Hallo zusammen!
Diese Woche haben wir das Update Stellaris 4.2.3 „Corvus” veröffentlicht, das folgende Änderungen enthält – die Updates aus der Open Beta vom letzten Freitag sind fett und goldfarben markiert:
4.2.3 „Corvus”
Der Support nach der Veröffentlichung wird mit dem Patch 4.2.4 fortgesetzt, an dem derzeit gearbeitet wird.
Falls ihr es noch nicht gesehen habt: Das Team von Forgotten Empires hat ein Musikvideo zum Infernals Species Pack mit dem Titel „From Ashes We Rise” erstellt.
Metal.
Lasst es im Hintergrund laufen, während ich unsere nächsten Schritte durchgehe.
Leistung und laufende Ziele
Wie im Entwicklertagebuch# 399 beschrieben, sind die obersten Prioritäten des Custodian-Teams:
- Bringen Sie die Gesamt-MP-Out-of-Sync-Rate wieder auf das Niveau von 4.0.23.
- Konzentrieren Sie sich auf Leistungsverbesserungen, um durchschnittliche tägliche Tick-Zeiten für 300-Jahres-Spiele unter 375 ms zu erreichen. (Leistungsziel 3,14.)
- Reduzieren Sie die MP-Desynchronisationsrate für Desynchronisationen, die nach einer Neusynchronisierung erneut auftreten, auf 60 % der Rate von 4.0.23.
- Weiterhin an Leistungsverbesserungen arbeiten, um die durchschnittlichen täglichen Tick-Zeiten für 300-Jahres-Spiele unter 350 ms zu senken.
- Schreiben Sie neu, wie Sklaverei umgesetzt wird.
Die Open Beta 4.2.0 brachte einige Verbesserungen beim Thread-Pooling und bei der Anwendung von Modifikatoren auf unsere Version der Clausewitz-Engine mit sich und führte zu einigen hardwareabhängigen Leistungsverbesserungen. Nach der erfolgreichen Open Beta haben wir diese Änderungen in die Infernals-Version aufgenommen, und unsere internen Leistungsdiagramme (riesige Galaxie, ansonsten Standardeinstellungen), in denen 4.1.7 (blau) mit 4.2 (rot) verglichen werden, sahen ziemlich gut aus und sahen wie folgt aus:


4.2 erreichte den Durchschnitt von 1 Sekunde pro Tag (30 Sekunden pro Monat) etwa 100 Jahre später als 4.1.7.
(Der steile Abfall am Ende ist auf das Ende der Nachverfolgung zurückzuführen.)


In unseren Durchschnittswerten waren die internen Übernachtläufe unter 4.2 etwa 17 % schneller als unter 4.1.7. Wir sind jedoch noch nicht ganz da, wo wir hinwollen.
Was die nächsten Schritte angeht, gehe ich davon aus, dass wir in den nächsten Wochen eine frühe Version der offenen Beta von 4.3 „Cetus” veröffentlichen können.
4.3 ‘Cetus’ Open Beta
Cetus ist „der Wal“ – genauer gesagt, das Seeungeheuer, das ausgesandt wurde, um das Reich von König Cepheus zu verwüsten, nachdem Cassiopeia geprahlt hatte, dass sie und ihre Tochter Andromeda schöner seien als die Nereiden. Wie dieses Ungeheuer soll auch dieser Patch die Dinge ein wenig zügeln.
Wir werden im Laufe der Zeit Änderungen in diese offene Beta einfließen lassen. In der ersten Version sind die einzigen Änderungen, die noch nicht in 4.2 enthalten sind, die wirtschaftlichen Aktualisierungen und Änderungen am Schiffsdesign. Allein diese beiden Änderungen haben zu einer weiteren Verbesserung der Gesamtleistung um etwa 7 % geführt, aber als Warnung sei gesagt, dass sie auch einige Aspekte des Spiels viel, viel schwieriger gemacht haben.
Das wirtschaftliche Niveau in der 4.3 Open Beta ist deutlich niedriger als von 4.0 bis 4.2 – es wurde eine wirtschaftliche „Statistikkomprimierung” vorgenommen, um die Zahlen insgesamt etwas zu reduzieren. Wir haben Änderungen vorgenommen, um die meisten Fälle von nichtlinearem Wachstum zu kontrollieren, aber wir haben bewusst einige Bedrohungen wie aggressive Weltraumamöben oder die meisten Leviathane, die über die Jahre nicht Schritt gehalten haben, nicht berücksichtigt. Da sie seit geraumer Zeit keine Herausforderung mehr darstellen, könnte dies für einige Spieler etwas überraschend sein. Eure Flotten und eure Wirtschaft werden schwächer sein, ebenso wie die anderer Standardimperien, aber einige Herausforderungen wurden bewusst nicht abgeschwächt.
Diese Neugewichtung rückt das „Normale” wieder in den Mittelpunkt, sodass alte Flotten- oder Produktionswerte nicht als Richtlinie dafür dienen sollten, was in dieser neuen Welt als „gut” gilt.
Unsere Liste der Ziele für 4.3 mit ihrem aktuellen Status: (✅ Abgeschlossen : ↔ Teilweise : ❗Ausstehend) lautet wie folgt:
↔ Wirtschaftliche Aktualisierungen:
Es wurden Aktualisierungen vorgenommen in Bezug auf Imperiumsgrößenmodifikatoren, Arbeitslosigkeit, Basistechnologiekosten, Ethikmodifikatoren, Unterhaltsmodifikatoren, Produziert_add-Modifikatoren, berufsbezogene Forschung, Einheitsproduktion, Aufstiegszeit, Lebensstandard, Zufriedenheit, Stabilität, Arbeitsplätze pro Einwohner, Wohnraumreduzierungen, Koloniebezeichnungen, planetarischer Aufstieg, besondere planetarische Vorkommen, strategische Ressourcenproduktion, Automatisierungsgebäude und Gebäude gefallener Imperien.
Noch ausstehend sind Passierscheine für Megacorp-Niederlassungen, die meisten Aufstiege, die meisten Traditionen, einige Staatselemente-Fähigkeiten, einige Ratsmitglied-Effekte, Automatisierungskosten und mehr.
↔ Änderungen bei der Flotte:
Angrenzend an Grün – dieser Zweig umfasst Änderungen der Flottenkapazität (sowohl hinsichtlich der verwendeten Menge als auch der Erzeugungsfreundlichkeit), inhärente Panzerungs- und Schildverstärkungen, Schadensreduzierungseffekte, Fregatten-Buffs, Titan-Buffs, allgemeine Schiffsstatistiken, Kosten und Unterhalt.
Noch ausstehend sind Änderungen an Naniten Schwärme und Zahn des Verschlingers sowie einige Balance-Probleme.
✅ Modifikatorsystem aus Newer Clausewitz integrieren
Abgeschlossen und aufgrund der erfolgreichen Open Beta in 4.2 integriert.
✅ Thread-Pool-System aus Neuer Clausewitz integrieren
Abgeschlossen und aufgrund der erfolgreichen Open Beta in 4.2 integriert.
✅ Verbesserter Absturzmelder
Verbesserte Berichterstattung über Abstürze, damit wir diese beheben können. Abgeschlossen und aufgrund der erfolgreichen Open Beta in 4.2 integriert.
❗ Verbesserte Leistungsüberwachung
Verbesserte Berichterstattung zur allgemeinen Spielleistung, um Probleme zu finden
❗ Verbesserte Nachverfolgung und Berichterstattung bei Synchronisationsfehlern
Verbesserte Meldung und Nachverfolgung von OOS, um deren Aufspüren und Behebung zu vereinfachen
❗ Optimierungen des Modifikators „Gefährlich“
Optimierung von Pop-Gruppen, Schiffe, Flotten, Planeten, Armeen, Spionage und skriptgesteuerte Auslöser, um die Vorteile der neuen Systeme zu nutzen.
Bitte beachtet, dass wir davon ausgehen, dass sich die Stabilität des Multiplayer-Modus im Beta-Zweig vorübergehend verschlechtern wird, bis wir die neuen Probleme gefunden und behoben haben.
❗ Optimierung von Ethik und Fraktionen
Behebung einer langen Liste von Problemen im Zusammenhang mit Ethik-Verschiebungen und Fraktionen.
❗ Optimierungen der Speicherzuweisung
Verbesserte Speichernutzung und -zuweisung.
❗ Verbessertes Wechseln zwischen Jobs
Neue Optionen zum Jobtausch ermöglichen es uns, Jobs weiter zusammenzuführen, sodass Gestalt-Jobs zu Tauschobjekten ihrer regulären Entsprechungen werden.
❗ Wiedereinführung der Sklaverei
Sklaverei mit einem einfacheren System neu implementieren, das besser mit 4.x-Systemen funktioniert.
❗ Stabilität im Mehrspielermodus
Erreichen eines akzeptableren Niveaus bei Multiplayer-Out-of-Syncs.
Diese Liste wird in den nächsten Monaten mehrmals in den Tagebüchern auftauchen.
Jeder dieser Punkte kann einzeln zum Open-Beta-Zweig hinzugefügt oder daraus entfernt werden. Wenn wir beispielsweise beschließen, die Änderungen an der Flotte nicht zu veröffentlichen, sind diese derzeit nicht Teil des Basis-Zweigs 4.3 und können so lange wie nötig in einem parallelen Zweig verbleiben, um weiter überarbeitet zu werden.
Wie bereits erwähnt, handelt es sich um eine fortlaufende Open Beta, die wir voraussichtlich etwa alle zwei Wochen aktualisieren werden (mit Ausnahme der zweiten Dezemberhälfte – allerdings möchte ich vor Jahresende noch ein Update veröffentlichen). Es ist möglich, dass sie häufiger aktualisiert wird, wenn neue Funktionen online gehen. Derzeit wird erwartet, dass 4.3 „Cetus” irgendwann im ersten Quartal 2026 live geht, aber was tatsächlich darin enthalten sein wird und ob es zu einer Verschiebung auf einen späteren Zeitpunkt kommt, hängt davon ab, wie die offene Beta verläuft.
Primal Plushie: Das Babyhemoth
Als ich also die Gelegenheit hatte, Einfluss auf das nächste Produkt von Makeship Stellaris zu nehmen, dachte ich sofort an dieses Ereignis:


Das Babyhemoth ist da.
Nächste Woche
Nächste Woche werden wir näher auf die genauen Auswirkungen der wirtschaftlichen und maritimen Veränderungen eingehen. Das wird ein langer Beitrag werden.
Bis dann!