Beiträge von Samson1971

    So Ihr lieben, möchte auch mal einen kleinen Aktuellen Test von Cities-Skylines 2 hier wiedergeben.

    Dies ist eine Demo-Stadt, damals hat ein YouTuber diese zum Download zur Verfügung gestellt, der Name "Sommersee 22 Mannheim"

    Mit meiner aktuellen System-Konfiguration, es wurde nur die Grafikkarte gewechselt, von GTX 970 4 GByte auf eine RTX 5060 Ti 16 GByte.

    Die Settings vom Spiel sind alle auf Hoch, nur Tiefenschärfe deaktiviert, im laufenden Spiel habe ich zwischen 30-50 FPS und die 1% Lows sind bei knapp 25-30 FPS, kommt halt darauf an, wie ich auf die Stadt schaue, also mehr in die Tiefe oder direkt von oben und ob ich ganz nah am geschehen bin oder wie im Bild weiter weg.

    Es sind noch ein paar Mods aktiv und alle kostenlosen DLC mit enthalten, für mich ist es ganz gut spielbar, 100.000 Einwohner ist meine CPU zwar schon recht am Limit aber es läuft.

    Werde mal schauen, das ich als bald eine eigene Stadt anfange, und diese auch bis zu 100.000 Einwohner bekomme.

    Ja es muss noch viel Arbeit von Ice-Flake Studio rein gesteckt werden, aber es ist inzwischen Spielbar, so weit nach meiner Meinung.

    Ganz ehrlich, damals als CSL 2 angekündigt wurde und und im Oktober 2023 erschien, sagte ich mir, soweit können die noch gar nicht sein, Persönlich habe ich erst 2025 mit einer Ankündigung gerechnet.

    Heute kann man sagen, es ist so gut wie Fertig, ja es hat noch Probleme, aber es läuft selbst auf meiner Hardware von 2016 bis ca. 200.000 Einwohner recht gut.

    Mal schauen, wenn alles klappt, kommt heute meine PNY RTX 5060 TI 16 GByte Epic, sonst am Montag.

    Hi Leute, habe es gerade auf Steam gelesen und war echt überrascht darüber.

    Was das neue Studio angeht, nun hier sagen viele, die haben keine Erfahrung, das ist nur teilweise richtig, es geht um Simulation, und da kennen sie sich schon aus, denn das ist das A und O für ein solches Spiel, was bringt mir die schönste Grafik und alles, wenn die Simulation nicht richtig funktioniert.

    Man darf nicht eins vergessen, 2026 soll ja Citystate Metropolis kommen, das alleine schon von den Gebäuden Prozedural bleibt, was ich mich da frage, kann man dann später eigene Fassaden erstellen, die dann für die Prozedurale Generierung genutzt werden? wenn nicht, wäre das schon ein Negativ Punkt.

    Was auch im Trailer fehlte, keine LKWs, keine Busse, keine Polizei und Co, okay, es soll später hinzugefügt werden, ich lasse mich mal von dem Spiel überraschen.

    Freue mich auf jede Fall, das CSL 2 zum Ende des Jahres Fahrräder bekommt und hoffe, das dann Iceflakes Studio noch Monorail oder sogar eher Schwebebahnen bringt, wie sie in Japan oder hier in Wuppertal unterwegs sind, das wäre echt was geiles.

    Wenn sie das Spiel einstellen würden, würden sie viel Potenzial verpuffen lassen.

    Was die Entwicklung von CSL 2 angeht, ja Iceflake Studios müssen sich erstmal in den Quellcode einarbeiten um zu verstehen, wo was ist und wie es funktioniert, aber vielleicht nutzen sie auch KI um den Quellcode zu Optimieren.

    Mit CS2 habe ich meinen Frieden geschlossen - ich habe es nicht gespielt. Ich denke jedoch auch, dass ich falsche Erwartungen hatte: eine Modernisierung/Verbesserung von CS1. Doch insgesamt liegt bei CS2 der Fokus mehr auf Wirtschaftssimulation, für Detailer ist es weniger attraktiv.

    Tatsächlich mag CS2 sich auch in dieser Hinsicht mit der Zeit verbessern. Die anfängliche Sterilität, z.B. im Straßendesign, wird ja schon weniger. Aber ohne Asset-Workshop und mit dieser Mod-Verwaltung :ms_thinking_face:

    Samson1971 Schön mal wieder von Dir zu lesen!

    Ja hatte dieses Jahr sehr viel um die Ohren gehabt, Wohnungsauflösung, wohne jetzt bei meiner Lebenspartnerin.

    Was CSL2 angeht, ja da gebe ich dir Recht, es ist irgendwie starrer als CSL1 und hatte auch eher gedacht, das CSL 2 eher ein komplett überarbeites CSL1 mit neuer Grafik und mehr Freiheiten, die ja schon viel gewünscht worden sind.

    Was ist es geworden, Straßen sind zwar schon was flexibler und dennoch starr und noch starrer geworden, die Gebäude sind genauso unflexibel wie in CSL1, wäre schöner gewesen man hätte eine Option gehabt, das man sie freier platzieren könnte und mit einem Weg an der Straße verbinden müsste für Müllabfuhr oder anderen Dienstleistungen, oder speziellen Servicewege oder Straße, damit das Gebäude erreichbar ist.

    Bis jetzt sieht der Objekt-Editor einfach nur bescheiden aus, ein Straßeneditor, fehlanzeige

    Aktuell ist es auch wieder mal ruhig geworden, bin so gut wie jeden Tag auf Steam Online, aber CSL 2 nichts neues.

    Denke das sie viel Arbeit haben mit dem Release für die Konsole und dem neuen Patch und Update.

    Allerdings haben sie auch Ferien, die enden jetzt am 6 August, denke das wir danach auch wieder News zu lesen bekommen.

    Ja selber bin ich hier auch nur selten aktiv, habe dieses ja weder meine Aktuelle Stadt in CSL 1 weiter gebaut noch wirklich mal in CSL 2 angefangen, eher nur kleine Dörflein gebaut mit ein paar 1000 Einwohner, oder hier und da was herum gebastelt.

    Meine aktuellen Spiele sind zur Zeit, Astrometica, The Crust, Forever Skies, Planet Crafter und Eden Crafter, oder nach Release Planet Coaster 2, was ich seit dem ersten Update auch nicht mehr gestartet habe.

    Denke was CSL 2 angeht, das noch viel kommen wird, man darf eins nicht vergessen, CSL 1 ist jetzt 10 Jahre alt, und ich persönlich habe erst jetzt mit einer Ankündigung für einen 2. Teil gerechnet.

    Denke das Problem ist nicht das Entwickler Studio, sondern die Publisher, habe von vielen anderen Spielen gehört, das Publisher nur noch Druck am machen sind und deshalb oft ein Desaster nach start sind, selbst wenn sie Early Access sind.

    Wollte eigentlich Subnautica mir holen aber was ich jetzt gehört habe, was den 2. Teil angeht, kein plan.

    Hoffe euch allen hier geht es gut.

    Habe das Problem beheben können.

    Habe jedes DLC nach und nach aktiviert und getestet, bis ich das African-DLC aktivierte, es kam zum Crash und der witz daran, es hat sogar Steam mit in den Abgrund gerissen und musste es auch wieder neu starten.

    Mein System hat 32 GByte Ram, leider reicht dieser nicht aus, ob wohl noch etwas über 24 GByte frei waren, klappte es nicht.

    Daher hatte ich eine Idee, habe das vorletzte DLC deaktiviert, und schon startete das Spiel mit dem African-DLC ohne Probleme, mein Verdacht bestätigte sich, es lag weder an Cities-Skylines selber noch an Steam, das Problem waren meine System-Einstellungen.

    Hatte vor längere Zeit, die Auslagerungs-Datei verkleinert und hatte es vergessen, habe die Größe der Auslagerungs-Datei wieder angepasst, maximal das Doppelte was als Ram installiert ist, also auf 64 GByte festgelegt.

    Mit den selben aktivierten DLCs, wo Cities-Skylines gecrasht ist, lief es wieder, habe dann alle weiteren DLCs wieder aktiviert und es läuft alles.

    Problem ist somit vollständig gelöst.

    Hallo zusammen, wollte gerade die aktuelle Cities-Skylines 1.19.2-f3 starten, habe alle DLC´s inkl. aller Content-Creator Packs, nur nicht alle Radio-Stationen, da ich mir die neuen Creator-Packs mal selber anschauen wollte.

    Als Ergebnis kommt es zu einem Crash, immer wenn man ein neues Spiel vom Menü aus starten möchte, habe darauf hin nochmals nachgesehen, das alle Mods gelöscht sind, allerdings ohne Erfolg.

    Habe das Spiel auf Fehlerhafte Dateien prüfen lassen, es fehlten 184 Dateien, laut Steam, allerdings auch kein Erfolg.

    Habe darauf hin, das Spiel komplett deinstalliert und alle Rückstände von meiner SSD manuell entfernt, das Spiel komplett neu und sauber installiert.

    Spiel gestartet, neues Spiel und Crash, sicherheitshalber alle Dateien prüfen lassen, es sind keine Fehler gefunden worden.

    Jetzt aktuell, alle DLC via Steam manuell deaktiviert, es ist nur noch das reine Basis-Spiel vorhanden, spiel gestartet und neues Spiel im Menü ausgewählt, es funktioniert.

    Jetzt teste ich die DLC durch, welches das Problem verursacht.

    Also was Viren und Co angeht und diese Anti-Software für sowas, habe früher Norten genutzt, GDATA und Bitdefender auch getestet, diese haben mein System nur unnötig ausgebremst, und das beste, hab mir trotz diesen Programmen Viren und Co eingefangen.

    Ich nutze seit Windows 8 nur noch den Defender, wenn mal mein System nicht so rund läuft, schaue ich mit GMER oder ADWCleaner mal nach, oder checke mit Virustotal mal was, und das beste, bis heute keine Viren oder der gleichen auf mein System gehabt.

    Ich bin auch auf Seiten unterwegs, die nicht sicher sind, und nutze notfalls Windows eigene Software um diese zu Testen.

    Bin jetzt aktuell am überlegen mein System, aktuell Windows 10 Pro, ist seit 2020 auf meinen Rechner am werkeln, auf Windows 11 umzusteigen, vielleicht sogar Parallel Linux, nur habe schiss, das einige meiner Steam-Spiele dort nicht laufen. aber generell mal in Linux einzusteigen

    Hi Leute, habe mir diverse Videos zu den Länder-Packs mal angesehen, mir stellt sich allerdings dabei ein paar Fragen.

    Wenn wir immer noch kein Asset-Editor haben, oder hab ich was nicht mitbekommen, wie haben die Entwickler dieser Packs das ganze geschafft ?

    Warum enthalten die Länder-Packs keine Fahrzeuge, die Typisch für das Land sind, besonders von den Service-Diensten.

    Ich weis, es gibt ein Fahrzeug-Pack, aber es würde gerade eher in solchen Länder-Packs passen.

    Was CO angeht, es ist echt wieder sehr ruhig geworden, keine Wöchentlichen News-Update, allerdings ist bald Weihnachten, vielleicht haben sie eine Überraschung für uns.

    Was die Ultimate-Edition angeht, hab sie mir auch gegönnt, das Bridge & Ports DLC, es soll ja dann Hebebrücken, Zugbrücken, Klappbrücken Einzug halten, bin mal gespannt, was mit Ports gemeint ist, bessere Frachthäfen, Ladedock für Schiffe, LKWs und Züge?

    Mal sehen was noch passiert, die Performance steht bei CO ja noch an erster stelle, nur das aktuell, davon nicht zu sehen und zu hören ist.

    Ja wirklich viel hat sich bei CS2 nicht getan, und das nach 1 Jahr, das war in CS1 noch ganz anders, man hat manches mal das Gefühl, CO ist in einer Schockstarre.

    Irgendwie kann man es nicht begreifen, das so ein Spiel veröffentlicht wurde, hat CO einen Mega Highend PC, das bei denen alles so flüssig gelaufen ist, aber selbst wenn, es waren und sind genug Fehler enthalten, die keinen hohe Ansprüche haben müssen.

    Das Wirtschaftssystem, das dies nicht korrekt funktioniert, hätte doch bemerkt werden müssen.

    Dann das Verhalten von Fahrzeugen, dieses ruckartige Spurwechsel, kurz vor Ampeln, oder schöne große Busbuchten, aber die Busse fahren total abrupt in die Busbucht, finde das sind auch einfach Fehler, die bisher nicht behoben worden sind.

    Es fehlt so vieles, was in CS1 im Basis Spiel enthalten war, dazu wurde vieles groß mündig Angekündigt und es ist nur ein Bruchteil davon vorhanden.

    Was Fahrradfahrer angeht, das wird gewiss noch lange dauern, bis diese in CS2 fahren werden.

    Genau so denke ich, werden die neuen Brücken, wie Hebebrücken auch nicht wirklich korrekt funktionieren.

    Zumal die RAM-Auslastung wohl mit ein paar Erweiterungen drastisch in die Höhe gegangen ist

    Das mit dem Ram ist schnell erklärt, ich könnte auch nur ein Asset für CS1 machen und das würde sehr viel Speicher verbrauchen.

    Viele Asset-Entwickler wollen halt sehr Detaillierte Objekte, daher ist auch der Anspruch an Arbeitsspeicher sehr hoch, CS1 ist aber darauf nicht wirklich ausgelegt und die Grafikkarten kommen schnell an ihr Limit.

    So was wie ein Nachrichten-, Presse-, Fernmelde-DLC fur CS1 wäre schon cool! Oder Militär-DLC, bei dem man Kasernen, Übungsplätze, Flugplätze, Militärhafen etc. baut.

    Das mit dem Militär hatte ich schon vor Jahren als DLC vorgeschlagen, es wären noch gewiss Ideen für 2-3 DLCs vorhanden gewesen.

    Seltsam finde ich die Ruhe wirklich, nicht mal ein Post pro Monat kommt, damit man auf dem laufenden gehalten wird.

    Nehmen wir mal den Flaschenhals, es ist doch seltsam, das meine GTX 970, auf fast minimalen Einstellungen mit 95% Auslastung läuft und meine betagte I7-5930K mit gut 40% Auslastung noch genug Leistung hat und 30-40 FPS habe.

    Dagegen ist eine RTX 4090 auch bei 90-95% Auslastung und von der CPU mal abgesehen, da weiß ich nicht, welche bei euch da so Werkeln und wie viel CPU Auslastung vorhanden ist, aber fakt ist, eine RTX 4090 sollte deutlich mehr FPS haben, als meine betagte GTX 970.

    Wäre mal interessant zu wissen, wie die Auslastung einer RTX 4090 auf minimale Einstellungen ist und die dazugehörigen FPS, könnte das mal von euch einer Testen, ist doch gewiss jemand hier, der eine RTX 4090 sein eigen nennen kann.

    Habe auch mal ein Vergleich gemacht, dieser wurde angeglichen, auf den Tag der Veröffentlichung, dieser fängt mit Tag 1 an.

    Wie man gut sehen kann, hat Cities-Skylines 2 am Tag seiner Veröffentlichung, mehr Spieler gehabt, als Cities-Skylines 1.

    Wie man sehen kann, haben beide Spiele durchweg, die gleiche Anzahl an Spieler, hier und da gibt es mal einen Ausschlag bei Cities-Skylines 1 und an andere stelle, einen für Cities-Skylines 2.

    Hier der Link zur SteamDB.info

    Hier nochmal zum reinschnuppern ;)

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    Ja wenn ich das nochmal sehe, fehlt echt viel, was ich gedacht habe, wird auch im Spiel kommen.

    Hier mal meine Analyse zum besagten Trailer.

    Der Samen, passt, denn Bäume haben ein Lebenszyklus, leider gibt es kein Gras was mit der Zeit wächst, oder Getreidefelder, wo man sieht, wie es wächst.

    Die Stromleitungen unter der Erde, auch das ist zutreffend, man kann sowohl Niederspannung und Hochspannung Leitungen unter die Erde verlegen, und wenn man ein Tunnel oder das Gelände an dieser stelle bearbeitet, kommt es zu einer Kollision oder einer Bodenerhebung, durch die darunter liegenden Leitungen (Strom, Wasser/Abwasser).

    Zeit Index 00:21, die Funkmasten, in dem falle, Kommunikationsmasten, gibt es auch im Spiel.

    Die Dargestellte Natur, davon sind wir ein ganzes Universum entfernt, nicht mal Ansatzweise kann man so etwas hinbekommen.

    Die Tankstelle in der Ferne, auch die gibt es im Spiel, sie wird aber selbstständig erbaut und kann nicht vom Spieler gesetzt werden.

    Zeit Index 00:23, wir fahren eine Autobahn entlang, sehen rechts Absperrungen, was auf eine Baustelle hindeutet, leider ist davon im Spiel gar nichts zu sehen, der Straßendienst fährt einfach vor einen her und hält mitten auf einer Autobahn an.

    Genau so der Bau eine Brücke über die Autobahn, hatte man gedacht, das Straßen nun allgemein eine gewisse Zeit benötigen, bis diese erbaut werden, kennt man aus Sim-City 4, hier sah man Bagger über eine halbtransparente Straße fahren, sie bauten quasi erst die Straße, genau das hätte ich in Cities-Skylines 2 erwartet.

    Zeit-Index 00:32, hier sehen wir einen schönen Kreisverkehr, das Ergebnis, wir haben Kreisverkehre, leider kann man die Mittelinsel nicht selber Dekorieren und schon gar nicht mit einen Baum versehen, selbst wo es in ein Update weitere Kreisverkehr Variationen, Problem, diese haben direkt einen weiteren tragischen Fehler.

    1. Baut man Tramgleise, können diese nicht durch den Kreisverkehr gehen, das funktioniert nur im Leeren Kreisverkehr, warum ist mir schleierhaft, denn das hätte man auch korrekt Programmieren können.

    2. Warum kann man keine Gleise im Kreisverkehr selber führen, um einen Kreisverkehr als Wendeschleife verwenden zu können, klar vielleicht nicht gerade beim ganz kleinen Kreisverkehr, aber bei den größeren.

    Zeit-Index 00:39, Parkende Autos, die teils auf dem Gehweg und Straße Parken, leider totale Fehlanzeige, und die Bäume auf einer Seite, ja das geht, allerdings nur eine Baumart, sie ist fest vorgegeben, in Cities-Skylines 1 konnte man später diese Bäume jederzeit gegen anderen austauschen.

    Zeit-Index 00:42, Bänke direkt an Gebäuden und Abgrenzungen am Straßenrand, tja auch davon ist nichts in Cities-Skylines 2 möglich, da es bis vor kurzen keine Requisiten gab die man platzieren konnte und jetzt immer eine Kollisionsmeldung kommt.

    Zeit-Index 00:49, was soll man dazu sagen, Nasse Straßen, leider in Cities-Skylines 2 totale Fehlanzeige, auch nicht verschneite Straßen, beides gab es in Cities-Skylines 1, somit auch wieder ein Rückschritt.

    Zeit-Index 00:52, Da braucht man nicht viel zu sagen, Fahrradspuren, sprichwörtlich, keine Spur davon, diese kamen in Cities-Skylines 1 mit dem After-Dark DLC

    Zeit-Index ab 01:05, Jahreszeiten Wechsel, ja gibt es, es ist Befremdlich, das im Winter, wenn es schneit, Vorgärten und Hinterhöfe, Rasenflächen weiterhin Grün bleiben und auch bei den Bäumen das Blattwerk weiterhin hängen bleibt und dieses noch nicht mal Weiß wird, wobei ich letztens ein Test gemacht habe, scheint es, das es nachgebessert worden ist, aber beim Rest nicht.

    Genau so sind Fahrzeuge verschneit, sogar die Frontscheibe ist zugeschneit, das da nicht Unfälle ohne ende passieren, ist ein wunder, in Cities-Skylines 1, war das bei den Fahrzeugen anders, wenn man auf einer Winterkarte gespielt hat.

    Ehrlich gesagt hab ich viel mehr spass.mit cities 1. Es sieht zudem auch noch deutlich besser aus mit nur ein paar mods. Ich spiele cities 2 aktuell gar nicht. Sehr schade. Hab ich null damit gerechnet als sie es damals angekündigt haben. Ich dachte da gehen ordentlich stunden drauf.

    An deren stelle würde ich an cities 3 arbeiten und den zweiten teil einstellen. Denn sowohl spielerisch als auch grafisch ergibt es für mich persönlich aktuell keine sinn dort irgendwas zu spielen.

    Total traurig ich weiss. Macht den dritten teil der wird evtl besser als etwas besser zu machen, was evtl gar nicht mehr wirklich besser wird.

    Kann es gut nachvollziehen, als man damals die ersten Ingame-Bilder zu sehen bekam, fand ich es auch befremdlich, der ganze Look von Cities-Skylines 2.

    Als die Aussage gemacht wurde, alles was man sich erträumt, kann man auch bauen, war ich doch recht enttäuscht, das vieles nur eingeschränkt oder gar nicht funktioniert.

    Es werden ständige Kollisionsabfragen gemacht, aber bei Brückenpfeiler nicht wirklich, weil diese oft mitten auf einer Fahrbahn gesetzt werden, besonders dann, wenn Straßen oder Gleis gestapelt werden, das der Standard Kreisverkehr in der Mitte eine freie Fläche hat, ist klar, hier werden gegebenenfalls Brückenpfeiler gesetzt.

    Mir ist klar, das CO nicht groß, die Bedienung von Cities-Skylines 2 gegenüber Cities-Skylines 1 ändern wollte, 1. das Neueinsteiger sich schnell mit der Bedienung klar kommen und Spieler aus Cities-Skylines 1 sich sofort wieder zurecht finden.

    Was ich schade finde, bin jetzt kein großer Schönbauer, aber das man keine Requisiten platzieren konnte, und seit Version 1.1.8f1 kann man das zwar, allerdings nicht auf Gehwegen oder Freiflächen von Gebäuden, nein es kommt immer ein Kollisionshinweis, dazu muss man erst die Anarchy-Mod installieren, da frage ich mich, warum wurde es implementiert, wenn man die Requisiten nicht wirklich frei setzen kann? gerade bei den Requisiten hätte man die Kollisionsabfrage weg lassen können.

    Dann das Beach & Properties, auch hier, das gleiche, neue Gebäude und Requisiten, aber keine Möglichkeit einen Strand zu erstellen, daran sieht man, CO haut Sachen raus ohne es richtig zu Prüfen, ob alles richtig funktioniert.

    Was ist denn mit den Internen BETA-Testern los, die doch alles Prüfen? sie machen ihre Arbeit nicht richtig, wie können die etwas Freigeben oder sagen, läuft alles und kann veröffentlicht werden? irgendwas läuft bei CO gewaltig verkehrt.

    Es gibt im DevloperMode, Funktionen auf die man zurückgreifen kann, unsichtbare Straßen oder Gehwege, Unsichtbare Straßen mit Parkparkmöglichkeit, warum sind diese dinge nicht im Spiel fest enthalten, warum stehen diese nur Entwickler zur Verfügung, klar sie dienen den Assets für Gebäude, damit hier auch Parkplätze hinter Gebäude gesetzt werden können.

    Kommen wir mal zu den Dingen, die es am Ende von Cities-Skylínes 1 gab oder dort schon gewünscht worden sind.

    Es wurde oft gesagt, warum man das Line-Tool nicht fest ins Spiel aufnehmen kann, und leider hat man es in Cities-Skylines 2 wieder versäumt, es wurde doch gewünscht, als die Spieler-Gemeinschaft gefragt worden ist, was man sich für ein Nachfolger wünscht, da ist das Line-Tool gewiss kein großer Aufwand, das zu implementieren.

    Und ich wette, sollte in Cities-Skylines 2, die Seilbahn kommen, wird auch diese wieder kein Ausgleich für die Kabine haben, das die Passagier Kabine eher wieder schräg sind als in der Waagerechten verläuft, wenn es Berg rauf oder runter geht.

    Genau so Fähren, das diese einfach einen Berg hinauf oder herunter fahren, wenn hier CO vergisst, entsprechende Schiffsschleusen zu integrieren, dann verstehe ich nicht, wenn sie sich in der Realen Welt umsehen, ob sie das übersehen.

    Sie bauen für Züge auch ein Einzelgleis, was in beide Richtungen befahren werden kann, für die Tram vergessen sie es, es geht halt mit einem Trick, sonst nicht.

    Man fand es schade, das in Cities-Skylines 1 Züge und Tramgleise sich nicht kreuzen können, in Cities-Skylines 2 geht das zwar, allerdings eingeschränkt.

    1. Es geht nur auf Bodenniveau, und wenn mich es nicht gerade täuscht, erst Zuggleise und dann Tram.

    2. Die Oberleitungen, von Züg und Tram passen nicht zusammen, die Oberleitung der Tram ist niedriger als die von Zügen, das sieht einfach unschön aus.

    Gehwege können jetzt endlich an Brückenstraßen anknüpfen, auch hier ist es nicht fertig Programmiert worden, das Brückengeländer verschwindet nicht an der entsprechenden stelle.

    Dann fehlen Gehwege und entsprechende Brücken Laternen, auch hier wieder die Frage, warum?

    All das deutet darauf hin, das CO überhaupt noch gar nicht fertig mit dem Spiel waren und aktuell sind, anders kann man all diese Probleme und Fehlenden dinge nicht erklären.

    Warum keine Wahlmöglichkeit für das Zonning, rechts, links oder beide, wie es am Ende in Cities-Skylines 1 möglich ist

    Warum keine Programmierbare Ampeln, ist gewiss auch kein großer Aufwand.

    Warum keine Fahrspurverwaltung, sprich, das man selber festlegen kann, welche Fahrspur wohin geht, und somit separate Abbiegespuren.

    Warum kein freies platzieren von Tramgleise

    Warum kein Schotterbett oder Grünflächen für Tramgleise.

    Warum keine Straßen und Gleise auf einen Erdwall, der geht nur bis 3,75 Meter, in Transport-Fever 2 geht sowas besser, oder warum keine Straßen und Gleise auf erhöhte Betonmauern, auch das geht nur von 5,0 - 7,75 Meter, ab 8,25 Meter Höhe, werden Straßen und Gleise als Brücke gebaut, warum nicht als Option aus wählbar?

    Warum können keine Tramgleise auf der Golden-Gate Brücke gesetzt werden?

    Es sind so viele Fragen offen, denke die Liste könnte man noch viel viel weiter Fortführen.

    In der Realen Welt ist es oft so, wenn eine Straße rein für Busse ist, dürfen Anwohner diese dennoch befahren, nur wird dies in Cities-Skylines 2 nicht wirklich berücksichtig.

    Mir ist zu meinen eigenen Kommentar noch was eingefallen, in Cities-Skylines 2 gibt es ja für das Stadtviertel/Stadtbezirk, die Verordnung "Geschlossene Wohnanlage", soweit ich weiß, dürfen da nur Anwohner rein fahren und Anlieger, aber sonst niemand.

    Habe es selber noch nicht getestet, ob dann selbst Einsatzfahrzeuge hier nicht hineinfahren, das man innerhalb dieser Wohnanlage eine separate Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus haben muss.

    Müllfahrzeuge fahren auf jeden Fall rein und holen den dortigen Müll ab.

    Sollten Servicefahrzeuge hier alle rein fahren dürfen, wäre es cool, wenn es erweitert wird, das alles innerhalb der Wohnanlage sein muss, dazu müsste es auch einen kleinen Müll oder Recycling Hof geben, der dann aus der Wohnanlage hinaus fährt zur Hauptmüll-Deponie

    Bei der habe ich mehrere Dinge zu meckern, der größte Negativ-Punkt, der noch nicht genannt ist, ist das platzieren von Haltestellen für Bussse: Warum sind die in der Mitte, Egal ob Rechts- oder Links- Verkehr, die Türen des Busses gehen immer zum Rand der Straße, nie in die Mitte. Für die Straßenbahn gut für Bus, völlig fehl am Platz.

    Ja das stimmt wohl, warum nur zur Mitte? Tram ist ja noch okay, wobei eine Tram auch Fahrgäste rechts oder links ein und aussteigen lassen kann, bei Bussen ist es meistens rechts oder bei Linksverkehr halt links.

    Warum die Haltestellen in der Mitte sind, es ist das, was ich oben beschrieben habe, es ist eine Fußgängerstraße, leider ist dies keine wirkliche Fußgängerstraße, denn in Wirklichkeit nur eine Straße mit einer anderen Oberfläche und sehr breiten Gehwegen links und rechts davon, und einer Geschwindigkeitsbeschränkung

    In Cities-Skylines konnte man im Straßen-Editor so einstellen, das sowohl Fahrzeuge als auch Passanten die gleiche Spur nutzten, wenn man es dort entsprechend eingestellt hatte.

    Busspuren funktionieren leider auch nicht (habe für Autos eine Einbahnstr. errichtet, zurück dürften nur die Busse dort lang fahren, dort fahren aber alle Autos lang, trotz Alternativer Paralellstr.).

    Das klappte in Cities-Skylines 1 auch nicht wirklich, erst zum Ende hin, als ein weiteres Attribut im Straßen-Editor dazu kam, das die Straße nur für Öffentlichen Transport genutzt werden darf, ausgenommen Einsatzfahrzeuge.

    In der Realen Welt ist es oft so, wenn eine Straße rein für Busse ist, dürfen Anwohner diese dennoch befahren, nur wird dies in Cities-Skylines 2 nicht wirklich berücksichtig.

    Und das Tool zum Straßenbearbeiten ist mir nicht flexibel genug (ich will entscheiden wo die Straßenbahnschiene bei einer 4 Spurigen Straße hinkommt. Ich hatte damit auch schon tolle Ideen (Straßenbahn fährt im eigenen Gleisbett zuerst mit Haltepunkt, kurz vor der Kreuzung wird die Straßenbahnspur auch für Autos zugänglich, da das die Offizielle abbiege Spur ist (Bahn biegt auch ab). Funktioniert nur alles (noch?) nicht.

    Ja das fand ich schon in Cities-Skylines 1 schade, denn in Cities in Motion 2, konnte man Tramgleise beliebig auf einer Straße platzieren, auch mehrere Gleise nebeneinander war da möglich, sogar Züge und U-Bahn nutzten die gleichen Gleise, habe das alles schon mal in Cities in Motion 2 herum probiert.

    Die Idee die du hast, das würde jetzt mit der Road-Builder Mod funktionieren, so das die Tram erst in ihrem eigenen Gleisbett fährt und kurz vor der Kreuzung kommt dann die Fahrzeugspur hinzu.

    Warum soll die Bahn dann dort Abbiegen, nur weil es eine Abbiegespur ist, 1. müssen dort Gleise nach links führen, 2. Der Linienweg der Bahn muss auch dort lang gehen, sonst geht es nicht.

    Fest steht ja, das die Straßen in Cities-Skylines 2 anders sind als noch in Cities-Skylines 1, da die Gleise einfach hinzugefügt werden können, egal ob ein Tramgleis nur für eine Fahrtrichtung oder in beide.

    Was auch schön ist, die Kehrgleise, man kann sogar Engstellen für die Tram machen, also ein Einspuriges Gleis, was in beide Richtungen befahrbar ist, allerdings muss man dafür ein Trick anwenden, leider.

    All diese Mängel zeigen dem Spieler immer wieder auf, wie Unfertig Cities-Skylines leider ist, es war definitiv viel zu früh.

    Sie hätten es einfach nur Ankündigen sollen, sie hätten es als BETA veröffentlichen sollen, mit einen niedrigeren Preis, sage mal 20 €, und dem Hinweis, sobald das Spiel fertig ist und veröffentlich wird, wird die BETA von der Steam Plattform gelöscht und man muss die Vollversion kaufen, z.B. habe die Ultimate-Edition und habe 90 € bezahlt, hätte ich mir die BETA für 20 € gekauft, würde man einen entsprechenden Preisnachlass von 20 € geben.

    Denke dann hätten viele, nicht so ein Stress gemacht, weil von Anfang an klar ist, es handelt sich um eine BETA, also noch viele Fehler, vieles was noch fehlt u.s.w.