Beiträge von Lantis

    Es gibt nun eine vollständige Liste aller Änderungen im 1. Patch:



    Miscellaneous Updates and Tweaks:

    • Added a pre-round to all game modes
    • Fixed a graphical glitch on the speeder bike when FoV is set to 110 and the player uses boost
    • Fixed a stuttering issue with Starfighters when initiating evasive maneuvers
    • Fixed a glitch with the Transport ship in the Imperial Victory outro
    • Made miscellaneous adjustments to hero spawn points
    • Made adjustments to AI spawn points for Missions
    • Updated the Heroes vs. Villains screen wipe to work as intended when spawning in as a soldier
    • Adjusted the pre-round timer and objective placement to avoid overlapping text
    • Fixed a bug that caused the "˜Reset to default"™ option when using a touch pad gesture to now restore those settings properly.
    • Added a visibility option for chat, including the ability to toggle the option in game using H
    • Chat has been added to the end of round screen, but can still be disabled in the in-game lobby and via the normal menu option
    • Adjusted how the game recommends game modes to new players
    • Made adjustments to avoid parts of vehicles floating around in-game after being destroyed
    • Made adjustments to how the game reacts to a mouse being out of a specific region on the UI
    • Spread out spawn points more and added a few new locations across multiple maps and modes
    • Moved and adjusted some pick-ups as their locations were not ideal for both teams.
    • Adjusted miscellaneous loading screen and Game Mode tiles
    • Female AI will now have female death screams when killed
    • Fixed an issue with the Airspeeders playing the boost audio two times when activated
    • Modes with GNK Droids and snow now have foot step audio
    • Adjusted the "˜Impressed"™ Emote to work as intended
    • Adjusted how audio works when a headset is unplugged and plugged back in to a PC
    • Many audio adjustments have been applied to materials, events, music, and VO
    • Changed the visibility of the rank-up if you're in the process of tow cabling an AT-AT
    • Made adjustments to how parties are handled within matchmaking
    • Made adjustments to object collisions across multiple maps
    • Video options should not get constantly applied each time a user goes into video options
    • Optimized how some vehicles are drawn into view for players
    • Luke Skywalker now holds his weapon properly while sprinting
    • Dead characters will no longer have glowing edges
    • Fixed an issue preventing AT-ST"™s from fall properly when dying
    • Vehicles should shake and move unpredictably when hit by missiles
    • Made adjustments on Missions so players can get the "˜Hard Star"™ on Master Difficulty
    • ION and Torpedoes now shoot with the correct speed at all velocities instead of being based on Starfighters start speed
    • Tweaked Han Solo"™s Lucky shot so it does proper damage against vehicles
    • Fixed bug where speeder bike crosshairs could get stuck if you died in it
    • Fixed bug where spawning on a player that is activating a Hero card could cause visual issues
    • Fixed bug where the Millennium Falcon and Slave I did not get a shorter replenish when picking up a vehicle pickup
    • Fixed a bug where Darth Vader was not outlined by Scan Ping
    • Darth Vader"™s and Luke Skywalker"™s lock on now aborts if line of sight is removed or distance is too far
    • Improved Blaster Cannon yaw and pitch restriction to allow more turning
    • Exploding barrels now gives correct damage information in both Missions and Multiplayer
    • Fixed a bug where players could shoot several fake, non-damage giving, projectiles in Starfighters
    • Improved Emperor Palpatine"™s force lightning to do proper damage on the legs of soldiers on a slope
    • The proper image will be shown when your killed by Luke Skywalker and Darth Vader"™s Lightsaber and Emperor Palpatine"™s force lightning.
    • Fixed a bug where Luke Skywalker"™s Force Dash didn"™t always damage heroes in Mission Hero Battles.
    • Legacy controls added for flying and ground vehicles
    • Xbox One Legacy controls fixed
    • Fixed a bug where being killed by the R5-D4 droid wouldn"™t show the correct killer and image
    • Boba Fett can fly again with his jet pack after being hit by Luke Skywalker.

    Walker Assault Updates and Tweaks:

    • Removed AT-AT player control on Outpost Beta for final uplinks
    • Removed TIE interceptors for Imperials on Outpost Beta final uplinks
    • Removed TIE interceptors for Imperials on SoroSuub Centroplex final uplinks
    • Moved rebel vehicle pickups closer to their spawns on all maps.
    • AT-AT"™s can no longer kill players once taken down by an Airspeeder
    • Fixed an issue with the camera view when performing a tow-cable take down
    • Adjusted HUD overlays to avoid overlaps
    • Fixed an issue preventing users from being able to use E-web repeating blaster if a Blaster cannon is deployed near it
    • UI now shows correct progress on Sullust

    Supremacy Updates and Tweaks:

    • Players are now unable to exploit capture points in Supremacy
    • Adjusted control points so that they can"™t be captured when time runs out
    • Dark areas lit up slightly across maps
    • Fixed overly bright snow piles

    Drop Zone Updates and Tweaks:

    • Made adjustments to timers so both teams have the proper amount of time to pull off a win
    • First pod will now land between the 2 teams instead of being random

    Blast Updates and Tweaks:

    • Fixed a bug where the player did not always die when falling down the bridge on Hoth

    Fighter Squadron Updates and Tweaks:

    • Fixed a bug where a match conclusion of "Draw" displayed "Victory" for both teams

    Hero Hunt Updates and Tweaks:

    • Fixed a bug where a player dying 1 second before becoming a hero could get stuck in a black screen
    • Fixed an issue when the hero and the killer died by the same grenade, the hero did not spawn in the correct team

    Weapon. Gadgets, and Star Card Tweaks:

    • Explosive Shot damage decreased by 50%.
    • Damage increased against Starfighters from normal blasters.
    • Impact grenade radius decreased (3 to 2.5m)
    • Impact damage decreased for surrounding players (from 130 to 100)
    • Barrage fuse time has been increased (from 0.5-1 to 2-2.25)
    • Barrage full damage radius decreased with 0.5 meters.
    • Barrage maximum damage decreased from 55 to 50.
    • Impact damage tweaked from 100 to 90.
    • Personal Shield syncing improved to make sure the visuals and gameplay functions matches.
    • Homing Shot range tweaked from 200 to 160
    • Blinding a player using the Flash Grenade now gives a hit marker indication.

    Am 1. Dezember 2015 veröffentlichte DICE einen ersten Patch für Star Wars Battlefront, der diverse Fehler behoben hat, der Patch gilt für PC, PS4 und Xbox One. Hier die Patch-Notes:

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    Der neue Multiplayer-Shooter Star Wars: Battlefront hat laut Publisher Electronic Arts schon kurz nach dem Start einige Rekorde gebrochen. Doch das ist laut einem Blogbeitrag nur der Anfang. Star Wars: Battlefront wird nicht nur den kostenlosen DLC Battle of Jakku erhalten, sondern auch weitere Gratis-Inhalte zusätzlich zu denen im kostenpflichtigen Season Pass.

    In einem Blogbeitrag bedankt sich Patrick Söderlund, der Leiter der EA Studios, der für die Entwicklung von Videospielen verantwortlich ist, bei den Spielern von Star Wars: Battlefront. Nach nur einer Woche ist der neue Multiplayer-Shooter von DICE nicht nur der größte digital veröffentlichte Titel in der Geschichte von Electronic Arts, sondern kann auch den weltweit besten Start eines Star-Wars-Spiels überhaupt für sich verbuchen. Welche genauen Zahlen hinter diesen beiden Rekorden stecken, verrät Söderlund allerdings nicht.


    Dafür zeigt er sich auch im Namen des Teams davon begeistert, dass die Spieler mit Star Wars: Battlefront viel Spaß haben und beispielsweise beweisen, dass es als imperialer Sturmtruppler doch möglich ist, etwas zu treffen. Innerhalb von nur einer Woche haben die Rebellen dafür schon mehr als 15 Millionen AT-AT vernichtet.


    "Das Beste ist: das ist nur der Anfang. Wir werden in den nächsten Monaten sehr viele Inhalte veröffentlichen, die neue Möglichkeiten bieten, in Star Wars einzutauchen", so Söderlund. In zwei Wochen wird der kostenlose DLC Battle of Jakku veröffentlicht, der 29 Jahre vor den Ereignissen in Episode 7: Das Erwachen der Macht spielt. Darin sind zwei neue Karten enthalten, eine davon für die Modi Walker Assault und Supremacy. Auch ein ganz neuer Spielmodus wird in Star Wars: Battlefront eingebaut.


    Laut Söderlund ist dieser DLC die einzige Möglichkeit die Ereignisse zu erleben, die das Aussehen eines der neuen Planeten im Star-Wars-Universum geprägt haben. Es wird in den kommenden Monaten aber auch weitere Gratis-Inhalte wie Sternkarten oder Maps geben, zusätzlich zu den kostenpflichtigen Inhalten des Season Pass für Star Wars Battlefront. Mehr Informationen dazu wird Electronic Arts bald bekanntgeben.


    Quelle: EA.com
    Quelle: pcgameshardware.de

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    Star Wars: Battlefront erschien ohne Singleplayer-Kampagne. Das tat dem Erfolg anscheinend keinen Abbruch, dennoch wurde wiederholt die Forderung nach einer Kampagne laut. Laut EAs Peter Moore könnten kommende Star Wars-Spiele auch tatsächlich wieder eine bieten.

    Als EA seinerzeit bekannt gab, Star Wars Battlefront ohne Singleplayer-Kampagne zu veröffentlichen, zeigten sich viele Fans von der Entscheidung enttäuscht. Das sei, zumindest auf andere Star Wars-Spiele bezogen, jedoch keine Entscheidung für die Ewigkeit. Das gab Electronic Arts Peter Moore jüngst bekannt. "Die Entscheidung des DICE-Teams war es, keinen Singleplayer-Modus einzubauen und sich stattdessen auf den Multiplayer zu konzentrieren", so der EA-Mann.


    "Das bedeutet nicht, dass diese Entscheidung auch für künftige Spiele in Stein gemeißelt ist. Was das jeweilige Team macht, legen wir fest, sobald die Produktion wieder an diesem Punkt angelangt ist." Aktuell dürften sich bei Electronic Arts verschiedene Star Wars-Titel in der Mache befinden. Immerhin sicherte man sich die Star Wars-Lizenz für einen Zeitraum von zehn Jahren "“ und hat zuletzt viele verschiedene Titel in Aussicht gestellt.


    Neben den bisherigen Filmen umfasst die Lizenz auch alle in den nächsten Jahren erscheinenden Star Wars-Abenteuer, darunter Das Erwachen der Macht, die beiden weiteren Episoden der neuen Trilogie und die geplanten Spin-off-Filme. Direkte Filmumsetzungen sind seitens EA jedoch nicht geplant.


    Quelle: Examiner
    Quelle: pcgameshardware.de

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    Heute um 18:00 Uhr deutscher Zeit werden wir endlich Star Wars Battlefront auf PC spielen und werden dies via twitch.tv Live streamen.

    Seid dabei "“ am 16.11.15 um 18:00 Uhr deutscher Zeit.

    Zum Live-Stream !
    Dieser Tag wird lange in Erinnerung bleiben. Er hat das Ende Kenobis gesehen. Und er sieht bald das Ende der Rebellion.
    Zum Live-Stream !

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    Mach dich im Rahmen einer einzigartigen Reise durch die Galaxis mit Star Wars Battlefront vertraut
    Der Waldmond Endor, die eisige Kälte auf Hoth, Tatooines Wüsten und die feurige Oberfläche von Sullust "“ ab dem 17. November kannst du das alles erleben, wenn Star Warsâ„¢ Battlefrontâ„¢ erscheint.


    In der Star Wars Battlefront Planet Experience stellen wir alle vier Planeten vor, die in Star Wars Battlefront auf die Rebellen und das Imperium warten. Auf dieser umfassenden Reise bekommst du wertvolle Informationen über die Spielmodi und Charaktere in Star Wars Battlefront. Informiere dich über den T-47 Schnee-Speeder, Ionentorpedos und Darth Vader selbst, um gegenüber der Konkurrenz im Vorteil zu sein, wenn Star Wars Battlefront erscheint.


    Also dreh deine Lautsprecher auf, folge unten stehendem Link und reise in eine weit, weit entfernte Galaxis ...
    Star Wars Battlefront Planets Experience besuchen !


    Quelle: starwars.ea.com

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    Via
    Twitter gab EA bekannt, dass die finale Vollversion von Star Wars Battlefront im Rahmen des EA Access Service ab dem 12. November 2015 für alle Xbox One - Besitzer zur Verfügung stehen wird. Es stehen dann sämtliche Inhalte der finalen Version bereit.


    Die Spielzeit ist auf insgesamt 10 (zehn) Stunden begrenzt. Weitere Partien sind nach Ablauf dieser Frist nicht mehr möglich.
    Erst wenn Star Wars Battlefront für alle anderen Plattformen am 19. November 2015 erschienen ist, kann man unbegrenzt weiter spielen.


    Quelle: Twitter.com

    EA und DICE haben via YouTube soeben ein Video veröffentlicht, welches erste bewegte Spielszenen zum 1. DLC "Kampf um Jakku" zeigt. Erfahrt mehr zum 1. DLC in unserer DLC-Übersicht!



    Seht es euch selbst an:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Wie gefällt euch das Video?



    Quelle: YouTube.com

    [Blockierte Grafik: http://www.sw-battlefront.de/r…ault10-e1446488784391.jpg]
    Fliegt zwei legendäre Raumschiffe
    "Ich denke, jeder, der Star Warsâ„¢ gesehen hat, träumt davon, mit dem legendären Raumschiff von Han Solo oder Boba Fett in die Schlacht zu fliegen", sagt Senior Designer Björn Sundell.


    Star Warsâ„¢ Battlefrontâ„¢ erfüllt viele derartige Träume und Sundell hat die letzten Jahre damit verbracht, einen dieser Träume wahr werden zu lassen. Natürlich gibt es im Spiel zahlreiche bekannte Star Wars-Fahrzeuge, aber im Jägerstaffel-Modus warten mit der Slave I und dem Millennium Falken zwei wirklich legendäre Raumschiffe auf euch.
    Ihr bekommt beide Schiffe durch Pickups auf den Jägerstaffel-Karten. Sobald ihr im Cockpit sitzt, habt ihr nur einen Versuch, bevor ihr euch wieder mit einem normalen Raumschiff der Rebellen oder des Imperiums begnügen müsst. Dafür seid ihr dank der überlegenen Feuerkraft und Geschwindigkeit der Slave I und des Millennium Falken besonders effizient, solange ihr eines der beiden Schiffe steuert.


    Boba Fetts Schiff, die Slave I, verfügt über ein wahres Arsenal an Waffen. Es ist mit Ionenkanonen, Protonentorpedos und einem Störsender ausgerüstet, dank dem es auf der Übersichtskarte nicht angezeigt wird und der Erfassung durch feindliche Raketen entgeht.
    Das Leben ist mit diesen epischen Raumschiffen natürlich deutlich leichter, aber auch die Feuerkraft mehrerer normaler Schiffe macht euch nicht unbesiegbar. Oder anders gesagt: Werdet nicht übermütig.


    "Seid nicht überrascht, wenn euch plötzlich mehrere Gegner im Nacken sitzen, wenn ihr diese Schiffe steuert", sagt Sundell. "Während der Spieltests ist uns nämlich aufgefallen, mit welcher Begeisterung Spieler versuchen, den Millennium Falken oder die Slave I abzuschießen. Behaltet also eure Offensiv- und Defensivsysteme im Auge."
    Solltet ihr als normale Raumjäger-Piloten auf den Millennium Falken oder die Slave I treffen, bleibt am besten hinter ihnen und schließt euch mit einigen anderen Spielern zusammen. Da die Standardschiffe der Rebellen und des Imperiums kleiner sind als die Heldenfahrzeuge, könnt ihr auch in schmale Risse oder Spalten auf der Oberfläche von Planeten fliegen, um Solo oder Fett abzuschütteln.


    "Beim Design der Heldenschiffe war es entscheidend, dafür zu sorgen, dass sich die Spieler cool, mächtig und heldenhaft fühlen, sobald sie im Cockpit Platz genommen haben. Das gilt für die Optik und das Spielerlebnis. Wenn ihr Star Wars Battlefront spielt, sollt ihr dasselbe Gefühl haben, das ihr verspürt, wenn der Millennium Falke in den Filmen Jagd auf TIE-Jäger macht."


    Dieses Gefühl wird durch die enorme Detailtiefe vermittelt, die DICE dank mehrerer Fotogrammetrie-Sessions in den Star Wars-Archiven erreicht hat. Ein weiteres Detail, das für die nötige Atmosphäre sorgt, ist die kurze Introsequenz beim Einsammeln eines Heldenfahrzeug-Pickups.


    "Einen Spruch von Han Solo zu hören, oder die Raketenluken der Slave I zu sehen, wird euch hoffentlich perfekt auf ein packendes Highlight des Spiels einstimmen", sagt Sundell.
    Aber überzeugt euch am besten selbst, wenn Star Wars Battlefront am 17. November erscheint. Welches legendäre Schiff probiert ihr zuerst aus?


    Quelle: starwars.ea.com

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    Die ersten Schritte auf deinem Weg zur Macht
    Natürlich kannst du dich mit dem Kopf voraus in die Multiplayer-Welt von Star Warsâ„¢ Battlefrontâ„¢ stürzen, wenn du ein erfahrener Gamer bist und mit einem Blaster umgehen kannst. Allerdings bieten dir die Trainingsmissionen die Möglichkeit, einen Vorteil über deine Gegner zu erlangen "“ und vielleicht verbringst du dort mehr Zeit, als du dachtest..
    Viktor Lundberg, Mission Scripter für Star Wars Battlefront, wird nun einige Fragen über die Trainingsmissionen beantworten. Lies weiter und erfahre, wie du Blaster, X-Wings und Schnee-Speeder meisterst oder Schurken wie Darth Vader persönlich spielst.

    Woraus bestehen die Trainingsmissionen?
    Es gibt fünf verschiedene Trainingsmissionen und ein Tutorial mit dem Titel "Suchdroiden", bei dem du lernst, wie man Blaster und Sternkarten einsetzt und imperiales Gerät in die Luft jagt. In der Trainingsmission "Bettlerschlucht" jagst du über den Himmel von Tatooine und schießt mit deinem X-Wing TIE-Jäger ab. Und bei der Mission "Invasion Schnee-Speeder" auf dem Eisplaneten Hoth steuerst du ein weiteres bekanntes Fahrzeug.

    Kann ich auch das Imperium spielen?
    Natürlich! In der Mission "Überlegenheit" entwickelst du als imperialer Soldat ein Gefühl für die mächtigen AT-ST-Kampfläufer, und bei "Jagd auf Endor" bringst du auf dem Waldmond Rebellen zur Strecke, die Speeder gestohlen haben. Und dann gibt es noch "Die dunkle Seite", eine Trainingsmission, in der du den gefürchtetsten Schurken der Galaxis spielst: Darth Vader. Greife mit deinem Lichtschwertâ„¢ und deinen Macht-Kräften eine Rebellenbasis auf Hoth an, und wenn du dich mit einem Freund zusammenschließt, kämpft kein Geringerer als Imperator Palpatine an deiner Seite!

    Kann ich die Trainingsmissionen mit einem Freund spielen?
    Ja! Alle Trainingsmissionen sind online oder am Splitscreen als Koop mit einem Freund spielbar.

    Sind die Trainingsmissionen nur ein Tutorial?
    Wir wollten, dass die Trainingsmissionen mehr sind als ein einfaches Tutorial, bei dem du letztlich nur auf einer Art Schießstand übst. Deshalb findest du in allen Missionen viel Kontext und bekannte Momente aus Star Wars. In der AT-ST-Mission "Überlegenheit" zum Beispiel siehst du am Himmel große Schlachten zwischen riesigen Schiffen, und überall um dich herum wird an der Front gekämpft.

    Für wen sind die Trainingsmissionen gedacht?
    Es gibt sowohl Inhalte für Gelegenheitsspieler als auch für erfahrenere Spieler. Wenn du die Grundlagen erlernen und ein Gefühl für die Steuerung entwickeln willst, sind die Trainingsmissionen ein idealer Anfang. Du kannst in einen Schnee-Speeder steigen und das Drahtseil-Manöver üben, ohne dem Stress in einem Live-Multiplayer-Spiel ausgesetzt zu sein.

    Was erwartet die erfahreneren Spieler?
    Die Missionen haben einen hohen Wiederspielwert "“ was unser wettbewerbswütiges Entwicklerteam aus Erfahrung bestätigen kann. Wir haben bei DICE interne Wettbewerbe für die Mission "Jagd auf Endor" veranstaltet, um zu ermitteln, wer der schnellste Speeder-Pilot ist. Eine weitere großartige Herausforderung besteht darin, die Mission "Invasion" mit einem völlig unbeschädigten Energiegenerator abzuschließen. Wer auf Wettbewerb steht, kann in den Trainingsmissionen sein Können auf die Probe stellen und versuchen, in allen die Höchstwertung von drei Sternen zu erreichen.


    Wir hoffen, dass du Spaß mit den Trainingsmissionen haben wirst, wenn Star Wars Battlefront am 17. November erscheint. Sie sind eine wunderbare Abkürzung, um die Planeten des Spiels kennenzulernen und sich auf das Multiplayer-Erlebnis vorzubereiten, das dich dort erwartet.


    Quelle: starwars.ea.com

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    Jedi-Ritter, Kopfgeldjäger, Sith-Lords und mehr in einem dynamischen Spielmodus


    Wenn ihr euch mit einigen der bekanntesten Star Warsâ„¢-Charaktere in die Schlacht stürzen wollt, erwartet euch in Star Warsâ„¢ Battlefrontâ„¢ mit Helden vs. Schurken ein Spielmodus, in dem eure kühnsten Träume wahr werden. Mit jeweils drei legendären Charakteren der dunklen und hellen Seite treten hier mehr bekannte Gesichter gegeneinander an als in jedem anderen Spielmodus.


    Und nun gewährt uns Lead Level Designer Dennis Brännvall einen tieferen Einblick in Helden vs. Schurken. Im folgenden Artikel erfahrt ihr, wie Helden vs. Schurken funktioniert, wie dynamisch das Ganze ist und wie ihr wahre Meister dieses Modus werden könnt.


    Helden vs. Schurken ist ein Spielmodus mit schnellen, intensiven Runden, in denen bekannte Star Wars-Charaktere in dynamischen Kämpfen aufeinandertreffen. Die Kämpfe sind in Runden unterteilt, in denen drei Spieler jedes Teams zufällig in die Rollen der Helden und Schurken von Star Wars Battlefront schlüpfen. Ihr werdet also Zeugen, wie sich Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett und andere Helden und Schurken, die wir in Kürze vorstellen werden, auf dem Schlachtfeld begegnen.


    Die anderen drei Spieler jedes Teams spielen Rebellen oder imperiale Einheiten. Insgesamt treten also jeweils 6 Spieler gegeneinander an. Wird ein Held oder Schurke besiegt, kehrt der jeweilige Spieler als regulärer Soldat in die Schlacht zurück. Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Helden oder Schurken auszuschalten oder am Ende der Runde die meisten Helden oder Schurken zu haben. Sprich: Angriff und Verteidigung sind gleich wichtig.

    Mehr über die Helden und Schurken von Star Wars Battlefront erfahren

    Die Herangehensweise an Helden vs. Schurken ist von den Fähigkeiten der Spieler abhängig. Anfänger hetzen ihre Helden und Schurken für gewöhnlich ohne Umschweife in der Mitte der Karte aufeinander. Spieler mit etwas mehr Erfahrung erkennen allerdings rasch, dass es weitaus subtilere Vorgehensweisen gibt. Sie bleiben beispielsweise in der Nähe der Helden und Schurken, um von deren Gesundheitspickups zu profitieren, oder neutralisieren zunächst den Unterstützungshelden des Gegners. Ihr habt also jede Menge taktische Möglichkeiten.


    Ich persönlich hatte jede Menge Spaß mit Helden vs. Schurken in Homestead auf Tatooine. Dort gibt es einige klar definierte Wege. Während imperiale Charaktere in den Außenbereichen spawnen, beginnt die Schlacht für Helden im Kontrollraum. Die Action spielt sich vorwiegend im Haupthangar ab, in dem auch der Millennium Falke geparkt ist. Imperiale Einheiten dürften es schwer haben, durch den Haupteingang vorzurücken, aber wenn sie erst einmal alternative Wege entdeckt haben, entbrennt ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel.


    Ihr fragt euch, wie es ist, die drei Bodeneinheiten zu spielen? Tja, da ihr es mit einigen ziemlich mächtigen Gegnern zu tun habt, seid ihr, nun ja, ersetzbar. Aus diesem Grund lassen euch die feindlichen Helden und Schurken meistens in Ruhe, da sie sich auf ihre mächtigen Gegenspieler konzentrieren. Aber nur, weil ihr keinen Helden spielt, heißt das noch lange nicht, dass ihr keine Heldentaten vollbringen könnt. Besorgt euch ein effizientes Pickup, wie die Intelligente Rakete, und fügt Darth Vader oder einem anderen Schurken, der euren Weg kreuzt, ordentlichen Schaden zu.


    Es war toll, bei einigen frühen Tests das dynamische Gameplay von Helden vs. Schurken zu beobachten. Sobald der erste Held oder Schurke besiegt wird, passt sich das jeweilige Team an, zieht sich ein wenig zurück und verlegt sich auf Scharfschützen-Angriffe. Interessant wird es auch, wenn ein Team nur noch einen, der Gegner aber noch zwei oder drei Schurken bzw. Helden hat. In diesem Fall ist Angriff die beste Verteidigung, auch wenn die Chancen eigentlich gegen euch stehen. Ihr werdet sehen, dass viele dieser actiongeladenen Runden bis zur letzten Sekunde spannend bleiben.


    Ich hoffe von ganzem Herzen, dass euch das dynamische Gameplay von Helden vs. Schurken gefällt. Schlüpft in die Rolle dieser legendären Charaktere und zieht ab dem 17. November in die Schlacht.



    - Dennis Brännvall


    Quelle: starwars.ea.com

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    Miss dich mit deinem Freund im Koop oder online

    Star Warsâ„¢ Battlefrontâ„¢ enthält zahlreiche epische Spielmodi, in denen die Truppen von Rebellen und Imperium in großen Schlachten aufeinandertreffen. Aber manchmal will man es direkter, von Angesicht zu Angesicht. Und da kommen die Schlachten ins Spiel.


    Dabei kämpfen klassisch Rebellen gegen imperiale Truppen, und zwar entweder gegen ein Team von KI-Gegnern oder gegen einen anderen Spieler. Im zweiten Fall kannst du ein Duell 1 gegen 1 bestreiten oder zusammen mit KI-Gegnern kämpfen. Die Entscheidung liegt bei dir. Ziel des Spiel ist es, zurückgelassene Token besiegter Gegner einzusammeln. Wer zuerst 100 Punkte hat, ist der Sieger. Dieselben Regeln gelten auch für Heldengefechte, nur dass du dabei in die Rolle bekannter Helden und Schurken in Star Wars Battlefront schlüpfst.
    Level Designer Jim Fagerlund erzählt uns, wie es zu den Schlachten und Heldengefechten kam, und hat auch ein paar tolle Tipps und Tricks für den Modus auf Lager:
    "Bei der Entwicklung der kooperativen Überlebensmissionen wurde uns klar, dass wir auch einen Modus wollten, bei dem Spieler direkt gegeneinander antreten können", erklärt Fagerlund. "Koop ist großartig, aber nebeneinander zu sitzen und gegeneinander zu spielen, ist auch ein Riesenspaß. Und so begann die Arbeit an den Schlachten."
    Am Anfang war es ganz einfach: Zwei Spieler, und zwar nur zwei Spieler, spawnen auf der Karte, und wer am Schluss die meisten Kills hat, ist der Sieger. Aber schon bald erkannte das Entwicklerteam, dass der bessere Spieler dabei fast immer gewann.


    "Also suchten wir nach anderen Siegkriterien", erklärt Fagerlund. "Und dabei kamen wir auf die Token. Jeder besiegte Gegner hinterlässt welche, und wir haben uns dann für den Wettkampf entschieden, 100 Punkte zu erreichen. Je härter der Gegner, desto mehr Punkte ist sein Token wert."
    Anschließend erhielten die Schlachten und Heldengefechte weitere Features. KI-Gegner wurden hinzugefügt, um dir und deinem Gegenspieler Verstärkung zu geben "“ und es gab weitere Methoden, um Punkte zu sammeln.
    [Blockierte Grafik: http://www.sw-battlefront.de/r…luke_sullust-1024x576.jpg]
    Heldengefechte laufen im Prinzip ähnlich ab, aber Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett und die anderen Charaktere sind natürlich andere Kaliber als die regulären Soldaten. Allerdings bekommst du auch viel mehr Punkte, wenn du einen von ihnen besiegst. Die Helden und Schurken sind so stark, dass die KI-Soldaten deines Gegners bei den Heldengefechten keine so große Bedrohung mehr sind. Das heißt aber nicht, dass du als Held unbesiegbar bist. Du solltest also trotzdem die verfügbaren Gesundheitspickups benutzen.
    Die Schlachten und Heldengefechte sind auf allen Planeten von Star Wars Battlefront verfügbar, wobei es auf Sullust und Hoth spezielle Karten für den Modus gibt. Ein Szenario gefällt Jim Fagerlund dabei besonders:


    "Ich liebe die Schlachten auf Sullust. Die Kämpfe dort sind besonders cool, denn sie finden zwischen Hangars, Laufstegen und riesigen AT-ATs statt, die dort zum Schauplatz gehören. Vor allem wenn Luke und Vader hier kämpfen, ist die Atmosphäre großartig und erinnert an ihre Duelle in der ersten Filmtrilogie."


    Wir hoffe, dass du am 17. November bereit bist und bei den Schlachten und Heldengefechten deinen persönlichen Liebling findest. Wenn du gerne gegen deine Freunde spielst, erwarten dich viele Stunden Spaß in Star Wars Battlefront.


    Quelle: starwars.ea.com