Posts by Sisk

    Moin!


    Also auf dem 3. Screenshot sieht es eigentlich genau so aus wie du schon selbst sagst, die Busstation ist genau gegenüber einer Grundschule. Würde mich nicht wundern wenn du ab 6 Uhr morgens an dieser Stelle dort Stau hast, der sich auch nicht mehr so schnell "abfährt".
    Was auch noch sehr wichtig ist um Stau entgegen zu wirken, gerade wenn die Stadt schon über ein Busnetz und Schulbusnetz verfügt. Versuche die Haltestellen nicht an der gleichen Straßenseite aufzustellen! Weil sonst blockieren sich die Schüler/ÖV-Nutzer/Schulbusse/Stadtbusse gegenseitig.


    Gruß

    Moin!
    Das mit einer Universität bzw. einer Hochschule stimmt schon! Ich vermute grad eher, dass du kein Schulbusnetz in deinen Wohngebieten ausgebaut hast - dadurch bekommt die Uni bzw. Hochschule zu wenig Besucher und die Technikstufe steigt nur langsam bzw. gar nicht. Du brauchst auch nicht zwangsweise die Uni bzw. Hochschule direkt im Industriegebiet aufbauen. Deine Bewohner eignen sich dort ja erst das Wissen an um dann später "gebildeter" in die Fabriken zu fahren.
    Persönlich würde ich dir dafür auch die Universität empfehlen, weil diese zusätzlich noch die Zufriedenheit deiner Einwohner steigt und gleichzeitig hast du die Möglichkeit neue Gebäude zu erforschen :thumbup:


    Gruß

    Da sind viele gute Änderungen bei! Gerade die ganzen fixes zu den Laufwegen, wenn die Bewohner mal frieren bzw. hungrig sind. Weil später wenn das Dorf etwas größer ist, hatte man jedes Jahr 50-100 Tote nur durch verhungern/erfrieren. Obwohl die "Todgeweihten" an jeder Ecke nen warmes Haus stehen haben, bzw. nen vollen Markt.
    Ebenso die fixes mit den Straßen setzen/entfernen sind auch sehr positiv hervorzuheben!


    Banished wird noch richtig gut! Wenn man sich dann auch noch Seiten wie diese Banished Mods anschaut, (hoffe man verurteilt mich jetzt nicht wg. Fremdlink) lässt sich schon erahnen was da noch alles kommt :)


    @Mondwolf: Hätte dich letztens als "neuer Bekannter" gerne in eine Region von mir und einem Kollegen eingeladen. Aber SimCity ist im Moment wieder durch. Es ist einfach zu sehr verbuggt und es ärgert einfach zu sehr, wenn man stundenlang an einer Stadt sitzt um dann zu erfahren "da funktioniert was wieder nicht" ;(


    Gruß

    "A beta of the new patch (version 1.0.2) is now available on Steam. To get it you can opt into the beta by right clicking on the game in the Steam Library, select properties, and then pick the BETAs tab. You can switch to the Beta version 1.0.2.While I"™ve tested loading a bunch of save games from before the patch, I"™d recommend backing up your save games before overwriting them. The new save games won"™t work with the previous version of the game. Saves are located in Documents\Banished\Save\
    If the community can give some feedback on the patch and make sure everything is working properly, that"™d be great. If no major issues come up during testing of the patch, it will be come official in the next week or so and installers will be sent to all distributors.
    In response to previous comments on whats changing in the patch, I"™ve made a few more fixes and changes to game balancing:

    • * Citizens are now more effective at fighting fires and putting them out.
    • * When fires break out, citizens fighting the fire now run at high speed.
    • * Citizens working in an area where a fire breaks out will now be interrupted to help fight the fire.
    • * Fixed a bug that caused non-laborers to not fight fires.
    • * Citizens fighting fires will only be interrupted by sickness, freezing, or starving.
    • * Citizens will now only search for water in an area around the fire. Far inland areas need wells for fires to be fought.
    • * Increased the number of citizens that can fight a single fire to 50.
    • * Increased the area of effect for citizens fighting a fire.
    • * If enough water is brought to a building on fire, the chance of the fire spreading is lowered.
    • * Fixed a bug that caused buildings on fire not to be high priority.
    • * Fixed a major slowdown in large towns when fires break out.
    • * If citizens are already walking to get food at a distance location and become starved, they"™ll now interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
    • * If citizens are working far from home and become hungry, they"™ll eat food from their home as if they brought food with them. This will not interrupt the current task. If no food is available at home they will interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
    • * Because citizens can eat from home when far away, they can better deal with freezing, and visit a warm place when needed.
    • * Fixed a bug that caused citizens not to warm up when eating at home in some cases.
    • * Citizens now won"™t be assigned far away tasks without a specific profession (pickups, gathering, clearing, etc) unless the tasks have been around for a long time, or haven"™t been assigned to someone local. This keeps citizens far away from walking across the map in most cases.
    • * Citizens now limit the distance they"™ll walk in the winter when it is very cold.
    • * Tombstones now decay in 4-6 years instead of 13-17.
    • * Existing tombstones have had their decay time reduced by half.
    • * The trading post volume was been increased to 60000. This allows larger auto purchases to occur without overflowing storage. Existing trading posts need to be removed and replaced for this change to take effect.

    Here"™s the rest of the changes already posted:

    • * Mouse buttons now obey system setting for flipped left/right buttons.
    • * Input options now allow binding of mouse actions.
    • * Input settings can now be bound to any of eight mouse buttons.
    • * Fixed a bug that cause meat and other resources to show up in the corner of the map.
    • * Fixed being able to pop a building back into existence after being damaged by using the cancel removal tool or reclaim button.
    • * Fixed grave count on cemeteries when it is marked for removal then reclaimed.
    • * Fixed crash at trading post when trading, dismissing trader, and then selecting a custom order.
    • * Fixed a bug that allowed auto purchase to over fill the trading post.
    • * Fixed a bug that caused cycling through laborers to show children and students.
    • * Foresters no longer cut down orchards.
    • * Fixed water showing inside merchant boat.
    • * Builders will no longer walk the long way around to the other side of a bridge or tunnel when constructing it if it"™s more than twice the distance to the closer side.
    • * Fixed building pause icon staying up when a building completes construction after pausing construction.
    • * Fixed a bug that caused starving or freezing people to get stuck in a loop doing the same job over and over if no food or warmth was available to resolve the starving or freezing issue.
    • * Fixed a bug that caused pending roads to not be cancelable if they were under a tree, rock, ore, etc.
    • * Fixed a bug that caused roads to be unremovable.
    • * Fixed a bug that caused areas to be unusable after roads were removed in certain cases.
    • * Dirt roads can no longer be quick removed by zoning over them with stone roads and then removing them. They now revert back to dirt roads and work has to be performed to remove them.
    • * Placing stone roads over pending dirt roads no longer cause unusable areas.
    • * Disasters are now disabled in tutorials.
    • * Fixed several spelling and grammatical errors.
    • * Fixed crash in audio streamer due to missing thread synchronization.
    • * Fixed a crash that occurred if a video card doesn"™t support sampling from a depth texture.
    • * Fixed a bug that caused very wide screen displays to calculate an incorrect FOV.
    • * Windowed mode now allows resizing of the window.
    • * Window position is now remembered and restored on game shutdown/startup.
    • * Graphics initialization now has better error handling and exception recovery.
    • * Added a game launcher that allows changing video settings if the game doesn"™t display properly on startup.
    • * The game launcher only shows if an error occurred, on first time startup, ctrl is held on startup, or /launcher is on the command line.
    • * Added selection of refresh rate to graphics settings
    • * Added selection of graphics adapter to graphics settings.
    • * Save games now check for truncation and crc validation to make sure save games haven"™t been corrupted.
    • * The scene shown on the background of the main menu now has better error checking in case the file has become corrupt. If the file is corrupt it will show the original scene that the game shows on first time startup.
    • * Files are now created in a temp directory and are moved after writes complete. This stops partial files from being created if a thread crashes while a background thread is performing file I/O."
    • Ouelle Shining Rock Software


    Ich denke das sollte den einen oder anderen interessieren. Den Patch bekommt man natürlich über Steam - also nicht direkt! Unter Rechtsklick etc. angeben auch DLCs zu verwenden :)


    Gruß

    Moin Patrick,
    vor einiger Zeit hatte ich ein ähnliches Problem mit einem Gymnasium. Daraufhin etwas recherchiert und herausgefunden, dass es auf manchen Karten bestimmte Plätze gibt, an denen man zwar die entsprechenden Gebäude bauen kann, aber diese sich nicht ausbauen lassen. In meinem Fall sind nicht mal Schulbusse rausgefahren
    Hast du zufällig noch andere Plätze in der Stadt wo du "das" testen könntest mit dem Flughafen? Wäre es möglich vielleicht Screenshots zu dem Problem hochzuladen?
    Gruß

    Schmeiß den Meteor am besten auf die EA Entwickler Zentrale Phix ;)
    Zum Thema: Kenne das Problem eigentlich mit ALLEN generierten Fahrzeugen. Also Polizei, Feuerwehr, Müllwagen, Recyclingwagen, Omegawagen (hab nun auch das Add-on) usw.
    Was mich daran viel mehr stört, sind die Fahrtrichtungen/Organisation dieser Behörden.
    Am besten kann man dieses Problem bei der Mülldeponie sehen, es ist auch völlig egal ob man im 2Std-Takt eine neue Garage baut. Die Fahrzeuge fahren immer alle gleichzeitig raus, immer den gleichen Weg usw. Sicher, das zeitliche hängt mit den Arbeitszeiten zusammen und lasse ich auch noch gelten und ist realistisch...aber das die Fahrzeuge immer wie eine Schlange aus der Station rausfahren, ALLE den gleichen Weg fahren.
    Naja gut, das war erstmal genug Mimimi :dash:

    Hehe, um gleichzeitig beim Thema zu bleiben hab ich auch ein aktuelles Bild angehängt. Ich weiß, es ist nicht die maximal Größe vom Friedhof, aber der wurde innerhalb von 2 Jahren gefüllt. Nen Tornado hat ne Schneise durch mein Dorf gerissen. Am Graphen sieht man, wie böse es mich erwischt hatte :(


    spielerheim.de/index.php?attachment/3304/


    Und nochmal ein paar Worte selbst zu Banished: Es macht wirklich Spaß! Weil wie schon erwähnt mehr das "Überleben" im Vordergrund steht. Immer genug und im besten Fall unterschiedliche Nahrung zu besitzen, warme Kleidung für deine Bewohner, Feuerholz ganz wichtig! Dazu dann alle 2-3 Jahre eine Katastrophe und man gibt sich dann ja auch nicht mit einer 50 Mann Siedlung zufrieden. Diese Dinge machen es wirklich schwer eine große Siedlung aufzubauen und vor allem aufrecht zu halten. Aber genau DAS ist auch der Reiz :thumbup:

    Ein neuer Civ Teil ist immer gut! Vor allem wenn auch das "Sid Meier" wieder davor steht! :thumbsup:


    Aber ich würde mir dieses "Beyond Earth" eher als ein großes Add-On wünschen zum fünften Teil. Einfach da ansetzen wo die Forschung der Zukunftstechnologien aufhört. Hätte dann auch kein Problem 40-60€ dafür hinzulegen - so sehe ich leider nur ein "Alpha Centauri 2.0". Aber trotzdem gut :thumbup:

    Beachten nicht direkt, nur halt schauen was eher benötigt wird: §§ oder §§§ und entsprechend setzen.


    Zusätzlich hab ich noch einen kleinen persönlichen Tipp, gerade auf den Karten die eben NICHT komplett gerade und ebend sind. Da lohnt es sich an manchen Stellen einen kleinen Park an die Straße zu setzen und von DIESEM aus weitere Stücke anzubringen. Bei Kurven, unter Brücken oder um die Parks seitlich von "schiefen" Gebäuden zu setzen. Rathaus, Feuerwehr, Mega Tower usw. meine ich mit schiefen Gebäuden.


    Könnte dazu passend heute Abend auch noch einen Screenshot für hochladen, falls Bedarf besteht :)


    Gruß

    Onkel Google sagt Dinge wie "Vsync" deaktivieren etc.
    Ich persönlich hatte vor vielen Jahren genau das gleiche Problem bei WoW. Und ich weiß, dass ich es durch Umstellung auf OpenGL bzw. irgendwas anderes an den Grafikeinstellungen behoben wurde. Solltest mal einige Grafikeinstellungen durchprobieren, mal Anti Aliasing deaktvieren, im Fenstermodus testen usw. halt versuchen das Problem einzukreisen :)

    Mal ins Blaue geschossen - evtl. ein Treiberkonflikt? Maustreiber/Grakatreiber aktualisieren. Ich weiß ja nicht, was für eine Spezial oder 0815 Maus du verwendest. Vielleicht auch mal den USB Anschluss wechseln


    Schwimmt denn nur der Cursor oder ist auch das Spiel selbst träge?

    Für die Ölindustrie zählt auch Treibstoff und Plastik. Mit den Ölraffinerien kannst du damit schon mal deinen Profit steigern. Eine zusätzliche Möglichkeit wäre, eine Recyclinganlage zu bauen, mit Vier Ausbauten zur Plastikherstellung.
    Wohngebiet solltest du auch abzureißen. Handelsdepots/posten entsprechend einstellen und LKW Stationen ausbauen. Gleiches gilt für DIE Ölraffinerien!


    Gruß

    Moin Shark Master :)
    Könnte zu diesem Thema quasi nen Roman verfassen! Eine Stadt die sich selbst versorgt (Strom, Müll, etc.) und auf maximale Einwohnerzahl bringen. Glaub das war auch mal eigentliche Ziel von Sim City, aber das ist ein anderes Thema ;)
    Mein Projekt liegt aktuell bei 720.000 Einwohnern (kein Städte der Zukunft Add-on!) und wie schon erwähnt, bloß keine X Kreuzungen. Und die "leider" anfallenden T Kreuzungen möglichst weit auseinander! Sonst wirst du spätestens ab 150.000 Einwohnern Probleme mit dem Stau haben. Versuche auch, schwer zu erklären und man verliert auch leider etwas Baufläche, nicht mal Ecken in deinem Straßensystem zu haben. Immer die letzten beiden Abschnitte einer Straße zur Ecke hin abreißen und dann mit dem Kurventool neusetzen. Mindert auch den Stau später.
    Zu dem Verhältnis Wohn/Gewerbe, kann ich persönlich nur sagen: Es reicht wenn jedes Wohngebiet "schnellen" Zugang zu den Gewerbegebiet hat. In meiner 700k Stadt, ist in dem Hauptwohnblock mitten drin auch ein großer Gewerbeblock, so haben meine Einwohner kaum Wege und bringt auch wieder kein Stau ;)
    Um die Dichte zu erhöhen = mehr Einwohner, natürlich die entsprechenden Straßen legen und noch viel viel wichtiger, KEINE/KAUM §§/§§§ Parks. Alles jetzt vorausgesetzt, maximale Einwohnerzahl ist dein Ziel :)
    Kannst mich aber auch gerne noch bei Origin adden, falls du weitere Fragen hast/Hilfe benötigst


    Gruß