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Im City-Builder-Boom des Jahres 2022 ragen die Überlebenssysteme von Farthest Frontier heraus!
Der Survival-Städtebauer Farthest Frontier ist voller Krankheiten, Verletzungen, Bärenangriffe, Überfallkommandos und sogar gelegentlicher Bienenstiche.
Wir befinden uns mitten in einem Städtebau-Boom. Schon jetzt zeichnet sich ab, dass 2023 ein hervorragendes Jahr für City Builder wird: Frostpunk 2 (hoffentlich!), Manor Lords (öffnet in neuem Tab), Laysara: Summit Kingdom, Aquatico und weitere interessant aussehende City Building Games (öffnet in neuem Tab) sind auf dem Weg zu uns. Aber auch das Jahr 2022 hatte es in sich: In Ixion konnten wir eine Stadt auf einer Raumstation errichten, in Floodland (öffnet in neuem Tab) die Gesellschaft nach einer Klimakatastrophe wieder aufbauen, in Land of the Vikings eine nordische Siedlung verwalten und in Settlement Survival, das im Oktober den Early Access verließ, Seuchen, Tornados und Überschwemmungen überleben.
In The Wandering Village (öffnet in neuem Tab) konnten wir sogar eine Siedlung auf dem Rücken eines riesigen Dinosauriers errichten. Was für eine Zeit, um ein Stadtplaner zu sein!
Aber der City Builder, der mich in diesem Jahr voll in seinen Bann gezogen hat, kam von einer unerwarteten Quelle, nämlich von Crate Software, dem Entwickler des düsteren Fantasy-RPGs Grim Dawn. Was das Überleben angeht, habe ich schnell festgestellt, dass Farthest Frontier (öffnet in einem neuen Tab) kein Blatt vor den Mund nimmt, als meine kleinen Dorfbewohner Kälte, Hunger, Dehydrierung, Tierangriffen, Überfällen und so ziemlich jeder Krankheit und Verletzung erlagen, die man sich vorstellen kann. Es enthält die größten Hits der übertragbaren Krankheiten: Cholera, Tollwut, Skorbut, Typhus, Tetanus, Lebensmittelvergiftung, eitrige Wunden, Würmer (Würmer!) und die alte Lieblingskrankheit des Oregon Trail: Ruhr.
Farthest Frontier hat es so schwer, dass ich sogar einen Bürger hatte, der durch einen Bienenstich außer Gefecht gesetzt wurde.
Letzteres kam zwar unerwartet, war aber definitiv meine Schuld, denn ich habe überall in meiner Stadt und auf dem umliegenden Ackerland Bienenstöcke aufgestellt, in der Hoffnung, mit dem Verkauf von Bienenwachskerzen und Honig bei besuchenden Händlern zu punkten. Ich bin nicht überrascht, wenn meine Bürger von einem rasenden Bären zerfleischt werden oder krank werden, weil sie verfaulte Lebensmittel aus einem rattenverseuchten Wurzelkeller essen (auch das ist meine Schuld). Aber Bienenstiche? Das ist etwas Neues für mich. Das ist ein ziemlich beeindruckender Simulationsgrad und eine clevere Methode, um einen Bauern außer Gefecht zu setzen, selbst wenn ich eine Heilerhütte eingerichtet habe, um Kranke zu heilen, und ein ordentliches Nahrungsmittellager, damit sich meine Leute gesund ernähren.
Aber so hart es die Bürger in Farthest Frontier auch haben, es fühlt sich irgendwie nie unfair an. Dies ist eine harte, unbarmherzige, mittelalterlich inspirierte Welt, aber meine kleinen Dorfbewohner sind auch verdammt robust. Es ist sehr befriedigend, ihnen dabei zuzusehen, wie sie vor dem Wintereinbruch um die letzten Brennholzstangen kämpfen, wie sie sich mit den schwindenden Nahrungsvorräten für den langen, verschneiten Winter in die Häuser zurückziehen - nur um zu überleben und wieder an die Arbeit zu gehen, wenn der Schnee schmilzt und die Blumen zu blühen beginnen.
Mir gefällt auch sehr, dass die Landwirtschaft schwierig ist. Es geht nicht um die Grundlagen - die Pflanzen werden wachsen, solange das Wetter günstig ist und man die Rehe davon abhalten kann, alle Karotten zu fressen -, sondern darum, den Prozess zu beherrschen, um eine erfolgreiche, reiche Ernte einzufahren. Das Fruchtfolgesystem ist ein durchdachtes System, das viele Experimente, Anpassungen der Bodenqualität und ein fast zwanghaftes Umstellen der Kulturen erfordert, damit sie zur besten Zeit des Jahres wachsen, um die besten Ergebnisse zu erzielen, und man kann sogar einen Anbauzyklus damit verbringen, einfach Klee anstelle von Weizen oder Gemüse anzubauen, um den Boden zu verjüngen.
Und wie ich bereits schrieb, als Farthest Frontier im August in den Steam Early Access ging, mag ich sogar die Raider. Ja, ich habe sie viele, viele Male verflucht. Ich habe zugesehen, wie sie in den schlimmsten Momenten über mein kleines Dorf herfielen, zum Beispiel, wenn ich gerade dabei war, eine Tonne Waren an einen Händler zu verkaufen und im Gegenzug dringend benötigte Vorräte zu bekommen. Ich habe gesehen, wie die Plünderer meine gut befestigten und geschützten Mauern ignoriert haben, um irgendwo anders eine Schwachstelle zu finden und sich in mein Dorf zu schleichen. Ich habe Soldaten herbeigerufen, um mein Gewölbe zu bewachen, nur um zu sehen, wie die Plünderer eine Eisengießerei am anderen Ende der Stadt angreifen.
Die Plünderer von Farthest Frontier sind schlau, was ich bewundere, und sie ermorden meine Bürger in der Regel nicht, es sei denn, sie müssen es tun, was ich ebenfalls schätze. Nein, sie wollen nur so viel von meinen wertvollen Sachen stehlen, wie sie können, und dann schnell die Wangen wieder in den Wald schlagen. Das mag ich an ihnen. Gleichzeitig ist es ein unglaubliches Vergnügen, wenn meine Stadt wächst und meine Verteidigungsanlagen stärker werden, wenn eine riesige Gruppe von Plünderern aus dem Wald herabsteigt und völlig zerstört wird, bevor sie überhaupt das erste Tor einschlagen kann.
Farthest Frontier hat im Early Access noch einen weiten Weg vor sich, und es könnte durchaus mehr Optimierungen und andere Verbesserungen gebrauchen, während es für die noch nicht angekündigte Version 1.0 entwickelt wird. (Städte fangen erst an zu tuckern, wenn sie auf etwa 300 Einwohner angewachsen sind). Aber dieses Jahr hat es mich wirklich in seinen Bann gezogen, denn ich musste stundenlang bauen, sammeln, farmen und arbeiten, um meine Bürger warm, satt, sicher und frei von schrecklichen Krankheiten zu halten. Es ist ein echtes "Ich spiele nur noch eine Saison lang"-Spiel, in dem man sich leicht verlieren kann. Verliere deine Bürger nur nicht an Bienenstiche.
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