktualisierter Hilfetext für den Bauernhof.
- Fenster für Feldeigenschaften informativer gestaltet.
Behoben:
- Kein Verbrauch von Garnen im Fischereihafen.
- Feldarbeiter konnten in einigen Fällen Zäune durchqueren.
- Weitere Fälle, in denen der Bürgermeister seine Aufgaben nicht wahrnahm.
- Absturz im Zusammenhang mit dem Rathaus.
- Absturz im Zusammenhang mit dem Wagenbauer.
- Das Fenster für Handelsbeschränkungen konnte überlaufen.
- Möglicher Absturz, wenn jemand stirbt, während man sich die Eigenschaften seines Hauses ansieht.
- Die Berechnung der Verderbgeschwindigkeit von Gerberei-Chargen war falsch.
- Ein seltener Fehler im Zusammenhang mit Nährstoffen von abgerissenen Feldern.
- Das Geburtsjahr auf einem Grab wurde fehlerhaft aufgezeichnet.
- Ein seltener Fall von blockierten Eingängen beim Platzieren von Gebäuden mit Zäunen in der Nähe von Wasser.
- Schweine konnten ohne Futter ewig leben, wenn bei der Umsiedlung keine Karren verfügbar waren.
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Jetzt ist das Spiel endlich aus dem "Early Access" und könnte nochmal richtig Fahrt aufnehmen.
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Außergewöhnlich viele Jägersleut im Spielerheim unterwegs...

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Veröffentlichung des „Finest Hour“ DLC
Das Commonwealth ist da!

Halli Hallo Community, wir sind sehr stolz, die Veröffentlichung von Call to Arms – Gates of Hell: Finest Hour bekannt zu geben!
Damit kommen die Commonwealth-Streitkräfte in unser Spiel, in unserem bisher größten DLC.„We shall never surrender“
„Wir werden uns niemals ergeben“
Dieses Zitat ist fast schon zum Schlachtruf des Studios geworden. Nach viel Mühe, Tränen und Schweiß ist es endlich soweit!
Wir haben wirklich unermüdlich daran gearbeitet, diesen DLC fertigzustellen; es ist bei weitem das größte Einzelpaket, das wir bisher produziert haben. Holt es euch noch heute:https://store.steampowered.com/app/3691330?snr=1_2108_9__2107
Als das ursprüngliche Basisspiel „Ostfront“ 2021 rauskam, war es ein bisschen kleiner als der heutige DLC „Finest Hour“.
Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront ist seitdem deutlich gewachsen, weil wir dem Basisspiel mit einer Reihe großer, kostenloser Updates jede Menge Inhalte hinzugefügt haben.
Das ändert aber nichts daran, dass „Finest Hour“ der größte DLC ist, den wir bisher gemacht haben. Das hat uns dazu gebracht, diesem besonderen Release-Moment eine besondere Herausforderung hinzuzufügen!„We shall fight in the fields“-Herausforderung
„Wir werden auf den Feldern kämpfen“
Lasst uns diesen Moment mit etwas Besonderem feiern. Lasst uns einen Rekord brechen!
Wir laden alle, die unser Spiel gekauft haben, ein, diese Woche Call to Arms – Gates of Hell zu spielen, um einen neuen Rekord bei den gleichzeitigen Spielern zu knacken.
„Gleichzeitige Spieler” sind einfach alle Leute, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel sind. Das heißt, du musst nicht im PvP spielen oder anderweitig online sein; jeder, der im Spiel ist, zählt zum Allzeitrekord. Seid ihr dabei?
Der Versuch findet jeden Tag, 5 Tage lang (von Dienstag bis Sonntag), um 22:00 Uhr MEZ / 23:00 Uhr Moskau / 21:00 Uhr GMT / 16:00 Uhr EST / 13:00 Uhr PST statt.
Die zu schlagende Zahl ist 8.919; wir werden das Ergebnis unserer Herausforderung am Montag, dem 8. Dezember, bekannt geben.
Machst du bei dieser Challenge mit? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Danke
Wir wollen uns bei allen bedanken, die zu dieser riesigen Herzensangelegenheit beigetragen haben: unseren Übersetzern, Testern und Freiwilligen sowie den Content-Erstellern, die den DLC super präsentiert haben. Ihr wisst, wer ihr seid! Vielen Dank.

Kurz vor der Veröffentlichung haben wir ein Problem mit Luftangriffen im PvP entdeckt. Die funktionieren momentan nicht. Das Problem wird in den nächsten 1-2 Tagen mit einem Hotfix behoben. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.
Das war's fürs Erste – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! -
Well, time to prepare some tea.
Und Klaus hat bestimmt noch ein bißchen Panzerschokolade. 
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Entwicklertagebuch #162
Details und Ankündigung zu „Finest Hour“

Community-Mitglieder! Wir haben jede Menge Neuigkeiten für euch. Wir arbeiten gerade an einem neuen Spiel-Update, für das wir eine offene Beta planen. Außerdem wollen wir euch, wie es Tradition ist, eine Einzelspieler-Mission aus dem DLC „Finest Hour“ zeigen. Und ihr wollt bestimmt auch wissen, wann „Finest Hour“ rauskommt, oder? Dann lest weiter!

Finest Hour Einzelspieler-Kampagnen
Wie es schon Tradition ist, zeigen wir euch jetzt eine der 16 Einzelspieler-Missionen, aus denen die beiden Einzelspieler-Kampagnen von „Finest Hour“ bestehen. Wir haben schon gesagt, dass die Commonwealth-Kampagne aus sieben Skript-Missionen und drei Einzelgefechten besteht, während die deutsche Kampagne fünf Skript-Missionen und ein Gefecht hat. Heute schauen wir uns eine der Commonwealth-Missionen an.
Operation Goodwood
Diese Operation fand ungefähr sechs Wochen nach der Landung der Alliierten in der Normandie statt.
Es war eine große britische Panzeroffensive, die aus dem Brückenkopf von Caen ausbrechen sollte. Im Großen und Ganzen ging es bei dieser Operation darum, die deutschen Truppen von der amerikanischen Front abzulenken.
Nach einem massiven Luftangriff am frühen Morgen des 18. Juli rückten die britischen Panzerdivisionen des VIII Corps von Lieutenant-General Richard O'Connor vom Brückenkopf an der Orne aus nach Süden vor.
Eine der wichtigsten Etappen der Operation war das Dorf Cagny, das auf einer Anhöhe östlich von Caen liegt und einen Blick über weitgehend offenes Gelände bietet. Es erwies sich als idealer Standort für die Deutschen, um Verteidigungsstellungen aufzubauen. Aufgrund seiner Lage war es einer der wichtigsten deutschen Stützpunkte, die die Briten bei dieser Operation überwinden mussten.
Dieses Foto von Cagny wurde kurz vor Mittag am Tag des Angriffs von einer PR Mk.IX Spitfire der 16. Staffel der RAF aufgenommen und zeigt die Schäden, die durch die schweren Bombardierungen entstanden sind.
Die Bombardierung hatte zwar schwere Schäden in den umliegenden Dörfern und deutschen Stellungen verursacht, aber Cagny selbst – bereits befestigt und von Teilen der deutschen 21. Panzerdivision besetzt – sollte sich dennoch als gewaltiges Hindernis erweisen. Versteckte Panzerabwehrkanonen, eingegrabene Infanterie und geschickt positionierte Panzer ermöglichten es den Verteidigern, die Bombardierung zu überstehen und sich auf den britischen Angriff vorzubereiten.
Das Erste, was du in dieser Mission tun musst, ist die Auswahl deiner Doktrin. Verschiedene Doktrin-Optionen (offensiv, defensiv, vielseitig und irregulär) geben dir Zugang zu unterschiedlichen Truppentypen. Dies ist ein wiederkehrendes Thema in der „Finest Hour“-Kampagne. Die Wahl der Doktrin bestimmt auch, welche Ziele du erhältst. Jede Doktrin hat ihre eigenen Zwischensequenzen, Sprachaufnahmen und Erfolge.
Das zweite, was du siehst, ist natürlich die Landschaft um Cagny; wie bereits erwähnt, sollte dieses Gebiet zu einem der Hauptschauplätze dieser blutigen Schlacht werden.
Wir haben das Schlachtfeld anhand von Luftaufnahmen und Vermessungsfotos nachgebildet, da sich die Landschaft durch die Nachkriegsentwicklung stark von ihrem Aussehen im Zweiten Weltkrieg unterscheidet.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Intro-Zwischensequenz der ”Goodwood” Mission
Als Spieler bist du Teil der zweiten Panzereinheit, die in Cagny eintrifft. Die 11th Armoured Division rollt in der Anfangsphase der Schlacht vor deiner Einheit vor und gerät unter Beschuss von deutschen 88mm Panzerabwehr- und Flugabwehrkanonen, während deine Einheit - die Guards Armoured Division - miterlebt, wie die 11th Division getroffen wird.
Die Situation macht deutlich, dass die deutschen Geschütze, die in den Baumreihen auf der Nordseite von Cagny versteckt sind, ausgeschaltet werden müssen.
Wie gehst du vor? Du hast eine ganze Reihe von Einheiten zur Verfügung, darunter auch spezialisierte Panzer. Je nachdem, für welche Doktrin du dich entscheidest, kannst du zwischen den spezialisierten Panzern Churchill Crocodile, Churchill AVRE, Cromwell Mk.VI CS oder Sherman Crab wählen.
Du musst darauf achten, deine Cromwell- und Sherman-Panzer so zu positionieren, dass sie überraschende Flankenmanöver der deutschen 21. Panzerdivision verhindern können.


Wie im echten Leben sind die deutschen Pak irgendwo in einem Wald versteckt
Du musst die richtige Balance zwischen Vorsicht und Aggression finden. Die ganze Zeit über ist dir bewusst, dass du nicht ewig Zeit hast, um Cagny einzunehmen. Du musst über die erste Baumreihe hinaus vorrücken, um auch das ganze Dorf einzunehmen. Es liegt weitgehend an dir, schnell eine Lösung für dieses taktische Problem zu finden, sonst riskierst du, dass feindliche Verstärkung eintrifft. Du bekommst einen guten Eindruck vom Ausmaß der Operation Goodwood und bekommst jede Menge Einsatzmaterial.

Eine Auswahl der Waffen von Finest Hour

Eine Auswahl an Panzern aus der Spätphase des Krieges

Eine Auswahl an Panzern aus der Frühphase des Krieges

Einige der Churchill-Panzer

Noch mehr Churchill-Panzer

Einige Panzerwagen
Spiel-Update 62
In ein paar Tagen bringen wir ein Spiel-Update raus. Damit dieses Update vor der Veröffentlichung des DLC „Finest Hour“ stabil läuft, wird es bis zum Veröffentlichungstag in der offenen Beta sein.
Veröffentlichungsplan
Wenn die offene Beta für das Spiel-Update 62 ohne Probleme läuft, denken wir, dass wir das Spiel-Update zusammen mit dem DLC „Finest Hour” am 2. Dezember um 19:00 Uhr MEZ oder 10:00 Uhr PST veröffentlichen können – natürlich nur, wenn nichts Unvorhergesehenes passiert.
Der Pressezugang zu „Finest Hour” ist schon da; einige Content-Ersteller, die wir abonniert haben, werden Teile des DLCs zeigen – wer unsere Empfehlungen sind (und wen wir abonniert haben), kannst du auf unserer Youtube-Homepage sehen.
Setz „Finest Hour” noch heute auf deine Wunschliste:
https://store.steampowered.com/app/3691330/Ca…ll_Finest_Hour/Steam Awards
Ist Gates of Hell ein Werk der Liebe? Steam scheint das zu denken:
„Dieses Spiel ist schon eine Weile auf dem Markt. Das Team hat die Premiere seines kreativen Babys längst hinter sich, aber als gute Eltern kümmern sich diese Entwickler weiterhin um ihr Werk und unterstützen es. Dieses Spiel bekommt auch nach all den Jahren immer noch neue Inhalte.“
Wenn du dieser Meinung bist, würden wir uns freuen, wenn du uns auch nominieren würdest! Du findest das hier: https://store.steampowered.com/steamawards/nominations/2025Schon gewusst?
- Mehrere interessante Websites beschreiben Operation Goodwood im Detail
- Unzählige alte französische Luftbilder aus der Gegend um Cagny (und anderen Orten) findest du unter HIER
- Der DLC „Finest Hour“ hat mehr Fahrzeuge und Panzer als „Ostfront“ im Jahr 2021 (bei der Veröffentlichung).
- Finest Hour beinhaltet auch sechs neue Flugzeuge.
Das war's für diesen Blog. Wirst du die Mission „Operation Goodwood“ alleine oder im Koop-Modus spielen?
Lass es uns in den Kommentaren wissen!
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! -
Hach, frische Landluft.
Sehr schön! -
Auch wenn es noch unangetastet auf der Platte liegt, da ich erstmal den Vorgänger durchspielen will:
Kingdom Come: Deliverance II
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Dann stell mal alles auf schwer und pinkel dem Kaiser ans Bein!

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"Mainz ist ein Drecksloch!"
"Meins auch!"
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Ach herrlich! Fast wie der mit den zwei Prostituierten in Mainz.
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Hallo Kameraden,
wie versprochen bringe ich euch weitere Informationen zu den Pferden, die als kostenloses Update zum Early Start DLC veröffentlicht werden sollen.

Was Pferdefuhrwerke angeht, haben wir uns entschieden, Pferde und Kutschen voneinander zu trennen. Kutschen werden in Tischlerwerkstätten hergestellt, wo Stoff, Stahl und Holz angeliefert werden. Das Ergebnis ist eine fertige Kutsche ohne Pferde. Pferde werden im Gestüt „produziert”. Einzelne Pferde fungieren als eine Art Ressource. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Fahrzeuge, müssen jedoch in speziellen Fahrzeugen transportiert und in speziellen Lagergebäuden – Pferdeweiden – untergebracht werden.

Wie verbindet man Pferde mit Kutschen? Wählt einfach eine Kutsche aus, die in einem Fahrzeuglagerhaus steht, das direkt mit einer Pferdeweide verbunden ist. In den Einstellungen der Kutsche könnt ihr festlegen, wie viele Pferde sie ziehen sollen. Wenn ihr Pferde von einer Kutsche abkoppeln wollt, schickt die Kutsche einfach zu einem Fahrzeuglagerhaus, das mit einer Pferdeweide verbunden ist.


Wir werden auch Gebäude für die Verschrottung von Pferdefuhrwerken sowie ein Veterinärgebäude einführen, in dem Pferde gepflegt werden können. Außerdem werden verschiedene Arten von Futterstationen zur Verfügung stehen.


Eine weitere spannende Neuerung im Zusammenhang mit dem geplanten Startjahr 1920 ist das manuelle Ausheben. Wir führen eine Mechanik zum manuellen Einebnen von Gelände ein, wenn keine Bagger oder Bulldozer verfügbar sind. Arbeiter aus nahe gelegenen Gebäuden und Arbeiterbahnhöfen können das Einebnen anstelle von mechanisierten Geräten übernehmen.

Wir fügen außerdem Arbeitsämter hinzu – nicht nur für den Early Start DLC, sondern auch für das Basisspiel. Dabei handelt es sich um spezielle Passagierbahnhöfe, zu denen Arbeitnehmer auch dann gehen, wenn sie Arbeitsplätze in der Nähe ihres Wohnortes haben. Sie betrachten das Arbeitsamt als regulären Arbeitsplatz, ideal für Bauämter oder andere spezialisierte Arbeitsaufträge.
Ich hoffe, ihr findet diese Funktionen interessant! Wir arbeiten hart daran, sie euch so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit, Kameraden!
Peter
3DIVISION
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Erinnert mich an den Witz mit den Kelten beim Zelten.
Erzähl mal! Oder war's das schon?
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Da bin ich mal gespannt auf die Lösung...
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wobei der Begriff "anno" eigentlich eine Vergangenheit darstellt ...
Ich hatte nur zwei Jahre Latein, meine aber, dass "anno" sowas wie "im Jahr" bedeutet.
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Eh Leute, dies kann doch nicht wahr sein. Wenn man sich schon vorab etwas mit dem Spiel beschäftigt hätte, Videos schauen, Demo spielen dann hätte man die Frage blind mit 40 Fieber beantworten können, Ihr seid lustig.
Schau mal in die Stichfrage!
Oh ja, das war der Endgegner! Ich hatte zwar ein paar Videos zu 117 gesehen, wo auch die Bedürfnisse in Albion auftauchten, aber ob das nun Brot und Fisch oder Haferschleim und Aal waren...
Ist Aal nicht auch Fisch?Egal, viel Spaß mit dem Sandalen-Anno Sunshine1971 ! Für hübsche Screenshots darf es ruhig mal kurz ruckeln. Und keine Angst, die Grafikkarte regelt sich schon selbst runter.
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Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront ist auf Steam gerade für 8,74€ (-75%) erhältlich und die DLC sind auch alle um 50% reduziert.
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Bei Gleichstand entscheidet das Los.
Und los!





