Die Mod benutze ich schon..
Die AD Gebäude (Clubs usw.) haben immer noch einen rein Internationalen Stil..
Die Mod benutze ich schon..
Die AD Gebäude (Clubs usw.) haben immer noch einen rein Internationalen Stil..
Moin,
Ich plane meine nächste Stadt im komplett EU- Style. Gibt es irgendwo eine Kollektion das ich die AD Gebäude aus dem Spiel durch EU Gebäude ersetzen kann? Die erscheinen halt immer im Internationalem Stil..
Dein Busbahnhof gefällt mir sehr gut. Sowas in der Art habe ich auch schon mal gebaut. Hbf + Busbahnhof + Ubahn, so hat eine Ubahn Station schnell mal 6k+ Besucher / Woche
Ich hoffe ja im laufe des Monats auf den Patch mit den Tunneln und den Reihenhäusern und mal sehen was vielleicht noch so kommt.
Reihenhäuser? Ich dachte es geht um ein europäisches Gebäudeset.
[Blockierte Grafik: https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/s720x720/11149436_448848128624238_4559045760568618799_n.jpg?oh=0fb3ded5cb6ab09e8050e398b6a2a3c7&oe=55E3E90B]
ZitatAlles anzeigen"‹Greetings Chirpies!
Easter is over, and so is the wait for the next patch for Cities: Skylines. As previously mentioned our core focus lies in solving the most common technical and accessibility issues some users are experiencing which should be clearly noticeable in this update.
You might recognize some of these patch notes from previous threads, the reason being that we patched previously and then retracted it due to unexpected technical issues.
Please note that if you run a heavily modded version of the game you might want to disable your mods and start a new city to ensure the vanilla game works properly - before you try running your modded city.
We can not assume responsibility for the stability of your game when using mods but highly guarantee this practice (as well as regularly backing up your saves!)
If you're experiencing issues with this patch please inform us in this thread so that we can easily monitor the severity and frequency of your problem.
Patchnotes 1.0.7c (incl. 1.0.7b and 1.0.7)
Fixed: disappearing custom assets should now show normally
Modding: assembly version should now be ignored when loading a map
Misc: Embedded mod information to save games (to help debugging and for future improvements)
Asset editor: fixed an issue where dragging/rotating props may conflict
Asset editor: fixed user-made LOD model getting overwritten by a generated one in some cases
Asset editor: fixed problems sometimes occurring when rescaling models in the import window
Localization: German loading tips improved
Warning text added when enabling a mod
Save to cloud box now remain checked if the loading was performed from a cloud save
Japanese garden for everyone
Added command line parameter "-limitfps x" to set a target fps
Mac/Linux: Fixed custom assets not loading due to an invalid PNG format.
Mac: Removed menu bar & docks in fullscreen mode
Asset Editor: the default size of assets created from templates now matches the template size if loading props
Asset Editor: fixed a case where the default textures may get corrupted and require to restart the game
Asset Editor: already placed props can now be moved around and rotated in place (respectively using the left and right mouse click) when no tools are selected
Asset Editor: fixed cases where LODs may not rotate with the building in the import panel
Steam workshop: Steam fixed the workshop not being showing when in offline mode in the latest Steam client release (24 Mar)
Locale: added LOADING text
Misc: fixed a case where command line arguments may conflict
Misc: removed an invalid key binding option
Misc: Added screenshot shortcuts to rebindable input (default is F12 for normal screenshot and shift+F12 for hi-res screenshot, also local screenshots now go to gameUserFolder/Screenshots) Steam screenshot feature is untouched and still the preferred method to take screenshots
Misc: Info views panel added to the Escape chain so the last Escape press will close the info views now
Misc: Save map does not show builtin and workshop maps any longer
UI: Fixed arrows sprites not showing feedback when interacted with
UI: Fixed color picker color not displaying in the right color space
No more duplicate name error for identical names coming from different packages
Paths can not be built inside elevated roads anymore
Elevated roads can now be upgraded or changed direction if one-ways
.ccs files displayed in red can now be selected in the load panel when trying to recover a failed save (when a save fails and attempt to preserve itself generating a .ccs file)
French localization improved
General audio improvements (should help address the sound stuttering issue with some sound cards)
We'd like to thank you all for being patient with us in these times of post-launch funsies (we promise that's the professional term) and hope that we can continue working together to better Cities: Skylines one update at a time!
Regards,
The Cities: Skylines Team
Patch 1.0.7b ist da! Dieses Update ist hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und Problemlösungen ausgelegt.
Es kann ein bis zwei Stunden dauern bis der Patch bei Steam zum Download erscheint.
Changelog (Änderungsliste):
freie Übersetzung:
Wieder einmal danken wir allen, die uns beim Aufzeichnen und Berichten von Bugs und Beheben der technischen Probleme unterstützen. Ihr seid unvergleichlich. Der Rest von euch... ist auch verdammt gut! Grüße, das Cities: Skylines Team.
Original:
ZitatAlles anzeigenAs I mentioned last week, if your specific issue has not been fixed it most likely means we're tracking and attempting to solve it.We will share a more long-term road map on what's to come in a not too distant future.
Expect an update regarding that, tunnels, wall-to-wall buildings, bugs we're tracking and more within a not-too-long-period-of-time (or as some of our colleagues in the industry would say, soon).As we're rolling out the update via steam it might take up to two hours, or so, for it to go live everywhere. Please re-start your steam or verify the game cache if the game does not automatically download the patch.
You can see which version number you're running in the lower right corner of the main menu, if you're not sure that you've gotten it.1.0.7b - Patch
NotesWarning added when enabling a mod
Save to cloud box now remain checked if the loading was performed from a cloud save
Japanese garden for everyone
Added command line parameter "-limitfps x" to set a target fps
Mac/Linux: Fixed custom assets not loading due to an invalid PNG format.
Mac: Removed menu bar & docks in fullscreen mode
Asset Editor: the default size of assets created from templates now matches the template size if loading props
Asset Editor: fixed a case where the default textures may get corrupted and require to restart the game
Asset Editor: already placed props can now be moved around and rotated in place (respectively using the left and right mouse click) when no tools are selected
Asset Editor: fixed cases where LODs may not rotate with the building in the import panel
Steam workshop: Steam fixed the workshop not being showing when in offline mode in the latest Steam client release (24 Mar)
Locale: added LOADING text
Misc: fixed a case where command line arguments may conflict
Misc: removed an invalid key binding option
Misc: Added screenshot shortcuts to rebindable input (default is F12 for normal screenshot and shift+F12 for hi-res screenshot, also local screenshots now go to gameUserFolder/Screenshots) Steam screenshot feature is untouched and still the preferred method to take screenshots
Misc: Info views panel added to the Escape chain so the last Escape press will close the info views now
Misc: Save map does not show builtin and workshop maps any longer
UI: Fixed arrows sprites not showing feedback when interacted with
UI: Fixed color picker color not displaying in the right color space
No more duplicate name error for identical names coming from different packages
Paths can not be built inside elevated roads anymore
Elevated roads can now be upgraded or changed direction if one-ways
.ccs files displayed in red can now be selected in the load panel when trying to recover a failed save (when a save fails and attempt to
preserve itself generating a .ccs file)
french localization improved
general audio improvements (should help address the sound stuttering issue with some sound cards)
Once again we'd like to thank everyone who has taken their time to assist us in tracking and eliminating our technical issues. You're awesome.The rest of you... well you're pretty darn
cool too!Regards,
The Cities: Skylines Team
Klicke auf das Bild für das Thema im offiziellen Forum.
Hier der erste Teil, Asset später.
ZitatAlles anzeigen- Baue Bahntrassen, Straßen und Gehwege ohne Pfosten/Säulen
- Baue hohe Wege, welche Bahnpfosten statt der klobigen Betonsäulen nutzen
- Deaktivieren die Kollisionserkennung während dem Bau von Straßen
- Baue Bahntrassen im Asset - Editor
IM SPIEL:
Diese Mod fügt unten links zwei neue Buttons ein:
Klicke den Button "Pillars" (Pfosten) um zum Modus "Floating" (Schwebend) zu wechseln. Neu gebaute Hoch-Bahntrassen, Straßen und Gehwege schweben nun in der Luft.
Klicke den Button erneut um zum "Pillars (Side)" zu wechseln. Neu gebaute Hoch-Bahntrassen, Straßen und Gehwege nutzen nun die Pfosten der Bahntrassen, statt der "normalen". Ein weiterer klick auf den Button (das dritte mal) bewirkt, ein revert auf die "normalen" Pfosten.
Klicke den Button ""Collide" (Kollid.) um zum Overlappen zu wechseln. Straßen und andere Verbindungen können nun gebaut werden, selbst wenn sie mit einem anderen Objekt kollidieren würden. Erneut klicken um zum Standardmodus zu wechseln.
ZitatAlles anzeigenFUNCTIONALITY:
- Build elevated railroad, roads, and pedestrian paths without pillars
- Build elevated roads that use the railroad pillars instead of the clunky concrete ones
- Disable collision detection while building roads
- Build railroad tracks in the asset editor
IN GAME:
This mod adds two buttons in the bottom left.
Click the button that says "Pillars" to switch to "Floating". Newly
built elevated roads, railroad tracks, and pedestrian paths will now
float in the air without any apparent support. Click the button again to
switch to "Pillars (Side)". In this mode, elevated roads use the pillar
model of elevated railroad tracks instead of their normal one. Click
the button a third time to switch back to the defaults.
Click the button that says "Collide" to switch to "Overlap". Roads
and other connections can now be built even if they collide with an
existing object. Click the button again to switch back to the default
mode.
IN THE ASSET EDITOR:
IMPORTANT: Assets are re-built when placed in the game. Roads and
tracks will revert to the default if you don't have the mod, or will be
re-built according to the mod settings if you do have it. Keep this in
mind when making assets for others to use.
In the asset editor, there are two additional buttons. The one that
says "Train Track" switches your tool to railroad tracks. The one that
says "Station Track" switches to the special track type used for train
stations. For some reason people keep asking for this. Unfortunately,
this track type can't be elevated.
SOURCE CODE:
Externer Inhalt gist.github.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Finde ich selbsterklärend. Ich kann aber auch gerne ein kleines Tutorial schreiben sobald ich zu Hause bin.
Was möchtest du denn plazieren? Gebäude müssen z.B. an einer Straße errichtet werden, an denen du auch Zonen ausweisen kannst. Fußwege kannst du frei verlegen.
Meinst du das Facebook - Bild oder meins?
Das stimmt. Aber ehrlich gesagt sind da andere Dinge für mich wichtiger. Dann lieber ein ordentliches Grundspiel, nicht wie bei Sim City...
Ja, das ist ein "Bug" bzw. fehlendes Feature. Das wird imho. noch nachgereicht.
Verbinde doch mal die "Abwasserrohre" mit den "Frischwasserrohren". Spooky was dann passiert
Wirkt klasse geplant und dennoch recht Organisch. Gefällt mir sehr gut. Gerne auch ein paar Screenshots zusätzlich und ein wenig mehr Beschreibung. Weiter so!
ZwergTube finde ich auch ansehbar. Tom.io war auch mein "erster" Und ist jeden Abend seit C:S Lets Play Pflichtprogramm bei mir.
Gronkh kommt mir vor wie auf Meth.. Kann ich mir keine fünf Minuten geben.
Ich stimme dir ja in allen Bereichen zu. Die komplexität des Spiels ist aber auch für Neulinge durchaus überschaubar, das ist dem Prinzip geschuldet:
Lernen -> Freischalten -> Lernen -> Freischalten (...)
Wer das Spiel (selbst mit Hard Mode) nicht gemeistert bekommt, ist im Genre eindeutig falsch
Hier dreiScreenshots von meinem kleinen Stadtpark. Dieser wird mitsamt seinen Abkürzungen und der UBahn - Anbindung reglich genutzt.