Jetzt kommt doch noch Asien ins Spiel, wenn auch nur per Mod. Ich spiele zwar immer ohne Mods, aber hier werde ich sicher zuschlagen. Ähm *räusper* ... ich müsste generell mal wieder Anno 1800 spielen.
Posts by Eric
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Hallo Anno Community,
Das heutige Union Update wird sich hauptsächlich auf eine Auswahl großartiger Community-Kreationen im „Spotlight“ konzentrieren, aber zunächst möchten wir zwei bevorstehende Anno-Livestreams ankündigen:
- Der erste wird ein Anno 1503 Livestream an diesem Freitag, dem 2. Juni, sein, der um 17 Uhr beginnt.
- Und nächste Woche Freitag (9. Juni) folgt dann ein Anno 1602 Livestream.
Unser 1701-Stream wird voraussichtlich gegen Ende des Monats stattfinden – wir halten euch auf dem Laufenden!
Community Spotlight
Heute haben wir ein sehr abwechslungsreiches Community Spotlight für euch, mit mehreren verschiedenen Kreationen der Community.
Beginnen wir mit Screenshots des neuesten Cosmetic DLCs: Dem „Fiesta“-Paket.
Zuerst haben wir Tom D., der ein großer Fan der lila Jacaranda-Bäume geworden ist und sie prompt in seiner wachsenden Siedlung auf Manola verteilt hat:
Im Anschluss daran möchten wir euch die nächtlichen Screenshots von Ionovia zeigen (von denen wir einen auch als Banner für den heutigen Beitrag verwendet haben) – einschließlich eines feierlichen Feuerwerks:
Auch Johnnyvanderzwaags Kunstwerk „Deer in the forest“, das er auf Reddit geteilt hat, hat uns sehr gefallen:
Eine sehr coole Überraschung wurde kürzlich von Taubenangriff gepostet, der fast 10 Minuten Alpha-Gameplay-Material von seiner „New Horizons“-Mod für Anno 1800 geteilt hat:
External Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Und für einen kleinen Tapetenwechsel reisen wir mit AnnoEffects Bild der Mondkratersiedlung aus Anno 2205 ins All:
Zum Schluss noch der Beweis, dass man auch außerhalb des Spiels Spaß mit Anno haben kann:
Wir haben eine E-Mail mit einem fantastischen Nachbau des Palastes aus „Paläste der Macht“ erhalten – aus Lego! Die beiden Anno-Fans haben mehrere Monate damit verbracht, aus 100.000 Steinen eine 80kg schwere Palastanlage zu bauen – komplett mit Statuen, Parkelementen und einem Brunnen. Wir waren schwer beeindruckt!
Zu guter Letzt haben wir noch ein Stück Anno 1602-Nostalgie: Moebius hat eine Rockversion des Titels „In the Beginning“ erstellt, die die Veteranen unter euch sicher sofort wiedererkennen werden:
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#################### VERSION 3.8.3 Patch #####################
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Verbesserungen
- Es ist nun möglich, Ratspositionen umzubenennen, indem man auf den Namen der Ratsposition in der Ratsansicht klickt.
- Zusätzliche Ereignisketten zu „Unter einer Herrschaft“ hinzugefügt.
- „Unter einer Herrschaft" berücksichtigt nun, ob der Herrscher gut oder schlecht zu den Bürgern war.
- Es wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, um die automatische Erweiterung eines Sektors im Sektor-Editor zu aktivieren.
- Die drei verschiedenen "Terraforming-Kandidaten entdeckt"-Ereignisse werden nun zu Meldungen, wenn man bereits einen gefunden hat.
- Die Prä-Sapienten, die den Betrachter verehren, haben nun die Eigenschaft Psioniker.
- Der Prozess der Psi-Inokulation des Betrachters besteht jetzt aus zwei Entscheidungen, um sie ein- und auszuschalten, anstatt einer Entscheidung, die für jeden Pop, der psionisch werden soll, getroffen werden muss.
- Der Animator von Lehm hat den Korrodierten gesegnet.
- Kaiserliche Erben werden nun mit größerer Wahrscheinlichkeit die Klasse des aktuellen Herrschers annehmen, wenn man das Staatselement Philosophenkönig hat.
- Bei kaiserlichen Erben wird die gewählte Klasse nun durch Staatselemente und Traditionen, die Boni auf bestimmte Anführerklassen geben, gewichtet.
- Die Agenda "Rat reorganisieren" wurde hinzugefügt, die eine Neuwahl von freigeschalteten Ratspositionen ermöglicht, ohne dass die Regierung reformiert werden muss.
- Betrachter hat jetzt ein Rekrutierungsereignis, und das Rekrutierungsereignis von Azaryn hat ein paar weitere Optionen
- Im Armee-Tab der Planetenansicht wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, mit dem festgelegt werden kann, ob ein Planet über den Sektorarmee-Builder verwendet wird oder nicht.
- Geschwindigkeitseinstellungen für das Scrollrad wurden hinzugefügt.
- Anführer im Anführer-Pool, die mit einer negativen Eigenschaft beginnen, erhalten nun korrekt eine zusätzliche negative Eigenschaft weniger während ihrer Lebensspanne.
- Für Spieler ohne Galactic Paragons erhalten Anführer nun häufiger Eigenschaften, die dazu passen, ob sie als Ratsmitglieder zugewiesen sind oder nicht.
- Die Altersspanne von neuen Anführern wurde erhöht, allerdings mit einer Gewichtung in Richtung der Mitte. Anführer in der Anfangsphase haben nun auch ungefähr das gleiche Alter wie Pool-Anführer.
- Der Ediktfonds wird nun in der Ratsansicht angezeigt.
- Kaiserreiche können nun einen Auserwählten zum göttlichen Souverän krönen, wenn der Auserwählte der aktuelle Herrscher oder sein Erbe ist.
Balance
- Legendäre Anführer zählen nicht zur Anführerkapazität.
- Die Eigenschaft "Eifrig" hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Diese Anführer tragen nicht zur Anführerkapazität bei, bis sie Stufe 4 erreichen. Einigen durch Ereignisse erzeugten Anführern wurde die Eigenschaft Eifrig (II) zugewiesen.
- Admirale, die von Marodeuren angeheuerte Flotten kommandieren, zählen nicht mehr für die Anführerkapazität.
- XP-Strafen für das Überschreiten der Anführerkapazität wurden reduziert.
- Militärflotten, die von einem Admiral angeführt werden, können nun unbekannte Hyperplanen bereisen. (Dies erlaubt Admirälen nicht, Planeten, Anomalien oder Wurmlöcher zu erforschen).
- Admirale geben nicht länger Flottenkommandolimits, die von ihrer Stufe abhängen.
- Die Erforschung der Galaktischen Verwaltung entfernt nun die Abklingzeit für die Regierungsreform, die zuvor nur möglich war, wenn man sie über die Traditionen der Staatskunst erlangte.
- Viele Traditionen und Aufstiegs-Perks wurden neu ausbalanciert.
- Der Opener für Eignungstraditionen gibt jetzt +1 Eigenschaft, die vom Finisher übernommen wurde. Dies gilt rückwirkend für Anführer, die angeworben wurden oder sich in Eurem Anführerpool befinden.
Das Imperium braucht Dich gibt jetzt -25% Anheuerungskosten für Anführer statt +1 Anführerkapazität.Spezialistentraining gibt jetzt +25% Anführer-EP-Gewinn.Psychologisches Profiling gibt jetzt -25% Unterhaltskosten für Anführer zusätzlich zu -1 Max. negative Eigenschaften.Gesundheitsprogramm gibt jetzt +20 Anführer-Lebensspanne statt +10 Anführer-Lebensspanne.Eignungs-Finisher gibt jetzt +1 Anführer-Kapazität und +1 Anführer-Eigenschaftswahl-Optionen statt +1 Eigenschaft.Wissenschaftsabteilung gibt jetzt -10% Wissenschaftler Kosten und Unterhalt statt +20% Wissenschaftler XP Gewinn.Polytechnische Ausbildung gibt jetzt +10% Anführer-EP-Gewinn statt +20%.Koloniale Vizekönige gibt jetzt -10% Gouverneurskosten und Unterhalt statt +20% Gouverneurs-EP-Gewinn.Kriegsspiele gibt jetzt -10% Admiralskosten und Unterhalt statt +20% Admirals-EP-Gewinn.Geist und Körper gibt jetzt +10 Anführer-Lebensspanne statt +20 Anführer-Lebensspanne.Der Finisher-Effekt für Staatskunst gewährt jetzt Galaktische Verwaltung als Forschungsoption mit 25% Fortschritt, anstatt die Tech für den Baum zu geben.Transzendentes Vorrecht gewährt nun +2 Anführerkapazität, +1 Anführerpoolgröße und +33% Anführer-EP-Gewinn.Die Eignungstradition "Champions des Imperiums" gewährt nun einen Bonus pro Anführerstufe. Der Effekt ist nun -2 Reichsgröße pro Gouverneursstufe und 0,5% Exp pro Wissenschaftlerstufe (und 2 Seekapazität pro Admiral/Generalstufe).Der maximale Effekt der Eigenschaft Wächter beträgt nun +33% Verteidigungsplattform-Schaden und Hüllenpunkte.Die maximalen Effekte der Eigenschaft Grenzgänger wurden auf -10% Kolonieschiffskosten, +50% Kolonisierungsgeschwindigkeit und +1 Startpop für Kolonien geändert.Cyborg-Generäle erhöhen nun die planetare Kampfbreite.Der passive Erfahrungsgewinn wurde für Anführer von Progenitor Hive der Stufen 1-6 um 30% und für Anführer von Progenitor Hive der Stufen 7-10 um 50% reduziert.Die Schicksalseigenschaft "Graue Eminenz" reduziert nun die Auswirkungen der Imperiumsgröße, anstatt die Imperiumsgröße direkt zu reduzieren. Die Aturion-Effizienz wurde an die Graue Eminenz angepasst.Kaiserliche Herrscher verlieren nun nicht mehr die Eigenschaft "Kaiserlicher Erbe", so dass sie sich nicht mehr verschlechtern, wenn sie das Land übernehmen.Die Spawnchance für den legendären Paragon Keides wurde um 75% gesenkt.Autokanonen werden nicht mehr mit dem dreifachen Wert ihrer beabsichtigten militärischen Stärke bewertet.Jetzt sind auch Kriminelle unglücklich, wenn sie unter unterdrückender Autokratie leben.Kai-Shas Ereignis "Erweitertes Kontaktnetzwerk" verbessert nun ihre Eigenschaft "Zwielichtige Kontakte", wenn sie diese bereits hat. Und gibt ihr Informationen über andere Reiche, wenn sie bereits den Maximalwert erreicht hat.Die -20% Reichsgrößenreduktion für die Eigenschaft "Aturion-Effizienz" wurde durch einen Malus von -10% auf die Reichsgröße ersetzt.Die Unterklasse des Aggressor-Admirals gewährt jetzt +7,5% Waffenschaden.Die Eigenschaft Artillerist II gewährt jetzt +7,5% Ortung.Die Eigenschaft Verstärker skaliert nun zwischen -5% Sternenbasis-Aufrüstungskosten und -5% Verteidigungsplattformkosten auf Stufe 1 und -10% Sternenbasis-Aufrüstungskosten, -10% Verteidigungsplattformkosten, +5% Sternenbasis-Hüllenpunkte und +5% Verteidigungsplattform-Hüllenpunkte auf Stufe 3.Die maximale Reduktion des Unterhalts für Schiffe mit der Eigenschaft Armada-Logistiker beträgt nun -10%.Die maximalen Effekte der Eigenschaft Militärischer Pionier sind nun +20% Schiffsbaugeschwindigkeit und -10% Schiffsbaukosten.Guerilla-Taktiker gibt jetzt pauschal 10 Ausweichmanöver anstelle eines +50% Ausweichmultiplikators.Architekt des Krieges gibt jetzt -10% Militärschiffskosten.Die Eigenschaft Charisma hat jetzt eine maximale Reduktion des Ediktsaufwands von -10%.Die -5% Militärschiffskosten wurden von der Unterklasse Stratege entfernt.Der maximale Effekt der Eigenschaft "Geologischer Berater" wurde auf 9 Monate Einheit pro entferntem Blocker reduziert.Maximale Effekte der Eigenschaft "Flottenoffizier im Ruhestand" wurden auf +20% Schiffsbaugeschwindigkeit und -10% Schiffsbaukosten reduziert.Die Eigenschaft "Landwirtschaftliche Erziehung" prüft nun, ob country_uses_food = yes ist, anstatt biologisch zu sein.Maximale Effekte der Eigenschaft "Schiffsbauer" wurden auf +10% Schiffsbaugeschwindigkeit und -10% Schiffsbaukosten reduziert.Maximale Effekte von Grenzgeist auf -10% Kolonieschiffskosten und +45% Kolonisierungsgeschwindigkeit reduziert.Die maximalen Effekte von Architektursinn wurden auf -10% Kosten für Gebäude und Distrikte, -5% Unterhalt für Gebäude und Distrikte und +25% Geschwindigkeit beim Bau von Planeten reduziert.Die Eigenschaft Experimentator gibt nun maximal 2×Leiterstufe Forschungspunkte pro Monat.Maximale Effekte der Eigenschaft "Entdecker" wurden auf -10% Wissenschaftsschiffskosten und +25% Anomalieforschungsgeschwindigkeit reduziert.Die maximalen Effekte der Eigenschaft Expansionist wurden auf -10% Außenposten-Legierungs- und Einflusskosten reduziert.Die Eigenschaft Großer Forscher gibt jetzt 5×Forschungspunkte der Stufe Leiter pro Monat.Taskmaster-Eigenschaft XP von 600 auf 500 reduziert. Im Gegenzug produzieren Soldaten jetzt 2/2/2 Energie/Mineralien/Nahrung (für Länder, die Nahrung verwenden) oder 3/3 Energie/Mineralien (für Länder, die dies nicht tun).
Bugfixes
- Unter einer Herrschaft ändert sich nun zu Imperiale Autorität, wenn man zum Galaktischen Imperator oder Psionischen Souverän wechselt.
- Die Eigenschaft "Intellektuelle Spionage" berücksichtigt nun alle Jobs der Forscherkategorie auf dem Planeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erweiterte Hive Warren gelöscht wurde, wenn es auf dem Planeten keine verbleibenden unverbesserten Hive Warrens gab.
- Alle Forscherjobs wurden aktualisiert, um auf Akademische Rekrutierung zu prüfen.
- Der Unterhalt der Armee für die Eigenschaft Unordnung II wurde erhöht.
- Die Eigenschaft Kettenbrecher erfordert jetzt Egalitäre Ethik.
- Die Eigenschaft "Verdienter Kriegsmeister" erfordert jetzt Xenophile Ethik.
- Die Entscheidung "Schürfen" wurde auskommentiert.
- Die Eigenschaft Entführer prüft jetzt, ob der Besitzer des Generals Sklaverei zulässt, anstatt seine Ethik zu prüfen.
- Die Eigenschaft Taskmaster gibt nicht länger eine undokumentierte +5% Baugeschwindigkeit pro Soldatenjob.
- Jetzt kann man mit Azaryn nicht mehr terraformen, ohne ihre Spezialfähigkeit zu starten.
- Das Ereignis "Tod eines großen Anführers" sollte nicht mehr ausgelöst werden, wenn man einen Anführer zu den Hütern des Wissens schickt.
- Getarnte Schiffe blockieren nicht mehr den Wiederaufbau von Sternenbasen.
- Die Gestalt-Knoten wurden in der Ratsansicht weiter voneinander entfernt, damit die Auswahl der Eigenschaften nicht mehr blockiert wird, wenn sie viele Eigenschaften haben.
- Die Planetendarstellung sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn Planeten die Klasse wechseln.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Eigenschaften, die über Ereignisoptionen gegeben wurden, die ausgelösten Effekte nicht korrekt anzeigten.
- Der Ambientesoundeffekt, der in der Ratsansicht abgespielt wird, wird nun korrekt durch den Ambientelautstärkeregler beeinflusst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anführer, die das Reich gewechselt haben, ihre Ratsposition in ihrem alten Reich beibehielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Modifizieren des Aussehens der Spezies nicht auf den Anführer angewendet wurde.
- Die Anführer-Eigenschaft "Scholarium-Forscher" gibt nun +25% Forschungseffizienz, anstatt wie eine Nicht-Rats-Eigenschaft 10% Forschungsgeschwindigkeit zu geben.
- Ein COOP-Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, dass mehrere Spieler gleichzeitig Ratspositionen freischalten konnten, was zu Duplikaten führte
- Wenn es ein Wurmloch im Hauptsystem gibt, dann wird das Keides-Wurmloch in einem zufälligen, 1-2 Sprünge entfernten Nachbarsystem spawnen.
- Die "Cordyceptic Stargazers" spawnen jetzt wieder korrekt mit einer Amöbenflotte.
- Es wurde behoben, dass eifrige Forscher-Imperien mit einem zusätzlichen Wissenschaftler spawnen.
- Sklaven werden nun korrekt auf dystopischen Lebensstandard gesetzt
- Jedes Gestalt-Imperium, das nach dem Spielstart generiert wird (z.B. durch einen Maschinenaufstand), sollte nun korrekt seine Gestalt-Ratsknoten erhalten.
- Hyperdrive-Technologien zeigen keine doppelten Icons mehr an.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Modifikatoren für Sternenbasen auf defensive Plattformen angewendet wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Prä-FTL-Imperien, die aus dem Nekrophagen-Ursprung spawnen, im Orbit ihres Planeten spawnen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schiffe manchmal aufhörten, ihrem Ziel zu folgen, wenn sie eine Hyperlane betraten.
- Das Zroni-Relikt fügt dem Anführer nun 1 Stufe hinzu, wählt aber die Eigenschaft nicht mehr zufällig aus, sondern überlässt es dem Spieler, die Eigenschaft zu wählen.
- Es wurde behoben, dass die Benachrichtigungskarte nach dem Verlassen der Benachrichtigung noch einige Zeit sichtbar blieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Namen einiger Eigenschaften nicht richtig lokalisiert wurden, wenn ihre Modifikatoren Teil der Tooltips waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip der Eigenschaft "Einsichtig" Überschriften für seine Effekte duplizierte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Gesandte von ihrer aktuellen Aufgabe abzuziehen
- Die Eigenschaft "Widerstandsfähig" wurde so korrigiert, dass sie nun korrekt für Synths angepasst wird. Gleiches gilt für die Eigenschaft Schicksal, die die Lebensspanne von Anführern anzeigte
- Meinungsmodifikator für Kreuzfahrergeist: Jetzt gibt es -80 Meinung gegenüber jedem mit einer anderen Ethik und +20 für Reiche mit derselben Ethik
- Es wurden Probleme mit dem Flottenmanager behoben, bei denen die Schaltflächen zum Erhöhen und Verringern der Anzahl von Schiffen nicht korrekt funktionierten, wenn Umschalt- oder Strg-Modifikatoren verwendet wurden
- Die Ereigniskette "Schurkenwissenschaftler" sollte nicht für Gouverneure ausgelöst werden, die als Leiter der Wissenschaft eingesetzt werden.
- Einige Auslöseorte wurden von "No of ..." auf "Number of ..." aktualisiert, um mit dem Rest des Spiels konsistenter zu sein.
- Tooltip für die Eigenschaft "Paranoider Anführer" korrigiert
- Die Groß- und Kleinschreibung des Titels von Anomalie 3141 "Die Tiefen des außerirdischen Lebens" wurde korrigiert.
- Das Ereignis, bei dem man einen Auserwählten auswählen kann, sagt nicht mehr, dass "drei Individuen" in der Lage sind, diese Macht zu absorbieren, sondern listet vier Namen auf.
- Ereignisse, die den Auserwählten Eigenschaften verleihen, überprüfen nun, ob der betreffende Anführer psionisch ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man eine Flotte verstärken konnte, wenn die Vorlage nicht mit den richtigen Schiffen gefüllt war, obwohl die Flotte auf Befehlslimit gefüllt wurde
- Der Modifikator für die Spawn-Chance der Anomalie "The Orb" wurde korrigiert, da sie zuvor nicht spawnen konnte.
- Die Fehlermeldung beim Beholder-Planetenfall besagt nun, dass ein leerer Gebäudeslot erforderlich ist.
- Das Icon für die Brainslug-Spezies-Eigenschaft wurde erneut korrigiert.
- Es ist nicht mehr möglich, Psi-geimpfte Hive-Minded Pops oder solche, die gesäubert werden, zu impfen.
- Gefallene Hauptstadtplaneten des Imperiums sollten nun die korrekte Planetenbezeichnung haben.
- Man kann keine Untertanen mehr aus Sektoren erschaffen, wenn die primäre Spezies eine unfruchtbare Klonarmee-Spezies ist.
- Marauder-Admiräle können nicht mehr im Rat dienen oder manuell entlassen werden.
- Es wurden einige Fehler behoben, bei denen ein Herrscher zwar von einem Schleierwesen gewählt werden konnte, ihm aber nicht die Eigenschaft verliehen wurde.
- Die Agenda für kybernetischen Vorteil wurde aktualisiert, so dass sie keine Platzhalterkunst mehr anzeigt.
- Normale Reiche haben keine Maschinen- oder Hive-Mind-Anführer mehr in ihren externen Anführer-Pools und umgekehrt.
- Geklonte Organe/Selbsterhaltungsprotokolle haben jetzt korrekt die gleichen Effekte wie Geist und Körper.
- Falsche Modifikatoren für den Adoptionseffekt von Synthetischen Traditionen behoben.
- Die Chat-Nachrichten in der MP-Lobby und die Bildlaufleiste wurden nicht mehr außerhalb des Chat-Feldes angezeigt.
- Es wurde behoben, dass die meisten Tooltips im Spielbrowser nicht funktionieren.
- Der Plantoids Species Pack DLC wurde nicht in der DLC-Liste der MP-Lobby angezeigt.
- Falsche Ausrichtung der DLC-Symbole in der Multiplayer-Lobby behoben
- Es wurde behoben, dass Icon-Listen manchmal vertikal angezeigt wurden, obwohl sie horizontal sein sollten
- Es wurde behoben, dass die Koop-Präsenz-Symbole nicht immer ihren Tooltip anzeigten.
- Der Tooltip des Interstellaren Rekrutierungsbüros gibt nun an, warum man es nicht bauen kann, wenn man bereits eines in seinem Imperium hat.
- Die Archäologiestätte der Wächter setzt Azaryn nun wieder auf ihr eigenes Schiff, wenn sie zurückkehrt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einigen Söldnerflotten kein Admiral zugewiesen wurde.
- Söldneradmirale erhalten nun die Eigenschaft "Söldnerkrieger" und 2 Admiraleigenschaften, um ihre Stufe zu repräsentieren
- Söldner-Enklaven sollten nicht mehr ihre Admirale stehlen, die sie gerade vermietet haben
KI
- Die KI wartet nun, bis sie mindestens 5 Planeten und 25 Jahre besitzt, bevor sie eine Spezialisierungsbezeichnung für ihre Heimatwelt wählt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI keine Gebäude bauen konnte, wenn sie die Antike Raffinerie bauen wollte, aber keinen Zugang zu kleineren Artefakten hatte
Stabilität und Performance
- Eine Reihe von "Out of Sync"-Fehlern wurde behoben.
- Verbesserte Leistung in der Anführeransicht
- Es wurde ein Absturz behoben, der manchmal auftrat, wenn ein Wissenschaftler zum Herrscher gewählt wurde, während er Aufträge für Wissenschaftsschiffe ausführte
- Ein seltener, aber anhaltender Absturz bei der Zerstörung eines Reiches wurde behoben
- Behebung eines Absturzes, der manchmal auftrat, wenn es Probleme beim Öffnen oder Schreiben von Logdateien gab
- Absturz in der MP-Lobby bei der Bestätigung der Auflösung einer Koop-Gruppe behoben, wenn sich die Spielerliste änderte, während das Bestätigungs-Popup geöffnet war.
- Deaktivierte Tooltips im Ladebildschirm, um Abstürze im Zusammenhang mit Fokusverlust zu vermeiden.
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Hallo zusammen!
Wir haben an einem Balance- und Bugfixing-Update gearbeitet, das Ihr hoffentlich Anfang nächster Woche erhalten werdet. Heute gehe ich auf einige der Dinge ein, die darin enthalten sein werden, und erkläre auch, warum wir bestimmte Fehlerbehebungen gegenüber anderen priorisiert haben.
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#################### VERSION 3.8.3 Patch #####################
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Verbesserungen
- Es ist nun möglich, Ratspositionen umzubenennen, indem man auf den Namen der Ratsposition in der Ratsansicht klickt.
- Zusätzliche Ereignisketten zu „Unter einer Herrschaft“ hinzugefügt.
- „Unter einer Herrschaft" berücksichtigt nun, ob der Herrscher gut oder schlecht zu den Bürgern war.
- Es wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, um die automatische Erweiterung eines Sektors im Sektor-Editor zu aktivieren.
- Die drei verschiedenen "Terraforming-Kandidaten entdeckt"-Ereignisse werden nun zu Meldungen, wenn man bereits einen gefunden hat.
- Die
Prä-Sapienten, die den Betrachter verehren, haben nun die
Eigenschaft Psioniker.
Der Prozess der Psi-Inokulation des Betrachters besteht jetzt aus zwei Entscheidungen, um sie ein- und auszuschalten, anstatt einer Entscheidung, die für jeden Pop, der psionisch werden soll, getroffen werden muss. - Der
Animator von Lehm hat den Korrodierten gesegnet.
Kaiserliche Erben werden nun mit größerer Wahrscheinlichkeit die Klasse des aktuellen Herrschers annehmen, wenn man das Staatselement Philosophenkönig hat. - Bei kaiserlichen Erben wird die gewählte Klasse nun durch Staatselemente und Traditionen, die Boni auf bestimmte Anführerklassen geben, gewichtet.
- Die Agenda "Rat reorganisieren" wurde hinzugefügt, die eine Neuwahl von freigeschalteten Ratspositionen ermöglicht, ohne dass die Regierung reformiert werden muss.
- Betrachter hat jetzt ein Rekrutierungsereignis, und das Rekrutierungsereignis von Azaryn hat ein paar weitere Optionen
- Im Armee-Tab der Planetenansicht wurde ein Kontrollkästchen hinzugefügt, mit dem festgelegt werden kann, ob ein Planet über den Sektorarmee-Builder verwendet wird oder nicht.
- Geschwindigkeitseinstellungen für das Scrollrad wurden hinzugefügt.
- Anführer im Anführer-Pool, die mit einer negativen Eigenschaft beginnen, erhalten nun korrekt eine zusätzliche negative Eigenschaft weniger während ihrer Lebensspanne.
- Für Spieler ohne Galactic Paragons erhalten Anführer nun häufiger Eigenschaften, die dazu passen, ob sie als Ratsmitglieder zugewiesen sind oder nicht.
- Die Altersspanne von neuen Anführern wurde erhöht, allerdings mit einer Gewichtung in Richtung der Mitte. Anführer in der Anfangsphase haben nun auch ungefähr das gleiche Alter wie Pool-Anführer.
- Der
Ediktfonds wird nun in der Ratsansicht angezeigt.
Kaiserreiche können nun einen Auserwählten zum göttlichen Souverän krönen, wenn der Auserwählte der aktuelle Herrscher oder sein Erbe ist.
Balance
- Legendäre Anführer zählen nicht zur Anführerkapazität.
- Die Eigenschaft "Eifrig" hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Diese Anführer tragen nicht zur Anführerkapazität bei, bis sie Stufe 4 erreichen. Einigen durch Ereignisse erzeugten Anführern wurde die Eigenschaft Eifrig (II) zugewiesen.
- Admirale, die von Marodeuren angeheuerte Flotten kommandieren, zählen nicht mehr für die Anführerkapazität.
- XP-Strafen für das Überschreiten der Anführerkapazität wurden reduziert.
- Militärflotten, die von einem Admiral angeführt werden, können nun unbekannte Hyperplanen bereisen. (Dies erlaubt Admirälen nicht, Planeten, Anomalien oder Wurmlöcher zu erforschen).
- Admirale
geben nicht länger Flottenkommandolimits, die von ihrer Stufe
abhängen.
Die Erforschung der Galaktischen Verwaltung entfernt nun die Abklingzeit für die Regierungsreform, die zuvor nur möglich war, wenn man sie über die Traditionen der Staatskunst erlangte. - Viele
Traditionen und Aufstiegs-Perks wurden neu ausbalanciert.
- Der Opener für Eignungstraditionen gibt jetzt +1 Eigenschaft, die vom Finisher übernommen wurde. Dies gilt rückwirkend für Anführer, die angeworben wurden oder sich in Eurem Anführerpool befinden.
- Das Imperium braucht Dich gibt jetzt -25% Anheuerungskosten für Anführer statt +1 Anführerkapazität.
- Spezialistentraining gibt jetzt +25% Anführer-EP-Gewinn.
- Psychologisches Profiling gibt jetzt -25% Unterhaltskosten für Anführer zusätzlich zu -1 Max. negative Eigenschaften.
- Gesundheitsprogramm gibt jetzt +20 Anführer-Lebensspanne statt +10 Anführer-Lebensspanne.
- Eignungs-Finisher gibt jetzt +1 Anführer-Kapazität und +1 Anführer-Eigenschaftswahl-Optionen statt +1 Eigenschaft.
- Wissenschaftsabteilung gibt jetzt -10% Wissenschaftler Kosten und Unterhalt statt +20% Wissenschaftler XP Gewinn.
- Polytechnische
Ausbildung gibt jetzt +10% Anführer-EP-Gewinn statt
+20%.
Koloniale Vizekönige gibt jetzt -10% Gouverneurskosten und Unterhalt statt +20% Gouverneurs-EP-Gewinn. - Kriegsspiele gibt jetzt -10% Admiralskosten und Unterhalt statt +20% Admirals-EP-Gewinn.
- Geist und Körper gibt jetzt +10 Anführer-Lebensspanne statt +20 Anführer-Lebensspanne.
- Der Finisher-Effekt für Staatskunst gewährt jetzt Galaktische Verwaltung als Forschungsoption mit 25% Fortschritt, anstatt die Tech für den Baum zu geben.
- Transzendentes Vorrecht gewährt nun +2 Anführerkapazität, +1 Anführerpoolgröße und +33% Anführer-EP-Gewinn.
- Die Eignungstradition "Champions des Imperiums" gewährt nun einen Bonus pro Anführerstufe. Der Effekt ist nun -2 Reichsgröße pro Gouverneursstufe und 0,5% Exp pro Wissenschaftlerstufe (und 2 Seekapazität pro Admiral/Generalstufe).
- Der maximale Effekt der Eigenschaft Wächter beträgt nun +33% Verteidigungsplattform-Schaden und Hüllenpunkte.
- Die maximalen Effekte der Eigenschaft Grenzgänger wurden auf -10% Kolonieschiffskosten, +50% Kolonisierungsgeschwindigkeit und +1 Startpop für Kolonien geändert.
- Cyborg-Generäle erhöhen nun die planetare Kampfbreite.
- Der passive Erfahrungsgewinn wurde für Anführer von Progenitor Hive der Stufen 1-6 um 30% und für Anführer von Progenitor Hive der Stufen 7-10 um 50% reduziert.
- Die Schicksalseigenschaft "Graue Eminenz" reduziert nun die Auswirkungen der Imperiumsgröße, anstatt die Imperiumsgröße direkt zu reduzieren. Die Aturion-Effizienz wurde an die Graue Eminenz angepasst.
- Kaiserliche Herrscher verlieren nun nicht mehr die Eigenschaft "Kaiserlicher Erbe", so dass sie sich nicht mehr verschlechtern, wenn sie das Land übernehmen.
- Die Spawnchance für den legendären Paragon Keides wurde um 75% gesenkt.
- Autokanonen werden nicht mehr mit dem dreifachen Wert ihrer beabsichtigten militärischen Stärke bewertet.
- Jetzt sind auch Kriminelle unglücklich, wenn sie unter unterdrückender Autokratie leben.
- Kai-Shas Ereignis "Erweitertes Kontaktnetzwerk" verbessert nun ihre Eigenschaft "Zwielichtige Kontakte", wenn sie diese bereits hat. Und gibt ihr Informationen über andere Reiche, wenn sie bereits den Maximalwert erreicht hat.
- Die -20% Reichsgrößenreduktion für die Eigenschaft "Aturion-Effizienz" wurde durch einen Malus von -10% auf die Reichsgröße ersetzt.
- Die
Unterklasse des Aggressor-Admirals gewährt jetzt +7,5%
Waffenschaden.
Die Eigenschaft Artillerist II gewährt jetzt +7,5% Ortung. - Die Eigenschaft Verstärker skaliert nun zwischen -5% Sternenbasis-Aufrüstungskosten und -5% Verteidigungsplattformkosten auf Stufe 1 und -10% Sternenbasis-Aufrüstungskosten, -10% Verteidigungsplattformkosten, +5% Sternenbasis-Hüllenpunkte und +5% Verteidigungsplattform-Hüllenpunkte auf Stufe 3.
- Die maximale Reduktion des Unterhalts für Schiffe mit der Eigenschaft Armada-Logistiker beträgt nun -10%.
- Die maximalen Effekte der Eigenschaft Militärischer Pionier sind nun +20% Schiffsbaugeschwindigkeit und -10% Schiffsbaukosten.
- Guerilla-Taktiker gibt jetzt pauschal 10 Ausweichmanöver anstelle eines +50% Ausweichmultiplikators.
- Architekt des Krieges gibt jetzt -10% Militärschiffskosten.
- Die
Eigenschaft Charisma hat jetzt eine maximale Reduktion des
Ediktsaufwands von -10%.
Die -5% Militärschiffskosten wurden von der Unterklasse Stratege entfernt. - Der maximale Effekt der Eigenschaft "Geologischer Berater" wurde auf 9 Monate Einheit pro entferntem Blocker reduziert.
- Maximale Effekte der Eigenschaft "Flottenoffizier im Ruhestand" wurden auf +20% Schiffsbaugeschwindigkeit und -10% Schiffsbaukosten reduziert.
- Die Eigenschaft "Landwirtschaftliche Erziehung" prüft nun, ob country_uses_food = yes ist, anstatt biologisch zu sein.
- Maximale Effekte der Eigenschaft "Schiffsbauer" wurden auf +10% Schiffsbaugeschwindigkeit und -10% Schiffsbaukosten reduziert.
- Maximale Effekte von Grenzgeist auf -10% Kolonieschiffskosten und +45% Kolonisierungsgeschwindigkeit reduziert.
- Die maximalen Effekte von Architektursinn wurden auf -10% Kosten für Gebäude und Distrikte, -5% Unterhalt für Gebäude und Distrikte und +25% Geschwindigkeit beim Bau von Planeten reduziert.
- Die Eigenschaft Experimentator gibt nun maximal 2×Leiterstufe Forschungspunkte pro Monat.
- Maximale
Effekte der Eigenschaft "Entdecker" wurden auf -10%
Wissenschaftsschiffskosten und +25%
Anomalieforschungsgeschwindigkeit reduziert.
Die maximalen Effekte der Eigenschaft Expansionist wurden auf -10% Außenposten-Legierungs- und Einflusskosten reduziert. - Die Eigenschaft Großer Forscher gibt jetzt 5×Forschungspunkte der Stufe Leiter pro Monat.
- Taskmaster-Eigenschaft XP von 600 auf 500 reduziert. Im Gegenzug produzieren Soldaten jetzt 2/2/2 Energie/Mineralien/Nahrung (für Länder, die Nahrung verwenden) oder 3/3 Energie/Mineralien (für Länder, die dies nicht tun).
Bugfixes
- Unter einer Herrschaft ändert sich nun zu Imperiale Autorität, wenn man zum Galaktischen Imperator oder Psionischen Souverän wechselt.
- Die Eigenschaft "Intellektuelle Spionage" berücksichtigt nun alle Jobs der Forscherkategorie auf dem Planeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erweiterte Hive Warren gelöscht wurde, wenn es auf dem Planeten keine verbleibenden unverbesserten Hive Warrens gab.
- Alle
Forscherjobs wurden aktualisiert, um auf Akademische Rekrutierung zu
prüfen.
Der Unterhalt der Armee für die Eigenschaft Unordnung II wurde erhöht. - Die Eigenschaft Kettenbrecher erfordert jetzt Egalitäre Ethik.
- Die Eigenschaft "Verdienter Kriegsmeister" erfordert jetzt Xenophile Ethik.
- Die Entscheidung "Schürfen" wurde auskommentiert.
- Die Eigenschaft Entführer prüft jetzt, ob der Besitzer des Generals Sklaverei zulässt, anstatt seine Ethik zu prüfen.
- Die Eigenschaft Taskmaster gibt nicht länger eine undokumentierte +5% Baugeschwindigkeit pro Soldatenjob.
- Jetzt kann man mit Azaryn nicht mehr terraformen, ohne ihre Spezialfähigkeit zu starten.
- Das Ereignis "Tod eines großen Anführers" sollte nicht mehr ausgelöst werden, wenn man einen Anführer zu den Hütern des Wissens schickt.
- Getarnte Schiffe blockieren nicht mehr den Wiederaufbau von Sternenbasen.
- Die Gestalt-Knoten wurden in der Ratsansicht weiter voneinander entfernt, damit die Auswahl der Eigenschaften nicht mehr blockiert wird, wenn sie viele Eigenschaften haben.
- Die Planetendarstellung sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn Planeten die Klasse wechseln.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Eigenschaften, die über Ereignisoptionen gegeben wurden, die ausgelösten Effekte nicht korrekt anzeigten.
- Der Ambientesoundeffekt, der in der Ratsansicht abgespielt wird, wird nun korrekt durch den Ambientelautstärkeregler beeinflusst.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anführer, die das Reich gewechselt haben, ihre Ratsposition in ihrem alten Reich beibehielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Modifizieren des Aussehens der Spezies nicht auf den Anführer angewendet wurde.
- Die Anführer-Eigenschaft "Scholarium-Forscher" gibt nun +25% Forschungseffizienz, anstatt wie eine Nicht-Rats-Eigenschaft 10% Forschungsgeschwindigkeit zu geben.
- Ein COOP-Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, dass mehrere Spieler gleichzeitig Ratspositionen freischalten konnten, was zu Duplikaten führte
- Wenn es ein Wurmloch im Hauptsystem gibt, dann wird das Keides-Wurmloch in einem zufälligen, 1-2 Sprünge entfernten Nachbarsystem spawnen.
- Die
"Cordyceptic Stargazers" spawnen jetzt wieder korrekt mit
einer Amöbenflotte.
Es wurde behoben, dass eifrige Forscher-Imperien mit einem zusätzlichen Wissenschaftler spawnen. - Sklaven werden nun korrekt auf dystopischen Lebensstandard gesetzt
- Jedes Gestalt-Imperium, das nach dem Spielstart generiert wird (z.B. durch einen Maschinenaufstand), sollte nun korrekt seine Gestalt-Ratsknoten erhalten.
- Hyperdrive-Technologien zeigen keine doppelten Icons mehr an.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Modifikatoren für Sternenbasen auf defensive Plattformen angewendet wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Prä-FTL-Imperien, die aus dem Nekrophagen-Ursprung spawnen, im Orbit ihres Planeten spawnen
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schiffe manchmal aufhörten, ihrem Ziel zu folgen, wenn sie eine Hyperlane betraten.
- Das Zroni-Relikt fügt dem Anführer nun 1 Stufe hinzu, wählt aber die Eigenschaft nicht mehr zufällig aus, sondern überlässt es dem Spieler, die Eigenschaft zu wählen.
- Es wurde behoben, dass die Benachrichtigungskarte nach dem Verlassen der Benachrichtigung noch einige Zeit sichtbar blieb.
- Es wurde
ein Fehler behoben, bei dem die Namen einiger Eigenschaften nicht
richtig lokalisiert wurden, wenn ihre Modifikatoren Teil der
Tooltips waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip der Eigenschaft "Einsichtig" Überschriften für seine Effekte duplizierte - Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Gesandte von ihrer aktuellen Aufgabe abzuziehen
- Die Eigenschaft "Widerstandsfähig" wurde so korrigiert, dass sie nun korrekt für Synths angepasst wird. Gleiches gilt für die Eigenschaft Schicksal, die die Lebensspanne von Anführern anzeigte
- Meinungsmodifikator für Kreuzfahrergeist: Jetzt gibt es -80 Meinung gegenüber jedem mit einer anderen Ethik und +20 für Reiche mit derselben Ethik
- Es wurden Probleme mit dem Flottenmanager behoben, bei denen die Schaltflächen zum Erhöhen und Verringern der Anzahl von Schiffen nicht korrekt funktionierten, wenn Umschalt- oder Strg-Modifikatoren verwendet wurden
- Die Ereigniskette "Schurkenwissenschaftler" sollte nicht für Gouverneure ausgelöst werden, die als Leiter der Wissenschaft eingesetzt werden.
- Einige Auslöseorte wurden von "No of ..." auf "Number of ..." aktualisiert, um mit dem Rest des Spiels konsistenter zu sein.
- Tooltip für die Eigenschaft "Paranoider Anführer" korrigiert
- Die Groß- und Kleinschreibung des Titels von Anomalie 3141 "Die Tiefen des außerirdischen Lebens" wurde korrigiert.
- Das Ereignis, bei dem man einen Auserwählten auswählen kann, sagt nicht mehr, dass "drei Individuen" in der Lage sind, diese Macht zu absorbieren, sondern listet vier Namen auf.
- Ereignisse, die den Auserwählten Eigenschaften verleihen, überprüfen nun, ob der betreffende Anführer psionisch ist.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem man eine Flotte verstärken konnte, wenn die Vorlage nicht mit den richtigen Schiffen gefüllt war, obwohl die Flotte auf Befehlslimit gefüllt wurde
- Der Modifikator für die Spawn-Chance der Anomalie "The Orb" wurde korrigiert, da sie zuvor nicht spawnen konnte.
- Die Fehlermeldung beim Beholder-Planetenfall besagt nun, dass ein leerer Gebäudeslot erforderlich ist.
- Das Icon für die Brainslug-Spezies-Eigenschaft wurde erneut korrigiert.
- Es ist nicht mehr möglich, Psi-geimpfte Hive-Minded Pops oder solche, die gesäubert werden, zu impfen.
- Gefallene Hauptstadtplaneten des Imperiums sollten nun die korrekte Planetenbezeichnung haben.
- Man kann keine Untertanen mehr aus Sektoren erschaffen, wenn die primäre Spezies eine unfruchtbare Klonarmee-Spezies ist.
- Marauder-Admiräle können nicht mehr im Rat dienen oder manuell entlassen werden.
- Es wurden einige Fehler behoben, bei denen ein Herrscher zwar von einem Schleierwesen gewählt werden konnte, ihm aber nicht die Eigenschaft verliehen wurde.
- Die Agenda für kybernetischen Vorteil wurde aktualisiert, so dass sie keine Platzhalterkunst mehr anzeigt.
- Normale Reiche haben keine Maschinen- oder Hive-Mind-Anführer mehr in ihren externen Anführer-Pools und umgekehrt.
- Geklonte Organe/Selbsterhaltungsprotokolle haben jetzt korrekt die gleichen Effekte wie Geist und Körper.
- Falsche
Modifikatoren für den Adoptionseffekt von Synthetischen Traditionen
behoben.
Die Chat-Nachrichten in der MP-Lobby und die Bildlaufleiste wurden nicht mehr außerhalb des Chat-Feldes angezeigt. - Es wurde behoben, dass die meisten Tooltips im Spielbrowser nicht funktionieren.
- Der Plantoids Species Pack DLC wurde nicht in der DLC-Liste der MP-Lobby angezeigt.
- Falsche Ausrichtung der DLC-Symbole in der Multiplayer-Lobby behoben
- Es wurde behoben, dass Icon-Listen manchmal vertikal angezeigt wurden, obwohl sie horizontal sein sollten
- Es wurde
behoben, dass die Koop-Präsenz-Symbole nicht immer ihren Tooltip
anzeigten.
Der Tooltip des Interstellaren Rekrutierungsbüros gibt nun an, warum man es nicht bauen kann, wenn man bereits eines in seinem Imperium hat. - Die Archäologiestätte der Wächter setzt Azaryn nun wieder auf ihr eigenes Schiff, wenn sie zurückkehrt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einigen Söldnerflotten kein Admiral zugewiesen wurde.
- Söldneradmirale erhalten nun die Eigenschaft "Söldnerkrieger" und 2 Admiraleigenschaften, um ihre Stufe zu repräsentieren
- Söldner-Enklaven sollten nicht mehr ihre Admirale stehlen, die sie gerade vermietet haben
KI
- Die KI wartet nun, bis sie mindestens 5 Planeten und 25 Jahre besitzt, bevor sie eine Spezialisierungsbezeichnung für ihre Heimatwelt wählt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI keine Gebäude bauen konnte, wenn sie die Antike Raffinerie bauen wollte, aber keinen Zugang zu kleineren Artefakten hatte
Stabilität und Performance
- Eine Reihe von "Out of Sync"-Fehlern wurde behoben.
- Verbesserte Leistung in der Anführeransicht
- Es wurde ein Absturz behoben, der manchmal auftrat, wenn ein Wissenschaftler zum Herrscher gewählt wurde, während er Aufträge für Wissenschaftsschiffe ausführte
- Ein
seltener, aber anhaltender Absturz bei der Zerstörung eines Reiches
wurde behoben
Behebung eines Absturzes, der manchmal auftrat, wenn es Probleme beim Öffnen oder Schreiben von Logdateien gab - Absturz in der MP-Lobby bei der Bestätigung der Auflösung einer Koop-Gruppe behoben, wenn sich die Spielerliste änderte, während das Bestätigungs-Popup geöffnet war.
- Deaktivierte Tooltips im Ladebildschirm, um Abstürze im Zusammenhang mit Fokusverlust zu vermeiden.
Anführer, Level Caps und Balance
Es gab eine Menge Diskussionen über die Anführer-Caps, die mit dem Update 3.8 wieder eingeführt wurden. Wir sind der Meinung, dass sie ein notwendiger Teil des Balance-Puzzles sind, da die Anführer im Allgemeinen viel mächtiger sind als zuvor, und wir wollten ausdrücklich, dass Reiche weniger, aber dafür wichtigere Anführer haben.
Die Anführer, die Ihr rekrutiert, sollen als außergewöhnliche Individuen innerhalb Eures Reiches angesehen werden, und die Planeten und Flotten, die keinen Admiral oder Gouverneur haben, sollen nicht "führungslos" sein - aber die Verwaltungsangestellten, die sie anführen, sind nicht so wichtig wie die, die durch sichtbare, porträtierte Charaktere repräsentiert werden.
Ich stimme mit den Kommentaren überein, dass es unbefriedigend ist, leeren Raum zu haben, wo es eine Darstellung von nicht-ausgefallenen Anführern geben sollte. Wir suchen immer noch nach Lösungen für dieses Problem, sei es "Stufe 0-Anführer" im Stil von Gesandten, klassenspezifische Anführergrenzen, auf Autorität basierende Institutionen in Gebieten ohne außergewöhnliche Anführer, ein ganz anderes System oder eine Kombination aus einigen oder allen der oben genannten Möglichkeiten. (Nicht so heimlich, ich bin auch daran interessiert, die Idee zu erforschen, Abgesandte irgendwann in der Zukunft zu vollwertigen Anführern aufzuwerten, also werden unabhängig davon Anpassungen an dem System vorgenommen werden müssen. Momentan tendiere ich zu einer Kombination aus einigen der oben genannten Möglichkeiten, aber einige der Änderungen, die ich vornehmen möchte, sind größer, als dass sie in den Post-Release-Support passen würden).
Ihr werdet auch die Möglichkeit haben, die Positionen des Rates umzubenennen.
Wir sind auch der Meinung, dass die Obergrenzen etwas zu eng bemessen sind. Wie in den Patchnotizen erwähnt, nehmen wir einige Änderungen vor, um sie etwas zu lockern, aber wir sind der Meinung, dass wir aus Gründen der Balance vorsichtig vorgehen müssen. Wir haben die Rate reduziert, mit der Anführer -100% XP erreichen, wenn sie die Obergrenze überschreiten, und einen XP-Skalar in Defines hinzugefügt, damit Modder leichter darauf zugreifen können.
Außerdem fügen wir die Mechanik "Anführer der Gelegenheit", die wir letzte Woche besprochen haben, in die Eigenschaft "Eifriger Anführer" ein - Anführer mit dieser Eigenschaft werden in den ersten paar Stufen nicht auf die Anführerobergrenze angerechnet. Ursprünglich wollten wir die Eigenschaft "Anführer der Gelegenheit" ausschließlich für Event-Anführer verwenden, aber die anschließenden Diskussionen haben gezeigt, dass die Leute sich darauf freuen, Anführer mit diesem Effekt im Anführer-Pool zu sehen, und wir waren uns einig, dass es interessant wäre, dies zu sehen.
Eigenschaften sind jetzt auch Substantive, um die Lokalisierung in geschlechtsspezifische Sprachen zu erleichtern.
Was die Erkundung zu Beginn des Spiels angeht - wir sind zwar zufrieden damit, dass die Erkundungsphase des Spiels länger ist als bisher, aber sie ist etwas langsamer als wir es gerne hätten. Wir werden es Militärflotten mit einem zugewiesenen Admiral gestatten, Hyperplanes zu erforschen, was auch den Vorteil hat, dass man einen Grenzfall lösen kann, wenn man sich im Krieg befindet und ein feindliches System in einem Nebel versteckt hat. Die Admirale können zwar keine Planeten erkunden oder Wurmlöcher erforschen wie ein Wissenschaftsschiff mit Besatzung, aber das sollte ihnen mehr Freiheit geben, Hyperlane-Schlupfwinkel während Eurer ersten Schritte zu den Sternen zu finden. Die Änderung, durch die Admirale mit steigender Stufe ein höheres Kommandolimit erhielten, wurde ebenfalls entfernt - wie viele von Euch bemerkt haben, fühlte es sich nicht gut an, wenn sich Eure Flotten beim Tod des Anführers aufteilten.
Längerfristig denken wir darüber nach, Generälen mehr "Aufgaben" zu geben - wie einige von Euch angemerkt haben, könnte es interessant sein, einen General einspringen zu lassen, wenn neu eroberte Planeten befriedet werden müssen, vielleicht als Interims-Gouverneur des Kriegsrechts für frisch "befreite" Sektoren. #Keine Kompromisse
Wir sind im Allgemeinen zufrieden damit, wie sich die Gestaltknoten entwickelt haben - sie haben aufgrund dieser unsterblichen Spezialknoten mehrere große Vorteile gegenüber normalen Imperien, aber auch einige Unterschiede, die im Laufe des Spiels immer deutlicher werden. In einer zukünftigen Version (wahrscheinlich 3.9) ziehen wir in Erwägung, Euch die Möglichkeit zu geben, einen Knotenpunkt "abzuschneiden" und einen neuen zu züchten, da einige Eigenschaften des Rates in den ersten Teilen des Spiels wertvoll sind, später aber weit weniger nützlich.
Für viele Anführer-Eigenschaften wurde ein Balance-Pass durchgeführt, der in den obigen Patchnotizen beschrieben ist. Wenn sich die Systeme weiterentwickeln, wird es dort mehr Bewegung geben. Wir gehen davon aus, dass wir in den kommenden Custodian-Updates weitere Anpassungen und Verbesserungen an all diesen Systemen vornehmen werden.
Priorisierung von Bugs und Balance
Wenn es um Bugs und Balance geht, muss natürlich eine gewisse Priorisierung vorgenommen werden. Ganz oben auf der Liste stehen Dinge, die den Spieler am Spielen hindern - Abstürze, Synchronisationsprobleme und dergleichen.
Probleme, die den angezeigten Text betreffen, haben oft ebenfalls hohe Priorität - da Stellaris in zehn verschiedenen Sprachen erhältlich ist und die Übersetzer Zeit für ihre Arbeit brauchen, haben wir nur ein begrenztes Zeitfenster, um Änderungen vorzunehmen, die eine Lokalisierung erfordern. 3.8.1 und 3.8.3 sind zum Beispiel lokalisierte Versionen, während 3.8.2 und das zukünftige 3.8.4 keine sind. Manchmal werden wir vorausschauend planen und einige "Notfall-Locs" in eine lokalisierte Version einbauen, auch wenn wir noch keine Gelegenheit hatten, den Fehler selbst zu beheben, aber das ist relativ selten.
Bugs, die als Exploits gelten, werden in unserer allgemeinen Triage normalerweise sehr niedrig eingestuft - wenn es unwahrscheinlich ist, dass eine KI einen Bug gegen Euch missbraucht, Ihr aber die Wahl habt, ihn zu nutzen oder nicht, hat er tendenziell eine niedrigere Priorität als Dinge, die das allgemeine Gameplay mehr stören.
Skriptverbesserungen für Ratsmitglieder
In Version 3.8.3 wurden auch einige Verbesserungen an der Skriptfähigkeit von Ratspositionen vorgenommen, an denen wir gearbeitet haben.
Erstens haben wir die Agenda "Rat reorganisieren" hinzugefügt, die es Imperien ermöglicht, ihre Ratspositionen neu zu wählen, ohne die Regierung reformieren zu müssen.
Out of Syncs
Ich habe das schon letzte Woche erwähnt, aber da wir sehr daran interessiert sind, die Stabilität von Multiplayer-Spielen zu verbessern... Wenn Ihr häufig Probleme mit der Synchronisation habt, könnt Ihr uns sehr helfen, indem Ihr den Host dazu bringt, diese Startparameter zu seinem Spiel hinzuzufügen:
-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3
Wenn ihr dann auf ein Out of Sync stoßt, postet bitte im Bug Report Forum und gebt uns die OOS-Logs des Hosts sowie mindestens einen der Clients, die im Popup erwähnt wurden. (OOS-Protokolle finden Sie unter Dokumente\Paradox Interactive\Stellaris\oos in der Nähe Ihrer Spielstände). Alle Details darüber, was Ihr zu diesem Zeitpunkt gemacht habt, sind ebenfalls hilfreich.
Diese Einstellung hat einige Auswirkungen auf die Leistung (deshalb ist sie auch nicht standardmäßig aktiviert), aber wenn Ihr zuverlässig auf OOS stoßt, kann sie uns wirklich helfen, sie aufzuspüren.
3.8.3 behebt eine Reihe von Out of Sync-Problemen, aber im Idealfall möchte ich, dass das 3.8.4-Update so weit ist, dass wir das Beta-Tag aus dem Cooperative-Spielmodus entfernen können.
Das war's für diese Woche, Leute, bis nächste Woche!
-
Keine Ahnung, habe das Buch nie gelesen oder je davon gehört. Dennoch, ich scheine richtig geraten zu haben.
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Hast Du das DLC "Reiche Ernte"? Falls nicht, dann kannst Du auch keine Silos bauen und dann fehlt halt das Futter. Mehr kann ich dazu aber nicht sagen, da ich ohne Mods spiele.
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Hallo zusammen!
Galactic Paragons und der erste Hotfix wurden auf allen PC-Plattformen veröffentlicht, und wir arbeiten an einem Balance- und Bugfixing-Patch, den wir derzeit für Ende des Monats anpeilen. Bitte teilt uns weiterhin Eure Gedanken und Euer Feedback mit.
Basierend auf dem Feedback, das Ihr uns bis jetzt gegeben habt, erstellen wir einen Plan für Korrekturen und Verbesserungen. Es ist zwar möglich, dass wir vor dem Balance-Patch einen Stabilitäts-Hotfix veröffentlichen, dieser wird aber keine Designänderungen beinhalten.
Kooperativer Modus und Out of Syncs
Der 3.8.2-Hotfix hat sich um eine Reihe von Synchronisationsproblemen gekümmert, aber es gibt noch mehr zu beheben. Das Programmierteam konzentriert sich stark auf die Behebung dieser Probleme, daher ist jedes bisschen Information, das wir bekommen können, hilfreich.
Wenn Ihr häufig mit Synchronisationsproblemen zu kämpfen habt, könnt Ihr uns sehr helfen, indem Ihr den Host dazu bringt, diese Startparameter zu seinem Spiel hinzuzufügen:
-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3
Wenn Ihr dann auf ein Out of Sync stoßt, postet bitte im Bug Report Forum und gebt uns die OOS-Logs des Hosts sowie mindestens einen der Clients, die im Popup erwähnt wurden. (OOS-Protokolle befinden sich in Documents\Paradox Interactive\Stellaris\oos). Alle Details darüber, was Ihr zu dem Zeitpunkt gemacht habt, sind ebenfalls hilfreich.
Diese Einstellung hat einige Auswirkungen auf die Leistung (deshalb ist sie auch nicht standardmäßig aktiviert), aber wenn Ihr zuverlässig auf OOS stoßt, kann uns das wirklich helfen, sie aufzuspüren.
Erzählt uns mehr über den Balance-Patch
Hier sind einige ausgewählte Hinweise.
Balance
- Legendäre Anführer zählen nicht mehr für die Anführerkapazität.
- Admirale, die von Marodeuren angeheuerte Flotten befehligen, zählen nicht mehr für die Anführerkapazität.
- Die Eigenschaft "Anführer
der Gelegenheit" wurde hinzugefügt. Anführer, die diese
Eigenschaft haben, zählen nicht mehr für die Anführerkapazität,
solange sie unter Stufe 4 sind.
- Einige durch Ereignisse hervorgerufene Anführer mit der Eigenschaft "Anführer der Gelegenheit" versehen.
- Die Fertigkeitstradition
"Champions des Imperiums" gibt jetzt einen Bonus pro Stufe
des Anführers.
- Die Auswirkung ist nun pauschal -2 Reichsgröße pro Gouverneursstufe und 0,5% Ausdehnung pro Wissenschaftlerstufe und 2 Seekapazität pro Admiral/Generalstufe.
- Autokanonen werden nicht mehr mit dem Dreifachen ihrer vorgesehenen militärischen Leistung bewertet.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Schiffe manchmal aufhörten, ihrem Ziel zu folgen, wenn sie eine Hyperlane betraten.
- Anführer können das Spiel nicht mehr mit Eigenschaften beginnen, die Ressourcen produzieren. Dies sollte Maschinenführer davon abhalten, einen Bonsai-Garten als Hobby zu führen.
KI
- Die KI wird nun warten, bis sie mindestens 5 Planeten und 25 Jahre hat, bevor sie eine Spezialisierung für ihre Heimatwelt wählt.
Leistung
- Leistungsoptimierungen in der Anführeransicht
Es wird natürlich noch mehr geben.
Nächste Woche
Unser nächstes Entwicklertagebuch wird am Donnerstag, den 25. Mai, veröffentlicht, wenn wir eine vollständigere Liste der vorläufigen Patchnotizen durchgehen.
Wir sehen uns dann!
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#################### VERSION 3.8.2 Hotfix ####################
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BUG FIXES
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mauseingabe beim Spielen mit aktiviertem Vollbildschirm verschoben war.
- Ein Erfolg wurde nicht immer korrekt vergeben.
- Es wurde behoben, dass die Eigenschaft "Entführer" auf die gesamte Bevölkerung des Imperiums und nicht nur auf den jeweiligen Planeten angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den permanente Herrscher ihre Aufstiegsvorteile nicht erhielten, wenn sie die Spezialprojekte zu ihrer Umwandlung abschlossen.
- Angler zählen nun wieder als Bauern.
- Es wurde behoben, dass die Kartenverfolgung bei Erstkontakten und archäologischen Stätten manchmal nicht funktionierte.
- Holo-Theater werden jetzt korrekt zerstört, wenn ein Gestalt-Imperium den Planeten erobert, auf dem sie gebaut wurden.
- Wenn ein Imperium aufhört, kaiserliche Autorität zu haben, wird die Eigenschaft "kaiserlicher Erbe" von seinem ehemaligen Erben entfernt.
- Anführer können das Spiel nicht mehr mit Eigenschaften beginnen, die Ressourcen produzieren. Dies sollte Anführer von Maschine davon abhalten, einen Bonsai-Garten als Hobby zu führen.
- Die Eigenschaft "Hirnschnecke" wurde wiederhergestellt.
- Es ist nicht mehr möglich, Psi-geimpfte Schrwärme oder solche, die gesäubert werden, zu impfen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei
dem einige Situationsmodifikatoren nicht korrekt angewendet
wurden.
Es wurde behoben, dass der Betrachter, Keides, Azaryn und andere Anführer von Paragon mutierten, wenn sie durch Schleier reisten. - Der Kreuzfahrer-Geist wird nun
korrekt den Kreuzfahrer-Geist-Bürger auf Imperien auferlegen, die
den Ideologiekrieg verlieren.
Der kaiserliche Erbe hat nun 0 Einheitsunterhalt (Unterhalt für negative Eigenschaften kann weiterhin anfallen).
STABILITÄT
- Ein COOP-Absturz wurde behoben, bei dem zwei Spieler gleichzeitig Aufstiegs-Perks ausgewählt haben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit
Pops mit ungültigen Arten wurde behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen von ungültigen Handelsgeschäften auftreten konnte. - Ein Synchronisationsfehler im Zusammenhang mit Ereignissen wurde behoben.
BALANCE
- Der Minister der Erkundung gewährt jetzt +3% Sprungantriebsreichweite pro Stufe.
- Die zusätzliche Einheit, die Duellanten durch den Arbiter der Duelle erhalten, wird nun zu ihrem Grundoutput addiert, anstatt den Grundoutput zu multiplizieren.
KI
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI wiederholt erfolglos versucht hat, in die Vor-FTL-Reiche aus der Furcht vor der Dunkelheit einzudringen.
UI
- Ereignisbenachrichtigungen können nun in den Nachrichteneinstellungen konfiguriert werden.
- Modifikator für die Einsatzreichweite von Schiffen wurde zum Schiffstooltip hinzugefügt.
- Modifikatoren für Verbrechen/Devianz sollten nun an mehr Stellen den richtigen Namen anzeigen.
- Es wurde behoben, dass Galaktische Paragone nicht in DLC-Listen angezeigt wurden.
- UI-Probleme behoben, die die Ratsansicht für Gestalt-Imperien betrafen, nachdem sie ihr drittes Bürgerrecht freigeschaltet hatten.
- Überlappung zwischen Errungenschaften und Forum-Link-Button im Hauptmenü auf Nicht-Steam-Plattformen behoben.
- Textüberschneidungen zwischen dem Koop-Filter und dem plattformübergreifenden Filter in der Matchmaking-Ansicht wurden behoben.
- Das Layout der DLC-Symbole in der Multiplayer-Lobby wurde verbessert.
- Die Nachrichteneinstellungen werden nun in alphabetischer Reihenfolge sortiert.
- Nachrichteneinstellungen, die geändert und später wieder auf ihre Standardwerte zurückgesetzt wurden (ohne "Standard zurücksetzen" zu verwenden), werden nun als geänderte Werte gespeichert.
- Das Koop-Filter-Kontrollkästchen im Multiplayer-Spielbrowser ist jetzt standardmäßig aktiviert.
- Der für Multiplayer verwendete Spielername wird jetzt konsistenter gespeichert.
- Beim Hot-Join eines Koop-Reiches
werden Ereignisse, die vor dem Hot-Join für andere Spieler in Ihrem
Reich offen sind, dem beitretenden Spieler nicht mehr
angezeigt.
Icons für gestaffelte Eigenschaften sollten nun korrekt eine römische Zahl 'I' für Stufe 1 anzeigen, für Spieler ohne Galaktische Paragone.
-
Gibt es einen Dlc der neue Schiffe Modelle in Spiel bringt?
Nein, ein DLC welches speziell nur neue Schiffsmodelle ins Spiel bringt gibt es nicht. Neue Schiffsmodelle kamen nur mit den jeweiligen Species Packs.
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Ja, es sieht ganz hübsch aus, mir ist es schon etwas zu bunt. Außerdem fehlt mir da irgendwas
es gibt zwar viele kleine Dinge aber einen richtigen Eyecatcher gibt es halt nicht.
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Hallo Anno Community,
Es ist Mai, das Wetter wird sonniger und wärmer: Das sollte euch und eure Anno-Bürger hoffentlich in die richtige Stimmung für den kommenden Cosmetic DLC bringen – das „Fiesta“-Pack!
Wir haben bereits einen Teaser am Ende unserer „Anno-Filme“-Videos eingebunden (und im Livestream vergangene Woche), so dass es keine große Überraschung mehr sein sollte, dass das „Fiesta“-Paket einen Haufen neuer Ornamente für die Neue Welt mit sich bringt. Da es sich um die zweitwichtigste Region in Anno 1800 handelt, haben wir auch in den Kommentaren immer wieder den Wunsch nach mehr Ornamenten und mehr Möglichkeiten, eure Städte dort weiter zu individualisieren, gesehen.
Wie der Name schon sagt, blickt das „Fiesta“-Paket auf die (buchstäblichen) Sonnenseiten des Lebens mit Ornamenten, die noch mehr Farbe ins Spiel bringen und eure öffentlichen Plätze für Festivitäten jeder Art vorbereiten. Werfen wir einen Blick darauf, was euch erwartet:
Ornamente
Bei den Ornamenten haben wir uns darauf konzentriert, eure öffentlichen Räume, wie z. B. euren Marktplatz oder andere Plätze und Plazas, aufzupeppen. Zu diesem Zweck enthält das Paket helle und farbenfrohe Festtagsbanner und den lila Jacaranda-Baum. Kombiniert wird dies mit den neuen Bodenplatten und einigen Händlern wie dem Obst- oder dem Mate-Stand.
Es geht auch darum, der lokalen Kultur und dem Erbe mehr Raum zu geben, zum Beispiel mit dem mesoanischen Denkmal oder dem Sonnenbrunnen. Rundet das Ganze mit ein paar Kakteen und Blumenbeeten ab, und eure Bewohner werden es euch danken – vorausgesetzt, sie kommen den Kakteen nicht zu nahe.
Gebäude-Skins
Wir haben aber nicht nur Ornamente in das „Fiesta“-Paket aufgenommen, sondern auch Skins für zwei bestehende Gebäude:
Das erste ist der Marktplatz selbst, der nun nicht nur einen leuchtend violetten Anstrich hat, sondern auch mehr Farbe an seinen Säulen sowie eine rundere Form mit einem offenen Innenhof in der Mitte.
Das zweite Gebäude, das von einer optischen Auffrischung profitiert, ist die Kapelle. In Anlehnung an den Rest des Cosmetic DLC hat die neue Kapelle einen sauberen weißen Anstrich und mehrere farbige Aspekte an der Fassade und den Fenstern.
Natürlich ist das noch nicht der ganze Inhalt des Cosmetic DLC, und ihr habt wahrscheinlich noch einige weitere Ornamente auf den obigen Screenshots entdeckt – und wir haben unterhalb eine Liste mit allen Inhalten.
Das „Fiesta“-Paket wird in 2 Wochen, am 23. Mai, zum üblichen Preis von 4,99€ erscheinen. Wir freuen uns schon darauf, eure überarbeiteten Städte der Neuen Welt zu sehen! Wie wollt ihr die neuen Skins und Ornamente bei euch verwenden?
Liste aller Inhalte
- Neue Modellvariante für die Kapelle (mit normaler und Plaza-Bodenplatte)
- Neue Modellvariante für den Marktplatz (mit normaler und Plaza-Bodenplatte)
- Parkbank (3 Varianten)
- Orgelpfeifenkaktus
- Schwiegermuttersitz (Kaktus)
- Zaunkaktus
- Traditioneller Weg (Bodenplatte)
- Traditionelles Terracotta-Pflaster (Bodenplatte)
- Brunnen der Inspiration
- Sonnenbrunnen
- Jacaranda-Baum (3 Varianten)
- Palme (3 Varianten)
- Sommerpavillon
- Mate-Stand
- Tropischer Obststand
- Marktkarren
- Maiskolbenstand
- Mesoanisches Denkmal
- Bunte Fähnchen (modulares System)
- Exotisches Blumenbeet (modulares System)
- Traditionelle Mauer (modulares System)
- Ziegelbogen
-
Veröffentlichungsdatum: 23. Mai 2023
DLC-Support
- Fügt Support für das „Drachengarten“-Paket Cosmetic DLC hinzu
- Fügt Support für das “Fiesta”-Paket Cosmetic DLC hinzu
Bug Fixes
Alle Plattformen
- Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit der GPU wurde behoben
- Ein möglicher Absturz im Zusammenhang mit Quest- oder Newspaper-Screenshots wurde behoben
- Verbessertes Laden von Texturen (auf Series X und PS5) beim Vergrößern oder Verkleinern
- Bitte beachtet: Das Nachladen von Texturen ist aufgrund von Speicherbeschränkungen immer noch vorhanden (jetzt aber in geringerem Ausmaß)
- Es wurde ein Problem behoben, das es unmöglich machte, mit einem Teil des Diplomatie-Menüs zu interagieren, wenn die Sticky Selection in den Optionen aktiviert war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unschärfe des Weltkartenübergangs bestehen blieb, wenn während der Animation des Weltkartenübergangs auf Verwaltungsmenüs zugegriffen wurde
- Behebung eines Problems mit der Kamerabeschleunigung bei aktiviertem Toggle Camera Mode
- Ein Freeze für alle Multiplayer-Teilnehmer behoben, wenn ein Spieler eine große Anzahl von Objekten auf einmal bewegte
- Problem mit fehlenden NPC-Benachrichtigungen nach der Zerstörung einer Pirateninsel behoben
- Die Navigation im Expeditionsmenü wurde korrigiert, wenn eine Registerkarte leer war
- Der Zähler für Einflussinvestitionen nach Erreichen von 100 Punkten wurde korrigiert
- Problem behoben, durch das falsche Waren in der Statistikübersicht für bestimmte Waren angezeigt wurden
- Der Freischaltstatus von Achievements im Spiel wird nun korrekt gespeichert, nachdem die Benutzerdaten gelöscht wurden
- Das Problem, dass sich der Suchfilter schließt, wenn ein NPC- oder Zeitungsmeldung eingeht, wurde behoben
- Visuelles Problem beim Löschen von Kanalornamenten aus dem Abschnitt „Luxuriöse Plaza“ behoben
- Benachrichtigungen für den Abschluss von Ubisoft Connect Core Challenges werden nun korrekt angezeigt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die News im Hauptmenü unter bestimmten Umständen nicht angezeigt wurden
PlayStation
- Unterstützung für adaptive Trigger auf PS5 hinzugefügt
- GPU-Absturz im Zusammenhang mit dem Rendern von Handelsroutenlinien behoben
- Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn man einer Multiplayer-Sitzung beitrat, nachdem man eine vorherige Sitzung ohne zu speichern beendet hatte.
- Die blinkenden Spielernamen in der Multiplayer-Lobby wurden behoben, wenn diese Spieler nicht in der Freundesliste des Hosts waren
Xbox
- Behebung eines möglichen Absturzes, wenn der Titel beim Speichern beendet wird
- Behebung des Problems, dass die Benutzeroberfläche nicht reagierte, wenn man vom „Spiel laden“-Menü sofort zum Hauptmenü zurückkehrte
- Behebung eines Grafikfehlers, der während des Spielens auftreten konnte
- Behebung des Problems, dass im Pausenmenü des Multiplayer-Modus die Gamertags blinkten, wenn andere Spieler die Sitzung verließen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Menü „Spiel speichern“ nach dem Laden eines neu erstellten Profils nicht angezeigt wurde
-
Veröffentlichungsdatum: 23. Mai 2023
DLC-Support
- Fügt Support für das “Fiesta”-Paket Cosmetic DLC hinzu
Bug Fixes
Gameplay
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verschiebewerkzeug bei Ölquellen und Lehmgruben nicht mehr funktionierte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Items für Militärschiffe keinen Schaden verursachten, wenn sie von einem Flak-Monitor-Schiff aus eingesetzt wurden.
- Ein Problem mit hohem Speicherverbrauch beim Laden eines Spiels mit Mods wurde behoben
- Ein Problem mit elektrifizierten Minen, die in der Neuen Welt keine besseren Transporter benutzen, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das die korrekte Erstellung von Stempeln für Obstgärten und andere Multifactories nicht zuließ
- Die Freischaltbedingungen für Bier, Kaffee und Kakao im Almanach der Hacienda im Kreativmodus wurden deaktiviert
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Funktion der Glocke für die Priorisierung von Arbeitskräften invertiert war
- Behebung eines Problems mit dem Kampagnen-Intro-Film, der beim Starten des Benchmarks abgespielt wurde
- Behebung eines Absturzes, der nach dem Ende des Benchmarks auftrat
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tutorial-Questreihe im Kreativmodus aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass mehrere Items während des Szenarios „Kampf der Kuriere“ nicht in einem Itemgebäude verwendet werden konnten
UI
- Der Infotipp beim Abholen von Waren, der keinen Text anzeigte, wenn das Insellager voll war, wurde korrigiert
- Bitte beachtet, dass überschüssige Waren (z.B. beim Aufnehmen einer Kiste aus einer Ruine in der Kampagne) als Treibgut neben dem Kontor gespawnt werden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich in der deutschen Lokalisierung die Schaltfläche „Skin Painter“ mit einem Teil des Objektmenüs des Rathauses überlappte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Texte mit Elementen im Objektmenü der Dampfschiffwerft überschnitten
- Es wurde ein kleines Problem mit dem Abschneiden der Cosmetic DLC Karten im Bildschirm „Zusatzinhalte“ behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich das Inselanteilsmenü in einem fehlerhaften Zustand befand, wenn ein neues Spiel nach dem Spielen eines Szenarios gestartet wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Menü der Speicherstadt zweimal dieselbe Schaltfläche für die Aufwertung angezeigt wurde, anstatt „Hauptgebäude und Module aufwerten“
- Es wurde ein Problem mit der Sonderausgabe der Zeitung behoben, bei dem das Foto nach Abschluss der Quest „Erkundigungen“ fehlte
Multiplayer
- Ein Problem wurde behoben, das zu LR40-Desynchronisationen führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Multiplayer-Clients nicht in der Lage waren, „Bereit“ zu bestätigen, nachdem sie zuvor ein Szenario gestartet hatten.
- Das Problem, dass Spieler einer Lobby nicht beitreten konnten, wenn Mods aktiv waren, wurde behoben.
- Mods wurden nicht abgeschaltet, wenn der Host beim Start einer Multiplayer-Lobby dies verlangte.
Sounds
- Problem mit einem Soundeffekt beim Wechsel von der Neuen Welt in die Alte Welt bei Nacht behoben
Art/Visual
- Es wurde ein Problem für das Ornament „Busch“ aus der Kategorie „Idyllischer Park“ in der Neuen Welt behoben, bei dem die Option zum Ändern der Grasfarbe für eine Skin-Variante fehlte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Zootiere und Feedback-Einheiten beim Laden eines Spielstands nicht spawnten (wo hatten die sich denn alle versteckt?)
- Defekte Form von Kai-Ornamenten in der Neuen Welt behoben.
- Defekte Form von Kai-Ornamenten im Kreativmodus für die Enbesa-Region behoben.
Text
- “Fehlende DLC” Warnung behoben, die fälschlicherweise im Infotipp für Multifactory-Blaupausen im “Stolz und Marktanteil” Szenario angezeigt wurde
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Ja, kann ich sagen.
VN = Vereinte Nationen
SM = Sado-Maso nein, natürlich nicht, dies steht für State of Military
SPQR ist die Abkürzung für das lateinische Senatus Populusque Romanus („Senat und Volk von Rom“). Dieser Schriftzug war das Hoheitszeichen des antiken Roms und ist heute immer noch als Leitspruch im Wappen der Stadt zu finden.
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Ich nehme mal die Meldung: Age of Wonders 4 zum Anlass mich zu outen. Da der "bekloppte Typ", also meine Wenigkeit. ja "zu wenig" Spiele hat, ist er wieder schwach geworden und hat zugeschlagen.
Nun ja, Age of Wonders 3 habe ich auch auf der Platte, aber irgendwie konnte es mich nicht fesseln.
Age of Wonders Planetfall habe ich dann nie gespielt. Die Vorschauvideos von Steinwallen zu AoW 4 haben mich dann aber doch angefixt. Und nein, ich habe den Kauf nicht bereut, ganz im Gegenteil.
Die ganzen Bewertungen der Fachpresse sprechen da auch für sich:
Gameswelt: AGE OF WONDERS 4 Das 4X-Rundentaktik-RPG-Monster
Gamestar: Age of Wonders 4 Test: Civilization im Kopf, Fantasy-Strategie im Herzen
Games.CH: AGE OF WONDERS 4 - TEST / REVIEW FANTASY-EPOS AUS EURER EIGENEN FEDER
Eurogamer: Age of Wonders 4 im Test - Die Qual der Wahl kann manchmal wundervoll sein
Ich habe jetzt ein leichtes Anfänger-Spiel hinter mir, dies war dann schon fast zu leicht. Allerdings soll es nicht darüber hinwegtäuschen das das Spiel letztlich auch hochkomplex ist. Besonders wenn es um bestimmte Zauber, Resistenzen und der Frage geht wie man sein Volk weiter entwickelt. Wer die Rundenkämpfe im Stil von X-COM nicht so mag kann die Kämpfe auch automatisch auswürfeln lassen. Das angezeigte Ergebnis ist recht zuverlässig, man kann aber auch manuell eingreifen und den Kampf selber spielen um noch bessere Ergebnisse zu erzielen. Große Kämpfe mit vielen Armeen habe ich bislang aber auswürfeln lassen, mir war es ab einer bestimmten Anzahl von Einheiten einfach etwas zu unübersichtlich.
Neben dem Kämpfen, der Entwicklung des eigenen Volkes welches man sich, ähnlich wie in Stellaris, erstellt und den Ausbau der Städte steht natürlich die Erkundung der Karte sowie die der Alten Wunder im Mittelpunkt. Besonders die Alten Wunder sind dann schon herausfordernd da sie mit gefährlichen Gegnern besetzt sind, geben aber auch einige wertvolle Items und Boni. Die Grafik mag für einige eventuell etwas zu bunt sein, ich finde sie aber stimmig.
Mein persönliches Fazit: Wer Civilization in einer High-Fantasy-Umgebung mag, der kann unbesorgt zugreifen. Wer noch nicht ganz überzeugt ist, der kann die Videos von Steinwallen schauen, da bekommt man einen schönen Überblick auf das Spiel. Und ja, die 250.000 verkauften Spiele innerhalb von 4 Tagen ist schon eine durchaus verdiente Auszeichnung.
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Es ist sieben Jahre her, dass Stellaris veröffentlicht wurde, und anlässlich dieses Jubiläums und des dreihundertsten Entwicklertagebuchs freue ich mich, Euch das Stellaris 3.8 "Gemini"-Update und die Erweiterung Galactic Paragons vorzustellen.
Ein Rückblick auf das Jahr
Werfen wir einen Blick auf das, was wir seit unserem letzten Jahrestag gemeinsam erreicht haben.
Im vergangenen Mai haben wir das "Cepheus"-Update und die Overlord-Erweiterung veröffentlicht, die das Situations-System einführten, die Unterwerfungsmechanik aktualisierten, fünf neue Ursprünge hinzufügten und eine große Anzahl von Reichsemblemen, Hintergründen und Flaggenfarben einführten.
Im September fügten das "Fornax"-Update und das Toxoids Species Pack neue Schwierigkeitsgrade hinzu, ermöglichten das Erzeugen aller Krisen und brachten uns die epische Geschichte des Toxischen Gottes.
Die Überarbeitung der Flottenkämpfe war das Hauptaugenmerk des "Orion"-Updates Ende November, mit dem auch einige neue Galaxieformen und zusätzliche Rollen für den Schiffsdesigner hinzugefügt wurden.
Das First Contact Story Pack wurde in diesem Jahr zusammen mit dem "Canis Minor"-Update gestartet, das Stellaris um eine Tarnfunktion erweitert und die Pre-FTL-Zivilisationen verbessert, während es gleichzeitig einige herausfordernde Ursprünge hinzufügt und sich auf die Spielstabilität konzentriert.
Und jetzt fügt das "Gemini"-Update und Galactic Paragons den Rat hinzu, überarbeitet die Anführer-Mechanik, aktualisiert Armeen und Bombardierung und führt zwei kooperative Spielmodi ein (in einem Beta-Stadium).
Im Laufe des Jahres haben wir auch eine Reihe von Open Betas durchgeführt. Vielen Dank an alle, die daran teilgenommen haben und uns geholfen haben, so viele Probleme wie möglich zu finden.
Wir haben ein arbeitsreiches Jahr hinter uns!
Wir werden das Entwicklertagebuch diesen Donnerstag auslassen, damit sich das Team auf den Post-Release-Support konzentrieren kann, und zu unserem regelmäßigen Rhythmus von einmal pro Woche zurückkehren. Da der nächste Donnerstag in Schweden ein Feiertag ist, wird das nächste Stellaris-Entwicklungstagebuch am Dienstag, den 16. Mai erscheinen. Danach planen wir, zu unserem normalen Donnerstagstermin zurückzukehren.
Wir sehen uns dann!
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#################### Galactic Paragons ######################
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Galactic Paragons
- Einzigartige Rats-Rollen: Spezialisierte Rollen und Vorteile sind in Galactic Paragons enthalten, um die neue Ratsmechanik in Stellaris zu erweitern! Findet Dutzende von einzigartigen Ratsrollen, die auf Euren Staatselementen und Regierungstypen basieren, und schaltet zusätzliche Positionen frei, wenn sich Euer Imperium weiterentwickelt.
- Neue dynamische Anführer: Rekrutiere, verbessere und begleite die Anführer Eures Reiches durch die Jahrhunderte! Ihr könnt sie formen, indem Ihr ihre Eigenschaften und ihre Veteranenklasse auswählt, und sie ihrem Schicksal zuführen, bis sie sich zurückziehen - oder untergehen!
- Trefft Galaktische Helden: Holt Euch berühmte Paragone in Euren Rat: Einzigartige Anführer mit ihrer eigenen Grafik, ihren eigenen Ereignissen und Geschichten können Eurem Reich beitreten und Eurer Regierung ihre eigenen Vorteile bringen. Oder entdeckt vier legendäre Paragone mit verschlungenen Ereignisketten und einzigartigen Mechanismen!
- Neue Traditionen, Staatselemente und mehr
- Ein neuer "Unter einer Herrschaft" Ursprung, der die Geschichte des Anführers erzählt, der Euer Imperium gegründet hat.
- Acht neue Staatselemente, die sich mit dem Thema Führung befassen, von der Verewigung der Persönlichkeiten vergangener Staatsoberhäupter in digitalen Archiven bis hin zu einer stark optimierten Ratswahl per Unternehmenscharta.
- 12 neue Veteranenklassen
- Hunderte von neuen Anführermerkmalen
- Zwei neue Traditionsbäume, die den Spielern neue Edikte und verbesserte Anführer bieten
- Neue Schiffe, Grafiken und Story-Inhalte
- 6 neue Erfolge eingeführt
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#################### VERSION 3.8.1 - Gemini ####################
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Features
- Es wurden zwei kooperative Modi hinzugefügt, die bis zu fünf Spieler pro Reich erlauben. Weitere Informationen findet Ihr im Stellaris Entwicklungstagebuch #293.
- Kooperatives PvE kann vom Hauptmenü aus initiiert werden - alle Spieler, die dem gehosteten Spiel beitreten, werden dem Reich des Hauptspielers beitreten. Dieser Modus ist in erster Linie dafür gedacht, neuen Spielern etwas beizubringen, oder für ein weniger intensives kooperatives Spiel.
- Kooperatives PvP kann vom Gastgeber eines Standard-Multiplayer-Spiels zugelassen werden. Wenn diese Funktion aktiviert ist, können sich Reiche öffnen, um anderen Spielern die Kontrolle über das Reich zu ermöglichen. Wir gehen davon aus, dass dieser Spielmodus für kompetitives Teamspiel nützlich sein wird.
Bitte beachtet, dass der Kooperativmodus noch als Beta gilt und möglicherweise weniger stabil ist als der Standard-Mehrspielermodus oder einige ungewöhnliche Erfahrungen enthält. Wir werden den Kooperativ-Modus in den nächsten Patches weiter verbessern und verfeinern.
- Rat des Imperiums: Ein galaktisches Imperium zu regieren ist harte Arbeit, und Euer Rat von vertrauenswürdigen Anführern ist da, um Euch zu helfen. Das Basisspiel Stellaris enthält jetzt einen Regierungsrat, in dem bis zu drei Anführer Euch bei der Herrschaft über Euer Imperium unterstützen - Euer Herrscher, Euer Leiter der Forschung und Euer Verteidigungsminister.
- Jeder Anführer gibt Boni für sein Fachgebiet, die mit der Zeit immer stärker werden, je höher er aufsteigt.
- Gestalten werden eine Sammlung von unsterblichen "Knotenpunkten" haben, die mit der Zeit aufsteigen und neue Eigenschaften erhalten, was unserer Meinung nach thematisch besser passt.
- Herrscher-Erstellung: Es wurde ein neuer Schritt in der Reichserstellung hinzugefügt, der die Auswahl des Aussehens des Herrschers und der Starteigenschaft(en) erlaubt.
- Bekannte Anführer: Mehrere Anführer wurden aktualisiert, um neue Anführersysteme zu verwenden:
- Tuborek wurde mit neuen Effekten aktualisiert, um das Paragon-System zu nutzen.
- Reth Unddol wurde mit neuen Bildern und Effekten aktualisiert, um das Paragon-System zu verwenden.
- Gray's Menü und Effekte wurden aktualisiert, um das Paragon-System zu verwenden.
- Der Caretaker wurde mit neuen Bildern und Effekten aktualisiert, um das Paragon-System zu verwenden.
- Die S875.1 Kriegsform wurde mit neuen Grafiken und Effekten aktualisiert, um das Paragon-System zu verwenden.
- Das Orakel wurde mit neuen Grafiken und Effekten aktualisiert, um das Paragon-System zu verwenden.
- Änderungen bei Bodenkampf und Bombardierung: Es wurden mehrere Änderungen an den Armeen und der Bombardierung vorgenommen.
- Die Registerkarte Armeeersteller wurde zu den Sternenbasen hinzugefügt, was die Erstellung von Angriffsarmeen in einem Sektor erleichtert.
- Eine Armee kann als Sammelpunkt festgelegt werden - neue Truppen werden automatisch versuchen, sich mit dieser Flotte zu vereinigen (unabhängig davon, ob sie mit dem Armeeersteller oder der alten Rekrutierungstaste in die Warteschlange gestellt wurden).
- Planeten können nun auswählen, ob sie neu rekrutierte Armeen im Orbit aufstellen wollen oder nicht.
- Planeten können nun durch Orbitales Bombardement eingenommen werden, wenn alle verteidigenden Truppen getötet wurden. Wenn Ihr diese Form der Kapitulation ablehnen wollt, könnt Ihr eine Politik festlegen, und Planeten werden sich nicht an völkermordende Gegner ergeben.
- Die Bombardierung ist wesentlich verheerender als in der Vergangenheit. Es sterben mehr Menschen, und es werden mehr Gebäude und Bezirke zerstört.
- Orbitales Bombardement skaliert nun mit der Anzahl der bombardierenden Schiffe. Die ersten 100 Schiffe der Flottengröße richten den vollen Schaden an, danach werden mit jeder weiteren 100 Flottengröße 70% der Effizienz hinzugefügt. Ein Beispiel: Schiffe mit einer Kapazität von 300 Flotten verursachen 100% + 70% + (0,7^2 = 49%) = 219% Gesamtschaden durch Bombardierung.
- Die Bombardierungseffekte werden auf der Grundlage der Anzahl der Pops, der Gebäude und der Planetengröße skaliert. Kleine, dicht besiedelte Planeten werden größere Verluste erleiden als große, dünn besiedelte Planeten.
- Auch der Bodenkampf ist für Planeten verheerender als früher, aber weit weniger verheerend als Bombardierungen.
- Der Effekt des Kollateralschadens der verschiedenen Armeetypen wurde ebenfalls angepasst. Zuvor war der Kollateralschaden von Armeetypen ein linearer Wert und kein Multiplikator, was in der Praxis bedeutete, dass Einheiten mit hohem Schaden und hohem Kollateralschaden wie Xenomorphs im Vergleich zu normalen Truppen weniger Kollateralschaden auf dem Planeten anrichten konnten, da sie die gegnerischen Truppen sehr schnell töteten. Dies ist nun nicht mehr der Fall, da der Kollateralschaden-Modifikator nun als Multiplikator auf den verursachten Schaden wirkt.
- Planetare Hauptstadtgebäude erzeugen nun 0/4/8/16 Verteidigungsarmeen kostenlos, je nach Stufe des Gebäudes
- Sektor-Editor: Es ist nun möglich, Sektoren im Bildschirm Planeten und Sektoren zu bearbeiten. Systeme können frei zwischen Sektoren verschoben werden, solange sie sich in Reichweite der Sektorhauptstadt befinden. Sektorhauptstädte müssen nun mindestens vier Sprünge von allen anderen entfernt sein.
- Anpassbares Menü: Es ist jetzt möglich, die Liste der Optionen im linken Menü neu zu ordnen, indem man das neue Zahnradsymbol oben drückt. Dadurch werden auch die Hotkeys zum Öffnen dieser Menüs entsprechend geändert, so dass diese Menüpunkte wieder an die F1-F10-Tasten gebunden werden können, die Ihr bevorzugt verwendet.
- Anpassbare Nachrichtenbenachrichtigungen und Toasts: Nachrichten und Benachrichtigungen können jetzt an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden.
- Es wurde ein neuer Nachrichtentyp namens "Toast" hinzugefügt, der automatisch nach einer kurzen Zeitspanne erscheint und wieder verschwindet.
- Einstellungen -> Nachrichten, Strg+Klick oder Zahnräder (bei bestimmten Nachrichten) öffnen das Menü "Nachrichteneinstellungen".
- Nachrichten können deaktiviert, aktiviert oder so eingestellt werden, dass das Spiel automatisch pausiert.
- Flotten- und Schiffsdesigner:
- In Registerkarten desselben Bildschirms zusammengeführt.
- Zeigt jetzt eine längere Liste von Flotten an.
- Die Funktionen Flottenvorlage kopieren und Flottenvorlage überschreiben wurden hinzugefügt.
- Löschen + Enter löscht eine Flotte.
- Wissenschaftsschiff-Automatisierung: Ihr könnt nun weitere Automatisierungsmodule für Wissenschaftsschiffe aktivieren oder deaktivieren.
- Systeme erforschen - erkundet die Galaxie, indem es Systeme betritt und alle Planeten und Hyperplanen darin entdeckt
- Systeme untersuchen - untersucht neue Systeme, die das Wissenschaftsschiff betritt
- Anomalien erforschen - erforscht automatisch Anomalien
- Archäologische Stätten ausgraben - gräbt automatisch archäologische Stätten aus
- Spezialprojekte erforschen - erforscht automatisch Spezialprojekte
Verbesserungen
- Neue Hauptstadtbezeichnungen für Nicht-Gestalt-Reiche hinzugefügt. (Fabrik-Hauptstadt, Schmiede-Hauptstadt, Handels-Hauptstadt und Extraktions-Hauptstadt).
- Es wurden einzigartige Texturen für Merkur, Venus, Neptun und Uranus für das Sol-System hinzugefügt.
- Es wurden einzigartige Texturen für die Erde und den Mars hinzugefügt, wenn sie auf der Grundlage der verfügbaren Höhenkartendaten terraformiert wurden.
- Verbesserte Animation für Gasriesen.
- Eine neue Anomalie wurde hinzugefügt: "Der Orb".
- Es wurde ein spezielles Sonnensystem hinzugefügt, das durch den "Einsamen Verteidiger" geschützt wird.
- Es wurde eine Entscheidung hinzugefügt, die Trümmer auf einem Startplaneten der Gebrochenen Fesseln zu beseitigen, falls dieser erobert wird, bevor die Entscheidung "Denkmal für die Befreiten" getroffen wird.
- Die Genauigkeit der Tooltips auf dem Galaxie-Einstellungsbildschirm wurde verbessert und eine experimentelle verschachtelte Tooltip-Funktionalität implementiert.
- Die bewusstseinsausgelöschte Spezies aus "Auf den Schultern der Giganten" hat nun die Eigenschaft "gewaltsam entstellt".
- Es besteht nun eine 1%ige Chance, dass eine Prä-FTL-Zivilisation mit der Eigenschaft "Gewaltig entartet" erscheint.
- Hotkey 'u' für Flotten-Upgrade-Taste hinzugefügt.
- Bei Imperien mit Gebrochenen Fesseln können der Verteidigungsminister und der Forschungsleiter zu Beginn nun aus einer beliebigen Spezies des Imperiums rekrutiert werden.
- Tastaturbefehl zum Springen zum nächsten Tag hinzugefügt, '.'.
- Dem Schiffsdesigner wurden Schiffsabschnittsvorlagen hinzugefügt, die eine einfachere Erstellung von Designs für eine bestimmte Rolle ermöglichen, wie z.B. Träger oder auf Raketen ausgerichtete Designs.
- Automatisch entworfene Schiffe und solche, die über den Schiffsrollen-Button entworfen werden, rüsten nun nur noch Archäo-Komponenten aus, wenn das Imperium die Archäo-Ingenieur-AP besitzt.
- Ihr könnt jetzt einem MP-Spiel beitreten, um den dämonischen Überfall zu steuern.
Balance
- Der Khanat-Nachfolger-Ursprung schaltet jetzt das Überfall-Bombardement frei.
- Gefallene Herrscher des Imperiums sind jetzt auf Stufe 10.
- Spezies-Eigenschaften, die +N Anführer-Level-Cap gaben, geben jetzt reduzierte Anführer-Unterhaltskosten und reduzierte maximale negative Anführer-Eigenschaften.
- Die Boni für fokussierte Hauptstadtproduktion wurden aufgrund des Feedbacks im Entwicklertagebuch von +20% auf +15% reduziert.
- Das Anfangsalter für zufällige Anführer wurde auf 25-35 Jahre erhöht.
- Boni für viele Autoritäten geändert. Frühere Vorteile wie die alte Form von Agendas und Mandaten wurden entfernt.
- Demokratien konzentrieren sich auf ihre Fraktionen, mit +10% Fraktionszustimmung und sie setzen die Abklingzeiten für Regierungsreformen und Politik nach Wahlen zurück. Ihr Herrscher bietet +2% Fraktionseinigkeit und +5 Ediktsfonds pro Stufe. Das Volk hat gesprochen!
- Oligarchien konzentrieren sich auf ihren regierenden Rat und verfügen über +2 Effektive Ratsherrn-Fähigkeit. Ihr Herrscher bietet +5% Erfahrungsgewinn für Ratsmitglieder und +5 Ediktsfonds pro Stufe.
- Diktaturen konzentrieren sich auf ihren Herrscher, der pro Stufe -2% Bevölkerungseinrichtungen und +10 Ediktfonds bereitstellt.
- Imperiale Reiche konzentrieren sich auf ihr Kapitalsystem, das +10% Ressourcen aus Arbeitsplätzen produziert. Ihr Herrscher bietet +0,25 maximalen Einfluss durch Machtprojektion und +5 Ediktsfonds pro Stufe.
- Megacorps haben +20% Effizienz des Handelspakts, aber +50% Reichsgröße durch Planeten. Ihr Herrscher bietet +2% Niederlassungswert und +5 Erlassfonds pro Stufe.
- Hive Minds haben +25% Bevölkerungswachstumsgeschwindigkeit und -25% Reichsgrößeneffekt. Ihr Herrscher gewährt +2% monatliche Einheit und +5 Erlassfonds pro Stufe.
- Maschinenintelligenzen haben +1 Pops bei der Gründung von Kolonien, +1 mechanische Pop-Versammlung, +10% Minenstationsausstoß, +50% Imperiumsgröße von Planeten und 50% Pop-Wachstumsreduktion. Ihr Herrscher gewährt -3% Reichsgröße aus Pops und +5 Ediktsfonds pro Stufe.
- Die Basiskapazität für die Lagerung kleinerer Artefakte wurde auf 2.000 gesenkt. Die Einrichtung für Archäostudien erhöht diese Kapazität um 2.000 oder um 4.500, wenn die AP des Archäo-Ingenieurs genommen wird.
- Verbrechersyndikate haben jetzt -20% auf die Niederlassungskosten.
- Arbeiterjobs in Gebrochenen Fesseln profitieren nicht mehr von Modifikatoren, die für Handwerker oder Metallurgen gelten.
- Plünderer aus Zerbrochenen Fesseln gelten jetzt für die Zwecke der Modifikatoren als Forscher.
- Dem Großherold wurden archäotechnische Komponenten verliehen.
- Die Eigenschaften, die Anführer erhalten können, wenn sie durch einen Schleiertunnel gehen, wurden neu ausbalanciert.
- Handelspakte geben jetzt hohe wirtschaftliche Informationen über Kolonien.
- Reiche mit der Herkunft "Rache" erhalten einen Schadensbonus gegen Schiffe militärisch überlegener Reiche.
- Der Casus Belli "Galatron beschlagnahmen" wird nun freigeschaltet, wenn das Galatron zum ersten Mal benutzt wird, anstatt beim Erwerb.
- Das Einsammeln von Handelsgütern bevorzugt nun die Hauptstadt und dann die Sektorhauptstädte, wenn sie in Reichweite sind, auch wenn andere Sternenbasen näher liegen, was die Piraterie auf Handelsrouten insgesamt stark reduziert, wenn das Einsammeln dort stattfindet.
- Der Kurator-Orden bietet Gestalten nun eine Eigenschaft anstelle eines Wissenschaftlers.
- Der Technokratie-Bonus wurde geändert, um Wissenschaftlern zusätzlich zu ihren anderen Eigenschaften eine zufällige Expertise-Eigenschaft zu verleihen.
KI
- Die Anzahl der Sternenbasen, die der KI zur Tarnungserkennung zugewiesen sind, wurde massiv reduziert.
- Fanatische Spiritualisten verbieten jetzt immer Roboterarbeiter.
- Aktualisierungen der KI-Haltung erfolgen jetzt nur noch monatlich und bei diplomatischen Aktionen.
- Die KI-Budgetanforderungen für Orbitalring-Upgrades wurden gelockert.
- Erlaubt der KI, wirtschaftlich nützliche Orbitalring-Gebäude ohne passende Bezeichnung zu bauen.
- Die KI berücksichtigt die Auswirkungen möglicher Orbitalringgebäude auf die planetare Produktion, wenn sie den Bau von Orbitalringen in Erwägung zieht.
- Die KI bewertet Schiffsentwürfe nicht mehr vollständig neu, wenn keine Präferenzen in ihrer KI-Persönlichkeit festgelegt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die KI eine Vorhersage für Elemente in der Warteschlange für Planetenbauten berechnete, indem sie einen Pop verwendete, der die von diesen Gebäuden bereitgestellten Jobs nicht verarbeiten konnte, was zu falschen Ergebnissen führte.
- Die KI ist jetzt viel restriktiver beim Bau von Genkliniken.
- Die KI priorisiert nun den Bau neuer Sternenbasen in der Sektorhauptstadt stärker.
- Die KI wird nun ihre Vollstrecker-Jobs mikromanagen, indem sie die geskriptete Logik des Planeten-Automatisierungssystems verwendet.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die KI keine Piratenstationen in ihrem Imperium angreifen konnte.
- Die KI siedelt nun im frühen Spiel Pops mit geringer Bewohnbarkeit auf Planeten mit höherer Bewohnbarkeit um.
- Das Budget der KI für Legierungsausgaben wurde so angepasst, dass sie Legierungen nun besser für Sternenbasen und Kolonieschiffe gleichzeitig ausgeben kann.
- Mehrere Probleme wurden behoben, bei denen die KI Annehmlichkeits- oder Kriminalitätsgebäude baute oder aufrüstete, auch wenn sie bereits Jobs in diesen Gebäuden verboten hatte.
- KI-Händler-Personen sind nun die einzigen, die Handelsknotenpunkt-Sternenbasen bauen, und sie bauen sie nun nur noch in Sektorhauptstädten.
- Verbesserte Friedenszeit-KI für die Aufrüstung von Flotten und Patrouillen auf Handelsrouten.
- KI-Imperien, die den Vorteil "Sparsamkeit" auf ihrer Hauptspezies haben, sind nun auch für die KI-Persönlichkeiten "Friedlicher Händler" und "Rücksichtsloser Kapitalist" geeignet.
Stabilität
- Tooltips werden nun nicht mehr angezeigt, wenn das Spiel den Fokus verloren hat (durch Ausblenden oder einen anderen Fokusverlust). Dies verhindert Abstürze, die dadurch verursacht werden, dass Tooltips in Kontexten erzeugt werden, in denen sie nicht erwartet werden.
UI
- Deaktiviertes Tutorial im Mehrspielermodus (aber nicht im PvE-Koop).
- Automatisches Schließen des automatisch geöffneten Anomaliefensters, wenn das Wissenschaftsschiff bereits mit der Erforschung der Anomalie begonnen hat.
- Die DLC-Symbole auf dem Bildschirm zur Erstellung des Imperiums erscheinen nun in der gleichen Größe und in der Reihenfolge der Veröffentlichungen.
- Das Popup, wenn man gekickt oder gebannt wird oder der Server verloren geht, erscheint nun vor anderen Fenstern.
- Lange Imperiums-, Regierungs- und Speziesnamen werden im Hotjoin gekürzt.
- Der Bildlauf ist an einigen Stellen flüssiger geworden.
- Anzeige spezieller Projekt-Energiekosten im Situationsprotokoll.
- Die Einstellung zum automatischen Verfolgen von Logbucheinträgen wird im Spiel gespeichert.
- Bestimmte Fenster (z.B. Schiffsbestellungen) sind nun nicht mehr zu klein im Vergleich zu den Sprite-Kacheln, was zu grafischen Fehlern führte.
- Der Webbrowser im Spiel wurde entfernt. Das Spiel verwendet nun stattdessen den Systembrowser.
- Anpassung der Chat-Eingabe und des Chat-Eingangs an die neue Chat-Fenstergröße.
- Die Zeichenfolge "Spieler bereit" wurde in ein Textsymbol umgewandelt.
- Die Planetenansicht wird nicht mehr geschlossen, wenn andere UIs wie die Pop-Umsiedlung oder die Marktansicht geöffnet werden.
Bug Fixes
- Die Spionageoperation "Imperium: Aufrührer ins Visier nehmen" bricht nun korrekt ab, wenn das Imperium fällt.
- Falsche Kosten für Karawanendeals wurden behoben.
- Payback: Falscher Tooltip im Ereignis "Flaggschiff aktualisiert" behoben.
- Gebrochene Fesseln: Der Modifikator "Erster Kontakt mit MSI" verschwindet nun unter bestimmten Umständen nicht mehr.
- MSI kann nun mit Flotten, die von Söldnern angeheuert wurden, Bombardierungen bei Überfällen durchführen.
- Es wurde behoben, dass die Tooltips der Kontrollkästchen im Fenster "Hostserver" nicht angezeigt wurden.
- Es wurden einige Skalierungsfehler behoben, die verhinderten, dass die Operation "Gesellschaft indoktrinieren" korrekt funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, zwei Sprungantriebsaufträge hintereinander auszuführen, indem man sie per Umschaltklick in die Warteschlange stellte.
- Einsichtstechnologien sollten nicht mehr zufällig bei Ereignissen wie "Alt mit Defekten" vergeben werden.
- Gebrochene Fesseln werden nicht mehr so geskriptet, dass sie ohne eine Werft starten.
- Wenn man einem anderen Reich geheime Treue schwört, erhält es nun +20 Informationen über alle diplomatischen Pakte und weiß darüber Bescheid.
- Es wurde behoben, dass das Sonderprojekt "Im Sturm gefangen" anzeigt, dass der Planet in einem Sturm gefangen ist, anstatt dass das Wissenschaftsschiff im Sturm gefangen ist.
- Es wurde behoben, dass das Kontrollkästchen "Plattformübergreifendes Spiel" manchmal nicht standardmäßig aktiviert war.
- Die Entscheidung, das Eigentum an einem System während des Pre-FTL-Beobachtungsereignisses "Unter uns" zu übergeben, gewährt nun korrekt einen Anspruch auf dieses System.
- Der fehlerhafte benutzerdefinierte Tooltip für den Finisher-Effekt von psionischen Traditionen wurde entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sternenbasen 1 Tag lang eine Tarnungserkennung für das falsche Imperium durchführten.
- System- und Sternname sollten nun übereinstimmen, auch wenn der Spieler einen Ursprung wählt, der ein spezielles Startsystem hat.
- Enklaven sollten einem nicht länger ihre Dienste anbieten, wenn man ein fanatischer Säuberer wird.
- Wenn man ein korporativer Angler ist, wenn man die Fear of the Dark-Storyline abschließt, wird man nun ein regulärer Angler.
- Ihr werdet nicht mehr mit zwei unbrauchbaren Staatselementen feststecken, wenn Ihr ein Fanatischer Säuberer werdet, während Ihr ein Barbarischer Plünderer seid.
- Ihr könnt nicht länger ein Fanatischer Säuberer werden, während Ihr Galaktischer Kustos oder Galaktischer Imperator seid.
- Ein synthetisch aufgestiegenes Imperium sollte sich nicht mehr auf seine eigenen Pops als Besitzer beziehen.
- Einige grammatikalische Fehler im Ereignis der Wiederbelebung des Hivemind Voidspawn wurden behoben.
- Es wurde ein Problem mit einer nicht lokalisierten Version von MSI in der anfänglichen Interaktion zwischen einem Imperium der Gebrochenen Fesseln und Payback behoben.
- Eine nicht lokalisierte Zeichenfolge für die wiederbelebte Tiyanki-Matriarchin wurde behoben.
- Ein doppeltes "be" in einer Maschine wurde aus dem Krisenereignis entfernt.
- Mehrere Tuboreks sollten nicht mehr innerhalb der abgeschirmten Welten versteckt werden.
- Status Quo in einem Subsidiaritätskrieg, der das falsche Reich unterjocht, wurde behoben.
- Falsche Berechnung für Nachkommenschaft behoben.
- Lithoide Pre-Sapients, die in Zoos "arbeiten", fressen jetzt korrekt Mineralien.
- Abgeschnittene Einträge in der Bau-Warteschlange in der Sternenbasis-Ansicht wurden behoben.
- Ehemalige Pre-FTL-Welten zeigen während der Kolonisierung nicht mehr das technologische Alter der ehemaligen Zivilisation an.
- Es wurde eine neue Beschreibung für das Ereignis "Heimkehr der Gebrochenen Fesseln" hinzugefügt, wenn die Welt eine Tote Welt ist.
- Das Fenster "Direkter Beitritt" blockiert nun andere Eingaben.
- Es wurde korrigiert, dass die Technologie "Antiker Zielscrambler" nicht angibt, dass sie die Schiffskomponente "Antiker Zielscrambler" freischaltet.
- Das Funkteleskop-Array verringert nun die Wahrscheinlichkeit des Verfalls des Pre-FTL-Bewusstseins, anstatt sie zu erhöhen.
- Archäoschilde sollten nun korrekt ihren Schildhärtungsbonus liefern.
- Es wurde behoben, dass materialistische Kulturangestellte (und Todeschronisten) nicht die Effekte der Eigenschaften Charismatisch oder Widerwärtig haben.
- Die Geräusche für benutzerdefinierte diplomatische Aktionen, die für nicht verwandte Reiche abgespielt werden, wurden behoben.
- Fehlender Hintergrund für die Ironman-Spielumgebung hinzugefügt.
- Fehlende "Gateway"-Symbole und Tooltips zu Tarn- und Entdeckungstechnologien hinzugefügt.
- Das Ändern von Politiken entfernt nun korrekt diplomatische Pakte mit Zivilisationen aus der Zeit vor der FTL.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sektoren nicht immer alle Systeme innerhalb der Reichweite umfassten. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem der Sektorkartenmodus manchmal Grenzen zwischen Systemen im selben Sektor zeichnete.
- Beim Löschen von Vorlagen im Flottenmanager wird die Bildlaufleiste nicht mehr zurückgesetzt, der Hotkey 'Löschen' wurde zum Entfernen von Vorlagen hinzugefügt.
- Das Fenster "Host Server" blockiert nun andere Eingaben.
- Der Beitritt zu vollen MP-Spielen wurde verhindert.
- Der MP-Spiel-Browser listet nun volle Spiele auf, auch wenn "Nicht voll" markiert ist.
- Spezies mit der Eigenschaft "Untertan" können nicht mehr die Rechte "Voller Militärdienst" erhalten und somit Anführer erzeugen.
- Ringwelten verwenden nun die Farbe des Imperiums.
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Hallo und willkommen zurück in meiner kleinen Ecke in der Arktis! Hier ist wieder Marek, und heute werde ich Euch einige der neuen Sachen zur Reichserschaffung vorstellen, die wir für Euch gemacht haben. Ich wette, ihr ahnt schon aus dem Titel, dass es um Staatselemente, Ursprünge und Traditionen gehen wird!
Seht Euch das Video an:
External Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Staatselemente konzentriert sich auf Anführer... aber nicht immer
Bei unserem Design-Durchlauf zu den potenziellen Staatselementen mussten wir ein paar verschiedene Dinge berücksichtigen:
- Wir sollten uns auf Zivilisationen, Effekte und Modifikatoren konzentrieren, die in irgendeiner Weise auf Anführer abzielen.
- Wir wollen den Spielern auch neue Möglichkeiten geben, ihr Reich zu spielen.
- Wir müssen daran denken, die Fantasie für bestimmte Spielstile zu stärken, die im Spiel noch nicht vorhanden sind.
Also haben wir beschlossen, alles zu machen - anstatt uns mit 1-2 Staatselemente pro Reichsart zu begnügen. So kamen wir auf... 8 einzigartige Staatselemente (wenn man die Kopien der Zivilisationen mitzählt, die nur eine angepasste Version für verschiedene Reichstypen sind - dann sind es 12), verteilt auf Standard-Imperien, Megacorps, Schwärme und Maschinen-Intelligenz.
Ein Tresor voll von Wissen
Für unser bestes Staatselement haben wir diejenige ausgewählt, die es Euch ermöglicht, das Wissen eurer Anführer zu speichern, um Eure zukünftigen Anführer zu verbessern. Kurz gesagt, jeder Anführer, der es schafft, bis Stufe 8 zu überleben, gibt einen Bonus auf das einzigartige Gebäude, das von der Stadt zur Verfügung gestellt wird - wo die Geschichte, die Erfahrung oder das Wissen dieses Anführers für zukünftige Generationen gespeichert wird.
All dieses Wissen, einfach in den Tresorraum gehen und danach suchen
Sie werden wie wir sein... ob sie es mögen oder nicht
Beim nächsten Staatselement beschlossen wir, etwas zu machen, das so schnell wie möglich einige unserer ausgefalleneren Eigenschaften zeigen sollte. Aber ich wollte auch ein Imperium spielen, das einen heiligen Krieg anzettelt, um jeden in einen richtigen Klon meiner Ethik zu verwandeln. Und um ein kriegerisches Staatselement zu haben, welches nicht für Expansionisten nützlich ist, die alle Imperien erobern.
Die ganze Idee hinter diesem Staatselement ist nicht, dass man religiös ist (man muss also kein Spiritualist sein, um es anzunehmen), sondern eher ein Fanatiker, der sein Ethos anderen beibringt. Schließlich haben sie die Menschen auf ihrem Planeten zu ihren moralischen Werten bekehrt, warum sollten sie damit aufhören, wenn sie im Weltraum sind?
Die Eigenschaft "Eiferer" ist eine meiner Lieblingsveteranen-Eigenschaften und der einzige Grund, warum ich dieses Staatselement gemacht habe, also werde ich sie jedem Admiral geben - das obige ist nur eine Ausrede
Aber was ist mit den Profiten?!
Vergessen wir nicht die Spieler, die gerne die MegaCorp spielen, denn wir haben auch etwas Ausgefallenes. Megacorp-Themen drehen sich in der Regel um dystopische Konzerne, die das Land regieren, entweder an der Spitze oder aus dem Schatten heraus. Hier wollten wir dieser Spielerfantasie, die unserer Meinung nach fehlte, einen neuen Baustein hinzufügen.
Und so entstand der Pharmastaat, der den medizinischen Arbeitern einen Schub gibt und außerdem ein neues Firmengebäude für Eure schicken Niederlassungen freischaltet! Ob es sich nun um einen illegalen Ort handelt, der Menschen in den Bankrott treibt, indem er Schönheitsoperationen auf Kredit anbietet, oder um ein Unternehmen, das sich darauf konzentriert, das Leben der Menschen zu verbessern (natürlich mit einer saftigen Gewinnspanne), die Entscheidung liegt bei Euch.
Wir haben gerade neue Wege zur Verhinderung von Husten erfunden! Anstelle der üblichen 7-tägigen Behandlung dauert es nur noch 1 Woche, um den Husten loszuwerden. Das ist die 50%ige Preiserhöhung definitiv wert!
Profite sind nicht alles! (Was?)
Die Effizienz der Prozesse ist ebenfalls entscheidend für den Erfolg eines MegaCorporations.
Ineffiziente Arbeit kann zu schwerwiegenden Missständen führen, zu Gewinneinbußen (ja, das ist der Teil mit dem Gewinn) und zum möglichen Verlust des Status als "Arbeiter des Monats". Schließlich sind sie nicht nur ein Rädchen im Getriebe. Sie sind ein sehr präzises Rädchen, das das Unternehmen am Laufen hält!
Das hervorragende Organisationstalent dieser MegaCorp ermöglicht es ihr, weitere Rädchen, äh ich meine Führungskräfte, einzustellen.
Etwas für Gestalten?
Gestalten sind in gewisser Weise das Gegenteil von Galactic Paragons DLC - der sich um Individuen, ihr Wachstum und ihren Weg zu Ruhm/Macht/Reichtum/Stufen dreht. Deshalb haben wir diese beiden Zivilisationen entwickelt, die ihre Anführer im Vergleich zu anderen Gestalten etwas "individueller" machen sollen. Sowohl Hive Minds als auch Maschinenintelligenzen mit diesen Statselementen bieten ihren Anführern mehr Gedankenfreiheit und ermöglichen es ihnen, ihr Bewusstsein auf andere Dinge zu konzentrieren - was auch den Unterhalt für die Anführereinheit etwas reduzieren sollte, da die Basisänderung von 2 auf 1 effektiv eine Reduzierung des Unterhalts für Anführer um 50% bedeutet (die dann in leichter zu beschaffende Ressourcen investiert wird).
Es ist fast so, als würde man delegieren, indem man mehr Nährstoffe konsumiert!
Es gibt eindeutig keinen Modifikator nach der Änderung des Unterhalts.
Dieses war einfacher zu machen als das vorherige, der versteckte Modifikator ist weniger offensichtlich.
Aber das sind nicht 8 Staatselemente!
Nun, wo bleibt der Spaß am Spekulieren oder am Erforschen der Staatselemente auf eigene Faust? Hier sind ein paar Hinweise auf die fehlenden (aber ich möchte euch auch sagen, dass die Gewölbe für jede Art von Reich vorhanden sind, nur ein wenig angepasst).
Es gibt keine Belohnung für das Erraten der Staatselemente und ihrer Auswirkungen, aber Ihr könnt immer damit prahlen, wenn Ihr eure Vorhersage im Posting gepostet habt und sie sich dann als wahr herausstellt.
Könnt Ihr erkennen, was mit diesem Planeten nicht stimmt? Ich frage nicht nach den Staatselementen der aristokratischen Elite.
Perfekt ausbalancierte Gebäudekomposition, wie alles sein sollte.
Hier sind noch ein paar weitere, die wir nicht bis ins kleinste Detail durchgehen werden. Kaperbriefe, neurale Gewölbe und heroische Vergangenheit.
Andere Staatselemente, die leicht mit den folgenden Namen in Verbindung gebracht werden können.
Um sie etwas zu beschreiben:
Die heroische Vergangenheit versetzt das Reich in eine Art Legenden-/Heldenverehrung, die darauf ausgerichtet ist, schneller als andere Reiche bessere Anführer zu schaffen. Mit diesem Staatselement zeigt das Imperium, dass es sich dem Heranwachsen seiner Bürger zu außergewöhnlichen Individuen widmet, die es in eine große Zukunft führen werden! (oder beim Betreten des Systems mit Ether Drake versehentlich zu sterben - wir versprechen nicht, dass Eure Anführer tatsächlich überleben und zu wahren Legenden werden)
Kaperbriefe sind unsere Vorstellung von Piraten, die für große MegaCorp arbeiten und ihnen bei allem helfen, was Waffengewalt erfordert. Warum sollte man Geld für die Bekämpfung der Piraterie ausgeben, wenn man es auch für das Anheuern von Piraten ausgeben kann, die für einen arbeiten? Sei es, um Eure Nachbarn zu überfallen oder... andere Piraten in Schach zu halten.
Die Neuralen Kammern sind eine angepasste Version der Wissenskammern, so dass Ihr Erinnerungen aus effizienten Drohnen extrahieren und diese Erinnerungen für die Schaffung mächtigerer Anführer nutzen könnt.
Ja, ich dachte, dass 1 Screenshot pro Staatselement die DD mit zu vielen Bildern aufblähen würde. Und ja, ich weiß, dass man die Staatselemente von MegaCorp an ihrer Farbe erkennen kann.
Einer, der sie alle regiert - Galactic Paragon Herrscher Ursprung
Under One Rule ist ein Semi-Story-Ursprung, mit vielen verschiedenen Ergebnissen, die auf der Zusammensetzung des Reiches und den Entscheidungen im Spiel beruhen. Wenn mich jemand fragen würde, was die Inspiration war, würde ich sagen, eine bestimmte Person aus der Invincible-Serie (sein Name fängt mit O an) - und einige historische Figuren, wie Karl der Große.
Aber das Hauptthema ist ein Imperium, das mit einem außergewöhnlichen Individuum verbunden ist, das, anstatt sich friedlich zu vereinigen, den Planeten mit... anderen Mitteln vereinigte. Stellt Euch das Ereignis des Ersten Kontakts der Neuen Weltordnung vor, allerdings zu einem späteren Zeitpunkt und mit einem Herrscher, der es tatsächlich geschafft hat, an der Macht zu bleiben. Dieser außergewöhnliche Anführer ist die Lichtgestalt des Imperiums, derjenige, der das neue Zeitalter brachte und seinem Volk (oder ihm) den Ruhm der Sterne versprach. Ich denke, Ihr habt es jetzt verstanden.
Achten Sie auf Ihre Taten!
Da wir nur Zeit für einen Ursprung hatten, haben wir uns für einen eher story-ähnlichen Ansatz entschieden, ABER: Wir haben versucht, nicht nur den Weg der Story zu gehen. Es ist eher ein Weg des Luminary-Anführers, sein Schicksal zu erfüllen, das in den Händen des Spielers liegt. Es gibt 4 (oder mehr, je nachdem, wie man es zählt) verschiedene Ausgänge, die auf den Entscheidungen des Spielers basieren, mit einer speziellen Route, die ich "Ich interessiere mich nicht so sehr für die Story" nenne, die eine Menge an Story-Inhalten umgeht, indem sie auch eine Menge an potenziellen Machtgewinnen umgeht.
Für diejenigen, die die diktatorische Anforderung sehen und sich wundern, warum sie mit diesem Ursprung nicht imperial sein können - da jede Geschichte ihren eigenen Weg geht, gibt es im Spiel Möglichkeiten, andere Ziele zu verfolgen als dem Gründungsmythos treu zu bleiben (ja, das bedeutet, dass es Ereignisse gibt, die es erlauben, den Autoritätstyp zu ändern, und ich habe keine Angst, diese zu spoilern, da sie ziemlich schnell passieren).
Das ist nicht einmal meine endgültige Form.
Aber lasst uns über mehr mechanische Aspekte sprechen - das Hauptmerkmal des Ursprungs ist es, dem Spieler einen starken Start-Herrscher zu geben, mit einer einzigartigen Reihe von mächtigen Start-Ratseigenschaften (alle können bis zu Stufe III aufgestuft werden, so dass es Raum gibt, den Anführer wachsen zu lassen). Diese Eigenschaften basieren, im Gegensatz zu den Standard-Ratseigenschaften, nicht auf der Anführerklasse, sondern auf der Ethik des Imperiums. Um es kurz zu machen - es gibt 14 Eigenschaften zur Auswahl.
Es gibt auch einzigartige negative Eigenschaften, die Eurem Luminar ein "schlechtes Mojo" verleihen können - und diese sind ebenfalls an die Ethik des Imperiums gebunden.
Und denk daran, nicht zu tyrannisch zu Eurem Volk zu sein... oder liegt vielleicht eine versteckte Macht darin, der böse Herrscher zu sein? Oder ist das vielleicht nur ein Trick von mir, damit Ihr den Koloss auf eurem Hauptstadtplaneten einsetzt (aber im Ernst, tut das nicht)?
Wir nähern uns nun der Ziellinie, also lasst uns, wie es die Tradition will, über unser letztes Feature in diesem Entwicklertagebuch sprechen.
Traditionsbäume, Eignung und Staatskunst
Unsere Wahl für die Themen der Traditionsbäume war ziemlich einfach, und seien wir mal ehrlich damit. Wir haben Anführer überarbeitet und neue Ratsfunktionen. Ich wette, Ihr seht bereits, wohin das führt.
Beginnen wir mit dem Anführer-Traditionsbaum, unserer Begabung
Dies sollte eigentlich ein lustiges Wortspiel zwischen Eignung und Eignung sein, aber ich habe es gelöscht und vergessen, wie es ging.
Mit der neuen Eignung werden sich Eure Reiche auf Anführer konzentrieren und ihnen größere und kleinere Buffs geben, wobei die EXP-Rate der offensichtlichste ist. Es ist ein solider Baum, wenn man sich auf Führer konzentrieren will, aber wenn es nicht Euer Ding ist, dann sollte man den Baum möglicherweise am besten meiden.
Die Anfangseigenschaften machen einen potenziell stärkeren Anführer am Ende aus, da er im Vergleich zu Anführern ohne diesen Bonus 1 Eigenschaft mehr erhalten kann.
Champions of the Empire" ist die ausgefallenste Version, die man im Baum freischalten kann.
Die nächste ist der Staatskunst-Baum!
Ich sehe 5 Bilder, und auf 4 von ihnen macht jemand etwas mit seinen Händen. Ich bitte darum, dass auf dem 5. Bild auch mindestens eine Hand zu sehen ist.
Es ist leicht, dies auf die Ratsfunktion zurückzuführen, die stärkere Ratsmitglieder hat und in gewisser Weise auch die Anführer stärkt. Wenn das Reich jedoch nicht auf Anführer ausgerichtet ist, kann es trotzdem von den nicht anführerorientierten Effekten und Modifikatoren profitieren, um eine starke Regierung aufzubauen, die die Show leitet. Zusammengefasst geht es also um... die Führung eines Staates. Ein passender Name, nicht wahr?
Effektive Ratsherren-Fähigkeit ist mein Lieblingsmodifikator im gesamten DLC. Ich möchte Karl danken, der für diesen Modifikator gekämpft hat.
Dieser Bonus ist ziemlich gut, wenn man viele Anführer hat und mit Agendas herumspielt.
Wir sind also am Ende des Weges für dieses Entwicklertagebuch angelangt. Und wir sind ziemlich nah am Veröffentlichungsdatum. Es gibt ein paar Dinge, die ich Euch gerne sagen möchte: Spekuliert! Schreibt Beiträge in Foren! Spielt Stellaris! Und habt Spaß dabei!