Humankind - Entwickler kämpfen mit Apples Prozessoren

Originaltitel: trade.jpg // Urheber: Amplitude Studios SAS // Lizenz: Bildzitat // Quelle: humankind.game

Eigentlich sollte Humankind nicht nur für Windows, sondern auch gleichzeitig für MacOS erscheinen, doch daraus wurde nichts. Nachdem bei Tests Leistungs- und Stabilitätsprobleme aufgetaucht waren, verzögerte sich die Version für Apples Betriebssystem und liegt auch jetzt nur in einer Beta-Version vor. Diese ist allerdings nur für Macs mit Intel-Prozessoren, für ARM-Prozessoren bezeichnet Amplitude diese hingegen als "unsupported". An einer "Launch"-Version für MacOS wird weiter gearbeitet. Laut heise online hatten die Entwickler wohl erst recht spät Zugriff auf die entsprechende Hardware und notwendige Information und waren von der Komplexität der Aufgabe dann überrascht. Eine Version speziell für M1-Prozessoren wird anscheinend noch mehrere Monate auf sich warten lassen, falls überhaupt eine erscheint.