Grüße und willkommen zu einer neuen Runde im Cities: Skylines Entwicklertagebuch zu Industries. Heute geben wir eine kleine Einführung in alle kostenfreien Inhalte, die zusammen mit dem Addon Industries erscheinen werden. Wenn du weitere Infos zu den Änderungen durch Industries selbst erfahren willst, empfehle ich dir die anderen Tagebucheinträge.
Es ist also an der Zeit für das letzte Tutorial-Video von TwoDollarsTwenty:
Wie immer der Hinweis: Du findest die ganzen Tutorial-Videos auch in der Paradox Interactive Cities: Skylines-Industries Playlist!
Die Tutorials wurden mit einer Beta-Version von Industries angefertigt und können daher abweichende Inhalte zu den Screenshots und der endgültigen Version aufweisen.
Mautstationen
Ja, sie kommen, und sie sind gekommen, um zu bleiben! Mautstationen sind spezielle Gebäude, welche du in dein Straßennetz einbauen kannst und jedem Verkehrsteilnehmer, der hindurchfahren wird, eine kleine Gebühr abverlangt. Du kannst die Mautstationen an jede Straße anschließen, doch um Verkehrsprobleme zu vermeiden, ist es sinnvoll, sie für die richtige Größe, also für die Anzahl der vorhandenen Verkehrslinien, anzupassen. Der Anschluss einer Mautstation an die Autobahn ergibt also irgendwie schon sinn, oder? Um deine erste Mautstation errichten zu können, benötigst du den Meilenstein 4. Du findest die Mautstationen dann im Straßenbaumenü in ihrem neuen Reiter - und achte auch auf die neuen Hinweise bei den Straßen! Im 4. Meilenstein erhältst du zwei Mautstationen mit 4 Spuren - eine für Einbahn- und eine für bidirektionale Straßen. Mit Meilenstein 6 bekommst du dann Versionen mit 8 Spuren. Sobald die erste Station gebaut ist, kannst du mit einem Klick darauf das Gebäude-Infofenster öffnen. Hier kannst du den Ticketpreis mit einem Regler einstellen und schauen, wie viele Fahrzeuge in der letzten Woche durch die Station gefahren sind. Große Fahrzeuge zahlen automatisch mehr Maut als kleinere. Und keine Sorge - ein Fahrzeug der Stadtbetriebe und der öffentliche Nahverkehr wird nicht nur nicht zahlen, er wird sogar nicht einmal angehalten. So können also auch die Feuerwehrfahrzeuge einfach durchbrettern, ohne sich deswegen Sorgen machen zu müssen.
Mautstationen sind also ein recht automatisiertes System, weshalb wir auch eine neue Stadtverordnung namens "Automatisierte Maut" als freien Inhalt mit den Mautstationen mitliefern. Mit dieser Verordnung müssen Fahrzeuge nicht mehr an den Stationen anhalten, um hindurchfahren zu können. Die Fahrzeuge müssen aber immer noch ein wenig herunterbremsen. Die Verordnung bringt aber den Nachteil mit sich, dass die Einnahmen um 30% verringert sind. Prinzipiell sind die Mautstationen aber gut geeignet, um den Verkehr ein wenig zu lenken - und um zusätzliche Einnahmen zu generieren, wenn Fahrzeuge bestimmte Gebiete betreten, beispielsweise geschäftige Hafenviertel oder Gebiete mit regenerativen Ressourcen, in denen du einfach ein wenig Eingriffmöglichkeiten haben willst, wie viele Fahrzeuge hindurchrollen. Mautstationen beeinflussen also auch die Wegfindung der Fahrzeuge in deiner Stadt - sie machen die Straßen unattraktiver aufgrund des erhöhten Preises.
Diese Maustation verlangt eine kleine Gebühr beim Betreten der Erzförderungszone. "Die Einnahmen verbessern die Arbeitsbedingungen", verspricht der Bürgermeister.
Gebäude mit Geschichte
Fandest du es immer schade, dass du den Look dieses einen Gebäudes in deiner Wohngegend nicht behalten konntest, weil es im Level aufgestiegen ist? Falls ja: Wir haben ein neues Feature für dich! "Historische Gebäude" ermöglicht es dir, jedes normal wachsende Gebäude zu markieren und in seinem Stil zu bewahren. Das bedeutet, dass du, sobald du das Gebäude markiert hast, es zwar im Look beibehältst, es aber noch weiterhin aufsteigen kann. Das kannst du ganz einfach machen, indem du im Info-Bildschirm den entsprechenden Haken setzt. Sobald du den Haken wieder entfernst, wird es wieder das Aussehen ändern, so lange, bis du den Haken erneut setzt oder die maximale Levelstufe erreicht ist. Und was ist mit verlassenen oder eingestürzten Gebäuden? Nunja, sorge einfach dafür, dass das nicht passiert - denn auch das kann den Denkmalschutz wieder aufheben!
Dieses Gebäude wurde von der Crest-Familie bewohnt, einer der ersten Siedler der Stadt. Darum steht es auf Verlangen des Bürgermeisters unter Denkmalschutz.
Modding: Angepasste Zufallsnamen
Du kannst im Zuge des freien Inhaltes auch angepasste Namenslisten für deine Einwohner, Bezirke und Gebäude erstellen. Namenslisten sind mit den Map-Themes verknüpft und sind Teil des Theme-Editors. Öffne einfach das entsprechende Einstellungs-Menü im Themen-Editor und lasse deiner Kreativität freien Lauf! Zwei Häkchen erlauben es dir auch, die Standardnamen abzuschalten und nach männlichen und weiblichen Namen zu unterscheiden. Du kannst selbst den spezialisierten Industriebezirken eigenen Namen verpassen, um sie der jeweiligen Ressourcenart anzupassen. Wie praktisch!
Ich kann jetzt Stadtvierteln, kommerziellen Gebäuden, Büros, Wohngebieten und sogar Fabriken eigene Namen geben!
Und noch vieles mehr!
Als Kirsche oben drauf gibt es noch viele weitere neue, kostenfreie Dinge, die du im Asset Editor findest. Fandest du die Obstbäume in den Plantagen beispielsweise wunderschön, die wir letztens in einem Screenshot dabei hatten? Da hast du aber Glück! Ein ganzer Schwung neuer Bäume kommt als kostenfreier Inhalt im Asset Editor, sodass du ohne Probleme deine eigenen Obstplantagen erstellen kannst. Neue Modelle von Güterzügen sind auch verfügbar, und auch die schicken Autozüge, die jetzt in deine Stadt rein- und rausrollen. Du findest auch neue Effekt-Marker im Asset Editor: Staubmarker, Erzlagerstätten und Sandstellen. Wir haben auch neue Farben für Flutlichter eingebaut: Dunkelbalu, grün, pink und türkis, um eine größere Auswahl und mehr Variablen anbieten zu können.
Und so beenden wir unser spezielles Tagebuch zum Addon "Industries". Denke dran: Morgen ist bereits Release-Tag! Um dir ein wenig die Wartezeit zu verschönern, schau dir doch den Trailer an - falls du das nicht shcon gemacht hast. Und: Frohes Bauen!
Original der Meldung von co_emmi: [Quelle]
Greetings and thanks for tuning back to Cities: Skylines Dev Diaries once more. Today we are getting an introduction to all the free content that is being released together with Industries expansion. If you wish to know more in detail what Industries DLC includes then I recommend checking out our previous Dev Diaries.
It is also time for the last tutorial made by TwoDollarsTwenty:
Please find all the tutorials from Paradox Interactive's Cities: Skylines - Industries playlist!
Note: Tutorials were made with a beta version of the Industries so you might notice some differences compared to the Dev Diary screenshots.
Toll Booths
Yes, they are finally here, they are free and they are here to stay! Toll Booths are separate buildings that you can connect to your road network and all traffic driving through the toll must stop at the booths and pay a small fee to pass the toll. You can connect your Toll Booths to any road, though to avoid traffic congestion it helps if Toll Booths are connected to roads that have roughly the same amount of lanes. So connecting Toll Booths to your highways makes sense, right? To build your first Toll Booth you must first reach Milestone 4 Boom Town with your City. You can find new Toll Booths under Roads construction menu in their own tab and don't forget to check out the updated Advisor text for Roads as well! At Milestone 4 you unlock two Toll Booths with 4 lanes - one for one-way traffic and one with a lane going to each direction. At Milestone 6 you unlock even larger Toll Booths with 8 lanes. Once we've set up our first Toll Booth we can select it to open up the building info panel. There you can adjust the ticket price with a slider and see how many cars passed through the toll booth last week. Large vehicles automatically pay more toll fees than small vehicles. And don't worry - your city service vehicles and public transportation vehicles will automatically pass toll booths without stopping or paying. So your fire trucks can still reach their destination without any hindrances.
Toll Booths are fairly automated system which is why we're releasing a free content policy Automated Toll to go with Toll Booths. With Automated Toll policy vehicles no longer need to stop at the Toll Booth which makes passing through the booths a lot faster. Vehicles are still required to slow down while driving through and as a downside Toll Booths income is reduced by 30%. In general Toll Booths are great for controlling your traffic and adding extra payment for entering and exiting certain areas such as busy harbors or non-renewable resource areas where you want to have some control over the amount of vehicles. Toll Booths not only give your City some extra income but they also affect the pathfinding of vehicles - Toll Booths will make roads less desirable the higher the price.
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Toll Booth collects a small fee from vehicles entering Birdsong Drilling Area. "Collected funds are used to improve our workers' well-being" the Mayor claims.
Make Building Historical
Have you always fancied that certain look of a zoned building on a certain level but never been able to preserve it as the building progresses in levels? If so then this new feature is for you! Make Building Historical feature allows you to mark any zoned building as historical and preserve its style. This means marking a building as historical will lock down its level progression visually, but it will still advance in levels normally. This can be done easily through the building info panel where you can find a small check box. Ticking this box will make the building historical and preserve it's current visual look - so sadly you cannot preserve any visual appearance below the current level of your building. When the checkbox is unticked, the building will start to visually level up again until the checkbox is ticked again or the building reaches maximum level visual representation. And what about collapsed or abandoned buildings? Well you better make sure it won't happen or the historical status is forever lost!
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The Crest Family were the first residents of Lakefield and that's why their first home has been made historical by the Mayor.
Modding: Custom random names
You can now create custom name lists for citizens, districts and spawned buildings as a part of the free update. Name lists are tied to custom map themes and are part of Theme Editor. Just open Naming Properties menu found in Theme Editor and let your creativity roam wild! Two check boxes allow you to Override Default Names and Separate Male and Female Last Names if you wish. You can even give custom names to specialized zoned industry buildings so you can match them to your Industry Area's name. Handy!
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I can now give custom names to districts, commercial buildings, office buildings, residential buildings and industrial buildings!
Even more free stuff!
On top of the free content mentioned above there's plenty of new, free things available in Asset Editor too. For example, did you like the new fruit trees you saw in Fruit Fields? Then you are in luck! New models of trees are available in Asset Editor as a part of free update so you can now easily create fruit fields of your own. New models of cargo train cars are also available and you can spot the updated train cars hauling goods in and out of your cities. It's now quick and easy to recognize the goods that are moving through your city by cargo train - logs, crops, animal products, ore and oil each have their own train car. You can also find new effect markers in Asset Editor: Dust marker, Ore debris marker and Sand debris marker to spice up your assets. We have also added new colors to Flood Light sources; dark blue, green, pink and turquoise to offer more variety and customization options.
And with this we wrap up our Dev Diaries regarding Industries DLC. Remember that the expansion will hit the stores already tomorrow! To help with the wait check out the trailer if you haven't already and keep on building!