Beiträge von WrightStriker

    Servus,


    vor ca 10 Minuten wurde folgender Blogpost veröffentlicht. Dieser bestätigt das es keine größeren Städte wie gefordert geben wird. Zum nachlesen hier:


    Blog Article


    Edit von CRusko:


    SimCity - Stand der Dinge




    Oct 04, 2013
    Patrick Buechner, General Manager des Maxis Emeryville Studios
    <img src="http://eaassets-a.akamaihd.net/prod.simcity.com/sites/default/files/patrick.gif" align="left" />Sieben Monate sind vergangen, seit wir SimCity herausgebracht haben, und daher möchte ich eine kleine Bilanz dazu ziehen, wo wir heute stehen, einige Fragen beantworten und über die Zukunft sprechen.


    Wir hören zu


    Zunächst einmal möchte ich euch versichern, dass wir euer Feedback ernst nehmen. Wir beschäftigen uns täglich mit den Foren, Facebook-Posts und Twitter-Feeds, um zu erfahren, worüber die Spieler sich unterhalten. Es gibt eine Menge Feedback, und es ist eine deutliche Begeisterung für SimCity zu spüren. Das finden wir großartig. Und während wir uns natürlich über positives Feedback freuen, nehmen wir die Spieler, die Kritik äußern, sehr ernst. Spieler haben hohe Erwartungen an unsere Spiele, und es ist unsere Pflicht, diese Erwartungen zu erfüllen.



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    Wir prüfen dieses Feedback kontinuierlich und nutzen es, gemeinsam mit unseren Ingame-Messdaten, um zu entscheiden, auf welche Bereiche wir unsere Tuning- und Weiterentwicklungsbemühungen konzentrieren. Wir haben spezielle Teams gebildet, die sich bestimmten Features widmen. Manche Spielerwünsche, wie etwa ein Tool zum Anheben und Absenken von Straßen, konnten wir direkt angehen, weiter reichende Bitten, etwa nach größeren Stadtkarten oder einem Offline-Modus erfordern mehr &Uuml;berlegung und Vorarbeit.


    Sieben Monate, sieben große Updates


    In den vergangenen sieben Monaten haben wir sieben umfangreiche Updates veröffentlicht, die das Spielerlebnis und den Kern unserer Simulation weiterentwickelt haben. GlassBox hat den Motor für unsere erste Simulation auf Basis aktiver Objekte geliefert, und dieses System hat uns eine Tiefe und Komplexität zur Verfügung gestellt, wie wir sie nie zuvor erlebt hatten. Das eröffnete uns eine völlig neue Welt der Tuning-Möglichkeiten, und wir haben viel Zeit investiert, um sicherzustellen, allen Spielern, auf welchen Weg sie ihre Stadt auch führen mögen, eine anspruchsvolle Erfahrung bieten zu können. Ich kann euch nur empfehlen, euch Dans wunderbare Rede auf der GDC 2013 anzuschauen, die eine Vorstellung davon vermittelt, wie komplex das System hinter SimCity wirklich ist.


    Der Verkehr sollte von Anfang an eine Herausforderung darstellen; tatsächlich haben viele Teammitglieder den Verkehr als eigenes Strategiespiel für sich betrachtet. Aber in Wirklichkeit verhielt sich der Verkehr unberechenbar. Wir haben das Spielerfeedback dazu erhalten und das Problem behoben. Autos verhalten sich nun schlauer, Busrouten verlaufen intelligenter, und das neue Anheben-/Absenken-Tool bietet neue Möglichkeiten, den Verkehr durch die Stadt zu führen. Tuning ist das Herzblut der Simulation, und wir beobachten auch weiterhin, wie GlassBox auf unsere Spieler reagiert, und nehmen diesbezüglich Verbesserungen vor.
    Einen weiteren ständigen Schwerpunkt legen wir auf die Steigerung von Stabilität und Performance. Die Server sind stabil, und auch auf Geräten mit niedrigeren Spezifikationen verbessert sich die Performance stetig.


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    Wir haben auch Feedback zu unserer Strategie und Preisgestaltung für herunterladbare Inhalte erhalten. Was herunterladbare Inhalte fürSimCity betrifft, ist es mein fester Vorsatz, dass wir unsere Spieler nicht dazu zwingen werden, Spielelemente zu kaufen, die in erster Linie dazu da sind, die Simulation zu verbessern oder bestimmte Probleme zu beheben. Und was optionale Inhalte betrifft, so ist es uns schon immer wichtig gewesen, dass die Spieler sie als etwas Wertvolles empfinden. Neben kostenpflichtigen herunterladbaren Inhalten haben wir auch kostenlose Inhalte zur Verfügung gestellt. Die ersten zwei Millionen Spieler haben den Denkmalpark erhalten, kürzlich haben wir neue Hotels und Kultstätten veröffentlicht, und wir planen, demnächst weitere kostenlose Inhalte herauszubringen "“ zusätzliche Regionskarten, kostenlose Gebäude und mehr.


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    Diskussion zu benutzerdefinierten Inhalten im Gange


    Maxis hat eine lange Tradition, was die Unterstützung benutzerdefinierter Inhalte und der entsprechenden Communitys betrifft. Wir haben eine Diskussion mit unseren Spielern begonnen, deren Ziel es ist, Raum für Modding-Aktivitäten zu schaffen und dabei zugleich all unseren Spielern ein sicheres und einwandfreies Multiplayer-Erlebnis zusichern zu können. Es ist schwer zu bestimmen, was eine "gute" oder sichere Mod ausmacht und welche Mods die Grenze überschreiten. Die Definition klarer Richtlinien für benutzerdefinierte Inhalte soll Spielern dabei helfen, diese Grenze zu erkennen. Wir streben eine offene Diskussion mit unserer Community darüber an, was ihr euch von SimCity wünscht und möchten gerne eure Meinung bezüglich Richtlinien für benutzerdefinierte Inhalte hören. Um mitzudiskutieren, folgt bitte diesem Link.


    Sondierungsarbeiten für Offline-Modus laufen


    In diesem Augenblick beschäftigt sich ein Team ausschließlich damit, die Möglichkeiten für einen Offline-Modus auszuloten. Ich kann keine Versprechungen machen, wann wir mehr Informationen dazu haben werden, aber wir sind uns im Klaren, dass das eine Sache ist, die sich viele unserer Spieler wünschen. Auch wenn die Serverprobleme inzwischen hinter uns liegen, möchten wir unseren Spielern gern die Möglichkeit geben, auch ohne Verbindung zu spielen. Ein Offline-Modus hätte den zusätzlichen Vorteil, dass er der Modding-Community Raum zum Experimentieren geben würde, ohne das Multiplayer-Erlebnis zu beeinträchtigen.


    Größere Städte


    Seit Veröffentlichung des Spiels ist die Größe von Städten ein ständiges Diskussionsthema unter unseren Spielern. Das ursprüngliche Spieldesign war auf die Enge eines begrenzten städtischen Umfelds ausgerichtet. Es ging um die Verbindungsmöglichkeiten zwischen Städten und die Herausforderung, anstatt einer isolierten Metropole eine ganze Region mit mehreren Städten zu kontrollieren. Wir haben jedoch zur Kenntnis genommen, dass viele Spieler den Wunsch geäußert haben, lieber eine große Stadt zu bauen statt die Beziehung zwischen vielen kleineren Städten zu regeln.


    Wir haben Monate in die Untersuchung der Möglichkeiten zur Errichtung größerer Städte investiert, die Geländekarten überarbeitet, die Logistik-Algorithmen unseres Systems aktiver Objekte geändert und die Verarbeitung von Daten größerer Flächen in GlassBox umgestellt.


    Nach Monaten des Testens bestätige ich hiermit, dass wir keine größeren Städte anbieten werden. Die Herausforderungen an die Performance des Systems, die sich aufgetan haben, würden dazu führen, dass die überwiegende Mehrheit unserer Spieler größere Städte gar nicht laden, geschweige denn damit spielen könnte. Wir haben verschiedene Ansätze ausprobiert, um die Performance in einen akzeptablen Bereich zu bringen, konnten das aber im Rahmen unserer Engine nicht bewerkstelligen. Daher haben wir beschlossen, die Arbeit an größeren Städten aufzugeben und unsere Bemühungen stattdessen der Weiterentwicklung des Kernspiels und der Untersuchung von Möglichkeiten für einen Offline-Modus zu widmen. Einige der Experimente, die wir durchgeführt haben, um die Performance bei größeren Städten zu verbessern, werden der allgemeinen Performance des Spiels im Zuge künftiger Updates zugutekommen.


    Städte der Zukunft


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    Vor zwei Wochen haben wir das SimCity Städte der Zukunft Erweiterungspack angekündigt. Mehr Informationen dazu findet ihr hier, aber ich möchte an dieser Stelle klarstellen, dass ein separates Team an Städte der Zukunft arbeitet, sodass dadurch keinerlei Aufmerksamkeit von der Verbesserung des Kernspiels sowie unserer Suche nach einer Möglichkeit, unser Spiel offline zu spielen, abgelenkt wird.


    Vielen Dank


    Unser Start ist nicht so verlaufen, wie unser Team es sich erhofft hatte. Das ist uns jeden einzelnen Tag bewusst, und wir sind stolz darauf, wie weit wir in den vergangenen Monaten gekommen sind.


    Wie ihr bin auch ich SimCity-Fan und ein leidenschaftlicher Gamer. Meine Begeisterung für das ursprüngliche SimCity war einer der Beweggründe, die dazu führten, dass ich Regierungslehre studiert und auf dem Capitol Hill gearbeitet habe. Aber meine Liebe zum Spielen hat mich vor 17 Jahren von Washington DC nach Kalifornien getrieben, um Will Wrights Studio beizutreten. SimCity ist mir ins Blut übergegangen, und wenn ich eines über Maxis weiß, dann ist es, dass das Studio eine bestimmte Art von Spielemachern anzieht, die Simulationen lieben und denen es eine persönliche Freude bereitet, diese Welten zum Leben zu erwecken. Wir alle stehen mit Leidenschaft hinter SimCity und wollen es besser machen.


    So steht es also im Augenblick um SimCity, und wir haben das Gefühl, dass es jeden Tag besser wird. Seht ihr das auch so oder ganz anders? Twittert mich unter @EAGamer an und lasst uns diskutieren.

    Also heute wirklich auf jedenfall besser. Leider stören mich 2 Dinge. Das meine Stadt immer wieder zurück gesetzt wird. Und das die regionen nicht ordentlich funktionieren. Hoffe das legt sich in den nächsten Tagen.