Einen DLC halte ich zum jetzigen Zeitpunkt für völlig deplatziert. Hauptsache die Kasse klingelt
Nun ja, nicht ganz. Es gibt irre Spieler, wie mich, welche die Ultimative Edition gekauft haben. Die haben das DLC schon in der Edition gekauft und warten nun natürlich auf die Inhalte. Wenn ich die normale Ausgabe des Spiels hätte, so würde ich auch den Patch abwarten, schauen wie das DLC ankommt, ob alles funktioniert und es dann kaufen. So "lebenswichtig" ist das DLC nicht da es keine Erweiterungen in der Spielmechanik bietet.
Wie ihr hier: Beach Properties Asset Pack & Modding Wavelet Patch Announcement sicher schon gelesen habt, kommt am 25.03.2024 das erste kleine DLC, ein großer Patch und der erste Teil der Mod-Unterstützung. Einerseits freue ich mich das etwas Leben in die Bude kommt und es vorwärts geht, anderseits habe ich einige Bauchschmerzen. Warum? Nun ja:
Wie ich dem Beitrag entnehmen konnte haben die Häuser am Wasser eine eigene Zone welche entsprechend ausgewiesen werden können. Ich gehe davon aus das dies Wohnhäuser mit geringer Dichte sind und da liegt das Problem. In meiner Stadt habe ich genau NULL Nachfrage nach diesen Häusern und schlimmer noch, bereits gebaute Häuser werden verlassen. Der Bodenrichtwert ist einfach zu hoch. (Ich weiß, es gibt da Mods aber so tief wollte ich noch nicht eingreifen.) Wenn also das Problem mit dem hohen Bodenrichtwert nicht behoben wird, ja dann gibt es auch keine Häuser an der Uferpromenade und dies macht die kleine Erweiterung hinfällig.
Mods: Bisher nutzen wir ja alle Thunderstore um unsere Mods ins Spiel zu bringen. Da steht die Frage ob die Mod-Ersteller ihre Mods ins System von Paradox integrieren oder einfach bei Thunderstore lassen. Der Nachteil liegt, so denke ich, auf der Hand. Selbst wenn die Mods nach Paradox migriert werden sollten, so wird dies sicher eine ganze Zeit dauern, falls denn die Modder nicht schon längst das Handtuch geschmissen haben. Es steht auch die Frage ob man nach dem Patch das Spiel noch mittels Thunderstore starten kann oder ob Paradox und Colossal Order da einen Riegel vorgeschoben haben und dies dann nicht mehr möglich ist.
Wie auch immer, wirkliche Klarheit wird es erst nach dem Patch am 25.03.2024 geben. Da dies schon in meine Osterferien fällt werde ich eh erst ab dem 08.04.24 schauen können wie es denn läuft, oder auch nicht.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Beach
Properties
Bringt
mit Beach Properties Leben in die Uferzonen eurer Stadt.
Spezialisiert auf Wohngebäude, die am Wasser liegen, bringt dieses
Asset Pack die Ruhe und Schönheit des Lebens an der Küste in eure
Stadt.
Erscheint
am 25. März 2024
Wasserfront-Zone
Eine
neue Option für Wohngebiete, die für Gebäude am Wasser bestimmt
sind, ermöglicht es euch, die Küstenlinie eurer Stadt neu zu
definieren.
Strandgrundstücke
Jedes
Thema fügt sich entwicklemnde Wohngebäude hinzu, die darauf warten,
eure neue Uferzone zu bevölkern, von luxuriösen Villen am Wasser
bis hin zu charmanten Hütten am Strand.
Signatur-Gebäude
am Wasser
Diese charakteristischen Gebäude, die auf
europäische oder nordamerikanische architektonische Themen
zugeschnitten sind, sollen die Strandpromenade eurer Stadt
hervorheben.
Beach
Properties bietet 70 neue Objekte, darunter:
10
nordamerikanische Wohngebäude mit drei Stockwerken (30 Objekte)
10
europäische Wohngebäude mit drei Stockwerken (30 Objekte)
Sechs
Signaturgebäude
UND
vier neue Bäume
Beach
Properties ist auch als Teil des Expansion Pass erhältlich:
Waterfronts, der in der Ultimate Edition enthalten ist. Da unsere
Reise mit dem Erweiterungspass etwas später begonnen hat, als wir es
uns im Herbst vorgenommen hatten, ist hier unsere aktualisierte
Roadmap.
Modding
Mit
Mods (kurz für Modifikationen) könnt ihr euer Spielerlebnis an eure
individuellen Vorlieben anpassen. Von Entwicklern auf der ganzen Welt
hochgeladen, könnt ihr aus allem etwas auswählen, um die Stadt
eurer Träume zu erschaffen. Zusammen mit Beach Properties wird die
erste Welle von Cities: Skylines II Modding verfügbar sein. Die
Beta-Version von Modding wird zunächst Karten- und Code-Mods
unterstützen.
Mit dem Karteneditor könnt ihr Karten mit den
gewohnten Terraforming-Tools erstellen, Hightmaps importieren, um
hochpräzise Darstellungen eurer Heimatstadt zu erstellen, und eure
Kreationen zu Paradox Mods hochladen.
Mit
den Code-Tools könnt ihr eure Programmierfähigkeiten unter Beweis
stellen und Code-Mods erstellen, die euren Wünschen
entsprechen!
Zukünftige Updates werden diese Tools verbessern
und Unterstützung für Asset-Mods bieten. Wie wir bereits erwähnt
haben, wird es Updates für diese Tools geben, an denen wir derzeit
arbeiten, und wir werden einige Updates vor der Veröffentlichung von
1.0 sehen. Wir werden eure Meinung berücksichtigen, wenn wir weiter
am Editor arbeiten und freuen uns auf euer Feedback.
Wenn
ihr neugierig seid, wie der Prozess des Moddings aussehen wird, könnt
ihr ihn bereits im Cities: Skylines II Wiki hier nachlesen:
https://cs2.paradoxwikis.com/Modding
Das
bedeutet auch, dass Paradox Mods für euch geöffnet wird, damit ihr
eure eigenen Kreationen hochladen und die Kreationen eurer
bevorzugten Map- und Code-Mod-Ersteller herunterladen könnt! Wir
freuen uns schon darauf, dass es sich füllt!
Updates
und Fixes
Neben den Strandeigenschaften wird es auch eine
beträchtliche Anzahl von Leistungsupdates und allgemeinen
Korrekturen und Verbesserungen geben. Wir hoffen auf eine deutliche
Verbesserung der Leistung, insbesondere auf Computern mit niedrigeren
Spezifikationen. Die vollständigen Patch Notes werden zusammen mit
der Veröffentlichung der Strandeigenschaften am 25.
veröffentlicht.
Diese Woche werden wir auch drei
Entwicklertagebücher zum Thema Modding veröffentlichen:
19.
März: Entwicklertagebuch #1: Paradox Mods in Cities: Skylines II
20.
März: Entwicklertagebuch #2: Karteneditor
21. März:
Entwicklertagebuch #3: Code Modding
Beach
Properties, Karteneditor, Code-Mod-Tools und Paradox-Mods werden am
25. März 2024 an eure Küste gespült.
Ihr
könnt auch ein cooles Beach Properties Wallpaper herunterladen!
Aber ich werde es diesmal ganz sicher nicht am ersten Tag kaufen, das habe ich bei CS2 zum letzten Mal gemacht.
Ich gebe es zu, ich werde es mit Sicherheit vorbestellen, ich bin unverbesserlich. CS2 hatte ich vorbestellt, meine Vorbestellung wieder stoniert um es dann 3 Wochen nach Release doch zu kaufen. Mit meinen Vorbestellungen zu Crusader Kings 3 und Victoria 3 war ich zufrieden auch wenn die Community anderer Meinung war.
Wenn Du noch in EU4 einsteigen willst, ist das eigentlich kein Problem: man kann tatsächlich im Multiplayer zu zweit eine Nation steuern, und das kann wirklich Spaß machen, wenn sie groß genug ist.
Danke, dies ist lieb. Allerdings habe ich wenig Ambitionen mich in ein 10 Jahre altes Spiel einzuarbeiten wenn der Nachfolger, wenn auch noch nicht offiziell angekündigt, in den Startlöchern steht. Auch wenn die Cummunity zum Release von EU5 sicher wieder mit Mistgabeln und Fackeln vor den Toren von Paradox steht weil die Relase-Version, im Vergleich zum Vorgänger, wieder eher rudimentär daherkommen wird, ist es so für einen Einsteiger leichter zu erlernen. Momentan bin ich dabei mir noch HoI IV beizubringen, da habe ich schon alle Hände voll zu tun. Letztens habe ich mal wieder, nach sehr langer Zeit, mit Crusader Kings III angefangen, schon da musste ich viele Dinge wieder neu lernen weil sie mir einfach entfallen waren. Wenn man bei Paradox-Spielen nicht ständig am Ball bleibt verlernt man auch ganz schnell wieder viele Dinge.
Ja spinnt jetzt Eric oder warum schreibt er von Europa Universalis V? Nun, dann lasst mich mal kurz ausholen. Seit ein paar Wochen erscheinen jetzt regelmäßige "Entwicklertagebücher" unter dem Namen "Tinto-Talks" zu einem noch nicht angekündigten Spiel von Paradox. Tinto ist ein Paradox-Studio in Barcelona unter der Leitung von Johan Andersson. Bislang haben sie noch an DLCs für Europa Universalis IV gearbeitet was aber nicht alles sein konnte. Johan Andersson selbst hat an Hearts of Iron III , Crusader Kings II , Victoria II , Europa Universalis IV , Stellaris und Imperator: Rome maßgeblich mitgearbeitet. Nun ja, die ersten Tagebücher erschienen und das Forum bei Paradox "brannte" , denn jeder sprach sofort von Europa Universalis V. Dann haben dies einige engliche Content-Creatoer aufgenommen und letztlich schwabbte die Welle zu Steinwallen und auch er geht zu 99% davon aus das das noch nicht angekündigte Spiel Europa Universalis V sein wird. Mehr dazu im Video hier:
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Wenn es wirklich Europa Universalis V wird, dann freue ich mich richtig. Warum? Mittlerweile spiele ich ja Crusader Kings III, Victoria 3, Stellaris und auch Hearts of Iron IV und habe diese Art von Spielen "lieben gelernt". Europa Universalis IV da habe ich mal eine Demo gespielt, aber ich hatte da keinen Plan. Das Spiel ist durch die vielen Patches und DLC in den 10 Jahren so enorm komplex geworden, da habe ich keinen Stich gesehen. Allerdings habe ich mich mir vorgenommen, wenn ein Teil 5 kommt, dann werde ich spielen. Also, schauen wir mal. Ansonsten, wen es interessiert, hier geht es zu den Tinto-Talks: https://forum.paradoxplaza.com…/forums/tinto-talks.1171/
Grüße aus Mainz, wir hoffen, es geht euch allen gut!
Wir wissen, dass es auf der Kommunikationsseite in diesem Jahr etwas ruhiger zugeht, aber wir wollen euch zumindest einen Blick darauf geben, was in den nächsten Wochen passiert.
Die Veröffentlichung von Cosmetic DLC 14 ist für Mai geplant, aber wir werden schon vorher gelegentlich einen Teaser veröffentlichen (wie letzte Woche) und es wird, wie üblich, einen DevBlog mit allen Details kurz vor der Veröffentlichung geben. Im April gibts mehr Neuigkeiten.
Dazu kommt natürlich: am 16. April steht auch noch der 5. Geburtstag von Anno 1800 an!
Livestream
Und es gibt keinen besseren Zeitpunkt als den Geburtstag von Anno 1800, um unseren nächsten Livestream zu veranstalten:
Am 16. April um 17 Uhr werden wir einen besonderen Gast aus unserem Art-Team begrüßen: Laura wird sich zu uns gesellen und nicht nur über die Arbeit als Artist im Anno-Team sprechen, sondern euch auch den kommenden Kosmetik-DLC vorstellen: das Steampunk-Pack!
Wie immer werden wir auf twitch.tv/ubisoftbluebyte streamen.
Community Spotlight
Zu guter Letzt wollen wir dieses Union Update natürlich mit einem Community Spotlight abschließen!
Werfen wir zunächst einen Blick auf diesen traumhaften Sonnenuntergang hinter dem Skyline- und Iron Tower: Könnt ihr euch vorstellen, wie atemberaubend die Aussicht von dort oben sein muss? Tolle Aufnahme, Dosé (Annoverse Discord)!
„Diese Stadt ist ein Magnet für Genies“, sagt die Stimme in diesem Clip – und wir können ihr nur zustimmen (ob wir damit andeuten, dass wir genial sind? Wir werden es nie erfahren). Diese Luftaufnahme von AnnoEffect (Annoverse Discord) ist so entspannend und schön und fängt sehr gut die Kälte und das Frösteln ein, das wir in diesen Tagen noch spüren. Frühling, wo bist du?
Wir freuen uns immer über ansprechende Muster und Designs in euren Anno-Screenshots, und diese Baumwollplantagen in diesem Screenshot von Beny (Annoverse Discord) treffen genau den richtigen Punkt. So weitläufig und aufgeräumt, wir lieben es!
Gibt es einen besseren Weg, dieses Community Spotlight zu beenden, als einen Spaziergang in dieser Stadt von Duke_Irony (Reddit)? Oder vielleicht ein entspannter Spaziergang am Fluss? Wir konnten uns nicht entscheiden, deshalb sind hier eben zwei schöne Screenshots – aber wir empfehlen, die gesamte Sammlung auf Reddit anzusehen, ihr werdet es nicht bereuen!
Das Titelbild stammt von NumberNegative vom Annoverse Discord.
Es ist an der Zeit, unsere mangelhaften
biologischen Gefäße hinter sich zu lassen.
Ich freue mich,
ankündigen zu können, dass die Haupterweiterung The Machine Age
zusammen mit dem Stellaris 3.12 "Andromeda"-Update
veröffentlicht wird.
Das Maschinenzeitalter konzentriert sich
auf kybernetische, synthetische und maschinelle Themen und wird im
zweiten Quartal 2024 beginnen.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Indem wir der göttlichen Berufung
folgen, werden wir die Verschmelzung von erhabenem Körper und
heiliger Kybernetik erreichen.
Die Technophanten und Haruspex des
kybernetischen Glaubensbekenntnisses werden ihre Herde zur perfekten
Vereinigung von Fleisch und Maschine führen.
Die kybernetische Augmentation ist
nicht allein Sache der Materialisten.
Spielplätze stehen leer. Mit der Zeit
werden wir aufhören zu sein. Vorerst liegt unsere Rettung in der
digitalen Welt...
In Synthetic Fertility kämpft eine dem
Untergang geweihte Spezies gegen das Aussterben, um die virtuelle
Welt zu erreichen.
Verwischt die Grenzen zwischen der
physischen und der virtuellen Welt.
Unser Planet ist unfruchtbar, aber
unser Heimatsystem ist eine Fülle von Reichtümern.
Um sie zu
nutzen, müssen wir größer bauen als je zuvor.
Ursprünglich
für den Bau mächtiger Konstruktionen im Weltraum konzipiert, müssen
die Arc Welders diesen Vorteil voll ausschöpfen, um die
Unzulänglichkeiten ihrer Heimatwelt zu überwinden.
Diese Meister des Mega-Engineering
begannen mit der Ausbeutung ihres Heimatsystems, bevor sie die
Überlichtgeschwindigkeit entdeckten.
Die Dinge, die mich anders machen
sind
die Dinge, die mich zu dem machen, was ich bin.
Die Schöpfer
mögen verschwunden sein, aber die Gesellschaft besteht weiter. Dein
Chassis mag zu Beginn identisch mit Billionen anderer in deinem
Imperium sein, aber du bist keine Drohne - du bist ein
Individuum.
Mit The Machine Age könnt ihr das Spiel als
nicht-gestaltige, individualistische Maschinenimperien erkunden!
Denk immer daran, dass du absolut
einzigartig bist. Genau wie jeder andere auch.
Ein transformatives Zeitalter steht uns
bevor, ausgelöst durch Innovation und angetrieben von
Möglichkeiten.
Das Maschinenzeitalter erforscht, wie sich der
kybernetische und synthetische Aufstieg auf die Gesellschaft
innerhalb eures Reiches auswirkt.
Fortschrittliche
Regierungsformen stehen den Imperien zur Verfügung, die diesen
Prozess beherrschen.
Der Ursprung, das kybernetische
Glaubensbekenntnis hat eine zusätzliche Variante für jede
Standardbehörde.
Werde besser als du bist. Sechs neue
Staatselemente bieten zusätzliche Möglichkeiten für deine Reiche.
Staatselemente Corporate und Hive Mind
erfordern die Erweiterungen MegaCorp bzw. Utopia.
Baue eine bessere Zukunft.
In
Das Maschinenzeitalter werden zwei Strukturen für die Mitte des
Spiels eingeführt - nutze Systeme mit dem Lichtbogenofen der
geschmolzenen Welt und beginne deine Arbeit an einer Dyson-Sphäre
frühzeitig mit dem Bau des Dyson-Schwarms.
Und so kamen wir heraus und sahen
wieder einmal die Sterne.
Unwissenheit fesselt uns und macht die
Geheimnisse des Universums unerreichbar.
Egal um welchen Preis,
wir müssen uns befreien.
Aufbauend auf dem System, das in
Nemesis eingeführt wurde, führt das Maschinenzeitalter einen
zweiten Krisenpfad für Spieler ein, der sich auf den technologischen
Aufstieg um jeden Preis konzentriert.
Es ist an der Zeit, Teil von etwas
Größerem zu sein.
Meine Kinder, endlich bin ich zu euch
zurückgekehrt.
Zum ersten Mal seit der Einführung der
Kontingenz in Stellaris 1.8 "Čapek" wurde eine neue
Endspielkrise entfesselt.
Eine uralte Bedrohung, die seit
unzähligen Jahrtausenden versiegelt war, ist zurückgekehrt.
Gestalt-Maschinenintelligenz-Imperien
(ebenfalls freigeschaltet durch das Synthetic Dawn Story Pack)
Drei neue Ursprünge
Kybernetisches Glaubensbekenntnis
Synthetische Fruchtbarkeit
Lichtbogenschweißer
Staatselemente
Geführte Sapience
Natürliches Design
Zwanghafte Richtlinie
Protokoll-Droiden
Taktische Kogitatoren
Augmentationsbasare (Erfordert
Megacorp)
Zwei Mid-Game-Strukturen
Lichtbogenofen
Dyson-Schwärme
Neue Aufstiegspfade für
Maschinenimperien
Kybernetischer und synthetischer
Aufstieg (wird auch durch Utopia freigeschaltet)
Erforschung der Auswirkungen der
Kybernetisierung oder Synthese der Gesellschaft, mit
fortgeschrittenen Regierungsformen für diejenigen, die ihn
abschließen.
Neue Spezies-Eigenschaften für
Cyborgs, Maschinen und Roboter
Kybernetische Porträts, die sich
je nach Fortschritt durch die Kybernisierung verändern
Synthetische Porträts mit sowohl
organischen als auch synthetischen Varianten, die sich durch
Synthese verändern und sowohl von Organikern als auch von Maschinen
genutzt werden können
Zwei neue Schiffssets,
diplomatische Räume und Stadtsets
7 neue synthetische und
kybernetisch inspirierte Musiktitel
Der Eröffner für Dominanz gibt jetzt +5% Arbeiterproduktion und +5% Sklavenproduktion statt +10% Sklavenproduktion, damit Egalitaristen und Xenophile nicht traurig sind.
Die Vielseitigkeit "Operative Stellvertreter" gibt jetzt +1 Einheitsproduktion für Wartungsdrohnen, damit die abtrünnigen Servitoren nicht außen vor gelassen werden.
Die Kosten für die Erforschung (-25%) und Befriedung (-40%) der Weltraumfauna wurden gesenkt.
Bugfixes
Sicherstellung, dass tote Anführer korrekt von ihrem Standort entfernt werden, damit neue Anführer sie ersetzen können.
Es wurde behoben, dass Abgesandte der Föderation und GalCom-Delegierte nicht korrekt zugewiesen werden und nicht ersetzt werden können, wenn sie tot sind.
Der Erwerb der Kolonisierungsdrohnen aus dem Astralspalt der Chemiewüste führt nicht mehr zur Entdeckung von schädlichen Sümpfen (oder anderen natürlichen Blockern) auf Habitats (oder anderen Planeten, die diese Blocker nicht unterstützen sollten)
Der Tooltip für "Anpassungsfähigkeitsverbesserung" wurde korrigiert und zeigt nun eine Reduzierung von 10% statt 15% an.
Der Finisher-Effekt für Dominanz, der in manchen Fällen -15% Reichsgröße aus Pops ergibt, wurde korrigiert.
Der Finisher für Diplomatie gibt nun korrekt +10% diplomatisches Gewicht anstelle von +10 diplomatisches Gewicht an.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spezialprojekt "Über die Ursprünge der Naniten" nicht spawnen konnte.
Die Auserwählten erklären nun einen Säuberungskrieg gegen jeden, der ihr Wurmloch durchbricht
Es wurde behoben, dass Habitat-Hauptstädte die falsche Anzahl von Verteidigungsarmeen erhielten.
Bergbaudistrikte auf Maschinenwelten sollten nicht mehr behaupten, dass sie Schrottbergbau-Drohnenjobs geben
Anomalie.7200 mit wiederholten Flaggen in ihrem Schalter behoben.
Kartograph II und Kartograph III werden nun korrekt als Ratsherrn-Eigenschaften erkannt
Es wurde behoben, dass die Modifikatoren für den Unterhalt von Bergbau- und Forschungsstationen fälschlicherweise versucht haben, den Unterhalt des Planeten, den sie umkreisen, zu reduzieren.
Die automatische Erkundungsfunktion von Wissenschaftsschiffen mit Astralspalten übersprang manchmal unerforschte Spalten
Das Symbol für die Eigenschaft "Großer Forscher" wurde korrigiert.
Es wurde behoben, dass Heilige Bündnisse in einigen Fällen keine Hohepriester-Jobs ergaben.
Das Shallash-System spawnt jetzt wieder richtig.
Es wird nicht mehr möglich sein, Vor-FTL-Diplomatie mit Vor-FTLs zu betreiben, die nicht innerhalb der eigenen Grenzen liegen
Mörderische Imperien annektieren nun korrekt Prä-FTLs, die töricht genug sind, Raumfahrt zu betreiben.
Biotrophien werden nicht mehr von Noxious Twice beeinflusst.
Fehlende Ausweichmöglichkeit für den Sapient-Torpedocomp behoben.
UI
Behoben, dass der Hintergrund-Selektor für Herrscher in der Leader-Kategorie der Hintergrund-Selektoren falsch gesetzt ist
KI
KI verlässt Föderationen nur, wenn die Föderation 2 Mitglieder hat oder der Typ des KI-Imperiums unspielbar ist.
KI fragt nicht mehr, ob sie Hegemonie-Verbände verlassen will
Stabilität
Mögliche CTD bei der Darstellung von Quantenkatapulten behoben
Absturz beim Starten behoben, der durch ein schreibgeschütztes Benutzerverzeichnis verursacht werden konnte.
CTD behoben, der manchmal beim Beenden von Spezies-Modifikationen auftritt.
CTD behoben, wenn der Konsolenbefehl dump_event_data verwendet wird und die Ausgabedatei nicht beschreibbar ist
CTD in Anführernamen nach dem Laden eines Savegames behoben
CTD behoben, der beim Aktualisieren der Diplomatie für Länder ohne Diplomatie auftreten kann
Lasst uns heute über den Status der
Modding-Unterstützung sprechen. Der Editor ist in Arbeit und wir
haben Versionen davon mit einer geschlossenen Gruppe ausgewählter
Modder geteilt, um Feedback zu erhalten. Wir können uns glücklich
schätzen, diese engagierte Gruppe von Leuten zu haben, die gerne
experimentelle Lösungen ausprobieren und ihre Meinung dazu äußern.
Ihr Feedback hilft uns zu verstehen, wie die Tools verwendet werden
und wie wir sie verbessern können. Wir sind von den Moddern in
Cities in Motion und Cities: Skylines so oft überrascht worden, dass
wir nicht mehr versuchen, zu erraten, was sie tun oder erreichen
wollen. Es ist viel hilfreicher für uns, direkt zu fragen, wie wir
diese Bemühungen unterstützen können.
Die Zusammenarbeit
mit der geschlossenen Gruppe läuft nun schon seit Monaten hinter den
Kulissen. Gemeinsam haben wir viel Arbeit in die Beta-Version der
Modding-Tools gesteckt, und wir können es kaum erwarten, sie mit
euch zu teilen! Wir glauben, dass Modding ein zentraler Teil der
Erfahrung mit einem Cities: Skylines-Spiels und wir möchten jeden
dazu ermutigen, so kreativ wie möglich zu sein.
Während wir uns auf die
Veröffentlichung mit Unterstützung für Code Modding und den
Karteneditor vorbereiten, führt Paradox einen erweiterten Early
Access für Modder und Entwickler durch, die Anfang des Jahres bei
der Registrierung ausgewählt wurden. Dies gibt den Entwicklern die
Möglichkeit, dem Team direktes Feedback zur Verwendung von Paradox
Mods, der neuen Modding Toolchain und dem Karteneditor zu geben. Wir
freuen uns auf ihr Feedback und darauf, die ersten Code-Mods, Maps
und Savegames auf die Plattform hochzuladen und für euch bereit zu
haben, sobald sie veröffentlicht werden! Dies alles dient dazu,
sicherzustellen, dass wir einen stabilen Start haben, wenn die Tools
veröffentlicht werden, und es ist eine gute Gelegenheit, auch
Paradox Mods zu testen. Wir werden weitere Informationen zu jedem
Teil veröffentlichen: Paradox Mods, Code Modding und Map Editing,
damit ihr wisst, was euch erwartet.
Ich möchte noch einmal
betonen, dass noch eine Menge Arbeit vor uns liegt: Die
Asset-Bearbeitung ist noch nicht so weit, dass man sie in der
jetzigen Form verwenden kann. Wir werden noch mehr Zeit brauchen, um
den Import der Assets zum Laufen zu bringen. Bei den Ende letzten
Jahres angekündigten Region Packs handelt es sich um Bündel von
Assets unterschiedlicher Größe und Inhalte, die von einigen eurer
Lieblingsautoren aus der Community erstellt wurden. Diese Assets
hängen davon ab, dass wir den Asset-Editor so weit fertigstellen,
dass die Import-Pipeline und das Speichern in einem zukunftssicheren
Zustand sind. Dies ist ein fortlaufender Prozess, der neben der
Verbesserung des Code-Moddings und der Kartenbearbeitung auf dem
Feedback basiert, das wir während des Early Access und schließlich
von euch allen erhalten. Wir haben engagierte Entwickler, die an der
Modding-Unterstützung arbeiten und darauf brennen, Bugs zu
beseitigen und Verbesserungen zu implementieren, also werden wir die
Tools während der öffentlichen Beta-Phase immer wieder patchen, bis
wir Modding 1.0 verfügbar haben. Natürlich wird die Arbeit auch
danach weitergehen, wenn wir mehr Feedback und Vorschläge von euch
erhalten.
Die Schöpfer und Modder von Cities:
Skylines haben so viele coole und innovative Inhalte in das Spiel
eingebracht, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr euch
für Cities: Skylines II. Es gibt bereits einige aufregende Mods und
wunderschöne Karten (ja, wir sehen euch!) und es wird sehr spannend
sein zu sehen, was ihr mit der zusätzlichen Unterstützung
erschafft!
Da habe ich ja richtig geraten. Torju Torjussen klang irgendwie nordisch, habe mal auf Norwegen getippt, Bei Norwegen ist mir dann auch zuerst Skispringen eingefallen.
So, nachdem ein Streamer auf Twitch gemeint hat: "Argentinien ist prima für Anfänger und um das Spiel zu lernen." habe ich mir den neuesten DLC gekauft und mich ins Gefecht gestürzt. Vorweg, ja Argentinien eignet sich, mit dem neuen Fokusbaum und dem neuen DLC, sehr gut für Noobs und Anfänger wie ich es bin. Man ist weit ab von Europa und gerät nicht so schnell in den Fokus von Russland oder Deutschland, außerdem sollte man sich an die historisch korrekte Geschichte halten (kann man ja einstellen) nicht das da irgendwelche komischen Dinge passieren.
Wie ich schon erwähnte, Heart of Iron 4 ist für mich ein Buch mit 100 Siegeln. Mich also hingesetzt und die Menüs studiert. Sämtliche Exkurse in Richtung Faschismus und Kommunismus habe ich unterlassen und "ganz einfach" demokratisch gespielt. So hat man etwas mehr Zeit bis man selbst in den Krieg ziehen kann, wenn man will. Nachdem die Weltspannung dann 50% betragen hat war ich so weit meinen ersten Feldzug gegen Uruguay zu führen, Der kleine Krieg war aber schnell entschieden, da gab es nicht viel Gegenwehr. Anschließend habe ich für den Feldzug gegen Chile gerüstet und nach langen Spielstunden dann auch angegriffen. Der erste Versuch ging voll in die Hosen. Neustart, nochmal und nach einem zähen Kampf war Chile mir. Jetzt stehen meine Truppen vor den Grenzen von Paraguay.
Dies alles war aber schon fast eine Doktorarbeit. Einige Dinge habe ich verstanden, andere Dinge sind einfach so passiert ohne zu wissen weshalb sie passiert sind. Dennoch habe ich nun, nach unzähligen Anläufen, mal tiefer in das Spiel schauen können.
Ja, glaube das geht. Ist aber irgendwie nicht im Sinne des Erfinders und ich habe auch keine Lust ständig meine Friedhöfe zu kontrollieren und ggf. neu zu bauen.
Werde wohl vorerst bei den Krematorien als Hauptlastträger bleiben. Funktioniert ja soweit.
Im Sinne des Erfinders ist es natürlich nicht, da stimme ich Dir zu. Ich baue auch nur aus "ästhetischen" Gründen große Friedhöfe, ansonsten nur Krematorien, da diese platzsparender sind.
Heute werfen wir
einen Blick auf den Stand des Spiels, den kommenden Patch 3.11.2,
sprechen über die Abonnement-FAQ, sehen uns das Q&A-Transkript
an und geben einen Vorgeschmack auf das, was als Nächstes
kommt.
Fangen wir also an.
Stand des Spiels
Das
Stellaris 3.11.1 "Eridanus"-Update wurde letzte Woche
veröffentlicht, und ich freue mich, sagen zu können, dass der Build
in Bezug auf Abstürze recht stabil erscheint.
Die Anzahl der
Absturzberichte ist für eine neue Version sehr gering, wobei etwa
90% der Berichte auf Mods zurückzuführen sind, die nicht
aktualisiert wurden. Davon sind mehr als die Hälfte auf Mods
zurückzuführen, die sich auf den Bildschirm mit den
Galaxy-Einstellungen auswirken. Die bisherigen Metriken zeigen, dass
der Mehrspielermodus deutlich stabiler zu sein scheint als 3.10.4,
obwohl ein Problem mit dem Beobachtermodus aufgetreten ist, das zu
erheblichen Leistungsproblemen im Mehrspielermodus geführt hat und
dem wir derzeit nachgehen.
Das Custodian-Team arbeitet derzeit
an einem 3.11.2-Update, das einige der von euch gemeldeten Probleme
beheben soll. Die Veröffentlichung ist für nächsten Dienstag, den
12. März, geplant.
Der Opener für Dominierung
gibt jetzt +5% Arbeiter-Output und +5% Sklaven-Output statt +10%
Sklaven-Output, damit Egalitaristen und Xenophile nicht traurig
sind.
Vielseitigkeit: - Operative
Stellvertreter geben jetzt +1 Einheitsproduktion für
Wartungsdrohnen, damit abtrünnige Servitoren nicht im Stich
gelassen werden.
Senkung der Kosten für die
Erforschung (-25%) und Befriedung (-40%) der Weltraumfauna.
Bugfixes
Föderationsabgesandte und
GalCom-Delegierte wurden nicht mehr korrekt zugewiesen.
Der Erwerb der
Kolonisationsdrohnen aus dem Astralspalt der Chemiewüste führt
nicht mehr zur Entdeckung von schädlichen Sümpfen (oder anderen
natürlichen Blockern) auf Habitaten (oder anderen Planeten, die
diese Blocker nicht unterstützen sollten)
Der Tooltip von
"Anpassungsfähigkeit - Verbessertes Recycling" wurde
korrigiert und zeigt nun eine 10%ige Reduktion anstelle der 15%igen
Reduktion.
Es wurde korrigiert, dass der
Finisher-Effekt für Dominierung in einigen Fällen -15% Reichsgröße
aus Pops ergibt.
Der Finisher für Diplomatie gibt
nun korrekt +10% diplomatisches Gewicht anstelle von +10
diplomatisches Gewicht an.
Ein Problem wurde behoben, bei dem
das Spezialprojekt "Über die Ursprünge der Naniten"
nicht spawnen konnte.
Die Auserwählten erklären nun
einen Säuberungskrieg gegen jeden, der ihr Wurmloch durchbricht
Es wurde behoben, dass
Habitat-Hauptstädte die falsche Anzahl von Verteidigungsarmeen
erhielten.
Bergbaudistrikte auf
Maschinenwelten sollten nicht mehr behaupten, dass sie
Schrottbergbau-Drohnenjobs geben
Anomalie.7200 mit wiederholten
Flaggen in ihrem Schalter behoben.
Kartograph II und Kartograph III
werden nun korrekt als Ratsherrn-Eigenschaften erkannt
Es wurde behoben, dass
Modifikatoren für den Unterhalt von Bergbau- und
Forschungsstationen fälschlicherweise versuchten, den Unterhalt des
Planeten, den sie umkreisen, zu reduzieren.
Die automatische
Erkundungsfunktion von Wissenschaftsschiffen mit Astralspalten hat
manchmal unerforschte Spalten übersprungen
Das Symbol für die Eigenschaft
"Großer Forscher" wurde korrigiert
Es wurde behoben, dass Heilige
Bündnisse in einigen Fällen keine Hohepriester-Jobs ergaben.
Das Shallash-System spawnt jetzt
wieder richtig.
Es wird nicht mehr möglich sein,
Vor-FTL-Diplomatie mit Vor-FTLs zu betreiben, die nicht innerhalb
der eigenen Grenzen liegen
Mörderische Imperien annektieren
nun korrekt Prä-FTLs, die dumm genug sind, Raumfahrt zu betreiben.
Bio-Trophäen werden nicht mehr
von Noxious Twice beeinflusst. Fehlende Ausweichmöglichkeit für
den Sapient-Torpedocomp behoben.
UI
Die fehlerhafte Einstellung des
Hintergrundselektors für Herrscher in der Leader-Kategorie der
Hintergrundselektoren behoben
Stabilität
Absturz beim Starten behoben, der
durch ein schreibgeschütztes Benutzerverzeichnis verursacht werden
konnte.
CTD behoben, der manchmal auftrat,
wenn die Änderung einer Art beendet wurde.
CTD behoben, wenn der
Konsolenbefehl dump_event_data verwendet wird und die Ausgabedatei
nicht beschreibbar ist
CTD in Anführernamen nach dem
Laden eines Savegames behoben
CTD behoben, der beim
Aktualisieren der Diplomatie für Länder ohne Diplomatie auftreten
kann
Mehr über das
Stellaris-Erweiterungsabonnement
Wir haben eine FAQ über die
Stellaris-Erweiterungsabonnement-Option erstellt, die ich hier
eingefügt habe:
Da dies sicher die wenigsten Heimbewohner interessiert habe ich mir die Übersetzung gespart. Dies kannst Du aber unter den Link nachlesen oder frag mich einfach.
Seit mehreren Jahren sind die
Erweiterungsabonnements einiger unserer anderen Spiele bei neuen
Spielern sehr beliebt, was der Hauptgrund dafür war, dass wir das
Konzept auf Stellaris übertragen wollten. Da die Kapitel von
Crusader Kings III auch bei den erfahreneren Spielern sehr beliebt
waren, überlegen wir auch, zukünftige Inhalte auf ähnliche Weise
zu bündeln, um es unseren Veteranen zu erleichtern, die neuen
Inhalte zu einem geringeren Preis zu bekommen.
Discord Q&A
Mitschrift
Am 22. Februar haben wir eine Frage- und Antwortrunde
auf Discord abgehalten. Das Team beantwortete 247 Fragen und wurde
nur ein wenig trollig.
Hier ist eine Abschrift der Fragen, die
beantwortet wurden.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Sagt mal, kann man volle Friedhöfe nicht einfach abreißen und einen neuen Friedhof setzen? Ich habe es nur bei der Mülldeponie festgestellt, diese kann ich abreißen und gegen eine neue austauschen welche dann auch leer ist.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
In diesem Bonuspaket, das für alle
Victoria 3-Besitzer kostenlos heruntergeladen werden kann, sehen die
Spieler neue Modelle klassischer Zuglokomotiven aus den Anfängen des
Schienenverkehrs bis hin zu den Jahren des eisernen Pferdes, als die
Expansion der Eisenbahn über Kontinente hinweg ein neues Zeitalter
und eine kleinere Welt signalisierte.
Dieses kostenlose Paket
enthält insgesamt zehn neue 3D-Modelle von Zugmaschinen, die über
die Spielkarte fahren.
Fünf experimentelle Züge:
The Planet (Großbritannien)
John Bull (Amerika)
Saxonia (Deutschland)
Tscherepanow (Russland)
Le Continent (Frankreich)
Fünf Lokomotiven aus der Mitte des
Jahrhunderts:
GNR Stirling (Großbritannien)
Jupiter (Amerika)
Südbahn Klasse 23
(Deutschland/Österreich)
Baureihe G (Russland)
120 Ouest (Frankreich)
Die entsprechenden Zugmodelle werden
sowohl in deren Herkunftsland als auch in anderen Ländern
erscheinen, die einen Bezug zu diesen Zügen haben, wie z. B. die
Themenländer.
Außerdem haben wir Mike, einen Experten für
Züge, der uns erklärt, warum wir diese Züge ausgewählt haben. Und
das nur für kurze 11 Minuten!Die entsprechenden Zugmodelle werden
sowohl in deren Herkunftsland als auch in anderen Ländern
erscheinen, die einen Bezug zu diesen Zügen haben, wie z. B. die
Themenländer.
Außerdem haben wir Mike, einen Experten für
Züge, der uns erklärt, warum wir diese Züge ausgewählt haben. Und
das nur für kurze 11 Minuten!
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Aufmerksame Betrachter haben vielleicht
einen dieser Züge am Ende des Videos zum Update 1.6 in Bewegung
gesehen.
Um diese Züge im Spiel zu sehen, müsst ihr auf die
Steam-Seite gehen und das Paket aktivieren!
Und nun zu den Neuigkeiten über Sphere
of Influence!
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Sphere of Influence erscheint am 6. Mai
2024 und kann ab sofort vorbestellt werden. Und wenn ihr auf der
Suche nach dem bestmöglichen Angebot seid? Schaut euch unseren
Expansion Pass an, der Sphere of Influence enthält! Außerdem haben
wir unten weitere Informationen über die Erweiterung.
Stellt euer diplomatisches Geschick in
Sphere of Influence, einer neuen Erweiterung für Victoria 3, auf die
ultimative Probe. Zieht andere Nationen durch diplomatisches
Geschick, wirtschaftliche Einflussnahme oder einfache Bestechung in
eure Arme. Baut eine dauerhafte internationale Fraktion aus
gleichgesinnten Regierungen auf, die Ziele für das Gemeinwohl oder
den Ruhm eurer Macht verfolgen.
Paradox Interactives große
Strategiesimulation des viktorianischen Zeitalters bietet neue
Möglichkeiten, der Welt euren Willen aufzudrängen. Eine Koalition
reaktionärer Mächte kann Blöcke bilden, um gegen die Bedrohung
durch liberale Kräfte in anderen Nationen vorzugehen. Nutzt eure
wirtschaftliche Macht, um andere Regime zu kooptieren oder zu zwingen
und die Fahne eurer Ideologie zu verbreiten, wo auch immer eure
Flotten segeln. Widersteht dem innenpolitischen Druck, eure
traditionelle Außenpolitik zu ändern, oder nehmt ihn an, während
sich eure Interessengruppen in Lobbys organisieren, die euch dazu
drängen, neue Koalitionen der Macht zu bilden.
Sphere of
Influence fügt viele neue Aktionen und Systeme hinzu, um die
schnelllebige Natur der diplomatischen Beziehungen in dieser
dramatischen Ära zu veranschaulichen, einschließlich neuer Inhalte,
die sich speziell mit dem Großen Spiel befassen - dem
jahrzehntelangen Wettbewerb zwischen dem britischen und dem
russischen Reich um die Vorherrschaft in Nordindien und Zentralasien.
Zu den Merkmalen von Victoria 3: Sphere
of Influence gehören:
Erbitterter
Wettbewerb: Nutzt euer Prestige, um eine Großmacht zu werden
und euren eigenen Machtblock zu schaffen! Dominiere andere Nationen
in einem diplomatischen Arrangement, um gemeinsame wirtschaftliche
oder ideologische Ziele zu verfolgen, sei es die Förderung des
offenen Handels in der Welt oder die Verbreitung bestimmter Werte in
anderen Nationen.
Machtblock-Anpassung: Wählt
die Identität und die Prinzipien eures losen Bündnisses, sei es
eine Gruppe, die ideologische Anliegen vertritt, wie die Komintern,
oder ein wirtschaftlich orientierter Block, der die
grenzüberschreitende Marktintegration vorantreibt, wie der
Zollverein. Ihr könnt sogar Farben und Embleme für euren Block
anpassen!
"Das große Spiel":
Neue Ereignisse, Tagebucheinträge und Entscheidungen, die von der
russischen und britischen Rivalität in Zentralasien inspiriert
sind, und ein neues Ziel - ihr könnt als eine der Mächte spielen,
die in diesem Konflikt eine zentrale Rolle spielen, einschließlich
Persien und Afghanistan. Eine neu gezeichnete Karte verdeutlicht die
vielen konkurrierenden Interessen in diesem Grenzgebiet zwischen den
Imperien.
Ausländische Investitionen:
Investiert in die wirtschaftliche Entwicklung von Ländern außerhalb
eures direkten Einflussbereichs und profitiert von deren
finanziellem Erfolg. Verstaatlichung: Startet ein diplomatisches
Spiel, um ausländische Vermögenswerte in eurem Land zu
beschlagnahmen und zu verhindern, dass euer Reichtum ins Ausland
fließt.
Untertanen-Interaktionen:
Passt die Zahlungen eurer Vasallen und Protektorate an, mischt euch
in deren Innenpolitik ein und vieles mehr!
Interessengruppen-Lobbys:
Inländische Interessengruppen verfolgen außenpolitische Ziele,
indem sie freundschaftliche Beziehungen zu einigen Ländern und
Feindseligkeit zu anderen fördern oder sogar die Entwicklung von
befreundeten Lobbys in anderen Nationen beeinflussen.
Machtblock-Monumente:
Errichtet majestätische Monumente, um den Einfluss und die
Vorherrschaft eures Blocks über das Weltgeschehen zu
unterstreichen. Neues historisches Flair: Neue historische
Charaktere und Unternehmen, die sich größtenteils auf die Inhalte
des Großen Spiels konzentrieren, sowie weitere Ereignisse, neue
Tagebucheinträge, Lobby-bezogene Inhalte, neue Kleidung und
Event-Art.
Ohne Einflusssphäre können Spieler
ausländische Investitionen bei ihren Untertanen einsetzen. Spieler
mit Einflusssphäre können gegenseitige Pakte mit anderen Ländern
schließen, um dort Auslandsinvestitionen zu ermöglichen, und es
gibt ein Machtblockprinzip, das Auslandsinvestitionen innerhalb des
Blocks ermöglicht.
Weitere Informationen werden in Dev
Diaries veröffentlicht, wobei das erste Tagebuch zu Sphere of
Influence am 14. März erscheinen wird. Dies wird ein Überblick über
die kommenden Tagebücher und weitere Informationen zum Expansion
Pack selbst sein.
Aber zuerst werden wir am 7. März (morgen)
das letzte Tagebuch zu 1.6 veröffentlichen. Wir sehen uns dann!
www.spielerheim.de in der WSC-Connect App bei Google Play
www.spielerheim.de in der WSC-Connect App im App Store
Download
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen.Weitere InformationenSchließen